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taptap新出的科幻游戲
創(chuàng)始人
2024-06-01 02:41:08
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一、這是什么游戲

這是波蘭獨(dú)立工作室Robot Gentleman的災(zāi)后生存游戲《60秒》

《60秒》是一款具有黑色喜劇風(fēng)格的生存游戲,背景設(shè)定是核災(zāi)難前夕,玩家需要在60秒內(nèi)收集生存資源,然后躲入避難所求生。

由于時(shí)間有限,玩家們?cè)谇?0秒內(nèi)需要有策略地選擇帶到避難所的資源(包括家人、食物和工具物品),然后在生存的過程中對(duì)不同事件的處理也會(huì)影響游戲結(jié)局。

游戲的畫面并不絢麗,而是采用了漫畫書式的風(fēng)格,當(dāng)然,考慮到研發(fā)團(tuán)隊(duì)只有3個(gè)人,這完全是情理之中的事情,除了前60秒是3D制作,后續(xù)的生存都是2D圖形,而且加入了大量的故事文本內(nèi)容讓玩家選擇。

雖然聽起來很簡單,但這款游戲?qū)嶋H上內(nèi)容十分豐富。可以說你在游戲里的任何選擇都對(duì)游戲進(jìn)度有影響,比如60秒收集資源的階段,如果主角Ted和妻子都沒有進(jìn)入避難所,那么游戲直接就結(jié)束了,你必須保證有一個(gè)大人才能繼續(xù)游戲。

不僅如此,每個(gè)人物都會(huì)在后續(xù)遇到不同事件的時(shí)候起到不同的作用,后續(xù)玩家們可以通過特定事件觸發(fā)變異。

游戲模式分為新手教學(xué)、拾荒、生存與浩劫,除了新手教學(xué)之外,拾荒和生存分別對(duì)應(yīng)收集資源和生存玩法,而浩劫則是完整版的游戲模式。

在避難所里,你會(huì)遇到隨即發(fā)生的事件,比如陌生人敲門、地下異響、外出拾荒等事件,有些可以選擇跳過,也有些必須做出選擇,但任何一個(gè)選擇都有雙面性。比如,玩家可以存儲(chǔ)盡可能多的食物,這樣雖然在正常情況下可以解決更多天的溫飽問題,但如果發(fā)生地震或者其他類似事件,造成的損失也更大,甚至引發(fā)疾病;敲門的時(shí)候選擇開門,可以遇到交易商人,也可能遇到強(qiáng)盜。

另外,游戲里的很多道具都有不同的作用,比如用來寫生存日記的書本,不僅可以記錄事件,還可以修理管道、手電、地圖等物品,甚至還可以打蟲子,不過,除了書本不會(huì)被消耗之外,玩家們?cè)谑褂闷渌锲返臅r(shí)候需要謹(jǐn)慎,因?yàn)楹芏辔锲范际且淮涡缘模褂弥缶拖Я恕?/p>

總的來說,這款看起來非常小的游戲,實(shí)際上樂趣并不少,尤其是其中非常幽默的講故事方式。對(duì)于熱愛生存類游戲的玩家們來說,《60秒》是非常值得一試的。

我第一眼看這個(gè)圖片,以為又是某款頁游用《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的2B小姐姐做游戲虛假廣告宣傳。但仔細(xì)一看圖片中出現(xiàn)的準(zhǔn)星,怎么看怎么熟悉,六哥我仔細(xì)回憶了一些,這TM不就是我擼了好幾遍的《上古卷軸5》嗎。

上古卷軸5

《上古卷軸》這游戲被封年度大作,各大單機(jī)游戲網(wǎng)評(píng)分都在9.0左右。游戲自由度高,你是想咋玩就咋玩,是偷是搶是挖礦,是翻山越嶺潛水游泳,還是搞裝備當(dāng)屠龍勇士,隨你的便。

當(dāng)然上面提那些只是這游戲的冰山一角,真正能讓你六哥沉迷其中的還得說打MOD。不管你是過了多少年,只要有MOD這游戲畫質(zhì)分分鐘給你提到最新高度。

《上古卷軸》因MOD而充滿無限可能,除了畫質(zhì)以外,當(dāng)然還有各類人物MOD。題主圖中所展示的,就是《上古卷軸5:天際重制版 2B/A2小姐姐MOD》,MOD原型取自游戲《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》主角2B小姐姐(下文詳解)。

不過題主這圖片不清晰,六哥我姑且給各位來幾波2B小姐姐在《上古卷軸5》中的美照。

尼爾:機(jī)械紀(jì)元

既然提到了2B小姐姐,那自然要說一說《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》這款游戲。當(dāng)然六哥沒玩過,因?yàn)榱缦胪娴臅r(shí)候,這家伙PC版本竟然玩漲價(jià)。所以六哥這種窮屌絲,只能沒事看著直播或者游戲視頻過過癮。

當(dāng)然沒玩過也不能給各位瞎掰扯,所以姑且拿幾張動(dòng)態(tài)圖給各位欣賞一下,感受感受從動(dòng)態(tài)鋪面而來的那種好玩的氣息。(頁游沒少用2B小姐姐做宣傳)

