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vgm新出的游戲
創(chuàng)始人
2024-06-01 07:45:32
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一、Vgm是什么意思

Vgm是核實(shí)的集裝箱總重;

國際海事組織(IMO)發(fā)布了將實(shí)施《國際海上人命安全公約》(SOLAS公約)關(guān)于出口集裝箱重量查核(VGM)的相關(guān)要求的消息,要求自2016年7月1日起,除非提單上的托運(yùn)人向海運(yùn)承運(yùn)人且/或碼頭代表提供集裝箱重量,否則集裝箱不再允許裝載。新規(guī)定明確表示:

1、托運(yùn)人需要負(fù)責(zé)提供集裝箱重量;

2、有兩種獲準(zhǔn)的稱重方式來斷定集裝箱重量;

3、碼頭操作者有義務(wù)確保有核實(shí)重量的集裝箱才能登船;

由此可見新規(guī)定對于提升海上安全和確保貨品整個(gè)供應(yīng)鏈中集裝箱運(yùn)輸所涉及的方方面面減低危險(xiǎn)性起著至關(guān)重要的作用。

擴(kuò)展資料:

Vgm中SOLAS公約修訂案明確了責(zé)任的分配,歸納如下:

1、The shipper is responsible for providing an accurate“verified gross mass”

托運(yùn)人有責(zé)任提供精確的經(jīng)核實(shí)的載貨集裝箱毛重;

2、The vessel operator and the terminal operator must not load a container aboard a vessel without a VGM;

在沒有獲取經(jīng)核實(shí)的載貨集裝箱毛重時(shí),船長和碼頭經(jīng)營人有權(quán)拒絕將該集裝箱裝載到船舶上;

二、幼兒園室外活動(dòng)游戲有哪些

幼兒園中班體育游戲:連體人

有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn):

學(xué)習(xí)與同伴合作同共同做好一件事,體會(huì)協(xié)作游戲的快樂。

準(zhǔn)備:報(bào)紙若干張。平衡木兩個(gè)。

活動(dòng)與指導(dǎo):

1.請幼兒自選伙伴,兩人一組。

2.交待游戲玩法并示范給幼兒看。

玩法:

將報(bào)紙展開挖兩個(gè)洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然后,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報(bào)紙中途破碎則停止游戲,以報(bào)紙不破碎者為優(yōu)勝。

3.幼兒游戲。

4.游戲結(jié)束,教師請幼兒談?wù)勛约韩@勝的體會(huì)。根據(jù)幼兒回答做必要的小結(jié),強(qiáng)調(diào)協(xié)作。

中班體育游戲:兩人三足

活動(dòng)目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)游戲“兩人三足”,體驗(yàn)與同伴按節(jié)奏同步前進(jìn)。

2、體驗(yàn)齊心協(xié)力合作帶來的快樂。

玩法:

中班體育游戲:螞蟻排隊(duì)走

一、活動(dòng)目標(biāo):

1.練習(xí)排隊(duì)齊步走。

2.通過互相配合,協(xié)作完成游戲

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:大的報(bào)紙團(tuán)或皮球作豆子

三、活動(dòng)過程:

1.請幼兒三個(gè)三個(gè)組成一組,扮成螞蟻。(第一個(gè)幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個(gè)幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個(gè)孩子的腰)

2.請一組組的“螞蟻”排好隊(duì)行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。

3.設(shè)置一定的距離,在終點(diǎn)放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點(diǎn)到終點(diǎn),再返回,比賽搬豆,看誰搬得快

游戲:荷花荷花幾時(shí)開

活動(dòng)目標(biāo):

1、感受與同伴合作,共同游戲的樂趣。

2、幫助幼兒練習(xí)在一定范圍內(nèi)四散追逐跑。

玩法:幼兒圍成一個(gè)大圓圈,請幾名幼兒蹲在圈內(nèi)扮演“荷花”,圈上的幼兒邊念兒歌便圍著“荷花”走,當(dāng)念到“六月荷花朵朵開”時(shí),圈上幼兒做開花動(dòng)作后四散跑開,而圈內(nèi)的“荷花”就跑去抓住,抓到幼兒就算獲勝。

