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taptap新出的科幻游戲
創始人
2024-06-01 02:41:08
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一、這是什么游戲

這是波蘭獨立工作室Robot Gentleman的災后生存游戲《60秒》

《60秒》是一款具有黑色喜劇風格的生存游戲,背景設定是核災難前夕,玩家需要在60秒內收集生存資源,然后躲入避難所求生。

由于時間有限,玩家們在前60秒內需要有策略地選擇帶到避難所的資源(包括家人、食物和工具物品),然后在生存的過程中對不同事件的處理也會影響游戲結局。

游戲的畫面并不絢麗,而是采用了漫畫書式的風格,當然,考慮到研發團隊只有3個人,這完全是情理之中的事情,除了前60秒是3D制作,后續的生存都是2D圖形,而且加入了大量的故事文本內容讓玩家選擇。

雖然聽起來很簡單,但這款游戲實際上內容十分豐富。可以說你在游戲里的任何選擇都對游戲進度有影響,比如60秒收集資源的階段,如果主角Ted和妻子都沒有進入避難所,那么游戲直接就結束了,你必須保證有一個大人才能繼續游戲。

不僅如此,每個人物都會在后續遇到不同事件的時候起到不同的作用,后續玩家們可以通過特定事件觸發變異。

游戲模式分為新手教學、拾荒、生存與浩劫,除了新手教學之外,拾荒和生存分別對應收集資源和生存玩法,而浩劫則是完整版的游戲模式。

在避難所里,你會遇到隨即發生的事件,比如陌生人敲門、地下異響、外出拾荒等事件,有些可以選擇跳過,也有些必須做出選擇,但任何一個選擇都有雙面性。比如,玩家可以存儲盡可能多的食物,這樣雖然在正常情況下可以解決更多天的溫飽問題,但如果發生地震或者其他類似事件,造成的損失也更大,甚至引發疾病;敲門的時候選擇開門,可以遇到交易商人,也可能遇到強盜。

另外,游戲里的很多道具都有不同的作用,比如用來寫生存日記的書本,不僅可以記錄事件,還可以修理管道、手電、地圖等物品,甚至還可以打蟲子,不過,除了書本不會被消耗之外,玩家們在使用其他物品的時候需要謹慎,因為很多物品都是一次性的,使用之后就消失了。

總的來說,這款看起來非常小的游戲,實際上樂趣并不少,尤其是其中非常幽默的講故事方式。對于熱愛生存類游戲的玩家們來說,《60秒》是非常值得一試的。

我第一眼看這個圖片,以為又是某款頁游用《尼爾:機械紀元》的2B小姐姐做游戲虛假廣告宣傳。但仔細一看圖片中出現的準星,怎么看怎么熟悉,六哥我仔細回憶了一些,這TM不就是我擼了好幾遍的《上古卷軸5》嗎。

上古卷軸5

《上古卷軸》這游戲被封年度大作,各大單機游戲網評分都在9.0左右。游戲自由度高,你是想咋玩就咋玩,是偷是搶是挖礦,是翻山越嶺潛水游泳,還是搞裝備當屠龍勇士,隨你的便。

當然上面提那些只是這游戲的冰山一角,真正能讓你六哥沉迷其中的還得說打MOD。不管你是過了多少年,只要有MOD這游戲畫質分分鐘給你提到最新高度。

《上古卷軸》因MOD而充滿無限可能,除了畫質以外,當然還有各類人物MOD。題主圖中所展示的,就是《上古卷軸5:天際重制版 2B/A2小姐姐MOD》,MOD原型取自游戲《尼爾:機械紀元》主角2B小姐姐(下文詳解)。

不過題主這圖片不清晰,六哥我姑且給各位來幾波2B小姐姐在《上古卷軸5》中的美照。

尼爾:機械紀元

既然提到了2B小姐姐,那自然要說一說《尼爾:機械紀元》這款游戲。當然六哥沒玩過,因為六哥想玩的時候,這家伙PC版本竟然玩漲價。所以六哥這種窮屌絲,只能沒事看著直播或者游戲視頻過過癮。