結(jié)

《上古卷軸》與《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,一張圖片內(nèi)含兩個(gè)游戲。這兩個(gè)游戲總體而言,都是各位值得入手試玩的。當(dāng)然2B小姐姐游戲有點(diǎn)貴,六哥現(xiàn)在就等著它啥時(shí)候降到一百元左右再想著玩玩。

當(dāng)然這里六哥強(qiáng)推《上古卷軸》,沒玩過的趕緊去體驗(yàn)體驗(yàn),絕對(duì)讓你爽到贊。而且我一直珍藏的一個(gè)MOD——SexLab,百度去搜搜‘SexLab’這個(gè)詞,六哥要臉,別忘了搜完回來贊我!

火力全開2這是一款全新的休閑射擊手游。游戲中玩家需要操控你的方塊飛船,不斷擊碎前方的障礙,獲得更高的分?jǐn)?shù)。同時(shí)關(guān)卡內(nèi),還有各種各樣的道具。升級(jí)飛船,讓飛船更強(qiáng)大,突破更多的難關(guān)還可以解鎖更多炫酷的飛船。

當(dāng)然了一款好的游戲更離不開好的背景音樂,緊張刺激的音樂讓你熱血沸騰更加有活力

游戲上手簡單,但卻叫人愛不釋手,如果你是上班族,如果你工作壓力大,如果你的時(shí)間不是很充裕,那么這款小游戲可以幫你解壓,放松。快來吧,一起沖破關(guān)卡,看看自己能走多遠(yuǎn)

《監(jiān)獄建筑師》是一款玩法非常新穎的模擬經(jīng)營游戲作品,它的樂趣來自于玩家對(duì)于整個(gè)游戲布局的把握。通過上帝的視角去合理的建設(shè)監(jiān)獄。并監(jiān)視里面每一個(gè)犯人的一舉一動(dòng)。當(dāng)然游戲中還會(huì)給玩家?guī)硪庀氩坏降氖录热绫﹣y,火災(zāi)。讓玩家體驗(yàn)一把監(jiān)獄管理員的辛勞。

Introversion的這款安全類模擬游戲以有趣的方式將資本、建筑、管理和道德融為一體,將多個(gè)往往相互矛盾的目標(biāo)擺在你面前:囚犯的安全、高效利用空間、囚犯的健康、盈利以及確保你的監(jiān)獄絕對(duì)安全。

建立和管理一個(gè)安全監(jiān)獄,從監(jiān)獄的建設(shè)規(guī)劃到管理員工的工資和囚犯的士氣,你是設(shè)計(jì)師,獄長,和執(zhí)法人員。監(jiān)獄設(shè)計(jì)將包括監(jiān)獄的基本必需品,如囚房,食堂,警衛(wèi)室和基礎(chǔ)設(shè)施等,還有一些獨(dú)特的設(shè)施如禁閉室。放風(fēng)期間的鍛煉區(qū),甚至執(zhí)行室。

微軟2006年開始發(fā)行的XBOX獨(dú)占游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》。該系列目前推出4部,最新的《戰(zhàn)爭機(jī)器4》在16年的秋季發(fā)行。游戲由傳奇游戲研發(fā),微軟發(fā)行,只支持XBOX平臺(tái),2016年曾在E3曝光過最新一代的PC版,并最終宣布為WIN10獨(dú)占游戲。但國內(nèi)應(yīng)該是未能過審,之前曝光過登錄國內(nèi)WIN10商城的消息,但實(shí)際無法下載。

因?yàn)椴捎脧?qiáng)大的引擎打造,《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列歷來都是大體積產(chǎn)品,不僅需要80G的硬盤預(yù)裝容量,而且在2016年秋季推出時(shí),推薦的顯卡就是GTX1080,要知道那時(shí)候這款顯卡還不算普及到家的水平。所以如果是現(xiàn)在要玩的話,《戰(zhàn)爭機(jī)器4》也是一款顯卡殺手級(jí)的產(chǎn)品。

《反應(yīng)堆(Stack)》

她最近迷上了一款叫《反應(yīng)堆(Stack)》的游戲。

她說:“如果你可以玩到一百層,我就和你在一起。按下start的時(shí)候,你才開始讀懂了愛情。”

這是個(gè)簡單的層層疊游戲,盡量精準(zhǔn)對(duì)齊滑入的層,否則多余的部分會(huì)被切除,直到完全沒可操作范圍,如果達(dá)到八個(gè)combo以上,方塊面積會(huì)開始增大。

但玩了一百盤,我才真正懂了她的約定。

想要疊得更高,必須要不斷割舍方塊的一部分。由單身狀態(tài)進(jìn)入二人世界,會(huì)漸漸意識(shí)到彼此的不同,要為了對(duì)方不斷改變自己。愛情,原來不是1+1=2,而是0.5+0.5 1。

