微軟的次世代主機(jī)Xbox Series X已經(jīng)于今日正式發(fā)售,而索尼的PlayStation 5也將在兩天后,11月12日發(fā)售,新一輪主機(jī)大戰(zhàn)的硝煙已經(jīng)逐漸彌漫。
和7年前PS4和Xbox One發(fā)售時(shí)不同,如今兩家都從單一機(jī)型的銷售策略,轉(zhuǎn)變向分別推出不同硬件配置的機(jī)型來(lái)滿足不同消費(fèi)者的需求。面對(duì)499、399、299美元,光驅(qū)版、數(shù)字版等一系列不同的主機(jī)型號(hào),相信不少新玩家已經(jīng)有些犯難了。
加上索尼微軟各自在游戲陣容、平臺(tái)服務(wù)、舊平臺(tái)兼容、運(yùn)營(yíng)政策上又有不少區(qū)別,因此本世代兩代主機(jī)的購(gòu)買也就多了幾分選擇困難。所以這次我們將從硬件、游戲陣容、會(huì)員服務(wù)、以及購(gòu)買推薦這幾個(gè)方面進(jìn)行分析。相信不管新老玩家看完都能有更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)。
誰(shuí)是地表最強(qiáng)次世代主機(jī)?
選硬件當(dāng)然第一時(shí)間看性能。盡管在硬件配置階段,微軟與索尼兩家明顯在著力點(diǎn)上存在著不同,但從總體性能上來(lái)看,目前微軟的旗艦機(jī)型XSX更勝PS5一籌,是當(dāng)之無(wú)愧的最強(qiáng)性能次世代主機(jī)。
CPU方面,雖然雙方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架構(gòu),紙面性能與去年上市的銳龍3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的運(yùn)算頻率略優(yōu)于PS5的3.5GHz,差距不算太大。
而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架構(gòu)完整特性的次世代主機(jī)
盡管GPU的提供商AMD此前已經(jīng)承認(rèn)兩臺(tái)同樣都采用了RDNA 2.0架構(gòu)GPU,但在定制層面存在著比較大的差距。10月底AMD公開(kāi)RDNA 2架構(gòu)顯卡產(chǎn)品時(shí),微軟也隨即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主機(jī),包括DXR光線追蹤、網(wǎng)格著色器、取樣反饋和可變速率著色。
換言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上這些特性,這也是此前索尼一直宣稱其GPU為“基于RDNA 2架構(gòu)”的原因。目前可以肯定的是,PS5將不支持網(wǎng)格著色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架構(gòu)中公布的Primitive Shader定制化后的“幾何引擎”(Geometry Engine)。
當(dāng)然,如果你對(duì)以上這些特性不甚了解,簡(jiǎn)單的紙面示例還是能說(shuō)明基本問(wèn)題的——XSX擁有每秒高達(dá)12TFlops的單精度浮點(diǎn)運(yùn)算力與52個(gè)控制單元,PS5則只有10.3TFlops與36個(gè)控制單元。
分辨率:8K時(shí)代真的來(lái)臨了嗎?
此外,兩家均宣稱支持4K甚至8K分辨率,以及最高120幀的畫面,但實(shí)機(jī)效果因游戲而異,目前已經(jīng)發(fā)售的XSX經(jīng)過(guò)測(cè)試,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫師3》等本世代游戲都可以在4K分辨率下達(dá)到60幀左右的流暢水平,當(dāng)然具體的測(cè)試還得到拿到機(jī)器之后再給出。而PS5的8K分辨率支持則需要之后通過(guò)系統(tǒng)更新獲取。
由于光線追蹤需要消耗大量的機(jī)能,大多數(shù)游戲在次世代主機(jī)上為了兼容分辨率和光追效果,都會(huì)選擇犧牲幀數(shù)。以《鬼泣5特別版》為例,在開(kāi)啟光線追蹤的情況下,兩臺(tái)主機(jī)都只能在4K分辨率下維持30幀,或是在1080P分辨率下保持60幀;而如果關(guān)閉光追,則可以在4K分辨率下跑到60幀或120幀。
由此我們可以看出,目前的次世代主機(jī)還不能夠自如地將光線追蹤、4K或8K高分辨率、高幀數(shù)三個(gè)訴求全部兼容,受制于成本和售價(jià),玩家還是要在其中做取舍——畢竟最貴的XSX和PS5,官方售價(jià)也只有499美元,和高性能PC相比還是便宜不少的。
存儲(chǔ):索尼的SSD真的是黑科技嗎?
