微軟的次世代主機Xbox Series X已經于今日正式發售,而索尼的PlayStation 5也將在兩天后,11月12日發售,新一輪主機大戰的硝煙已經逐漸彌漫。
和7年前PS4和Xbox One發售時不同,如今兩家都從單一機型的銷售策略,轉變向分別推出不同硬件配置的機型來滿足不同消費者的需求。面對499、399、299美元,光驅版、數字版等一系列不同的主機型號,相信不少新玩家已經有些犯難了。
加上索尼微軟各自在游戲陣容、平臺服務、舊平臺兼容、運營政策上又有不少區別,因此本世代兩代主機的購買也就多了幾分選擇困難。所以這次我們將從硬件、游戲陣容、會員服務、以及購買推薦這幾個方面進行分析。相信不管新老玩家看完都能有更進一步的認識。
誰是地表最強次世代主機?
選硬件當然第一時間看性能。盡管在硬件配置階段,微軟與索尼兩家明顯在著力點上存在著不同,但從總體性能上來看,目前微軟的旗艦機型XSX更勝PS5一籌,是當之無愧的最強性能次世代主機。
CPU方面,雖然雙方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架構,紙面性能與去年上市的銳龍3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的運算頻率略優于PS5的3.5GHz,差距不算太大。
而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架構完整特性的次世代主機
盡管GPU的提供商AMD此前已經承認兩臺同樣都采用了RDNA 2.0架構GPU,但在定制層面存在著比較大的差距。10月底AMD公開RDNA 2架構顯卡產品時,微軟也隨即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主機,包括DXR光線追蹤、網格著色器、取樣反饋和可變速率著色。
換言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上這些特性,這也是此前索尼一直宣稱其GPU為“基于RDNA 2架構”的原因。目前可以肯定的是,PS5將不支持網格著色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架構中公布的Primitive Shader定制化后的“幾何引擎”(Geometry Engine)。
當然,如果你對以上這些特性不甚了解,簡單的紙面示例還是能說明基本問題的——XSX擁有每秒高達12TFlops的單精度浮點運算力與52個控制單元,PS5則只有10.3TFlops與36個控制單元。
分辨率:8K時代真的來臨了嗎?
此外,兩家均宣稱支持4K甚至8K分辨率,以及最高120幀的畫面,但實機效果因游戲而異,目前已經發售的XSX經過測試,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫師3》等本世代游戲都可以在4K分辨率下達到60幀左右的流暢水平,當然具體的測試還得到拿到機器之后再給出。而PS5的8K分辨率支持則需要之后通過系統更新獲取。
由于光線追蹤需要消耗大量的機能,大多數游戲在次世代主機上為了兼容分辨率和光追效果,都會選擇犧牲幀數。以《鬼泣5特別版》為例,在開啟光線追蹤的情況下,兩臺主機都只能在4K分辨率下維持30幀,或是在1080P分辨率下保持60幀;而如果關閉光追,則可以在4K分辨率下跑到60幀或120幀。
由此我們可以看出,目前的次世代主機還不能夠自如地將光線追蹤、4K或8K高分辨率、高幀數三個訴求全部兼容,受制于成本和售價,玩家還是要在其中做取舍——畢竟最貴的XSX和PS5,官方售價也只有499美元,和高性能PC相比還是便宜不少的。
存儲:索尼的SSD真的是黑科技嗎?