能夠連續(xù)8次完全對(duì)準(zhǔn)下一層擺放,方塊的面積還會(huì)增加。如果和她有連續(xù)幾次完全契合的機(jī)會(huì),我和她的感情也會(huì)快速增溫吧。但是在游戲中,每次方塊面積增加,后面幾次都會(huì)被大塊大塊切掉。原來,當(dāng)我刻意的想要感情升溫,我可能失去更多。愛情,是主動(dòng)是好事也是壞事。

方塊的移動(dòng)速度是以一種難以捉摸的規(guī)律變化著,用固定的節(jié)奏點(diǎn)擊屏幕獲得高分幾乎是不可能的。游戲的難度也因此有所增加。每次自作聰明想抓住游戲規(guī)律,都只會(huì)讓方塊面積減少得更快。愛情,是有時(shí)候傻一點(diǎn)會(huì)開心一點(diǎn)。

到了游戲后期,方塊隨著面積的變少會(huì)變成條形,甚至只會(huì)變成一片,但是還能再疊加幾層。每次疊上去都會(huì)有可以讓方塊重新變大的錯(cuò)覺,但是很快還是會(huì)GG…每段感情走到末期,都能明顯的感受到對(duì)方漸漸變得冷漠,心的距離開始漸漸疏遠(yuǎn),想要給感情升溫,卻無能為力,最終只能分手。愛情,是別想著十全十美。

游戲結(jié)束以后都會(huì)看到自己這一盤建造的大廈,可以回顧自己在哪里變大了在哪里損失了比較大的面積,漸變色疊加起來還挺好看的。就像世界上沒有兩片相同的葉子,這個(gè)游戲也不會(huì)有兩棟相同的大廈。每段感情結(jié)束后,如果有勇氣回顧,會(huì)發(fā)現(xiàn)感情的模樣也不盡相同。大樓的顏色,仿佛是感情中的情緒,無論是開心還是難過,都結(jié)束了。愛情,是要學(xué)會(huì)接受。

領(lǐng)悟了這么多,我終于疊到了100層。

我發(fā)截圖給她,她說:“我愿意。”

我的回復(fù)卻是:“經(jīng)歷了這么多,對(duì)不起,我不能和你在一起。我有更重要的事情去做。”

刪除好友以后,我重新開始了一盤《反應(yīng)堆》,我要在這里參透世界的意義。

這款游戲的話,是叫旅行青蛙(taptap翻譯版本),在部分應(yīng)用商城應(yīng)該可以下載到(TapTap App的話是官方正版的日文版本)現(xiàn)在有部分國內(nèi)熱心玩家對(duì)這個(gè)游戲進(jìn)行了漢化,不過不屬于官方正版,包括充值不了游戲內(nèi)的東西。

《旅行青蛙》是一款Hit-point研發(fā)的放置類型手游(又叫佛系養(yǎng)娃【蛙】)

有人猜測主人公是玩家的蛙兒子,也有人說他其實(shí)是玩家的老公!(中國玩家認(rèn)為是兒子【父母送兒女遠(yuǎn)行,而兒女寄回照片像父母報(bào)平安】,但是對(duì)于日本玩家來說則更像老公【妻子為丈夫準(zhǔn)備出行的東西,丈夫寄照片回來給妻子】)

游戲的主角是一只可愛的小青蛙,玩家可以給它取名。玩家可以通過收集三葉草去商城買各類東西,有食物、幸運(yùn)符、道具。然后這只小青蛙就會(huì)帶著你為他放到背包或者桌面上的東西出門旅游,然后旅行途中會(huì)郵寄照片,回來還可能帶一些當(dāng)?shù)氐耐撂禺a(chǎn)之類的。

然后游戲內(nèi)還有青蛙的一些朋友,也會(huì)時(shí)不時(shí)的來拜訪一下你,比如蝸牛(來你家推銷廣告,然后騙你特產(chǎn))、蝴蝶、烏龜、蜜蜂。如果這時(shí)候你給他們喜歡的土特產(chǎn),他們走后還會(huì)給你留下三葉草或者抽獎(jiǎng)卷。不過竹霜我一般遇到的都是蝸牛~

這不是游戲,這是迪士尼出品的系列科幻電影。

第一部是1982年拍攝的《電子世界爭霸戰(zhàn)》,【凱文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges飾)是個(gè)天才程序員,然而曾經(jīng)開發(fā)的一款游戲軟件被前同事盜取,為了證實(shí)那是自己的作品,凱文試圖進(jìn)入前同事公司的主控程序MCP,卻發(fā)現(xiàn)其已經(jīng)強(qiáng)大到隨意控制其他程序。凱文求助于同事艾倫(布魯斯·巴克林納 Bruce Boxleitner飾),后者設(shè)計(jì)了一款鉗制MCP的程序Tron,不想MCP察覺了凱文的動(dòng)作,將他吸進(jìn)程序空間,變成一個(gè)掌控之下的小程序。在MCP空間內(nèi),凱文需要保住性命,更要找到破解方法回到現(xiàn)實(shí)……】