當然沒玩過也不能給各位瞎掰扯,所以姑且拿幾張動態圖給各位欣賞一下,感受感受從動態鋪面而來的那種好玩的氣息。(頁游沒少用2B小姐姐做宣傳)

《上古卷軸》與《尼爾:機械紀元》,一張圖片內含兩個游戲。這兩個游戲總體而言,都是各位值得入手試玩的。當然2B小姐姐游戲有點貴,六哥現在就等著它啥時候降到一百元左右再想著玩玩。

當然這里六哥強推《上古卷軸》,沒玩過的趕緊去體驗體驗,絕對讓你爽到贊。而且我一直珍藏的一個MOD——SexLab,百度去搜搜‘SexLab’這個詞,六哥要臉,別忘了搜完回來贊我!

火力全開2這是一款全新的休閑射擊手游。游戲中玩家需要操控你的方塊飛船,不斷擊碎前方的障礙,獲得更高的分數。同時關卡內,還有各種各樣的道具。升級飛船,讓飛船更強大,突破更多的難關還可以解鎖更多炫酷的飛船。

當然了一款好的游戲更離不開好的背景音樂,緊張刺激的音樂讓你熱血沸騰更加有活力

游戲上手簡單,但卻叫人愛不釋手,如果你是上班族,如果你工作壓力大,如果你的時間不是很充裕,那么這款小游戲可以幫你解壓,放松。快來吧,一起沖破關卡,看看自己能走多遠

《監獄建筑師》是一款玩法非常新穎的模擬經營游戲作品,它的樂趣來自于玩家對于整個游戲布局的把握。通過上帝的視角去合理的建設監獄。并監視里面每一個犯人的一舉一動。當然游戲中還會給玩家帶來意想不到的事件,比如暴亂,火災。讓玩家體驗一把監獄管理員的辛勞。

Introversion的這款安全類模擬游戲以有趣的方式將資本、建筑、管理和道德融為一體,將多個往往相互矛盾的目標擺在你面前:囚犯的安全、高效利用空間、囚犯的健康、盈利以及確保你的監獄絕對安全。

建立和管理一個安全監獄,從監獄的建設規劃到管理員工的工資和囚犯的士氣,你是設計師,獄長,和執法人員。監獄設計將包括監獄的基本必需品,如囚房,食堂,警衛室和基礎設施等,還有一些獨特的設施如禁閉室。放風期間的鍛煉區,甚至執行室。

微軟2006年開始發行的XBOX獨占游戲《戰爭機器》。該系列目前推出4部,最新的《戰爭機器4》在16年的秋季發行。游戲由傳奇游戲研發,微軟發行,只支持XBOX平臺,2016年曾在E3曝光過最新一代的PC版,并最終宣布為WIN10獨占游戲。但國內應該是未能過審,之前曝光過登錄國內WIN10商城的消息,但實際無法下載。

因為采用強大的引擎打造,《戰爭機器》系列歷來都是大體積產品,不僅需要80G的硬盤預裝容量,而且在2016年秋季推出時,推薦的顯卡就是GTX1080,要知道那時候這款顯卡還不算普及到家的水平。所以如果是現在要玩的話,《戰爭機器4》也是一款顯卡殺手級的產品。

《反應堆(Stack)》

她最近迷上了一款叫《反應堆(Stack)》的游戲。

她說:“如果你可以玩到一百層,我就和你在一起。按下start的時候,你才開始讀懂了愛情。”

這是個簡單的層層疊游戲,盡量精準對齊滑入的層,否則多余的部分會被切除,直到完全沒可操作范圍,如果達到八個combo以上,方塊面積會開始增大。

但玩了一百盤,我才真正懂了她的約定。

想要疊得更高,必須要不斷割舍方塊的一部分。由單身狀態進入二人世界,會漸漸意識到彼此的不同,要為了對方不斷改變自己。愛情,原來不是1+1=2,而是0.5+0.5 1。