游戲:老狼老狼幾點(diǎn)了

活動(dòng)目標(biāo):

1、鍛煉幼兒聽辨信號的能力。

2、激發(fā)幼兒對體育游戲的興趣,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。

游戲的方法:讓幼兒認(rèn)識老狼的家在哪,小兔子的家在哪,老師當(dāng)老狼,在小兔子的家的前面。游戲開始時(shí),幼兒與老狼一同往前走,并齊聲問:“老狼老狼幾點(diǎn)了?”然后又問:老狼老狼幾點(diǎn)了?老狼回答:兩點(diǎn)了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時(shí),幼兒就轉(zhuǎn)身向家里跑,老狼轉(zhuǎn)身就追,但不得過小兔子的家,在小兔子的家前被捉到的為失敗者,要送到老狼的家,等一會(huì)游戲再次開始時(shí)要小兔子去救他,玩過幾次,可另選出一人當(dāng)老狼,游戲重新開始。

游戲:丟沙包

活動(dòng)目標(biāo):

1、鍛煉幼兒的反應(yīng)能力和快速奔跑能力。

2、體驗(yàn)與同伴一起合作游戲的興趣。

游戲方法:游戲的人數(shù)最少要在三人以上,最高不限。在一個(gè)大約是羽毛球場大小的地區(qū)中游戲,其中的兩個(gè)人站在場地的兩端,為丟沙包的人,兩人互相傳接。其余的一人在場地中可任意跑動(dòng),躲避兩個(gè)人的沙包傳接。被打到則算死掉一次。相反,被場中的人接到沙包一次,就可以得到一命。(游戲者可以任意規(guī)定場地中者接到沙包所得到的命的數(shù)量)接沙包可以分單手或雙手,單手接沙包和雙手接沙包所得到的命數(shù)量不同,此數(shù)量可有游戲者規(guī)定。場地中者接到沙包后,可以“保命”或“點(diǎn)地”。保命即使保存著一條命。點(diǎn)地就是不保存著一條命,但須在場地中點(diǎn)一下地,再向場外扔出。

游戲:跳圈

活動(dòng)目標(biāo):

1、發(fā)展學(xué)生的跳躍能力。

2、激發(fā)幼兒的體育活動(dòng)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。

游戲方法:在空地上畫上一個(gè)兩個(gè)一個(gè)兩個(gè)……圈圈,幼兒有次序的進(jìn)行跳圈活動(dòng),從圈頭跳到圈尾,跑回原地拍一下下一位小朋友的手,接著游戲,直到一排小朋友全部輪一次,游戲結(jié)束。游戲可根據(jù)幼兒活動(dòng)情況進(jìn)行數(shù)次。

小兔找山洞

目標(biāo):鍛煉幼兒的反應(yīng)能力和速度。

玩法:一個(gè)幼兒當(dāng)大灰狼,一個(gè)幼兒當(dāng)逃跑的小兔,其余一部分幼兒兩兩組合搭一個(gè)山洞(手牽手舉過頭頂),另一部分幼兒當(dāng)躲在山洞里的小兔,每個(gè)山洞只能躲一只兔子。游戲開始,大灰狼去追那只在外面的兔子,小兔趕緊跑,去找一個(gè)山洞躲起來,當(dāng)鉆進(jìn)洞時(shí),原先在洞里的小兔趕緊逃出來去找另一個(gè)洞,游戲繼續(xù)。如果被抓住了大灰狼與小兔互換角色繼續(xù)。

切西瓜

目標(biāo):鍛煉幼兒的敏捷性、速度和節(jié)奏感。

玩法:大家手拉手圍成一個(gè)圓圈站著,其中一名幼兒站在圈中檔切西瓜的人,跟著兒

歌一邊走一邊切西瓜,當(dāng)念到“要吃西瓜切開來”時(shí),被切到“來”字的兩個(gè)幼兒往相反的方向趕緊繞著圓圈跑一圈,看誰最快到達(dá)原來的位置就贏了,輸?shù)娜水?dāng)切西瓜的人站在中間游戲繼續(xù)。

