V社是Valve(維爾福軟件公司)的簡稱。
維爾福軟件公司,1996年成立于華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發(fā)電子游戲的公司,代表作品有半條命、反恐精英、求生之路、DOTA2等。
由維爾福軟件公司開發(fā)的Steam是一個整合平臺,Valve的Steam內(nèi)容發(fā)布平臺近年來得到了愈發(fā)廣泛的應(yīng)用,在數(shù)字游戲發(fā)行商中頗受青睞,許多發(fā)行商用Steam來發(fā)布自己最新的作品。
擴展資料
V社游戲介紹:
1、Team Fortress游戲模式,最初是一個由TF公司為《雷神之錘》制作的模式, Valve則繼續(xù)開發(fā)半條命系列,并且發(fā)布了一些擴展工具和接口供其它平臺的開發(fā)者使用。開發(fā)者們還制作了最受歡迎的游戲模式《反恐精英》和《勝利之日》。
2、Valve在的E3展覽上面展示了半條命2的宣傳片,并且用 Source引擎震驚了游戲界。EA首先發(fā)布了半條命2的“年度游戲”版本,并且將會發(fā)布半條命2的Xbox版本。
參考資料
百度百科-Valve
V社半條命系列有很多你說的這個并不屬于V社作品,而是大神做的MOD
V社半條命系列主要包含
半條命1
半條命2
半條命2:第一章
半條命2:第二章
半條命2:消失的海岸線
其中消失的海岸線屬于demo
其他的都屬于非官方的大神制作了,比如橙盒重制版的半條命1。
V社半條命系列運用的是自家的物理引擎,其中,還有幾個游戲也是V社官方的游戲,同樣運用的是V社自己的物理引擎,畫面感覺跟半條命2系列差不多
傳送門系列
《傳送門1》
《傳送門2》
《傳送門》系列也是第一人稱射擊,但是主打解密,基本不會有很激烈的射擊成分,謎題設(shè)置非常精巧,手殘也不怕(人家可不是那種低級謎題靠操作讓你卡關(guān),但是2代里有一部分也是比較考驗操作),也是V社必玩游戲。我1代通關(guān)了兩遍,第一遍是游戲剛出的時候,第二遍是去年,相隔這么多年,那些精巧的謎題依然猶記于心,第二遍通關(guān)僅用了40分鐘。傳送門2的謎題難度就提升了很多。
V社其他游戲屈指可數(shù)了。作為半條命延伸作品,其中大名鼎鼎的反恐精英系列(真的是系列,雖然大部分接觸的都是所謂的CS1.5,CS1.6,但是反恐精英有很多正統(tǒng)系列,比如藍色沸點,零點行動等等),軍團要塞等等,都是半條命的延伸作品。
當(dāng)然,如果你喜歡打僵尸,相比也聽說過求生之路系列。
《求生之路1》
《求生之路2》
求生之路是當(dāng)年網(wǎng)吧朋友聚會玩的最開心的游戲,最多支持4人聯(lián)機,在官方或者玩家制作的地圖里生存下去,順利到達目的地即為獲勝。在僵尸群里,你會面對多如海浪的普通僵尸群和很多種有著特殊技能的變種僵尸,你將面臨前所未有的挑戰(zhàn),是躲著停滯不前等待子彈打空的絕望,還是拼命沖鋒直至生死于肚外的勇猛,還是面對隊友被僵尸群碾壓放棄還是營救的抉擇,在這里體現(xiàn)的淋漓盡致。
當(dāng)然了,都是10年前的老游戲了,但是,半條命系列和傳送門系列都是十分經(jīng)典的作品,無論何時都非常值得一玩。
另外安利以下,本次steam夏季促銷的日期定為6月28日,還有十幾天,以上我說的所有V社(也就是steam本家)的游戲,都會以大禮包的形式打折購買。
總價幾十塊錢,便可以獲得多達10幾款的游戲,非常的劃算。一次購買,永久擁有,作為電子財產(chǎn),方便下載,方便更新(當(dāng)然,這些老游戲不更新了,但是steam平臺數(shù)以萬計的游戲都會更新),難道不值得買么?