《電子世界爭霸戰(zhàn)》是史上第一部賽博空間題材電影。可能很多國內(nèi)讀者對(duì)它比較陌生,但是這部電影在特效歷史上具有里程碑式的意義,因?yàn)樗堑谝徊看罅窟\(yùn)用三維動(dòng)畫的電影。

VES,也就是美國的視覺效果協(xié)會(huì)評(píng)選出了50部最重要的特效電影,《電子爭霸戰(zhàn)》在其中位居第6,排在星戰(zhàn)、銀翼殺手、2001太空漫游、黑客帝國、侏羅紀(jì)公園后面。美國電腦圖形學(xué)會(huì)(Siggraph的“后臺(tái)”)則將這部電影視為電腦圖形的里程碑,甚至將它作為分水嶺來標(biāo)注CG電影的歷史開端。即使在今天看來,這部電影的視覺效果同樣出色,而且十分獨(dú)特。這是一部不論從技術(shù)上還是概念上都超越了它所處時(shí)代的作品,非常值得一看。

第二部是2010年拍攝的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》,【20世紀(jì)80年代,電子軟體天才凱文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges飾)創(chuàng)建了英康公司,將人類帶入一個(gè)全新的時(shí)代。可是在輝煌的時(shí)代開創(chuàng)不久后,凱文神秘失蹤。在此之后,凱文年幼的兒子薩姆(加內(nèi)特·赫德蘭 Garrett Hedlund飾)繼承了父親的位置,實(shí)際工作則由其他工作人員主持。薩姆天資聰穎,充滿冒險(xiǎn)精神,經(jīng)常給英康的高層們?nèi)莵砺闊_@一天,他得知一間荒廢已久的工作室內(nèi)竟傳來父親的訊息。薩姆前去探查,結(jié)果竟進(jìn)入一個(gè)全數(shù)字化的虛擬世界。這個(gè)世界的掌控者克魯(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges飾)與父親有著同樣的容貌,卻野心勃勃,邪惡無比。薩姆被迫卷入一場充滿陰謀的電子爭霸戰(zhàn)中……】

這個(gè)片的原聲我聽了很久。

另外上海迪士尼有專題的游樂項(xiàng)目《創(chuàng)極速光輪》,視聽效果做的很棒,整個(gè)也很刺激,但是就是太快了啊。。。全程排隊(duì)兩小時(shí),開車兩秒鐘啊。。。

22

一般這種頁游宣傳廣告都是用的游戲 cg或者是別的游戲的畫面。

b站知名up主敖廠長曾經(jīng)就根據(jù)這個(gè)頁游宣傳廣告的游戲畫面做過一期視頻來揭秘。不過后期受到了廠家的威脅,故只能刪除視頻。

不過作為有幸曾經(jīng)看過那期視頻的人,我可以跟你簡單解釋下這種頁游廣告中的游戲畫面都來自于哪里。

1、其他大型游戲的畫面,宣傳片。

很多頁游都是直接使用其他游戲的游戲畫面,以及游戲宣傳片來宣傳的。尤其是在微博上,用這種宣傳方式的手游廣告屢見不鮮。而且新浪微博完全沒有對(duì)此進(jìn)行禁止。當(dāng)然這種直接使用其他游戲畫面和宣傳片的都是最低級(jí)的行為。一旦被人盯上了,就難免逃脫侵犯版權(quán)這一條法律。

2、第二種就是實(shí)用游戲引擎自己做個(gè)簡單的宣傳片

現(xiàn)在很多游戲引擎的初始功能已經(jīng)非常強(qiáng)了,尤其是什么虛幻四啊,寒霜啊這些游戲引擎。雖然寒霜不能用,但是虛幻四只要掏錢就可以買來使用的啊。

這張圖就是來自于虛幻4引擎,你問我這是什么游戲?事實(shí)上這張圖什么游戲都不是,只是用引擎打造的畫面而已。

你那張圖,很大可能就是游戲廠商用一個(gè)免費(fèi)游戲引擎制作的一小段畫面就拿上來騙人了。

所以很大可能根本不存在這個(gè)游戲。就不要再想了。

不過這個(gè)游戲倒是挺像永恒之塔的。

尤其是其中的翅膀和自由飛行,和永恒之塔真的有幾分相似。如果你真的想玩一下畫面中的這款游戲,不妨去下載一下《永恒之塔》試試。

會(huì)出現(xiàn)這些不滿原來是因?yàn)椤奥眯星嗤堋庇螒蛑恢С秩瘴陌妫蠹蚁螺d的這款旅行青蛙雖然風(fēng)格相似,但卻大不一樣。游戲的介紹是這樣寫的“一只可愛的青蛙,一款佛性的小游戲。”其實(shí)他就是旅行青蛙的山寨版本,他可以提供很多國的語言。其實(shí)它就跟微信的小游戲里的跳一跳一模一樣,玩家可以通過觸摸屏幕來控制青蛙在盒子上跳動(dòng),來此來得到積分。只是它的風(fēng)格有點(diǎn)小改變,是一只青蛙根據(jù)按壓的時(shí)間向前落腳點(diǎn)跳過去,每一次失敗后會(huì)彈出一個(gè)廣告,這個(gè)廣告要幾秒鐘的時(shí)間才會(huì)消失。