數據存儲方面,此次兩家皆升級至16GB GDDR6高速內存。不過XSX的內存有著320-bit位寬與最高560GB/s的非對稱帶寬。PS5的內存則采用256-bit位寬與448GB/s的帶寬。
面對硬盤這個讀寫速度的短板,次世代兩家同時拋棄了慢速的機械硬盤,全面改用吞吐速度更快的固態硬盤。而這部分,兩家又有著較大的差距,索尼自宣發時期就著重強調PS5的固態硬盤性能。
XSX內置1TB容量的定制SSD,可用容量為802GB,非壓縮傳輸速率達到2.4GB/s。配合微軟的黑科技Quick Resume功能,允許玩家不中斷當前游戲并保留當前游戲狀態的前提下,快速打開其他游戲游玩,并可以在數款游戲之間快速切換。經過測試,XSX可以輕松地在10秒內從《無主之地3》切換到《我的世界:地下城》。當然,這個數據受不同游戲影響也會產生浮動,不過仍然是一個非常強大的功能。
需要注意的是,XSX并沒有提供比較大眾的擴容接口,玩家可以購買微軟官方的1TB擴容卡來增加主機的容量,不過這款微軟與希捷合作定制的1TB擴容卡售價高達220美元,價格不菲。
PS5定制SSD有著極其驚人的5.5GB/s非壓縮速率,是XSX的兩倍以上,大大加速了游戲載入讀取的時間。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等個10幾20秒,未來玩家在游玩《惡魔之魂重制版》時可以在死亡后立刻重來,真是可喜可賀(?)。
不過PS5硬盤的高速率也是有代價的,其容量僅有825GB,可用容量僅665GB。除去系統占用,預期實機可用容量還會更少。同時這塊定制SSD是焊接在主板上,難以拆換,這對于機器的良品率與售后維修提出了更高的要求。不過索尼也單獨提供了PCIe 4.0規格的M.2接口,方便玩家自行購置SSD擴充容量,不過必須滿足PS5的最低性能水平。
此前Gamespot針對兩臺次世代主機內置SSD的載入速度進行了測試,有些詫異的是盡管PS5有大吞吐量SSD的加持,加載速度上整體還是稍遜于XSX。由于測試的是本世代游戲而非次世代游戲,此前索尼也曾表示第一方的次世代游戲將針對這塊SSD進行專門優化,期待后續的表現。
這里還是列出Gamespot經過測試的本世代游戲載入速度:
《荒野大鏢客2》
PS5 1:04
XSX 1:02
《最終幻想15》
PS5 1:10
XSX 0:43
《命運2》
PS5 1:37
XSX 1:12
《怪物獵人世界》
PS5 0:51
XSX 0:29
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》
PS5 1:07:27
XSX 58:48
相比本世代主機,雙方在載入速度上的提升都已經非常明顯了,無論選擇哪一臺主機,玩家的體驗都將得到大幅度的改善,再也不需要長時間坐在顯示器前等待讀盤,也不需要那些連通關卡場景的長隧道來爭取素材加載的時間了。
散熱:截然不同的解決方案
強悍的機能勢必伴隨著散熱的問題,XSX這邊采用結構緊湊的垂直風道散熱設計,外觀小巧的同時可以任意豎放或側放。相比之下,PS5安裝了導熱性優異的液態金屬,但遇到品控不好的機器則有漏液報廢的可能。此外,PS5的熱管散熱片占用了大量空間,導致整機體積達到PS4 pro的兩倍,XSX的1.5倍之大。盡管體積龐大,造型一言難盡,但PS5的側板可自由拆卸,未來想必會有一堆魔改自制外殼,讓主機看起來養眼一些。而且PS5還有個非常有趣的設計,那就是專門提供了一個集塵口方便玩家用吸塵器進行日常清灰,可以降低主機長期使用后造成的灰塵累積。
我相信不少朋友都體驗過自己的PS4或是PS4 PRO在運行本世代末游戲時那恐怖的風扇噪音,有一點可以肯定的是,兩臺次世代主機都會更加安靜。根據數毛社Digital Foundry的測試,XSX運行時相當安靜,甚至不需要使用噪音表單獨測試,而散熱溫度方面,運行《戰爭機器5》時機器表面溫度為48-49度,表現良好。