能夠連續8次完全對準下一層擺放,方塊的面積還會增加。如果和她有連續幾次完全契合的機會,我和她的感情也會快速增溫吧。但是在游戲中,每次方塊面積增加,后面幾次都會被大塊大塊切掉。原來,當我刻意的想要感情升溫,我可能失去更多。愛情,是主動是好事也是壞事。

方塊的移動速度是以一種難以捉摸的規律變化著,用固定的節奏點擊屏幕獲得高分幾乎是不可能的。游戲的難度也因此有所增加。每次自作聰明想抓住游戲規律,都只會讓方塊面積減少得更快。愛情,是有時候傻一點會開心一點。

到了游戲后期,方塊隨著面積的變少會變成條形,甚至只會變成一片,但是還能再疊加幾層。每次疊上去都會有可以讓方塊重新變大的錯覺,但是很快還是會GG…每段感情走到末期,都能明顯的感受到對方漸漸變得冷漠,心的距離開始漸漸疏遠,想要給感情升溫,卻無能為力,最終只能分手。愛情,是別想著十全十美。

游戲結束以后都會看到自己這一盤建造的大廈,可以回顧自己在哪里變大了在哪里損失了比較大的面積,漸變色疊加起來還挺好看的。就像世界上沒有兩片相同的葉子,這個游戲也不會有兩棟相同的大廈。每段感情結束后,如果有勇氣回顧,會發現感情的模樣也不盡相同。大樓的顏色,仿佛是感情中的情緒,無論是開心還是難過,都結束了。愛情,是要學會接受。

領悟了這么多,我終于疊到了100層。

我發截圖給她,她說:“我愿意。”

我的回復卻是:“經歷了這么多,對不起,我不能和你在一起。我有更重要的事情去做。”

刪除好友以后,我重新開始了一盤《反應堆》,我要在這里參透世界的意義。

這款游戲的話,是叫旅行青蛙(taptap翻譯版本),在部分應用商城應該可以下載到(TapTap App的話是官方正版的日文版本)現在有部分國內熱心玩家對這個游戲進行了漢化,不過不屬于官方正版,包括充值不了游戲內的東西。

《旅行青蛙》是一款Hit-point研發的放置類型手游(又叫佛系養娃【蛙】)

有人猜測主人公是玩家的蛙兒子,也有人說他其實是玩家的老公!(中國玩家認為是兒子【父母送兒女遠行,而兒女寄回照片像父母報平安】,但是對于日本玩家來說則更像老公【妻子為丈夫準備出行的東西,丈夫寄照片回來給妻子】)

游戲的主角是一只可愛的小青蛙,玩家可以給它取名。玩家可以通過收集三葉草去商城買各類東西,有食物、幸運符、道具。然后這只小青蛙就會帶著你為他放到背包或者桌面上的東西出門旅游,然后旅行途中會郵寄照片,回來還可能帶一些當地的土特產之類的。

然后游戲內還有青蛙的一些朋友,也會時不時的來拜訪一下你,比如蝸牛(來你家推銷廣告,然后騙你特產)、蝴蝶、烏龜、蜜蜂。如果這時候你給他們喜歡的土特產,他們走后還會給你留下三葉草或者抽獎卷。不過竹霜我一般遇到的都是蝸牛~

這不是游戲,這是迪士尼出品的系列科幻電影。

第一部是1982年拍攝的《電子世界爭霸戰》,【凱文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges飾)是個天才程序員,然而曾經開發的一款游戲軟件被前同事盜取,為了證實那是自己的作品,凱文試圖進入前同事公司的主控程序MCP,卻發現其已經強大到隨意控制其他程序。凱文求助于同事艾倫(布魯斯·巴克林納 Bruce Boxleitner飾),后者設計了一款鉗制MCP的程序Tron,不想MCP察覺了凱文的動作,將他吸進程序空間,變成一個掌控之下的小程序。在MCP空間內,凱文需要保住性命,更要找到破解方法回到現實……】