捉龍蝦

目標(biāo):鍛煉幼兒的單腳跳躍能力和合作能力。

玩法:大部分幼兒單腳站立或跳躍當(dāng)龍蝦,其中兩名幼兒手拉手當(dāng)漁網(wǎng)去桌龍蝦,若被抓住了就當(dāng)漁網(wǎng)與那兩個(gè)幼兒手拉手去抓龍蝦,指導(dǎo)所有的龍下被捉住,游戲結(jié)束。如果快被捉住了就蹲下來表示安全,不能去捉了。

老鷹捉小雞

目標(biāo):鍛煉幼兒的合作能力和躲避能力。

玩法:一名教師當(dāng)老鷹去捉小雞,一名教師當(dāng)母雞手臂張開保護(hù)小雞,其余幼兒都當(dāng)小雞跟在母雞后面,遇到危險(xiǎn)時(shí)蹲下自救,如果捉住了就倒旁邊休息。

接龍游戲

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、練習(xí)往返跑和鉆的技能。

2、提醒幼兒遵守規(guī)則,激發(fā)幼兒競爭意識。

難點(diǎn):提醒幼兒遵守規(guī)則。

二、準(zhǔn)備:教師和幼兒一起布置場地,(紙箱和呼啦圈)

三、過程:

1、給幼兒講游戲規(guī)則。

2、幼兒分成兩組站在起跑線上,排頭幼兒聽到老師指令,開始繞著紙箱跑,跑到場地

的另一端后鉆過呼啦圈后,返回,拍到第二名幼兒手,循環(huán)往復(fù)直至最后一名幼兒跑完,

先跑完的一組為勝。

一二三

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、通過讓幼兒在游戲中學(xué)著聽口令,提高自控能力。

2、初步培養(yǎng)幼兒的競爭意識。

二、游戲玩法:

請一個(gè)孩子背對著大家,嘴上喊一二三,然后回頭看伙伴們,看到有誰在移動(dòng)的

為犯規(guī),只能在原地停止游戲一次。其他孩子在一條相距大約3米的起點(diǎn)線上,

只能在喊口令的孩子背身過去時(shí)才能移動(dòng),否則做違規(guī)處置。以誰先到終點(diǎn)拍到

喊口令的孩子為勝。

掐沙包

活動(dòng)目的:

1、練習(xí)踢、投、跳躍、跑、躲閃等基本動(dòng)作。

2、培養(yǎng)幼兒的靈活性,敏捷性,動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

活動(dòng)準(zhǔn)備:沙包一個(gè)

活動(dòng)玩法:

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩組,決定游戲的先后次序。

2、第一組其中的一名幼兒站在場地中間準(zhǔn)備躲閃沙包,而第二組的幼兒分別站在兩頭準(zhǔn)備投沙包。

3、游戲開始:

(1)先由第二組的幼兒將沙包用力投向場地中間的幼兒,爭取沙包不被抓住,擊倒對方身體的任意部位,這樣在場地上的幼兒就失敗了,下場不再參加游戲;

(2)如果被場地上的幼兒抓住沙包,那就為一余,繼續(xù)開始游戲,這時(shí)如果沙包再次砸到場地上幼兒的身體,而沙包落在地上,那就可以減掉剛才得到的一余,場上的幼兒就可以下去不能再繼續(xù)游戲了,這時(shí)再換其他伙伴繼續(xù)進(jìn)行,一直把第一組幼兒全部擊敗為止,游戲結(jié)束。

(3)第一組失敗后,換第二組上場,再充新開始游戲。

螞蟻排隊(duì)走

一、活動(dòng)目標(biāo):

通過互相配合,協(xié)作完成任務(wù)。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:大的報(bào)紙團(tuán)或皮球作豆子