版本:按需選擇
值得一提的是,與XSX同步發售的,還有微軟的輕量級次世代主機:Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特點就是體積小,無光驅,板載硬盤縮減至512G,顯卡浮點算力為XSX的1/3,主打2k分辨率和高幀數,更適合不追求高分辨率的玩家購買。根據游戲的優化和規模不同,XSS也能夠在一些游戲中開啟光線追蹤,比如XSS運行《看門狗:軍團》時就是支持光追的,而運行《鬼泣5特別版》時則不行。這方面還是以具體游戲為準。
而索尼的PS5也分為帶藍光光驅的標準版和無光驅的數字版,不過不像XSX和XSS存在性能上的差異,PS5的數字版和標準版主要在于光驅的有無,以及外觀、重量上的不同。當然,如果選購數字版,那么今后就只能選擇數字版游戲,也就無緣國內比較流行的實體盤二手回收了,還請留意。
游戲陣容:獨占策略與訂閱制的兩極
說完硬件,再來看主機最核心的驅動力,游戲陣容。
目前索尼與微軟都已經公布了各自的首發游戲,同時也闡明了玩家最關心的上世代游戲過度的問題
獨占
在主打的獨占游戲方面。索尼以魂系列玩家魂牽夢繞的《惡魔之魂重制版》打頭陣,再加上《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《麻布仔大冒險》、《太空人的娛樂室(Astro's Playroom)》這幾款游戲作為PS5年內首發獨占游戲,原定首發獨占的《毀滅全明星》則延期至2021年。
這之外還有《Returnal》、《GT賽車7》、《戰神:諸神黃昏》、《地平線2:西部禁域》這幾款獨占游戲仍在開發中,暫時未公布發售日。同時貝塞斯達旗下的《死亡循環》、《幽靈線:東京》發售后也將在PS5上限時獨占一段時間。
相較于索尼堅定的獨占打法,微軟近幾年主推“play anywhere”的則是多平臺互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾強調過,微軟的目標是,玩家買的游戲不只能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至隨著xCloud的興起,還可以延伸到移動設備上。
這也就意味著Xbox的獨占游戲同時也會登錄PC,包括為新主機保駕護航的《光環:無限》(雖然延期了),《腦航員2》、《神鬼寓言》新作、《極限競速》新作、《腐爛國度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降臨(As Dusk Falls)》等等游戲,都會一同登陸PC。
不過由于今年9月微軟收購了貝塞斯達的母公司ZeniMax Media及其旗下工作室,未來如《上古卷軸》、《輻射》、《毀滅戰士》等貝塞斯達和旗下工作室制作的游戲很有可能在Xbox和Windows PC平臺獨占或是限時獨占,對于索尼的獨占策略來說也是很大的沖擊。具體還要看微軟的策略。
向下兼容
除了獨占游戲外,兩家主機均兼容了舊世代游戲。微軟的XSX將會延續之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代游戲的同時提供更強的畫質升級。這等于玩家只需購買一臺主機就能坐擁四代同堂的海量游戲陣容。對于經常想要懷舊的玩家而言,XSX這一賣點非常值得去投入。
PS5則兼容99%的PS4游戲,并且同樣基于更高的硬件配置提供更高的畫質體驗。
訂閱服務:微軟的XGP更香
最后,在訂閱制服務這塊,微軟與索尼有著決定性的差距。
微軟的Xbox Game Pass訂閱服務價格實惠,新玩家僅需10港幣(1美元)就能嘗鮮一個月。正常購買一年的費用大約等于一到兩款3A的價格,即可以享受庫內上百款新舊精選游戲。不僅每月會有新游戲加入XGP,部分微軟獨占游戲與第三方游戲首發即納入其中。此外,擁有XGP還將獲得買游戲享8折,DLC9折的優惠。