數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方面,此次兩家皆升級(jí)至16GB GDDR6高速內(nèi)存。不過(guò)XSX的內(nèi)存有著320-bit位寬與最高560GB/s的非對(duì)稱帶寬。PS5的內(nèi)存則采用256-bit位寬與448GB/s的帶寬。
面對(duì)硬盤這個(gè)讀寫速度的短板,次世代兩家同時(shí)拋棄了慢速的機(jī)械硬盤,全面改用吞吐速度更快的固態(tài)硬盤。而這部分,兩家又有著較大的差距,索尼自宣發(fā)時(shí)期就著重強(qiáng)調(diào)PS5的固態(tài)硬盤性能。
XSX內(nèi)置1TB容量的定制SSD,可用容量為802GB,非壓縮傳輸速率達(dá)到2.4GB/s。配合微軟的黑科技Quick Resume功能,允許玩家不中斷當(dāng)前游戲并保留當(dāng)前游戲狀態(tài)的前提下,快速打開(kāi)其他游戲游玩,并可以在數(shù)款游戲之間快速切換。經(jīng)過(guò)測(cè)試,XSX可以輕松地在10秒內(nèi)從《無(wú)主之地3》切換到《我的世界:地下城》。當(dāng)然,這個(gè)數(shù)據(jù)受不同游戲影響也會(huì)產(chǎn)生浮動(dòng),不過(guò)仍然是一個(gè)非常強(qiáng)大的功能。
需要注意的是,XSX并沒(méi)有提供比較大眾的擴(kuò)容接口,玩家可以購(gòu)買微軟官方的1TB擴(kuò)容卡來(lái)增加主機(jī)的容量,不過(guò)這款微軟與希捷合作定制的1TB擴(kuò)容卡售價(jià)高達(dá)220美元,價(jià)格不菲。
PS5定制SSD有著極其驚人的5.5GB/s非壓縮速率,是XSX的兩倍以上,大大加速了游戲載入讀取的時(shí)間。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等個(gè)10幾20秒,未來(lái)玩家在游玩《惡魔之魂重制版》時(shí)可以在死亡后立刻重來(lái),真是可喜可賀(?)。
不過(guò)PS5硬盤的高速率也是有代價(jià)的,其容量?jī)H有825GB,可用容量?jī)H665GB。除去系統(tǒng)占用,預(yù)期實(shí)機(jī)可用容量還會(huì)更少。同時(shí)這塊定制SSD是焊接在主板上,難以拆換,這對(duì)于機(jī)器的良品率與售后維修提出了更高的要求。不過(guò)索尼也單獨(dú)提供了PCIe 4.0規(guī)格的M.2接口,方便玩家自行購(gòu)置SSD擴(kuò)充容量,不過(guò)必須滿足PS5的最低性能水平。
此前Gamespot針對(duì)兩臺(tái)次世代主機(jī)內(nèi)置SSD的載入速度進(jìn)行了測(cè)試,有些詫異的是盡管PS5有大吞吐量SSD的加持,加載速度上整體還是稍遜于XSX。由于測(cè)試的是本世代游戲而非次世代游戲,此前索尼也曾表示第一方的次世代游戲?qū)⑨槍?duì)這塊SSD進(jìn)行專門優(yōu)化,期待后續(xù)的表現(xiàn)。
這里還是列出Gamespot經(jīng)過(guò)測(cè)試的本世代游戲載入速度:
《荒野大鏢客2》
PS5 1:04
XSX 1:02
《最終幻想15》
PS5 1:10
XSX 0:43
《命運(yùn)2》
PS5 1:37
XSX 1:12
《怪物獵人世界》
PS5 0:51
XSX 0:29
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》
PS5 1:07:27
XSX 58:48
相比本世代主機(jī),雙方在載入速度上的提升都已經(jīng)非常明顯了,無(wú)論選擇哪一臺(tái)主機(jī),玩家的體驗(yàn)都將得到大幅度的改善,再也不需要長(zhǎng)時(shí)間坐在顯示器前等待讀盤,也不需要那些連通關(guān)卡場(chǎng)景的長(zhǎng)隧道來(lái)爭(zhēng)取素材加載的時(shí)間了。
散熱:截然不同的解決方案
強(qiáng)悍的機(jī)能勢(shì)必伴隨著散熱的問(wèn)題,XSX這邊采用結(jié)構(gòu)緊湊的垂直風(fēng)道散熱設(shè)計(jì),外觀小巧的同時(shí)可以任意豎放或側(cè)放。相比之下,PS5安裝了導(dǎo)熱性優(yōu)異的液態(tài)金屬,但遇到品控不好的機(jī)器則有漏液報(bào)廢的可能。此外,PS5的熱管散熱片占用了大量空間,導(dǎo)致整機(jī)體積達(dá)到PS4 pro的兩倍,XSX的1.5倍之大。盡管體積龐大,造型一言難盡,但PS5的側(cè)板可自由拆卸,未來(lái)想必會(huì)有一堆魔改自制外殼,讓主機(jī)看起來(lái)養(yǎng)眼一些。而且PS5還有個(gè)非常有趣的設(shè)計(jì),那就是專門提供了一個(gè)集塵口方便玩家用吸塵器進(jìn)行日常清灰,可以降低主機(jī)長(zhǎng)期使用后造成的灰塵累積。