據(jù)說現(xiàn)在要查找這款游戲已經(jīng)找不著了。面對(duì)游戲我們當(dāng)保持好的心態(tài),不能太過于沉迷,而應(yīng)當(dāng)適當(dāng)就好。因?yàn)槌撩杂谟螒虿粌H對(duì)身體不好,特別是眼睛不好,還會(huì)使人顧不上別的事,一心思老想著游戲里面的場景。我看到很多的中學(xué)生都在玩“王都榮耀”玩得不能自已,其實(shí)這也是非常不應(yīng)該的,玩有時(shí),玩有度,凡事要有個(gè)界限,越過了就不好了。

二、TapTap評(píng)分9.6,這款“星際牛仔”式3D科幻ARPG,讓人眼前一亮

人類對(duì)于未知深空的不懈探索從未停歇,不單在現(xiàn)實(shí)中運(yùn)用各類航空器械,此類題材的影視、游戲更是多的數(shù)不勝數(shù),層出不窮。近日,由青瞳九科開發(fā),一款名為《無邊存在》的手游在TapTap評(píng)分9.6、預(yù)約超13萬人,引起了我們的注意。

致敬經(jīng)典,官方PV初試探

這是一款具有Rogue元素的ARPG游戲,作品優(yōu)良的立繪和有“年代”感的畫風(fēng)已引起并收獲了玩家們的重視與好評(píng),而開發(fā)團(tuán)隊(duì)將于12月3日至10日間開啟初測更是吸引了眾多玩家們的目光。

封面上的立繪風(fēng)格很難不讓人想起渡邊信一郎導(dǎo)演的經(jīng)典之作——《星際牛仔》,對(duì)此玩家驚呼“Spike是你嗎?”。

相對(duì)于當(dāng)下二次元手游常見的“甜幼瘦”而言,本作的畫風(fēng)著實(shí)令人眼前一亮,這種復(fù)古兼具科幻的美術(shù)表達(dá)方式為科幻與生俱來的冷淡風(fēng)增添了一抹親近與溫度。

官方于12月3日首次公開了游戲?qū)崣C(jī)PV,整體玩法和畫風(fēng)酷似有著2020年TGA最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)之稱的《哈迪斯》。

在美術(shù)方面,實(shí)機(jī)游戲中角色模型的精美程度較前些時(shí)候放出的概念PV和海報(bào)立繪相比有些差距,部分玩家更是表示“配不上2D立繪”、“模型風(fēng)格化不夠”,可見畫風(fēng)的統(tǒng)一性在本作中并沒有得到良好的呈現(xiàn)。

通過觀察二次元玩家的偏好,不難發(fā)現(xiàn)其對(duì)于游戲畫風(fēng)的統(tǒng)一性確實(shí)是有著較高的要求,當(dāng)然,這里的畫風(fēng)統(tǒng)一性不僅僅局限于一款游戲的立繪、模型等統(tǒng)一,更是囊括了開發(fā)商旗下所有二次元產(chǎn)品的畫風(fēng)統(tǒng)一,如業(yè)內(nèi)頂尖的Cygames產(chǎn)品的風(fēng)格統(tǒng)一性至今為人稱道,備受好評(píng)。

不過《無邊存在》仍處于開發(fā)測試階段,當(dāng)下的負(fù)面反饋既是意料之外,也是情理之中,正所謂塞翁失馬焉知非福,玩家們的評(píng)價(jià)也許將成為下一階段開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要進(jìn)行改進(jìn)、優(yōu)化的方向。

有趣的是玩家“嘴上說著不要,身體卻很誠實(shí)”,明晃晃的四星評(píng)價(jià)在負(fù)反饋的映襯下顯得格外耀眼,由此觀之,玩家在嚴(yán)標(biāo)準(zhǔn)之下實(shí)際上藏著一顆寬容的心,對(duì)于新游的萌發(fā)更是“愛之深責(zé)之切”。

以《無邊存在》致敬經(jīng)典之心不可謂不好,如何做到畫風(fēng)統(tǒng)一,同時(shí)搭好美術(shù)、劇情與玩法三要素的高塔或?qū)Q定著本作在未來受歡迎的程度。

夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)的輪回旅程

據(jù)官方介紹,《無邊存在》的故事發(fā)生在船員們執(zhí)行機(jī)密任務(wù)——探索“未知天體”的途中,乘著航天船阿勒山號(hào)駛?cè)肓藦V袤的宇宙之中,由于船員們各自心懷鬼胎,這場征程必定不會(huì)一帆風(fēng)順。

福無雙至,禍不單行,突如其來的病毒攻擊令船員們集體失憶,他們?yōu)榱苏一氐谴某踔裕蚴请[瞞目的,這使得他們不得不在虛幻與現(xiàn)實(shí)交疊的世界中戰(zhàn)斗,通過剝開假與真的迷霧,找回最初的自己。