《電子世界爭霸戰》是史上第一部賽博空間題材電影。可能很多國內讀者對它比較陌生,但是這部電影在特效歷史上具有里程碑式的意義,因為它是第一部大量運用三維動畫的電影。

VES,也就是美國的視覺效果協會評選出了50部最重要的特效電影,《電子爭霸戰》在其中位居第6,排在星戰、銀翼殺手、2001太空漫游、黑客帝國、侏羅紀公園后面。美國電腦圖形學會(Siggraph的“后臺”)則將這部電影視為電腦圖形的里程碑,甚至將它作為分水嶺來標注CG電影的歷史開端。即使在今天看來,這部電影的視覺效果同樣出色,而且十分獨特。這是一部不論從技術上還是概念上都超越了它所處時代的作品,非常值得一看。

第二部是2010年拍攝的《創:戰紀》,【20世紀80年代,電子軟體天才凱文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges飾)創建了英康公司,將人類帶入一個全新的時代。可是在輝煌的時代開創不久后,凱文神秘失蹤。在此之后,凱文年幼的兒子薩姆(加內特·赫德蘭 Garrett Hedlund飾)繼承了父親的位置,實際工作則由其他工作人員主持。薩姆天資聰穎,充滿冒險精神,經常給英康的高層們惹來麻煩。這一天,他得知一間荒廢已久的工作室內竟傳來父親的訊息。薩姆前去探查,結果竟進入一個全數字化的虛擬世界。這個世界的掌控者克魯(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges飾)與父親有著同樣的容貌,卻野心勃勃,邪惡無比。薩姆被迫卷入一場充滿陰謀的電子爭霸戰中……】

這個片的原聲我聽了很久。

另外上海迪士尼有專題的游樂項目《創極速光輪》,視聽效果做的很棒,整個也很刺激,但是就是太快了啊。。。全程排隊兩小時,開車兩秒鐘啊。。。

22

一般這種頁游宣傳廣告都是用的游戲 cg或者是別的游戲的畫面。

b站知名up主敖廠長曾經就根據這個頁游宣傳廣告的游戲畫面做過一期視頻來揭秘。不過后期受到了廠家的威脅,故只能刪除視頻。

不過作為有幸曾經看過那期視頻的人,我可以跟你簡單解釋下這種頁游廣告中的游戲畫面都來自于哪里。

1、其他大型游戲的畫面,宣傳片。

很多頁游都是直接使用其他游戲的游戲畫面,以及游戲宣傳片來宣傳的。尤其是在微博上,用這種宣傳方式的手游廣告屢見不鮮。而且新浪微博完全沒有對此進行禁止。當然這種直接使用其他游戲畫面和宣傳片的都是最低級的行為。一旦被人盯上了,就難免逃脫侵犯版權這一條法律。

2、第二種就是實用游戲引擎自己做個簡單的宣傳片

現在很多游戲引擎的初始功能已經非常強了,尤其是什么虛幻四啊,寒霜啊這些游戲引擎。雖然寒霜不能用,但是虛幻四只要掏錢就可以買來使用的啊。

這張圖就是來自于虛幻4引擎,你問我這是什么游戲?事實上這張圖什么游戲都不是,只是用引擎打造的畫面而已。

你那張圖,很大可能就是游戲廠商用一個免費游戲引擎制作的一小段畫面就拿上來騙人了。

所以很大可能根本不存在這個游戲。就不要再想了。

不過這個游戲倒是挺像永恒之塔的。

尤其是其中的翅膀和自由飛行,和永恒之塔真的有幾分相似。如果你真的想玩一下畫面中的這款游戲,不妨去下載一下《永恒之塔》試試。

會出現這些不滿原來是因為“旅行青蛙”游戲只支持日文版,而大家下載的這款旅行青蛙雖然風格相似,但卻大不一樣。游戲的介紹是這樣寫的“一只可愛的青蛙,一款佛性的小游戲。”其實他就是旅行青蛙的山寨版本,他可以提供很多國的語言。其實它就跟微信的小游戲里的跳一跳一模一樣,玩家可以通過觸摸屏幕來控制青蛙在盒子上跳動,來此來得到積分。只是它的風格有點小改變,是一只青蛙根據按壓的時間向前落腳點跳過去,每一次失敗后會彈出一個廣告,這個廣告要幾秒鐘的時間才會消失。