我相信不少朋友都體驗(yàn)過(guò)自己的PS4或是PS4 PRO在運(yùn)行本世代末游戲時(shí)那恐怖的風(fēng)扇噪音,有一點(diǎn)可以肯定的是,兩臺(tái)次世代主機(jī)都會(huì)更加安靜。根據(jù)數(shù)毛社Digital Foundry的測(cè)試,XSX運(yùn)行時(shí)相當(dāng)安靜,甚至不需要使用噪音表單獨(dú)測(cè)試,而散熱溫度方面,運(yùn)行《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》時(shí)機(jī)器表面溫度為48-49度,表現(xiàn)良好。
版本:按需選擇
值得一提的是,與XSX同步發(fā)售的,還有微軟的輕量級(jí)次世代主機(jī):Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特點(diǎn)就是體積小,無(wú)光驅(qū),板載硬盤縮減至512G,顯卡浮點(diǎn)算力為XSX的1/3,主打2k分辨率和高幀數(shù),更適合不追求高分辨率的玩家購(gòu)買。根據(jù)游戲的優(yōu)化和規(guī)模不同,XSS也能夠在一些游戲中開(kāi)啟光線追蹤,比如XSS運(yùn)行《看門狗:軍團(tuán)》時(shí)就是支持光追的,而運(yùn)行《鬼泣5特別版》時(shí)則不行。這方面還是以具體游戲?yàn)闇?zhǔn)。
而索尼的PS5也分為帶藍(lán)光光驅(qū)的標(biāo)準(zhǔn)版和無(wú)光驅(qū)的數(shù)字版,不過(guò)不像XSX和XSS存在性能上的差異,PS5的數(shù)字版和標(biāo)準(zhǔn)版主要在于光驅(qū)的有無(wú),以及外觀、重量上的不同。當(dāng)然,如果選購(gòu)數(shù)字版,那么今后就只能選擇數(shù)字版游戲,也就無(wú)緣國(guó)內(nèi)比較流行的實(shí)體盤二手回收了,還請(qǐng)留意。
游戲陣容:獨(dú)占策略與訂閱制的兩極
說(shuō)完硬件,再來(lái)看主機(jī)最核心的驅(qū)動(dòng)力,游戲陣容。
目前索尼與微軟都已經(jīng)公布了各自的首發(fā)游戲,同時(shí)也闡明了玩家最關(guān)心的上世代游戲過(guò)度的問(wèn)題
獨(dú)占
在主打的獨(dú)占游戲方面。索尼以魂系列玩家魂?duì)繅?mèng)繞的《惡魔之魂重制版》打頭陣,再加上《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《麻布仔大冒險(xiǎn)》、《太空人的娛樂(lè)室(Astro's Playroom)》這幾款游戲作為PS5年內(nèi)首發(fā)獨(dú)占游戲,原定首發(fā)獨(dú)占的《毀滅全明星》則延期至2021年。
這之外還有《Returnal》、《GT賽車7》、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》、《地平線2:西部禁域》這幾款獨(dú)占游戲仍在開(kāi)發(fā)中,暫時(shí)未公布發(fā)售日。同時(shí)貝塞斯達(dá)旗下的《死亡循環(huán)》、《幽靈線:東京》發(fā)售后也將在PS5上限時(shí)獨(dú)占一段時(shí)間。
相較于索尼堅(jiān)定的獨(dú)占打法,微軟近幾年主推“play anywhere”的則是多平臺(tái)互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾強(qiáng)調(diào)過(guò),微軟的目標(biāo)是,玩家買的游戲不只能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至隨著xCloud的興起,還可以延伸到移動(dòng)設(shè)備上。
這也就意味著Xbox的獨(dú)占游戲同時(shí)也會(huì)登錄PC,包括為新主機(jī)保駕護(hù)航的《光環(huán):無(wú)限》(雖然延期了),《腦航員2》、《神鬼寓言》新作、《極限競(jìng)速》新作、《腐爛國(guó)度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降臨(As Dusk Falls)》等等游戲,都會(huì)一同登陸PC。