劇本殺般的劇情或?qū)橥婕規(guī)砀鼮槌两挠螒蝮w驗(yàn),但具體內(nèi)容暫時(shí)難以知曉,有趣或是無聊,拭目以待。

多元素融合帶來的更多可能

Rogue與RPG聯(lián)動(dòng)是ACT游戲較為經(jīng)典的一種解法,也是玩家更容易接受、上手的一種設(shè)計(jì)方案。《無邊存在》游戲中,玩家將操控者主角在豐富多樣的副本中探索未知地域,通過實(shí)機(jī)PV可猜測,隨著游戲的不斷進(jìn)行,主角將被賦予各種效果的獨(dú)特能力,或?qū)⒔怄i不同的強(qiáng)力技能,若是如此,這種極具Rogue的機(jī)制將為本作的游戲性帶來更大的提升。

雖然游戲立繪與模型不太相符的畫風(fēng)被玩家詬病,但在鏡頭的抓取、技能的華麗程度和連貫性上表現(xiàn)不俗,鮮艷的色彩與周圍“陳舊”的金屬環(huán)境形成了明暗對(duì)比,可謂動(dòng)感十足,這種視覺體驗(yàn)在為打擊感賦能的同時(shí),更將成就感填滿于技能積攢到釋放的整個(gè)過程之中。

游戲角色的數(shù)量目前有兩個(gè),雖然不多,但顯然開發(fā)團(tuán)隊(duì)有意愿在隨后的階段中循序漸進(jìn)的推出更多新鮮有趣的角色供玩家們游玩。據(jù)官方視頻展示,男性角色主槍支等熱武器裝備,而女性角色則與之相反,身背冷兵器與敵人進(jìn)行纏斗。

此外,無論使用什么武器,玩家或許都能通過游戲中有趣的機(jī)制來決定自己武器、技能的流派,如觀察上圖中女角色使用的連招,不難發(fā)現(xiàn)其揮舞的光效顏色是不同的,這是否意味著更多的通關(guān)手段和更多的策略應(yīng)用,還待初測后再見分曉。

單一線性的游戲內(nèi)容或?qū)⒅饾u被淘汰,多樣非線性的體驗(yàn)逐漸走進(jìn)玩家們的視野當(dāng)中,《無邊存在》這種多樣化、可自定義的戰(zhàn)斗風(fēng)格可謂緊隨潮流。

受力壓縮的彈簧能將自身彈射到極高的高度,游戲更是如此,只有足夠長、豐富的前戲演繹,才能帶來最終激蕩人心的高潮,看得出來開發(fā)團(tuán)隊(duì)深諳此道:將小型關(guān)卡副本的地形、敵人設(shè)計(jì)的各具特色,地形不限于平面上的障礙,有低洼亦有凸起;而敵人方面,有低威脅的“送命選手”、中威脅的噴火敵人、高威脅的“胖子”等等。

以上三種舉例,“送命選手”模型瘦小,自然靈活度極高,顯然具備AOE能力的武器或技能會(huì)對(duì)其產(chǎn)生“無差別割草”的效果;噴火敵人是一個(gè)典型的以AOE考驗(yàn)玩家走位的設(shè)定,以其人之道還治其人之身的方式可能并不奏效,使用單體高傷害的爆發(fā)技能將對(duì)其造成毀滅性的打擊;“胖子”這類敵人則是以肉盾耐打、高近戰(zhàn)傷害為標(biāo)簽的小型Boss,對(duì)付他們還真不難——遠(yuǎn)程Poke不失為一個(gè)好的選擇。

當(dāng)玩家一路過關(guān)斬將、殺出重圍時(shí),將面臨“畫風(fēng)突變”的Boss戰(zhàn),此時(shí)游戲也將隨著前面的不斷鋪墊而達(dá)到最強(qiáng)音。《無邊存在》中的Boss將從多個(gè)方面考驗(yàn)玩家的技術(shù),比如該隱亞,他將用不停歇的彈幕持續(xù)不斷的逼迫玩家進(jìn)行位移,這種類《雷霆戰(zhàn)機(jī)》的刺激感在本作中得到了更好的展現(xiàn)。

游戲中的Boss似乎被設(shè)計(jì)成了“階段式”Boss,簡單來說就是隨著Boss生命值的逐漸降低,其武器的使用頻率、種類將變得更加頻繁、多樣,這種設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的耐玩度,更是為玩家秀操作提供了一個(gè)良好的平臺(tái)。

當(dāng)然還有許多有趣的Boss待玩家自行體驗(yàn)挖掘。縱觀整個(gè)游戲,能夠看出開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于小怪、Boss的設(shè)定有著自己的理解:他們的身形往往決定著他們的攻擊手段和攻擊模式,這種設(shè)定降低了游戲的基礎(chǔ)操作門檻,讓玩家與它們的首次遭遇變得有跡可循,同時(shí)還降低了敵人與其攻擊方式的割裂違和感,一舉兩得。