據說現在要查找這款游戲已經找不著了。面對游戲我們當保持好的心態,不能太過于沉迷,而應當適當就好。因為沉迷于游戲不僅對身體不好,特別是眼睛不好,還會使人顧不上別的事,一心思老想著游戲里面的場景。我看到很多的中學生都在玩“王都榮耀”玩得不能自已,其實這也是非常不應該的,玩有時,玩有度,凡事要有個界限,越過了就不好了。

二、TapTap評分9.6,這款“星際牛仔”式3D科幻ARPG,讓人眼前一亮

人類對于未知深空的不懈探索從未停歇,不單在現實中運用各類航空器械,此類題材的影視、游戲更是多的數不勝數,層出不窮。近日,由青瞳九科開發,一款名為《無邊存在》的手游在TapTap評分9.6、預約超13萬人,引起了我們的注意。

致敬經典,官方PV初試探

這是一款具有Rogue元素的ARPG游戲,作品優良的立繪和有“年代”感的畫風已引起并收獲了玩家們的重視與好評,而開發團隊將于12月3日至10日間開啟初測更是吸引了眾多玩家們的目光。

封面上的立繪風格很難不讓人想起渡邊信一郎導演的經典之作——《星際牛仔》,對此玩家驚呼“Spike是你嗎?”。

相對于當下二次元手游常見的“甜幼瘦”而言,本作的畫風著實令人眼前一亮,這種復古兼具科幻的美術表達方式為科幻與生俱來的冷淡風增添了一抹親近與溫度。

官方于12月3日首次公開了游戲實機PV,整體玩法和畫風酷似有著2020年TGA最佳獨立游戲獎之稱的《哈迪斯》。

在美術方面,實機游戲中角色模型的精美程度較前些時候放出的概念PV和海報立繪相比有些差距,部分玩家更是表示“配不上2D立繪”、“模型風格化不夠”,可見畫風的統一性在本作中并沒有得到良好的呈現。

通過觀察二次元玩家的偏好,不難發現其對于游戲畫風的統一性確實是有著較高的要求,當然,這里的畫風統一性不僅僅局限于一款游戲的立繪、模型等統一,更是囊括了開發商旗下所有二次元產品的畫風統一,如業內頂尖的Cygames產品的風格統一性至今為人稱道,備受好評。

不過《無邊存在》仍處于開發測試階段,當下的負面反饋既是意料之外,也是情理之中,正所謂塞翁失馬焉知非福,玩家們的評價也許將成為下一階段開發團隊需要進行改進、優化的方向。

有趣的是玩家“嘴上說著不要,身體卻很誠實”,明晃晃的四星評價在負反饋的映襯下顯得格外耀眼,由此觀之,玩家在嚴標準之下實際上藏著一顆寬容的心,對于新游的萌發更是“愛之深責之切”。

以《無邊存在》致敬經典之心不可謂不好,如何做到畫風統一,同時搭好美術、劇情與玩法三要素的高塔或將決定著本作在未來受歡迎的程度。

夢境與現實的輪回旅程

據官方介紹,《無邊存在》的故事發生在船員們執行機密任務——探索“未知天體”的途中,乘著航天船阿勒山號駛入了廣袤的宇宙之中,由于船員們各自心懷鬼胎,這場征程必定不會一帆風順。

福無雙至,禍不單行,突如其來的病毒攻擊令船員們集體失憶,他們為了找回登船的初衷,或是隱瞞目的,這使得他們不得不在虛幻與現實交疊的世界中戰斗,通過剝開假與真的迷霧,找回最初的自己。