植物大戰(zhàn)僵尸系列
在這里只介紹1,2代,1代于2009年5月5日發(fā)售,2代于2013年7月18日發(fā)售于手機平臺
極其經(jīng)典的塔防游戲,也是我的pc游戲處女作(應(yīng)該是看了bbc和單車玩就去下了個盜版玩)
玩家將幫助瘋子戴夫防守花園,用不同的植物抵擋一波又一波的僵尸攻勢。游戲擁有易上手,難精通的難度設(shè)計,各不相同卻都非常有意思的模式,討喜的卡通畫風(fēng),制作精良的音樂。同時還附加了一個花園養(yǎng)成與經(jīng)濟系統(tǒng)掛鉤,可以說是非常完美了。
很可惜的是二代雖然對游戲模式做了一定程度上的革新,但或許是因為盜版風(fēng)氣的橫行,或許是因為1代的總設(shè)計師范喬治離職,或許是寶開在被EA收購后需要用盈利證明自己,2代轉(zhuǎn)而投向了氪金手游的懷抱(尤其是國服,不充錢感覺后面都玩不了了),ip的影響力遠遠不如1代。時至今日雖然植物大戰(zhàn)僵尸這個ip在一代后開發(fā)了花園戰(zhàn)爭,英雄等新穎模式,卻再也沒有達到1代的高度,可以說是非常可惜了。
刺客信條系列
游戲風(fēng)云除了1,2,兄弟會,叛變,梟雄和英靈殿沒做過以外其他的都做過
刺客系列太多啦,這里只說艾吉奧三部曲,3和黑旗。刺客信條2發(fā)售于2009年11月17日,兄弟會發(fā)售于2011年2月22日,啟示錄發(fā)售于2011年11月15日,3發(fā)售于2012年10月30日,黑旗發(fā)售于2013年10月29日。
游戲中我們將在不同的年份和地點在Abstergo中扮演刺客與圣殿騎士展開千年對決,影響歷史事件。作為旅行模擬器,刺客信條的畫面自然不必說,每一部都是同時代頂尖作品。在歷史背景方面育碧也竭盡所能的去考證,艾吉奧三部曲除了啟示錄有趕工痕跡外,2和兄弟會的歷史背景和場景還原上幾乎做到了完美,3和4的歷史考證也相當(dāng)不錯,但論故事完整性,人物塑造和主角成長上比之二代還是略遜一籌。
在這里呢我要澄清一件事,刺客信條其實到二代艾叔就可以完美防反化身狂戰(zhàn)士了,壓根不是像很多人說的后面失去刺客的傳統(tǒng)什么的,我們從來都是狂戰(zhàn)士信條(滑稽)
我覺得刺客信條做的不太好的地方就是在一個很宏偉的歷史背景下講一個與之相比有些小家子氣的故事,不過想想嘛也正常,刺客無論再怎么神通廣大,想要改變歷史進程還是太艱難了一些。
刺客信條這幾部老作品還是推薦對歷史背景何刺客信條世界觀感興趣的同學(xué)(并且還要不怎么在意畫質(zhì))想要體驗爽和追求畫質(zhì)還是去試試起源,奧德賽吧。
合金裝備系列
又是一個重量級大作哇,這里同樣只說他們玩的幻痛和崛起復(fù)仇吧?!逗辖鹧b備崛起:復(fù)仇》發(fā)售于2013年2月21日,《合金裝備V:幻痛》發(fā)售于2015年9月1日。
合金裝備系列是潛行類游戲的代表作品,但在崛起復(fù)仇中的潛行元素并不太多,而是加入了許多動作類游戲元素(跟開發(fā)商是白金工作室有較大關(guān)系)。在崛起復(fù)仇中我們將扮演機械電子人雷電為了家庭加入私人軍事公司執(zhí)行任務(wù)一路“斬奪”(砍砍坎)處決boss,各種酷炫的戰(zhàn)斗(比如硬接40米大刀)非常吸引人。