《無邊存在》這款游戲的潛力尚存以待挖掘,而隨著二次元品類手游的冉冉升起,入局想從中分一杯羹的廠商越發(fā)變多,競爭強(qiáng)度的愈演愈烈或?qū)⒊蔀楝F(xiàn)階段及未來的大趨勢(shì),戒驕戒躁在當(dāng)下十分重要,于此希望青瞳九科開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠穩(wěn)扎穩(wěn)打,積極應(yīng)對(duì)反饋的同時(shí)為我們帶來更優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,在游戲上架時(shí)交出一份滿意的答卷。

三、幻塔:連續(xù)一周taptap新品榜首,為何還是被玩家說抄不好作業(yè)

最近幾天,游戲圈最大的熱度和被討論最多的游戲,非《幻塔》莫屬。

開啟公測前,官網(wǎng)預(yù)約突破人數(shù)達(dá)到了1500萬,TapTap預(yù)約量也超過了160萬;

開啟公測后,各個(gè)服務(wù)器爆滿,玩家平均需要排隊(duì)等待兩個(gè)小時(shí)才能進(jìn)入游戲;

正式上線一周,它依然占據(jù)著taptap新品榜第一,連熱門榜也沖到第三……

《幻塔》是一款被很多游戲玩家寄予了厚望的游戲。

的確,從面世的那天起,《幻塔》就被貼上了《原神》競品的標(biāo)簽。原因很簡單:兩者都是開放世界游戲,都是二次元,都有體力條、世界boss……這兩款游戲難免會(huì)被放到一起比較。

就連《原神》骨灰級(jí)玩家,也希望幻塔能為原神帶來一定的沖擊;因?yàn)檫@樣的話,陷入二次元內(nèi)卷的原神,就可能為了留住用戶為玩家們發(fā)福利。

但事實(shí)的發(fā)展卻并沒有像我們期待的那樣,原神沒有為了應(yīng)對(duì)給玩家發(fā)任何福利,而幻塔的口碑崩塌比想象中還要快。

《幻塔》首測時(shí)在TapTap上的評(píng)分還是8.5,公測前已經(jīng)下滑到了6.7,如今已經(jīng)跌落到5.6分了。與此同時(shí)諸如:“雜七雜八的大亂燉”、“抄原神作業(yè)都沒抄好”、“建模拉胯,劇情尷尬,只有捏臉整活兒還有點(diǎn)意思”的負(fù)面評(píng)價(jià)也越來越多。

相比之下,《原神》卻越來越香。

一方面各種獎(jiǎng)項(xiàng)不斷,另一方面高漲的人氣為它帶來的收益十分可觀。據(jù)Semsor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,在今年的全球手游收入榜上(截止至12月14日),《原神》以18億美元的排名第三。

《原神》的主要氪金點(diǎn)是賣角色,那些精美個(gè)性的角色人物,總能引發(fā)全網(wǎng)追捧。在《原神》中我們常常看到這樣的情況:一個(gè)角色pv能輕松擁有幾百萬播放量,角色池子更新能在全球51國登頂……這是其他游戲很難能做到的。

當(dāng)然,原神的成功,不是因?yàn)樗嵌卧怯螒虻钠焚|(zhì)足夠硬。

《原神》精致的畫面,優(yōu)秀的美術(shù)建模,讓它從最直覺的視覺體驗(yàn)上,就超過了絕大多數(shù)國產(chǎn)游戲。再加上它還開啟了首個(gè)移動(dòng)端開放世界的玩法,為玩家的游戲體驗(yàn)更具沉浸感。我們?cè)俜催^來看《幻塔》,很多玩家在體驗(yàn)后紛紛抱怨:它的游戲畫質(zhì)太差,打斗不流暢,甚至還出現(xiàn)卡幀的情況……一款游戲體驗(yàn)感差的游戲,評(píng)分又怎么可能會(huì)高呢?

不同于過去一個(gè)簡單的單機(jī)游戲就能讓人愉快的玩上一整天;現(xiàn)在的玩家(尤其是手游玩家)越來越注重玩游戲過程中的體驗(yàn)感。為了得到更好的體驗(yàn),往往從多方面提升自己的游戲感知。

某款游戲不行,果斷棄坑;

角色裝備不行,氪金也要給它扮上;

要買某款手機(jī),先看它能不能流暢運(yùn)行大型游戲……

當(dāng)然,也有不少玩家相中了有著“物理外掛”之稱的折疊屏手機(jī)。

在游戲中一直有一個(gè)傳說:“千萬別碰到拿折疊屏打游戲的玩家,不然一開局,你心態(tài)就崩了”。下面咱們就以綠廠12.23開售的折疊旗艦OPPO Find N為例,來分析一下為何用折疊大屏玩游戲就如同開了“物理外掛”?

