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AGE社是一個可遇而不可求的奇才,從2001年的君望到2003年的MUVLUV,AGE不斷向人們展示其出眾的才華和多彩繽紛的風格。以深厚的實力作基礎,在GALGAME的世界里肆意追求自己的夢想,貫徹自己的理念,炫耀自己的個性。
如果說君望是他們的一次厚積薄發,那么到了MUVLUV則是其盡情上演的完美風暴。在這個以跟風隨大流為主的圈子里,AGE的卓爾不群和特立獨行則永遠是那么的令人眩目。
創作背景
本作動畫是高達系列的第14部TV動畫,并與游戲公司合作制作以電玩游戲同時進行的新一作高達系列。由于舊作《高達SEED》系列和《高達00》系列只吸引到了十幾歲年齡層的觀眾,但卻無法開拓出更低年齡的人,因此日升以“從小孩到大人都樂在其中的高達”為課題,邀請制作了深受廣大兒童觀眾喜愛的的LEVEL-5參與制作。
本作目標是可以全家觀賞的客廳用高達,因此使用了長篇歷史古裝劇的模式,來吸引每個不同世代的觀眾。主角設定為家族的三代人,故事跨越百年之久,描寫不同世代所看到的戰爭,但主角機高達AGE只有一部,通過不同的換裝和進化實現不同的造型。
您好題主,就叫EOS幣,是基于以太坊的代幣。
EOS幣
EOS(中文名:EOS,英文名:EOS,縮寫:EOS)是為EOS.io區塊鏈系統發布的基于以太坊的代幣。是由 Blockone公司研發的一種新的區塊鏈架構,旨在實現分布式應用的性能拓展。EOS項目的目標是實現一個類似操作系統一樣的支撐應用程序的區塊鏈架構。該架構可以提供賬戶,身份認證,數據庫,異步通信以及可在數以百計的 CPU或群集上的程序調度。該技術的最終形式是一個塊鏈體系架構,該區塊鏈每秒可以支持數百萬個交易,同時普通用戶無需支付使用費用。
EOS代幣的功能
EOS密碼學貨幣當前形式屬于以太坊區塊鏈上的 ERC 20智能合約代幣,EOS ERC 20代幣將在 EOS區塊鏈正式上線后 1:1兌換 EOS系統中可用的密碼學貨幣。EOS系統預計將于 2017年 8月發布測試網絡,EOS區塊鏈主網絡上線預計需要 1年時間。以下應用場景介紹是當 EOS區塊鏈正式上線后的應用場景介紹。
EOS密碼學貨幣主要有三大應用場景:帶寬和日志存儲(硬盤);計算和計算儲備(CPU);狀態存儲(RAM)。
瞬時使用和長期使用的兩類組件都會消耗帶寬和計算。區塊鏈系統將維護所有消息的日志,這些日志將會被所有的完整節點下載和存儲。通過日志信息,可以重構所有應用程序的狀態。
EOS密碼學貨幣應用場景具體可解釋為:
接收方支付:客戶從該業務中購買特定產品,而這些產品的銷售收入將用于支付業務成本,避免客戶直接為使用區塊鏈支付費用,也不會限制或阻止企業確定其產品的貨幣化策略。
授權能力:如果一個區塊鏈是使用 EOS軟件系統開發,而其代幣是由一個持票人持有,他可能不需要立即消耗全部或部分可用帶寬,這樣的持有者可以選擇將未消耗的帶寬給予或租給他人。
將交易成本與代幣價值分開:如果應用程序所有者持有相應數量的代幣,那么應用程序可以在固定的狀態和帶寬使用中持續運行。開發人員和用戶不會受到代幣市場價格波動的影響,因此不會依賴于價格。
塊獎勵:每次生成一個塊時, EOS.IO系統都會獎勵該區塊生成者一個新的代幣。系統可能會被配置為限制區塊生成者所得獎勵上限,這樣代幣供應的年總增長不超過5%。
社區福利應用:用戶可以選擇 3個社區福利應用,也稱為智能合約。這些智能合約將根據每個應用程序從代幣持有者收到的選票比例來收取代幣,經選舉的應用程序或智能合約可以由新當選的應用程序或代幣持有人的智能合約所替代。
EOS有哪些技術優點?
1、EOS通過創建一個對開發者友好的區塊鏈底層平臺,類似區塊鏈的操作系統,性能強大,可以支持多個應用程序同時運,可以同時支持多種編程語言,為開發dApp的開發者提供底層模塊,降低開發門檻,就像是微軟的windows,你說微軟值不值錢。
2、EOS通過并行鏈和DPOS的方式解決了延遲和數據吞吐量的難題。EOS能夠實現每秒百萬級的處理量,而目前比特幣是每秒7筆,以太坊是30-40筆,EOS的這一超強能力吊打比特幣和以太。如最近的CryptoKitties| Collect and breed digital cats!這個特別火的ETH游戲,僅僅一個游戲就占了ETH 15%左右的吞吐量,要是同時上個七八個類似的游戲,ETH估計就要掛掉了,想想就很嚇人。無法拓展帶寬的ETH在吞吐量上會有很大的挑戰,而EOS能解決上面的問題。
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