如果你上班上課時間少,又想要玩游戲放松一下,最適合你的就是隨玩隨開,不費腦子和操作的休閑游戲。
最近有幾款新的游戲很符合這幾個條件,并且都是免費不氪金的,體驗感還算不錯,就給大家介紹一下。
01
《像素游俠》
這是一款冒險放置類養成游戲,看名字就可以知道它的畫風是像素風啦。
游戲講訴2086年的地球遭遇外星怪物襲擊被占領,而你需要招募各種超能力游俠,組建一支拯救世界的“復仇者聯盟”。
背景故事其實不太重要,玩這類游戲最開心的還是抽卡和養成,打怪和boss都是自動的,在關卡只需要偶爾點一下前進和技能。
游戲一共有36個角色,每個角色的技能和屬性各不相同,這樣一來,你就可以根據角色不同的能力,裝備不同的屬性加成符文,搭配出不同的隊伍,具備了一定的可玩性。
雖說是像素風游戲,但角色的設計還挺精細,在刷關卡的時候數量不少的怪物加上技能的特效,刷怪的感覺還是有點爽的。
總的來說,《像素游俠》還是值得去嘗試的一款游戲。冒險+養成的玩法元素,讓這款放置游戲只花費你的碎片時間,也能體驗到RPG游戲的樂趣。
02
《lovin house》
還記得去年有款講述愛情的手游《Florence》獲得了TGA最佳獨立手游的獎項,同樣是跟愛情有關,《lovin house》的畫風有點模仿的感覺,但故事卻是完全不同。
在《lovin house》中你是一個文靜內向的女生入住了一間公寓,這間公寓同時入住了三男三女,每個月會隨機發生配對然后由你來選擇故事走向。
說是隨機其實還是有劇本的,反正好像一開始的配對永遠都是和搞樂隊的小青年,想自由選擇下別人都沒戲,隨之而來的就是一系列的劇情。
主要吸引人的地方在于有紙娃娃系統,以及可以裝扮自己的房間,整體畫風也是治愈清新的,互動性還不錯,劇情不尷尬就已經成功一半了。
要說缺點的話就是更新慢,目前只開放了第一章,后面的章節都玩不了。
以及這游戲就是女性第一人稱視角,角色固定的,想玩男孩子撩妹也沒戲,就看后續怎么優化了。
03
《夢境偵探》
我以為這是一款童話風格的解謎游戲,但玩了之后發現我有點天真......這是找不同啊?!
認為自己觀察力強視力不錯眼不瞎的舉手!
強烈建議你們去玩一下這款游戲,然后你就會發現,眼睛不瞎的玩著玩著就會變瞎了......
這游戲的玩法就是需要你在每一個不同的場景圖中找到圖示的人或物,玩新手引導的時候感覺很簡單。
第一個候車大廳就能讓人找到眼瞎,就算有提示也夠嗆,你就告訴我,味道鋪滿車廂的泡面我上哪兒找去......
當我放棄第一關拿到滿星的念頭去到下一關才發現第一關才是真的善良......
在都是紅包的樹上找出3個不同特征的紅包?!
在炸過鞭炮的地上找到散落的不同特征的鞭炮?!
制作組是魔鬼吧!我寧愿回到第一關找泡面......
不過我相信肯定還是會有人不信邪下載來試試的,我期待你們通關的好消息哦~
以上三款游戲都是新作,不怎么令人沉迷也比較輕松休閑,都是免費游戲還是值得一試的。
iOS玩家在App Store搜索下載就可以了,安卓的話可以在TapTap和其他應用商店看看咯~
特別推薦-良風研發
往期回顧
TapTap熱門榜第1的硬核動作獨立手游,5個小時都打不過第一關?!
浪的飛起爽到爆的roguelike動作射擊游戲?最多還可以4人聯機!
“國產游戲之光”那么多?求求你們不要再吹爆了......
吹爆!騰訊NEXT工作室又一力作!案發現場的聲音令人“頭皮發麻”!