經(jīng)常玩手游的朋友都知道,手機(jī)屏幕的中部向下的相當(dāng)大一部分都是游戲操作區(qū)域;手機(jī)屏幕的寬度本身就十分有限,再加上手指的遮擋覆蓋,很容易就會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)中,產(chǎn)生視野盲區(qū)。

而OPPO Find N的屏幕在展開之后達(dá)到了7.1英寸之巨,長寬比接近1:1,在視覺體驗(yàn)上堪比平板電腦。在游戲過程中,屏幕上下的顯示內(nèi)容能比普通手機(jī)多出一倍,相當(dāng)于雙重視野疊加,讓玩家擁有更多身臨其境的游戲細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。

而在激烈團(tuán)戰(zhàn)過程中,這種開闊的視野的優(yōu)勢(shì)更加明顯,不僅讓玩家更容易把控全局,能搶先一步看到對(duì)手;而且更大的屏幕也讓操作的便捷度得到相應(yīng)提升,就宛若開了“物理外掛”。

而考慮到《原神》、《和平精英》等手游更依賴橫向視野,F(xiàn)ind N也做了針對(duì)性的彌補(bǔ)方案。

在全屏玩游戲時(shí),用戶可以在設(shè)置里面手動(dòng)選擇調(diào)整應(yīng)用顯示,可以在4:3和16:9兩種顯示比例之間進(jìn)行切換,橫向視野會(huì)進(jìn)一步增加,不僅可以還原整個(gè)游戲環(huán)畫面,得益于屏幕大的優(yōu)勢(shì),整體的畫面也要比普通手機(jī)更大。

在橫向視野狀態(tài)下, Find N還能根據(jù)個(gè)人的持握手機(jī)的習(xí)慣,調(diào)節(jié)游戲畫面的顯示位置,以獲得更加趁手的游戲體驗(yàn)。

提到Find N的屏幕優(yōu)勢(shì),不得不提的就是它的屏幕表現(xiàn)。

不同于其他折疊屏手機(jī),OPPO通過自研的“精工擬椎式鉸鏈”幾乎消滅了折痕,不光視覺效果好,操作起來屏幕也沒有頓挫感,操控體驗(yàn)直接拉滿。

好的游戲體驗(yàn)當(dāng)然得有足夠的性能支撐,F(xiàn)ind N搭載高通驍龍888處理器,輔以LPDDR5+UFS3.1形成黃金鐵三角,哪怕是應(yīng)對(duì)《原神》這種“性能榨汁機(jī)”時(shí)也絲毫不掉鏈子,從根本上拒絕卡頓、掉幀這些游戲常見問題。

它的內(nèi)屏則是采用了三星E5材質(zhì)的120Hz LTPO高刷新率的鏡面屏,配合上ColorOS 12的系統(tǒng)優(yōu)化,大屏下大面積的機(jī)身散熱也十分迅速,有游戲博主實(shí)測暢玩《原神》一小時(shí)后的發(fā)熱散熱情況,不僅手感絲毫不會(huì)發(fā)燙,而且手機(jī)正面溫度只有39 C,真不敢相信這是折疊屏手機(jī)能做到的?

而在細(xì)節(jié)方面,ColorOS 12系統(tǒng)內(nèi)置的游戲助手也是加分項(xiàng),為了確保游戲的沉浸感,甚至還有游戲彈幕、全沉浸模式等免打擾策略,可以讓用戶全身心投入到游戲當(dāng)中。

其實(shí)除了各級(jí)硬件的出色體驗(yàn)之外,F(xiàn)ind N內(nèi)置的游戲助手也能帶來更沉浸的游戲環(huán)境。比如支持各項(xiàng)觸控參數(shù)的調(diào)節(jié)、性能模式切換、閃達(dá)窗口等。而開啟全沉浸模式之后,就可以屏蔽外界的通知或者來電,可以保障游戲全程不受外界打擾。

總之,F(xiàn)ind N在充分發(fā)揮了大屏設(shè)備的優(yōu)勢(shì)前提下,對(duì)游戲進(jìn)行了各種完善的優(yōu)化,相信一定會(huì)給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)。最讓人心動(dòng)的是這款手機(jī)的價(jià)格也十分接地氣,起售價(jià)僅7699。如果想要嘗試用大屏玩游戲的全新體驗(yàn),F(xiàn)ind N將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

對(duì)游戲玩家而言,一塊更大的屏幕自然意味著娛樂體驗(yàn)的大幅提升,而一款好的游戲則意味著娛樂體驗(yàn)的上限將會(huì)更高。

作為一款的高畫質(zhì)、強(qiáng)交互的手游,《原神》的成功不止因?yàn)槭情_發(fā)世界游戲第一個(gè)吃螃蟹的人,而是它的世界觀、人物刻畫、劇情、音樂、工業(yè)品質(zhì)都足夠好。

《幻塔》更像是一款末日廢土科幻題材+塞爾達(dá)的大世界探索玩法+傳統(tǒng)MMO手游氪金模式+二次元媚宅畫風(fēng)和抽卡機(jī)制的“縫合怪”,它融入了這些龐雜的元素,卻沒有能力將他們整出味道來。本以為它會(huì)是《原神》最有力的競爭對(duì)手,但沒想到《原神》直接無視了它的存在。

當(dāng)然,很多游戲迷都在期待《原神》真正意義上的競品出現(xiàn),不止是想玩新鮮的游戲,而是期望著在兩強(qiáng)相斗之時(shí),逼出我們期望的自選五星,順勢(shì)薅一薅《原神》羊毛!

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