不過(guò)由于今年9月微軟收購(gòu)了貝塞斯達(dá)的母公司ZeniMax Media及其旗下工作室,未來(lái)如《上古卷軸》、《輻射》、《毀滅戰(zhàn)士》等貝塞斯達(dá)和旗下工作室制作的游戲很有可能在Xbox和Windows PC平臺(tái)獨(dú)占或是限時(shí)獨(dú)占,對(duì)于索尼的獨(dú)占策略來(lái)說(shuō)也是很大的沖擊。具體還要看微軟的策略。
向下兼容
除了獨(dú)占游戲外,兩家主機(jī)均兼容了舊世代游戲。微軟的XSX將會(huì)延續(xù)之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代游戲的同時(shí)提供更強(qiáng)的畫質(zhì)升級(jí)。這等于玩家只需購(gòu)買一臺(tái)主機(jī)就能坐擁四代同堂的海量游戲陣容。對(duì)于經(jīng)常想要懷舊的玩家而言,XSX這一賣點(diǎn)非常值得去投入。
PS5則兼容99%的PS4游戲,并且同樣基于更高的硬件配置提供更高的畫質(zhì)體驗(yàn)。
訂閱服務(wù):微軟的XGP更香
最后,在訂閱制服務(wù)這塊,微軟與索尼有著決定性的差距。
微軟的Xbox Game Pass訂閱服務(wù)價(jià)格實(shí)惠,新玩家僅需10港幣(1美元)就能嘗鮮一個(gè)月。正常購(gòu)買一年的費(fèi)用大約等于一到兩款3A的價(jià)格,即可以享受庫(kù)內(nèi)上百款新舊精選游戲。不僅每月會(huì)有新游戲加入XGP,部分微軟獨(dú)占游戲與第三方游戲首發(fā)即納入其中。此外,擁有XGP還將獲得買游戲享8折,DLC9折的優(yōu)惠。
Xgp已經(jīng)包含了EA play,容納更多游戲
不僅如此,微軟最近大手筆收購(gòu)貝塞斯達(dá)后,確認(rèn)會(huì)將貝塞斯達(dá)旗下游戲加入到XGP。未來(lái)像《上古卷軸6》、《星空》、《輻射》新作這類B社重磅作品,都可以在XGP訂閱服務(wù)中以低廉的價(jià)格享受到,而無(wú)需花費(fèi)六七十美元去單獨(dú)購(gòu)買。
索尼這邊則升級(jí)了一貫以來(lái)的PlayStation Plus會(huì)員,提供名為PlayStation Plus Collection免費(fèi)游戲服務(wù)。只要付費(fèi)成為 PS Plus會(huì)員,不需要另外再付出額外費(fèi)用,就可以在PS5主機(jī)上免費(fèi)暢玩其中所包含的經(jīng)典PS4游戲。
目前已經(jīng)在PlayStation Plus Collection列表中的游戲如下
第一方:
《血源詛咒》
《往日不再》
《底特律:變?nèi)恕?/p>
《戰(zhàn)神》
《聲名狼藉:次子》
《瑞奇與叮當(dāng)》
《最后的守護(hù)者》
《最后生還者重制版》
《直到黎明》
《神秘海域4:盜賊末路》
第三方:
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》
《戰(zhàn)地1》
《使命召喚:黑色行動(dòng)3僵尸歷代記版》
《古惑狼瘋狂三部曲》
《輻射4》
《最終幻想15皇家版》
《怪物獵人:世界》
《真人快打10》
《女神異聞錄5》
《生化危機(jī)7》
大前提:如何買到機(jī)器
說(shuō)了這么多,可能大家都在面臨一個(gè)比較大的問(wèn)題,買不到,或者說(shuō)買不起。
參考上一世代主機(jī)首發(fā)大幅溢價(jià),一機(jī)難求的狀況,盡管我們已經(jīng)做好了新機(jī)首發(fā)價(jià)格炒上天的準(zhǔn)備,但是實(shí)際情況還是非常夸張。
PS5在某寶價(jià)格被炒到將近一萬(wàn)元
熱度低一些的XSX價(jià)格也達(dá)到了六千左右
特別是目前兩家的國(guó)行機(jī)還未有消息,在主流的電商渠道通常很難以平價(jià)購(gòu)入新世代主機(jī)。加上目前疫情期間肉身出國(guó)購(gòu)買確實(shí)麻煩,如果不是有購(gòu)機(jī)剛需的朋友,還是建議根據(jù)自身實(shí)際情況觀望一陣。
考慮到微軟近年開(kāi)始力推XBOX主機(jī)與Windows 10 PC互通政策,XGP訂閱服務(wù)也在逐漸覆蓋Windows 10 PC端,未來(lái)將會(huì)有更多微軟旗下的游戲加入到Windows 10商店中。