而幻痛則是一款潛行射擊類游戲,幻痛中我們將扮演傳奇雇傭兵bigboss,在前傳原爆點中因為爆炸昏迷了九年的我們(實際上是個替身)終于醒來,此時正值1984(雖然已經(jīng)有各種各樣的超現(xiàn)代科技)我們將率部深入當(dāng)時還在被勛宗入侵的阿富汗以及非洲,完成復(fù)仇。
整體來看崛起復(fù)仇的流程偏短和快餐化,但不可否認(rèn)玩起來真的很爽。而幻痛則在一次次的戰(zhàn)斗中讓我們反思戰(zhàn)爭,雖然因為科樂美的原因整體顯得有點趕工不過也不失為是一部神作,兩款作品都非常推薦大家游玩。
饑荒
2013年4月23日發(fā)行于PC端,聯(lián)機版于2016年4月22日上架steam。
極其優(yōu)秀的生存探索類游戲,玩家將在其中扮演各種各樣的角色,有瘋子科學(xué)家,女武神,圖書管理員甚至機器人等等,并且他們之間在劇情上還有一定的聯(lián)系。在單機劇情下利用人物的種種特性活下去,在廣大的世界中找到進入冒險模式的大門,完成冒險模式即可通關(guān)。
游戲的畫風(fēng)為夸張又略帶一絲恐怖的粗線條,音樂上也比較古怪,玩法上兼具了戰(zhàn)斗與養(yǎng)成,你既可以選擇每天與怪物動物們戰(zhàn)斗也能在家安心放牧種田收菜。由于饑荒沒有新手教程且游戲具有一定難度,還是推薦大家先看看攻略在玩。
我個人更推薦大家去玩聯(lián)機版本,不僅可以和朋友一起暢玩,更重要的是聯(lián)機版本的內(nèi)容比單機版已經(jīng)多出很多了。
房東是魔王大人
評論區(qū)呼聲一直很高的一款游戲
2013年10月5日發(fā)售于steam平臺
一款輕松的養(yǎng)成類游戲,玩家將在其中扮演魔王經(jīng)營房屋租賃,各種各樣的怪物——例如幽靈,惡魔,深淵,魅魔等都會來租房,怪物們擁有各自的職業(yè)性格心情,甚至還能談戀愛。玩家需要做的是向他們收租并建立更多的房間。每過一段時間,就會有勇士來找魔王的麻煩,這時候就要征召怪物們?nèi)魯∮率?。如此循環(huán)。
卡通風(fēng)格還是很討喜的
質(zhì)量效應(yīng)系列
我們這里只說123,就不說外傳仙女座了
質(zhì)量效應(yīng)1,2,3于2007年11月20日,2010年1月26日,2012年3月6日先后發(fā)售,傳奇版123合集發(fā)售于2021年5月14日。
相當(dāng)不錯的科幻RPG游戲,游戲背景在公元2148年,人類發(fā)現(xiàn)了曾經(jīng)的宇宙超古代文明普洛仙遺留的先進科技,人類文明的實力由此大大進步。但宇宙中存在著收割者的恐怖種族,每隔五萬年就會出現(xiàn)毀滅所有銀河系文明,大多數(shù)人并不相信這個傳說,而我們則要扮演對此事深信不疑的銀河議會特遣部隊指揮官,帶領(lǐng)自己的小隊調(diào)查此事。
游戲中共有6個職業(yè),玩家可以任選其一,其余五位隊友均為ai。玩法上融合了TPS的元素的經(jīng)典歐美RPG。三部作品在畫面,配樂上均達到了3A水準(zhǔn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富,劇情編排上也波瀾起伏,唯一不太好的地方就是傳奇版仍然沒有官方中文,總體來說非常推薦。
炎龍騎士團系列
不是這個手游啊,只是游戲太老了小黑盒庫里沒有233。小熊玩的是2代
首部作品于1994年5月15日在中國大陸發(fā)行。2代發(fā)售于1995年07月10日,3代外傳發(fā)售于1998年1月8日。