劇本殺般的劇情或將為玩家帶來更為沉浸的游戲體驗,但具體內容暫時難以知曉,有趣或是無聊,拭目以待。

多元素融合帶來的更多可能

Rogue與RPG聯動是ACT游戲較為經典的一種解法,也是玩家更容易接受、上手的一種設計方案。《無邊存在》游戲中,玩家將操控者主角在豐富多樣的副本中探索未知地域,通過實機PV可猜測,隨著游戲的不斷進行,主角將被賦予各種效果的獨特能力,或將解鎖不同的強力技能,若是如此,這種極具Rogue的機制將為本作的游戲性帶來更大的提升。

雖然游戲立繪與模型不太相符的畫風被玩家詬病,但在鏡頭的抓取、技能的華麗程度和連貫性上表現不俗,鮮艷的色彩與周圍“陳舊”的金屬環境形成了明暗對比,可謂動感十足,這種視覺體驗在為打擊感賦能的同時,更將成就感填滿于技能積攢到釋放的整個過程之中。

游戲角色的數量目前有兩個,雖然不多,但顯然開發團隊有意愿在隨后的階段中循序漸進的推出更多新鮮有趣的角色供玩家們游玩。據官方視頻展示,男性角色主槍支等熱武器裝備,而女性角色則與之相反,身背冷兵器與敵人進行纏斗。

此外,無論使用什么武器,玩家或許都能通過游戲中有趣的機制來決定自己武器、技能的流派,如觀察上圖中女角色使用的連招,不難發現其揮舞的光效顏色是不同的,這是否意味著更多的通關手段和更多的策略應用,還待初測后再見分曉。

單一線性的游戲內容或將逐漸被淘汰,多樣非線性的體驗逐漸走進玩家們的視野當中,《無邊存在》這種多樣化、可自定義的戰斗風格可謂緊隨潮流。

受力壓縮的彈簧能將自身彈射到極高的高度,游戲更是如此,只有足夠長、豐富的前戲演繹,才能帶來最終激蕩人心的高潮,看得出來開發團隊深諳此道:將小型關卡副本的地形、敵人設計的各具特色,地形不限于平面上的障礙,有低洼亦有凸起;而敵人方面,有低威脅的“送命選手”、中威脅的噴火敵人、高威脅的“胖子”等等。

以上三種舉例,“送命選手”模型瘦小,自然靈活度極高,顯然具備AOE能力的武器或技能會對其產生“無差別割草”的效果;噴火敵人是一個典型的以AOE考驗玩家走位的設定,以其人之道還治其人之身的方式可能并不奏效,使用單體高傷害的爆發技能將對其造成毀滅性的打擊;“胖子”這類敵人則是以肉盾耐打、高近戰傷害為標簽的小型Boss,對付他們還真不難——遠程Poke不失為一個好的選擇。

當玩家一路過關斬將、殺出重圍時,將面臨“畫風突變”的Boss戰,此時游戲也將隨著前面的不斷鋪墊而達到最強音。《無邊存在》中的Boss將從多個方面考驗玩家的技術,比如該隱亞,他將用不停歇的彈幕持續不斷的逼迫玩家進行位移,這種類《雷霆戰機》的刺激感在本作中得到了更好的展現。

游戲中的Boss似乎被設計成了“階段式”Boss,簡單來說就是隨著Boss生命值的逐漸降低,其武器的使用頻率、種類將變得更加頻繁、多樣,這種設計不僅增加了游戲的耐玩度,更是為玩家秀操作提供了一個良好的平臺。

當然還有許多有趣的Boss待玩家自行體驗挖掘。縱觀整個游戲,能夠看出開發團隊對于小怪、Boss的設定有著自己的理解:他們的身形往往決定著他們的攻擊手段和攻擊模式,這種設定降低了游戲的基礎操作門檻,讓玩家與它們的首次遭遇變得有跡可循,同時還降低了敵人與其攻擊方式的割裂違和感,一舉兩得。