三、活動(dòng)過程:

1、請幼兒三個(gè)三個(gè)組成一組,扮成螞蟻。(第一個(gè)幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個(gè)幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個(gè)孩子的腰)

2、請一組組的“螞蟻”排好隊(duì)行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。

3、設(shè)置一定的距離,在終點(diǎn)放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點(diǎn)到終點(diǎn),再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。

三、什么是網(wǎng)頁游戲

什么是網(wǎng)頁游戲?網(wǎng)頁游戲又稱為無端網(wǎng)游,中文也簡稱頁游,是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無需下載客戶端,打開網(wǎng)頁只用瀏覽器就能玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。尤其適合上班一族,只要幾分鐘的設(shè)定,游戲內(nèi)的自動(dòng)成長功能即可關(guān)掉電腦心滿意足的去做工作;如果想隨時(shí)了解游戲內(nèi)的情況,還有短信提醒功能。

網(wǎng)頁游戲優(yōu)點(diǎn)

網(wǎng)頁游戲作為一種特殊的游戲類型,早在網(wǎng)絡(luò)游戲盛行之前的Mud時(shí)代就已經(jīng)存在,網(wǎng)頁游戲以無需游戲客戶端,僅需打開瀏覽器,點(diǎn)擊即可直接游戲的方便快捷的游戲方式,受到上班族白領(lǐng)的青睞和追捧。盡管一直以來都因?yàn)橥娣ㄌ珕握{(diào),模式太沉悶而沒有引起太大的關(guān)注,但是發(fā)展延續(xù)至今卻也擁有了一批忠實(shí)玩家。目前網(wǎng)絡(luò)中的網(wǎng)頁游戲可謂舉不勝舉,但是回頭來看一下這數(shù)十種網(wǎng)頁游戲,其實(shí)大多都是用同一套游戲換個(gè)題材改改畫面和文字內(nèi)容的馬甲而已,經(jīng)過筆者去偽存真的一番分析,總結(jié)出目前主流的WEB游戲不外乎以下幾種類型游戲:

1、策略游戲不斷豐富2008年以來,出來的幾款策略游戲新作,相對于以往的策略游戲有了巨大的變化?!稇?zhàn)將Online》是2011年一款戰(zhàn)棋類SRPG網(wǎng)頁游戲,承襲了曹操傳的經(jīng)典模式,以三國歷史被游戲背景,全系列三國名將,極富操作感的游戲體驗(yàn),完全將戰(zhàn)場瞬息萬變的戰(zhàn)爭氣息表露得深刻無疑,大規(guī)模國家戰(zhàn)爭更是讓人熱血沸騰。非常給力的三國網(wǎng)頁游戲,頂級操作,改變?nèi)龂?/p>

2、游戲內(nèi)容多樣化市場不再是體育游戲,策略游戲稱霸的局面,各種類型的網(wǎng)頁游戲紛紛獲得市場的認(rèn)可,寵物類,仙俠類,RPG類,經(jīng)營類,游戲不斷涌現(xiàn)。講一改過去單調(diào)的市場結(jié)構(gòu),對于網(wǎng)頁游戲市場健康持續(xù)的發(fā)展將會(huì)產(chǎn)生極大的影響。不斷推陳出新,開拓創(chuàng)新是頁游發(fā)展之根本,當(dāng)前真正實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁游戲內(nèi)容突破的當(dāng)屬新游《九龍朝》,以中國九大王朝的歷史為背景,極大還原了九朝更替的歷史進(jìn)程,獨(dú)創(chuàng)網(wǎng)頁游戲高清環(huán)境引擎系統(tǒng),游戲中的場景生動(dòng)逼真、流嵐甚至倒影都清晰可見,真正把游戲做得比電影還要精美,開創(chuàng)了電影頁游之先河。 3、養(yǎng)成寵物類較為突出的新頁游還有《怪獸總動(dòng)員》,即融策略、輕松、時(shí)尚等多種網(wǎng)游網(wǎng)頁游戲《怪獸總動(dòng)員》。流行元素為一身,游戲除了有可愛的人物造型,輕松的戰(zhàn)斗模式,還以多種特色的寵物收集、寵物進(jìn)化、部落建設(shè)、氏族互動(dòng)、資源爭奪等玩法讓玩家獲得不同的游戲體驗(yàn),通過游戲內(nèi)原始部落文化,跨過歷史的長河,找回遠(yuǎn)古的文明起源。因此說,網(wǎng)頁游戲內(nèi)容的豐富多樣化,是頁游發(fā)展的必須路徑。