戰(zhàn)棋類游戲中頂尖的作品,完全不輸于《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的存在,只是由于年代太過久遠游戲流傳度不廣。
在1代中我們將扮演向魔族和本國叛徒復(fù)仇的王子一路過關(guān)斬將,最終登上皇位。而二代我們將扮演1代主角的好友,武神轉(zhuǎn)世的索爾,但我們無心皇位,在后山練劍遇到了個失憶妹子開啟了冒險之旅(怎么跟德波尼亞的劇情一模一樣)
客觀的說,94年是日式戰(zhàn)棋一統(tǒng)天下的時候,《炎龍騎士團》1代的出現(xiàn)打破了這一局面。制作公司漢唐國際在之后的二代中大刀闊斧的進行改進,將可用角色提升到了32人之多,每個角色都有血有肉,玩家可以自行培養(yǎng)。同時整個游戲非常強調(diào)合作,一個角色的力量絕不可能顛覆一場戰(zhàn)斗,游戲整體的平衡性和挑戰(zhàn)性也被拿捏的非常好,可謂是一款神作了、
蝙蝠俠阿卡姆系列
休閑街區(qū)中玩的是蝙蝠俠阿卡姆騎士
阿卡姆瘋?cè)嗽喊l(fā)布于2010年3月27日,阿卡姆之城發(fā)布于2012年9月8日,前傳起源發(fā)布于2013年10月25日,阿卡姆騎士發(fā)布于2015年6月23日。
粉絲情懷向中非常優(yōu)秀的作品,玩家將在哥譚市中扮演正義的蝙蝠俠對抗不同的反派角色,首部《瘋?cè)嗽骸分凶锓競兘俪轴t(yī)護人員,蝙蝠俠挺身而出與之相斗。次作《阿卡姆之城》中蝙蝠俠反對建立“開放式監(jiān)獄”阿卡姆之城從而被送進了這座監(jiān)獄。終章《阿卡姆騎士》中稻草人糾結(jié)眾多反派意圖毀滅哥譚,蝙蝠俠挺身而出粉碎他們的陰謀。
游戲的第一作為半開放世界,后兩作均為開放世界。整體畫質(zhì)上非常優(yōu)秀,不輸于現(xiàn)在的3A大作,打擊感也非常到位,第三作擁有蝙蝠鎧甲和蝙蝠車更能增強玩家的代入感。各種玩法——潛入,對剛,追車戰(zhàn),解謎都做的可圈可點。三部作品都非常值得一玩,但三作的同質(zhì)化比較嚴(yán)重,建議還是一段時間內(nèi)只玩一代作品。
戰(zhàn)爭機器系列
小黑盒上只能找到這個(好像是1代重制版本),休閑街區(qū)做了審判和1代重制,這里放更老一點的審判。
戰(zhàn)爭機器1代發(fā)售于2006年11月7日,2代發(fā)售于2008年11月7日,3代發(fā)售于2011年9月20日,前傳審判發(fā)售于2013年3月19日,1代重制版發(fā)售于2015年8月25日,前三代和審判均為Xbox360獨占。4,5也在16,19年先后上線Xbox One和PC(不過steam里好像只有5)
相當(dāng)經(jīng)典的第三人稱射擊類游戲,游戲的前三代和前傳審判背景為人類和地底獸族之間的戰(zhàn)斗,玩家將在1,2,3中扮演人類士兵馬庫斯,獸族在第二部結(jié)束時攻陷了人類最后的堡壘,但主角在3代力挽狂瀾,最終戰(zhàn)勝了獸族。4,5兩代的劇情則是在戰(zhàn)勝獸族以后的其他故事,這里不展開了。
前三作和前傳審判是由Epic開發(fā),后兩代則是微軟開發(fā),因此系列風(fēng)格至四代有稍許不同,但每一代戰(zhàn)爭機器在玩法上都做到了進步(或許4代較為平庸一些)。前三作的劇情一氣呵成,戰(zhàn)爭場面也宏大震撼,幾乎將當(dāng)時虛幻引擎的性能完全開發(fā)了出來,在音效,配樂,畫面和場景上,每一代戰(zhàn)爭機器也都做到了3A的水準(zhǔn)。