Xgp已經包含了EA play,容納更多游戲
不僅如此,微軟最近大手筆收購貝塞斯達后,確認會將貝塞斯達旗下游戲加入到XGP。未來像《上古卷軸6》、《星空》、《輻射》新作這類B社重磅作品,都可以在XGP訂閱服務中以低廉的價格享受到,而無需花費六七十美元去單獨購買。
索尼這邊則升級了一貫以來的PlayStation Plus會員,提供名為PlayStation Plus Collection免費游戲服務。只要付費成為 PS Plus會員,不需要另外再付出額外費用,就可以在PS5主機上免費暢玩其中所包含的經典PS4游戲。
目前已經在PlayStation Plus Collection列表中的游戲如下
第一方:
《血源詛咒》
《往日不再》
《底特律:變人》
《戰神》
《聲名狼藉:次子》
《瑞奇與叮當》
《最后的守護者》
《最后生還者重制版》
《直到黎明》
《神秘海域4:盜賊末路》
第三方:
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》
《戰地1》
《使命召喚:黑色行動3僵尸歷代記版》
《古惑狼瘋狂三部曲》
《輻射4》
《最終幻想15皇家版》
《怪物獵人:世界》
《真人快打10》
《女神異聞錄5》
《生化危機7》
大前提:如何買到機器
說了這么多,可能大家都在面臨一個比較大的問題,買不到,或者說買不起。
參考上一世代主機首發大幅溢價,一機難求的狀況,盡管我們已經做好了新機首發價格炒上天的準備,但是實際情況還是非常夸張。
PS5在某寶價格被炒到將近一萬元
熱度低一些的XSX價格也達到了六千左右
特別是目前兩家的國行機還未有消息,在主流的電商渠道通常很難以平價購入新世代主機。加上目前疫情期間肉身出國購買確實麻煩,如果不是有購機剛需的朋友,還是建議根據自身實際情況觀望一陣。
考慮到微軟近年開始力推XBOX主機與Windows 10 PC互通政策,XGP訂閱服務也在逐漸覆蓋Windows 10 PC端,未來將會有更多微軟旗下的游戲加入到Windows 10商店中。
如果你手頭擁有高配電腦,可以考慮購買PC端的XGP服務使用,待主機價格穩定后再出手。
而現今PS4主機全球普及率較高,未來一段時間內出的新游戲想必也不會缺席PS4平臺。若是手持PS4想要換機的朋友,同樣可以稍微等等,選購《刺客信條:英靈殿》這種可以免費升級到下世代版本的游戲先玩著,等待PS5價格冷卻下來之后再購買也不遲。
在E3游戲展上微軟公布了下一代XboxOne設備,尚未命名的XboxOne升級版ProjectScorpio,可稱為XboxOne天蝎座。之前微軟曾承諾此設備將不會有獨占游戲,不過現在他們似乎改變主意了,稱天蝎座也不會有主機獨占的游戲,但是VR作品除外。
根據著名的游戲網站GameSpot報道,在接受最新的采訪的時候,微軟Xbox部門營銷負責人AaronGreenberg表示微軟不會為XboxOne“天蝎座”開發獨占游戲,但是那些VR游戲除外。“這是因為目前的XboxOne并不兼容VR設備,而天蝎座可以。”AaronGreenberg如此解釋道,微軟同時認為這兩者之間并不矛盾。
AaronGreenberg說道“目前我們正在建立一個完整的XboxOne生態系統,我們不想讓現在的XboxOne玩家掉隊,讓他們不能享受到最新的游戲大作,但是由于天蝎座的游戲機能十分地強大,因此你購買了XboxOne天蝎座之后可以享受到逼真的VR體驗。”
另外AaronGreenberg也承諾微軟將會讓XboxOne天蝎座兼容目前的Xbox360游戲,就像XboxOne一樣。“今后玩家購買了XboxOne天蝎座的時候,我們將會承諾在天蝎座上同樣兼容目前的Xbox360游戲。”