《無邊存在》這款游戲的潛力尚存以待挖掘,而隨著二次元品類手游的冉冉升起,入局想從中分一杯羹的廠商越發變多,競爭強度的愈演愈烈或將成為現階段及未來的大趨勢,戒驕戒躁在當下十分重要,于此希望青瞳九科開發團隊能夠穩扎穩打,積極應對反饋的同時為我們帶來更優質的游戲內容,在游戲上架時交出一份滿意的答卷。

三、幻塔:連續一周taptap新品榜首,為何還是被玩家說抄不好作業

最近幾天,游戲圈最大的熱度和被討論最多的游戲,非《幻塔》莫屬。

開啟公測前,官網預約突破人數達到了1500萬,TapTap預約量也超過了160萬;

開啟公測后,各個服務器爆滿,玩家平均需要排隊等待兩個小時才能進入游戲;

正式上線一周,它依然占據著taptap新品榜第一,連熱門榜也沖到第三……

《幻塔》是一款被很多游戲玩家寄予了厚望的游戲。

的確,從面世的那天起,《幻塔》就被貼上了《原神》競品的標簽。原因很簡單:兩者都是開放世界游戲,都是二次元,都有體力條、世界boss……這兩款游戲難免會被放到一起比較。

就連《原神》骨灰級玩家,也希望幻塔能為原神帶來一定的沖擊;因為這樣的話,陷入二次元內卷的原神,就可能為了留住用戶為玩家們發福利。

但事實的發展卻并沒有像我們期待的那樣,原神沒有為了應對給玩家發任何福利,而幻塔的口碑崩塌比想象中還要快。

《幻塔》首測時在TapTap上的評分還是8.5,公測前已經下滑到了6.7,如今已經跌落到5.6分了。與此同時諸如:“雜七雜八的大亂燉”、“抄原神作業都沒抄好”、“建模拉胯,劇情尷尬,只有捏臉整活兒還有點意思”的負面評價也越來越多。

相比之下,《原神》卻越來越香。

一方面各種獎項不斷,另一方面高漲的人氣為它帶來的收益十分可觀。據Semsor Tower商店情報數據顯示,在今年的全球手游收入榜上(截止至12月14日),《原神》以18億美元的排名第三。

《原神》的主要氪金點是賣角色,那些精美個性的角色人物,總能引發全網追捧。在《原神》中我們常常看到這樣的情況:一個角色pv能輕松擁有幾百萬播放量,角色池子更新能在全球51國登頂……這是其他游戲很難能做到的。

當然,原神的成功,不是因為它是二次元,而是游戲的品質足夠硬。

《原神》精致的畫面,優秀的美術建模,讓它從最直覺的視覺體驗上,就超過了絕大多數國產游戲。再加上它還開啟了首個移動端開放世界的玩法,為玩家的游戲體驗更具沉浸感。我們再反過來看《幻塔》,很多玩家在體驗后紛紛抱怨:它的游戲畫質太差,打斗不流暢,甚至還出現卡幀的情況……一款游戲體驗感差的游戲,評分又怎么可能會高呢?

不同于過去一個簡單的單機游戲就能讓人愉快的玩上一整天;現在的玩家(尤其是手游玩家)越來越注重玩游戲過程中的體驗感。為了得到更好的體驗,往往從多方面提升自己的游戲感知。

某款游戲不行,果斷棄坑;

角色裝備不行,氪金也要給它扮上;

要買某款手機,先看它能不能流暢運行大型游戲……

當然,也有不少玩家相中了有著“物理外掛”之稱的折疊屏手機。

在游戲中一直有一個傳說:“千萬別碰到拿折疊屏打游戲的玩家,不然一開局,你心態就崩了”。下面咱們就以綠廠12.23開售的折疊旗艦OPPO Find N為例,來分析一下為何用折疊大屏玩游戲就如同開了“物理外掛”?