那么在萬眾矚目的2013年,網(wǎng)頁游戲發(fā)展策略上又會(huì)不會(huì)有新的變化呢?下面就讓我們來預(yù)測分析一下吧。

1.開發(fā)策略:依然會(huì)延續(xù)融合游戲的大方向。首先解釋一下什么是融合游戲,這是我獨(dú)創(chuàng)的網(wǎng)頁游戲新詞匯,其意思很簡單,就是一個(gè)游戲里擁有多種鮮明的游戲類別風(fēng)格。因?yàn)楝F(xiàn)在游戲類型創(chuàng)新確實(shí)很困難,也很冒險(xiǎn),而且對于傳統(tǒng)游戲類型來說,所擁有的玩家群體數(shù)量沒有減弱的勢頭,通過合理的游戲類型融合,抓住更多的玩家,會(huì)是09年網(wǎng)頁游戲開發(fā)的主要方向。偶爾的全新類型游戲不是不可能出現(xiàn),但是是否成功,是否會(huì)被玩家接受并受到好評還是未知,不過就算有全新的游戲類型出現(xiàn),也絕對會(huì)很快被后面出來的游戲融合進(jìn)去,因?yàn)楹唵蔚哪7率遣粫?huì)得到玩家認(rèn)可這點(diǎn)道理,已經(jīng)是大部分網(wǎng)頁游戲開發(fā)商所共知的事情了。

2、運(yùn)營策略:通過微觀調(diào)控達(dá)到游戲平衡。按照廣大玩家的想法實(shí)行;點(diǎn)卡、月卡制;應(yīng)該是不會(huì)大規(guī)模的實(shí)現(xiàn),畢竟現(xiàn)在整個(gè)游戲市場里除了個(gè)別游戲以外都是道具收費(fèi)形式。

3、綜合策略:在網(wǎng)頁游戲備受關(guān)注的一年里,各個(gè)網(wǎng)頁游戲開發(fā)、運(yùn)營公司在10年里會(huì)受到很多限制,立法的健全,行業(yè)的規(guī)范,等等等等,一切都在預(yù)示著,網(wǎng)頁游戲業(yè)將面臨一次改革,而這次改革中會(huì)有一批被淘汰。所以在綜合策略上,網(wǎng)頁游戲開發(fā)、運(yùn)營公司會(huì)相對12年保守很多,以防止受到滅頂之災(zāi),被市場淘汰。那么他們就要合理化使用資產(chǎn),盡量發(fā)展自身各項(xiàng)品質(zhì),使自己能更容易適應(yīng)行業(yè)震蕩。

綜上所述:13年將是網(wǎng)頁游戲真正發(fā)展的一年,從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)到游戲品質(zhì)都會(huì)有很大的提高。而且更人性化的發(fā)展和管理游戲成為主流,這就使直接受益者變成玩家。在面對眾多精品游戲的時(shí)候,玩家占據(jù)了主動(dòng)權(quán),不再是被迫無奈的玩不是很喜歡的游戲,而是有更多的選擇,這一切都是去考驗(yàn)網(wǎng)頁游戲開發(fā)、運(yùn)營商的游戲品質(zhì)。游戲之多,運(yùn)營方式是否有改變?我們拭目以待。

另附上“網(wǎng)頁游戲”百科詞條,感興趣的朋友可以繼續(xù)閱讀。

參考文獻(xiàn):

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