最后AaronGreenberg表示雖然XboxOne天蝎座支持4K分辨率的游戲和4K分辨率的輸出,但是微軟不會強迫開發商去開發4K分辨率的游戲。
以上便是小編帶來的關于XboxOne天蝎座將會有VR獨占游戲的資訊內容。
pc和xbox哪個好
pc和xbox哪個好
1、有pc了,就沒有必要買xbox。pc可以方便的打mod,上創意工坊,開修改器,主機無法做到這些。高配pc加硬盤也方便,xbox擴容還得買高價官方配件。所以對于一位已經有pc的國內玩家來說,xbox沒有什么入手必要。
2、xbox更好玩家在XboxOneX上能以原生4K和HDR特效運行游戲,在PS4Pro上則是棋盤渲染,所有主機都支持HDR效果。對于PC版來說,安裝DX14版本以上的系統也可以支持HDR效果。
3、推薦XboxOneX支持4K游戲畫質體驗更好,PC支持4K性價比略低,Xbox手柄操作相比PC鍵盤更方便體驗更佳這東西是沒有辦法靠XBOX那手柄控制的。PC上面插N多的外設,才能玩得好。
4、肯定pc版1,對于每天都用pc的人來說,pc版玩起來方便,想玩就玩2,pc版畫面好,這個沒的說,就拿gta來看吧,玩了pc版,360版那模糊的畫面你還能忍受?3,pc版有mod,游戲樂趣上升一個檔次。
5、因此以我的建議,如果你只考慮畫質優劣,好的PC是首選。如果想玩到很多好玩的游戲,那么xbox,沒啥猶豫的。而且從我自己的對比,自家55寸等離子,觀看距離4米,xbox的畫面表現非常優秀,完全滿足我對畫質的需求。
既然有電腦了為什么還要出ps4、xbox這些游戲機?
既然有電腦了為什么還要出ps4、xbox這些游戲機?
1、ps4xbox主機游戲面向核心向玩家,現在還沒有什么替代品。
2、pc可以方便的打mod,上創意工坊,開修改器,主機無法做到這些。高配pc加硬盤也方便,xbox擴容還得買高價官方配件。所以對于一位已經有pc的國內玩家來說,xbox沒有什么入手必要。pc就是單個的電腦、私人電腦。
3、然而現在PS5都快發售了,PS4也沒有出現完美的盜版,以后模擬器的開發問題也非常大,難度特別高,所以可能以后想用電腦模擬比較新的游戲機平臺已經不太可能了,也就是說,你用電腦再也難以玩到那些游戲機平臺的游戲了。
4、已經有了高配,如果不對獨占感興趣或玩一些vr或者本地聯機的話,其實沒必要買的。
5、不過就亞洲區而言,PS4肯定是更好的選擇,畢竟基本統治了亞洲的游戲機市場,但是就游戲投入而言,XBOX的多個會員和金會員免費游戲的陣容也比索尼要強很多的。
6、你有高配PC但是有幾個問題你是解決不了的,PC多人游戲的外掛PC多人游戲容易鬼服獨占游戲steam鎖區主機平臺也有自己的缺點網絡不好游戲幀數低。所以你真的喜歡游戲多平臺是最好的選擇。
pc有那么多手柄,為什么還有人給pc配xbox360手柄
pc有那么多手柄,為什么還有人給pc配xbox360手柄
原因是xbox360性價比高。功能多樣化能夠跨平臺使用、游戲體驗感更好、獨一無二的內外兼修模式、能夠認識到自己的不足并且進行改進、國內獨一無二采用ALPS搖桿的游戲手柄、質量更好。
PC沒有對應的手柄,你說的PC手柄都是廠商自己開發的,可以在PC上使用。X360手柄就是X360主機對應的手柄,是主機控制器,也有PC版的X360手柄。
是的,有些游戲只識別XBOX360和XBOXone手柄,但是現在多數手柄都支持360手柄模式,就是通過驅動把自己模擬成360手柄,從而讓游戲識別,這種手柄一般都帶有模式切換鍵。
電腦可以干很多事,主機只能玩游戲,而且要大屏幕電視支持,不然出不了效果。360上還是有許多電腦上沒有的游戲的,比如戰爭機器,光暈,FF13什么的獨占游戲,而且運動類游戲在電腦上不用手柄是體會不到樂趣的。。
上一篇:xboxone上新出的獨占游戲
下一篇:xboxone新出的聯機游戲