經常玩手游的朋友都知道,手機屏幕的中部向下的相當大一部分都是游戲操作區域;手機屏幕的寬度本身就十分有限,再加上手指的遮擋覆蓋,很容易就會在團戰中,產生視野盲區。

而OPPO Find N的屏幕在展開之后達到了7.1英寸之巨,長寬比接近1:1,在視覺體驗上堪比平板電腦。在游戲過程中,屏幕上下的顯示內容能比普通手機多出一倍,相當于雙重視野疊加,讓玩家擁有更多身臨其境的游戲細節呈現。

而在激烈團戰過程中,這種開闊的視野的優勢更加明顯,不僅讓玩家更容易把控全局,能搶先一步看到對手;而且更大的屏幕也讓操作的便捷度得到相應提升,就宛若開了“物理外掛”。

而考慮到《原神》、《和平精英》等手游更依賴橫向視野,Find N也做了針對性的彌補方案。

在全屏玩游戲時,用戶可以在設置里面手動選擇調整應用顯示,可以在4:3和16:9兩種顯示比例之間進行切換,橫向視野會進一步增加,不僅可以還原整個游戲環畫面,得益于屏幕大的優勢,整體的畫面也要比普通手機更大。

在橫向視野狀態下, Find N還能根據個人的持握手機的習慣,調節游戲畫面的顯示位置,以獲得更加趁手的游戲體驗。

提到Find N的屏幕優勢,不得不提的就是它的屏幕表現。

不同于其他折疊屏手機,OPPO通過自研的“精工擬椎式鉸鏈”幾乎消滅了折痕,不光視覺效果好,操作起來屏幕也沒有頓挫感,操控體驗直接拉滿。

好的游戲體驗當然得有足夠的性能支撐,Find N搭載高通驍龍888處理器,輔以LPDDR5+UFS3.1形成黃金鐵三角,哪怕是應對《原神》這種“性能榨汁機”時也絲毫不掉鏈子,從根本上拒絕卡頓、掉幀這些游戲常見問題。

它的內屏則是采用了三星E5材質的120Hz LTPO高刷新率的鏡面屏,配合上ColorOS 12的系統優化,大屏下大面積的機身散熱也十分迅速,有游戲博主實測暢玩《原神》一小時后的發熱散熱情況,不僅手感絲毫不會發燙,而且手機正面溫度只有39 C,真不敢相信這是折疊屏手機能做到的?

而在細節方面,ColorOS 12系統內置的游戲助手也是加分項,為了確保游戲的沉浸感,甚至還有游戲彈幕、全沉浸模式等免打擾策略,可以讓用戶全身心投入到游戲當中。

其實除了各級硬件的出色體驗之外,Find N內置的游戲助手也能帶來更沉浸的游戲環境。比如支持各項觸控參數的調節、性能模式切換、閃達窗口等。而開啟全沉浸模式之后,就可以屏蔽外界的通知或者來電,可以保障游戲全程不受外界打擾。

總之,Find N在充分發揮了大屏設備的優勢前提下,對游戲進行了各種完善的優化,相信一定會給玩家帶來不一樣的游戲體驗。最讓人心動的是這款手機的價格也十分接地氣,起售價僅7699。如果想要嘗試用大屏玩游戲的全新體驗,Find N將會是一個不錯的選擇。

對游戲玩家而言,一塊更大的屏幕自然意味著娛樂體驗的大幅提升,而一款好的游戲則意味著娛樂體驗的上限將會更高。

作為一款的高畫質、強交互的手游,《原神》的成功不止因為是開發世界游戲第一個吃螃蟹的人,而是它的世界觀、人物刻畫、劇情、音樂、工業品質都足夠好。

《幻塔》更像是一款末日廢土科幻題材+塞爾達的大世界探索玩法+傳統MMO手游氪金模式+二次元媚宅畫風和抽卡機制的“縫合怪”,它融入了這些龐雜的元素,卻沒有能力將他們整出味道來。本以為它會是《原神》最有力的競爭對手,但沒想到《原神》直接無視了它的存在。

當然,很多游戲迷都在期待《原神》真正意義上的競品出現,不止是想玩新鮮的游戲,而是期望著在兩強相斗之時,逼出我們期望的自選五星,順勢薅一薅《原神》羊毛!

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