如果你手頭擁有高配電腦,可以考慮購(gòu)買PC端的XGP服務(wù)使用,待主機(jī)價(jià)格穩(wěn)定后再出手。
而現(xiàn)今PS4主機(jī)全球普及率較高,未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)出的新游戲想必也不會(huì)缺席PS4平臺(tái)。若是手持PS4想要換機(jī)的朋友,同樣可以稍微等等,選購(gòu)《刺客信條:英靈殿》這種可以免費(fèi)升級(jí)到下世代版本的游戲先玩著,等待PS5價(jià)格冷卻下來(lái)之后再購(gòu)買也不遲。
在E3游戲展上微軟公布了下一代XboxOne設(shè)備,尚未命名的XboxOne升級(jí)版ProjectScorpio,可稱為XboxOne天蝎座。之前微軟曾承諾此設(shè)備將不會(huì)有獨(dú)占游戲,不過(guò)現(xiàn)在他們似乎改變主意了,稱天蝎座也不會(huì)有主機(jī)獨(dú)占的游戲,但是VR作品除外。
根據(jù)著名的游戲網(wǎng)站GameSpot報(bào)道,在接受最新的采訪的時(shí)候,微軟Xbox部門營(yíng)銷負(fù)責(zé)人AaronGreenberg表示微軟不會(huì)為XboxOne“天蝎座”開(kāi)發(fā)獨(dú)占游戲,但是那些VR游戲除外。“這是因?yàn)槟壳暗腦boxOne并不兼容VR設(shè)備,而天蝎座可以。”AaronGreenberg如此解釋道,微軟同時(shí)認(rèn)為這兩者之間并不矛盾。
AaronGreenberg說(shuō)道“目前我們正在建立一個(gè)完整的XboxOne生態(tài)系統(tǒng),我們不想讓現(xiàn)在的XboxOne玩家掉隊(duì),讓他們不能享受到最新的游戲大作,但是由于天蝎座的游戲機(jī)能十分地強(qiáng)大,因此你購(gòu)買了XboxOne天蝎座之后可以享受到逼真的VR體驗(yàn)。”
另外AaronGreenberg也承諾微軟將會(huì)讓XboxOne天蝎座兼容目前的Xbox360游戲,就像XboxOne一樣。“今后玩家購(gòu)買了XboxOne天蝎座的時(shí)候,我們將會(huì)承諾在天蝎座上同樣兼容目前的Xbox360游戲。”
最后AaronGreenberg表示雖然XboxOne天蝎座支持4K分辨率的游戲和4K分辨率的輸出,但是微軟不會(huì)強(qiáng)迫開(kāi)發(fā)商去開(kāi)發(fā)4K分辨率的游戲。
以上便是小編帶來(lái)的關(guān)于XboxOne天蝎座將會(huì)有VR獨(dú)占游戲的資訊內(nèi)容。
pc和xbox哪個(gè)好
pc和xbox哪個(gè)好
1、有pc了,就沒(méi)有必要買xbox。pc可以方便的打mod,上創(chuàng)意工坊,開(kāi)修改器,主機(jī)無(wú)法做到這些。高配pc加硬盤也方便,xbox擴(kuò)容還得買高價(jià)官方配件。所以對(duì)于一位已經(jīng)有pc的國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),xbox沒(méi)有什么入手必要。
2、xbox更好玩家在XboxOneX上能以原生4K和HDR特效運(yùn)行游戲,在PS4Pro上則是棋盤渲染,所有主機(jī)都支持HDR效果。對(duì)于PC版來(lái)說(shuō),安裝DX14版本以上的系統(tǒng)也可以支持HDR效果。
3、推薦XboxOneX支持4K游戲畫質(zhì)體驗(yàn)更好,PC支持4K性價(jià)比略低,Xbox手柄操作相比PC鍵盤更方便體驗(yàn)更佳這東西是沒(méi)有辦法靠XBOX那手柄控制的。PC上面插N多的外設(shè),才能玩得好。
4、肯定pc版1,對(duì)于每天都用pc的人來(lái)說(shuō),pc版玩起來(lái)方便,想玩就玩2,pc版畫面好,這個(gè)沒(méi)的說(shuō),就拿gta來(lái)看吧,玩了pc版,360版那模糊的畫面你還能忍受?3,pc版有mod,游戲樂(lè)趣上升一個(gè)檔次。
5、因此以我的建議,如果你只考慮畫質(zhì)優(yōu)劣,好的PC是首選。如果想玩到很多好玩的游戲,那么xbox,沒(méi)啥猶豫的。而且從我自己的對(duì)比,自家55寸等離子,觀看距離4米,xbox的畫面表現(xiàn)非常優(yōu)秀,完全滿足我對(duì)畫質(zhì)的需求。
既然有電腦了為什么還要出ps4、xbox這些游戲機(jī)?