★★★
記得給良風君加星標★喲~
1、《怨宅》
純正日式恐怖解密游戲的風格,讓你體驗到身臨其境般的氛圍。場景之間相互存在關聯,解密要素非常多,一個細節的忽略就可能導致游戲無法進行。
2、《迷室3》
“The Room”三部曲最終之作。該系列曾在全球范圍內多次獲得業內權威媒體與眾多玩家的喜愛。本作的最大特色即為多結局游戲模式的加入。一周目通關可解鎖其他結局。
3、《十三號病院》
一覺醒來,你發現自己位于空無一人的精神病院內,恐怖的是,你被劃分進醫院的花名冊內。詳細記載了你的照片與資料。你所看到的不一定是真相。
因為被官方下架了,The Shrouded Isle(中文譯名迷霧島)是一個洛夫克拉夫特式世界觀的村莊管理模擬游戲。我個人對克蘇魯之類并不很了解。大概跟大多數玩過這個游戲的人一樣,最初被這個游戲吸引是因為這刺眼而又讓人無法移開視線的畫風。
這刺眼的畫風
在進一步了解到這個游戲有過程化生成(Procedurally generated)的人物和故事事件,因此每輪游戲都會有不一樣的情節體驗之后,就更是覺得很感興趣。畢竟作為游戲劇情的核心要素的人物,要在其具有隨機性的情況下仍然確保故事主線的一致和敘事目標的達成,是一件很有挑戰性的事。于是果斷入手了體驗了一番,并在幾輪嘗試后通關。雖然這個游戲在人物的過程化生成這一點上有很多值得說的地方,但最終推動我寫下這篇文章的,卻是與之完全無關的另一個方面——這個游戲帶給我的強烈的價值觀顛覆的感覺。
游戲機制
在這個游戲中,玩家扮演一座偏遠小島的大祭司。大祭司的職責首先是維持島民的秩序和信仰——由五個方面的美德來衡量——與生活在二十一世紀的我們心中的美德觀念截然不同,這五個方面的美德是:愚昧、狂熱、守戒、懺悔和服從——在像我這樣并不了解克蘇魯世界觀的人眼里,這五項美德怎么看都充滿著政教合一的封建社會色彩。島上有五個家族,分別執掌這五項美德。每個季度,玩家需要從各個家族的成員中分別選出一名來作為顧問,來開展燒毀書籍、樹立紀念碑、財產充公、鞭笞罪人和調查異端這五項分別對應提升島民五項美德的活動。一旦這五項美德的某一項低于一定閾值,玩家就面臨統治被顛覆的危險。
挑選家族顧問來開展島民文化道德建設
家族顧問在執行公務的過程中,會對島民產生一些或好或壞的額外影響,這些影響決定于家族顧問的個人特性。每個島民擁有兩項特性,分別為“美德”和“罪業”。這些美德和罪業是前面所提到的愚昧、狂熱、守戒、懺悔和服從五個方面的各種不同形式,且有程度高度。例如,“禁欲者”和“受虐狂”這兩個特性都對應戒律這項美德,而“受虐狂”在德性的程度上又超出“禁欲者”;“求知者”和“藝術家”這兩個特性都對應缺乏愚昧的罪業,而比起“求知者”來,“藝術家”又是更大的罪。美德和罪業及其程度高低影響到島民擔任家族顧問執行公務時對島的數值影響。
艾弗森家族的代表通過鞭撻罪人提高了懺悔,但身為學者的她順便又做了降低島民愚昧的事
所有島民的這兩項特性都是隨機生成。絕大多數島民的特性,在游戲一開始時是未知的,玩家只能通過含義模糊的流言進行猜測;通過調查可以逐步精確地了解到島民的特征。但調查是有代價的:五個家族各自對玩家有一個滿意程度,調查家族成員的特性會導致滿意程度的下降。一旦某個家族的滿意程度低到叛逆的程度,玩家又要面臨統治被推翻的危險。
從“經常打斷別人的談話”中可以大致猜出這個姐有不服從的特質
比起“教化”島民來,大祭司還有一項更重要的職責:每個季度為邪神岑諾伯格(Chernobog)獻上一位島民作為祭品。被獻祭的島民需要玩家從五名家族顧問中選取。被獻祭的顧問所屬的那個家族,其滿意程度理所當然會大幅降低。雖然理想狀態下,罪業最深的家族顧問是最合適的獻祭對象——事實上獻祭有“大惡”的人也的確能夠將島民對此行為的不滿降到最低——然而,很多時候,為了平衡家族的滿意程度和島民的五項數值,玩家會被迫選擇獻祭并沒什么大罪的人。于是我們看到,“應該獻祭誰”這個在正常情況下應該由是非觀直接得到答案的選擇,在這個游戲中變成了一個視情況而定的策略性的選擇。
在整個游戲進程中,玩家要維持島民的五項所謂美德,還要每個季度獻祭一個島民,同時維持住五大家族的滿意程度在一定的閥值以上——玩家要在這樣的狀態下堅持游戲內五年的時間,才能引來邪神岑諾伯格的覺醒而通關。
在最新的 DLC:The Sunken Sin(沉沒之罪)中,島上還新設置了囚禁(被懷疑)患有“傳染性精神疾病”的島民的高塔。玩家可以選擇調查被囚禁的島民。而一旦調查結果發現島民確實患有所謂的精神疾病,玩家就只能選擇將其“凈化”(殺掉),否則精神疾病將傳染給同一個家族的其他成員。而所謂的傳染性精神疾病,其實就是像“狂妄自大”、“歇斯底里”、“憂郁”這樣的稍微有點不規矩的精神狀態。
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