總體而言戰(zhàn)爭機器作為微軟的第二大ip話題討論度始終處在一個不溫不火的狀態(tài),與本文的質(zhì)量效應(yīng)類似,但并不影響他仍然是一款相當(dāng)不錯的TPS,如果有因為《光環(huán)》選擇Xbox的同學(xué)也千萬別錯過這個系列哦。
進化
這是一個已經(jīng)停服的游戲,游戲于2015年2月10日發(fā)售于PC,PS4和XboxOne。
非對稱PVP的鼻祖之作,五人對抗中一名玩家扮演怪物而其他四名玩家扮演獵人,殺死對方即可獲得勝利。次世代中很不錯的游戲,品質(zhì)接近3A,玩法上相當(dāng)新穎,如果作為單機游戲其實已經(jīng)算是很大的創(chuàng)新了,但在網(wǎng)游上如果只有一種玩法那容錯率就會非常低。
整個游戲的平衡做的相當(dāng)糟糕,獵人非常吃各自的配合,一旦有人拖后腿游戲就會變得毫無趣味。而開發(fā)商在知道平衡性稀爛的情況下沒有好好更新平衡性,反而先將游戲網(wǎng)游化,賣起了皮膚,涂裝等道具。游戲先是鬼服后轉(zhuǎn)為免費,開發(fā)商也宣布停止支持,最終宣告了停服。
開發(fā)商Turtle Rock Studios在做完神作《求生之路2》后工作室部分員工被V社吸收,余下部分另起爐灶先投奔THQ(記憶力較好的玩家應(yīng)該想的起來這是我們上篇中《暗黑血統(tǒng)》的開發(fā)商),結(jié)果人家倒閉了,然后又去了Take Two旗下的2K做出來這款游戲,然后就停服了?,F(xiàn)在馬上要推出的作品《喋血復(fù)仇》似乎也不盡人意,可以說是非常悲催了。
該玩法的后輩《黎明殺機》《第五人格》等倒是踩著先行者的尸體活得好好的,令人唏噓啊。
龍之信條
龍之信條首作發(fā)售于2012年5月25日,后續(xù)作品黑暗覺醒發(fā)售于2013年4月25日,黑暗覺醒可以繼承龍之信條的前作存檔,繼續(xù)冒險,故黑暗覺醒算是龍之信條的大型DLC。
西方魔幻背景的動作類ARPG,其玩法與《怪物獵人》類似,但只能和三個AI隊友探索世界。玩家的自定義屬性會會影響戰(zhàn)斗和探索的過程,整個開放世界的自由度還是比較高的,玩家可以自定義AI的行為優(yōu)先級,在那個時代算相當(dāng)超前的設(shè)計了。
游戲的畫面現(xiàn)在來看是比較落后了,但整體的打擊感和操作流暢度非常好,不愧是動作天尊卡普空旗下的作品,配樂和boss戰(zhàn)做的也可圈可點。唯二令人詬病的應(yīng)該是游戲糟糕的尋路系統(tǒng)和一次只能存一個檔的稀爛存檔機制??偟膩碚f如果你既喜歡歐美RPG的背景,又喜歡日式RPG的成長系統(tǒng),那你一定不能錯過這款游戲。
瘋狂兔子大爆炸
2013年10月17日發(fā)行于安卓和iOS端。
育碧的瘋狂兔子系列也是個相當(dāng)知名的休閑游戲ip,而瘋狂兔子大爆炸則是其中玩法比較獨特的那一款。游戲基于真實的物理引擎,玩家需要利用噴氣背包和星球重力來控制它在太空的行動軌跡,完成各種各樣的任務(wù)。
游戲非常適合通勤或者摸魚的時候玩玩,玩法比較像《瘋狂的小鳥:太空版》,品質(zhì)還是很不錯的。
上一篇:v社新出的大逃殺游戲
下一篇:v社新出的游戲