既然有電腦了為什么還要出ps4、xbox這些游戲機(jī)?
1、ps4xbox主機(jī)游戲面向核心向玩家,現(xiàn)在還沒(méi)有什么替代品。
2、pc可以方便的打mod,上創(chuàng)意工坊,開(kāi)修改器,主機(jī)無(wú)法做到這些。高配pc加硬盤也方便,xbox擴(kuò)容還得買高價(jià)官方配件。所以對(duì)于一位已經(jīng)有pc的國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),xbox沒(méi)有什么入手必要。pc就是單個(gè)的電腦、私人電腦。
3、然而現(xiàn)在PS5都快發(fā)售了,PS4也沒(méi)有出現(xiàn)完美的盜版,以后模擬器的開(kāi)發(fā)問(wèn)題也非常大,難度特別高,所以可能以后想用電腦模擬比較新的游戲機(jī)平臺(tái)已經(jīng)不太可能了,也就是說(shuō),你用電腦再也難以玩到那些游戲機(jī)平臺(tái)的游戲了。
4、已經(jīng)有了高配,如果不對(duì)獨(dú)占感興趣或玩一些vr或者本地聯(lián)機(jī)的話,其實(shí)沒(méi)必要買的。
5、不過(guò)就亞洲區(qū)而言,PS4肯定是更好的選擇,畢竟基本統(tǒng)治了亞洲的游戲機(jī)市場(chǎng),但是就游戲投入而言,XBOX的多個(gè)會(huì)員和金會(huì)員免費(fèi)游戲的陣容也比索尼要強(qiáng)很多的。
6、你有高配PC但是有幾個(gè)問(wèn)題你是解決不了的,PC多人游戲的外掛PC多人游戲容易鬼服獨(dú)占游戲steam鎖區(qū)主機(jī)平臺(tái)也有自己的缺點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)不好游戲幀數(shù)低。所以你真的喜歡游戲多平臺(tái)是最好的選擇。
pc有那么多手柄,為什么還有人給pc配xbox360手柄
pc有那么多手柄,為什么還有人給pc配xbox360手柄
原因是xbox360性價(jià)比高。功能多樣化能夠跨平臺(tái)使用、游戲體驗(yàn)感更好、獨(dú)一無(wú)二的內(nèi)外兼修模式、能夠認(rèn)識(shí)到自己的不足并且進(jìn)行改進(jìn)、國(guó)內(nèi)獨(dú)一無(wú)二采用ALPS搖桿的游戲手柄、質(zhì)量更好。
PC沒(méi)有對(duì)應(yīng)的手柄,你說(shuō)的PC手柄都是廠商自己開(kāi)發(fā)的,可以在PC上使用。X360手柄就是X360主機(jī)對(duì)應(yīng)的手柄,是主機(jī)控制器,也有PC版的X360手柄。
是的,有些游戲只識(shí)別XBOX360和XBOXone手柄,但是現(xiàn)在多數(shù)手柄都支持360手柄模式,就是通過(guò)驅(qū)動(dòng)把自己模擬成360手柄,從而讓游戲識(shí)別,這種手柄一般都帶有模式切換鍵。
電腦可以干很多事,主機(jī)只能玩游戲,而且要大屏幕電視支持,不然出不了效果。360上還是有許多電腦上沒(méi)有的游戲的,比如戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,光暈,F(xiàn)F13什么的獨(dú)占游戲,而且運(yùn)動(dòng)類游戲在電腦上不用手柄是體會(huì)不到樂(lè)趣的。。