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xbox新出的狙擊射擊游戲
創(chuàng)始人
2024-06-01 14:07:28
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一、十大必玩的單機(jī)游戲槍戰(zhàn)

十大必玩的單機(jī)槍戰(zhàn)游戲有《德軍總部:新秩序》、《使命召喚14》、《戰(zhàn)地4》、《泰坦隕落2》、《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》、《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2》、《光暈》全系列、《無主之地3》、《影子武士2》、《毀滅戰(zhàn)士4》。

1、《德軍總部:新秩序》

一款采用科幻和幻想題材的第一人稱射擊游戲,當(dāng)中的故事屬于虛構(gòu),主角作為一名反抗者,在敵軍后方進(jìn)行破壞,游戲的操作手感很舒適,而且打擊感很強(qiáng),劇情部分也很細(xì)膩,不過最主要的核心還是在游戲的戰(zhàn)斗部分。

2、《使命召喚14》

14代作為《使命召喚》系列中最后一部單機(jī)游戲,玩過的人也都知道《使命召喚14》,其中的射擊操作手感相當(dāng)舒適,體驗(yàn)性和劇情部分也相當(dāng)細(xì)致,就像是一部電影大片一樣,畫面也很逼真。

3、《戰(zhàn)地4》

《戰(zhàn)地4》的題材雖然讓很多國內(nèi)玩家不喜歡,但是仍有大部分人在玩。它的故事流程很長,操作手感很強(qiáng),擁有震撼的畫面更是不用說,《戰(zhàn)地》系列的游戲畫質(zhì)一直都很好。

4、《泰坦隕落2》

一種專注科幻機(jī)甲戰(zhàn)斗的第一人稱射擊游戲,畫質(zhì)方面也很不錯(cuò),游戲里面充滿了科幻和機(jī)甲,里劇情還含有人類與機(jī)器之間的默契配合和感情,可以操作機(jī)甲進(jìn)行戰(zhàn)斗,也能離開機(jī)甲,徒步戰(zhàn)斗當(dāng)中還融入了運(yùn)動(dòng)跑酷系統(tǒng),游戲玩起來很酷,射擊手感也很棒。

5、《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》

它是《榮譽(yù)勛章》系列的最后一代作品,采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,其中有不少的故事情節(jié)都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)事件改編游戲中,一半是家庭故事,一半是戰(zhàn)斗游戲。里面的內(nèi)容很讓人感動(dòng),不過重要的部分是游戲的射擊和戰(zhàn)斗系統(tǒng),里面還融入了真實(shí)的CQB戰(zhàn)術(shù),游戲玩起來很真實(shí)。

6、《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2》

它是該系列最棒的一部作品,剛剛在前兩個(gè)月發(fā)售,畫質(zhì)和優(yōu)化方面遠(yuǎn)超之前的全部作品就連《狙擊手幽靈戰(zhàn)士3》都無法和它對(duì)比,其中的狙擊步槍操作更有帶感真實(shí)的槍聲,真實(shí)的后坐力,還有清脆的打擊回饋,這部游戲絕對(duì)是一部耐玩的作品。

7、《光暈》全系列

《光暈》系列一直作為微軟的招牌大作,先是在Xbox平臺(tái)進(jìn)行獨(dú)占,后來又在windows10系統(tǒng)上進(jìn)行獨(dú)占,現(xiàn)在老版本的《光暈》系列游戲,都登錄了PC平臺(tái),這次每一個(gè)玩家都能玩到,《光暈》系列一直都很有影響力。

8、《無主之地3》

游戲界中最強(qiáng)漫畫風(fēng)格FPS射擊游戲,它的玩法不單單是劇情和戰(zhàn)斗,還采用開放性世界,里面融入了RPG角色扮演元素,干掉敵人后或開啟箱子后,能獲得不同屬性的槍械和裝備,這樣能不斷完善角色的戰(zhàn)力,游戲中還含有黑色幽默元素,玩起來很輕松,戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有打擊感。

9、《影子武士2》

玩起來完全追求勁爆刺激的FPS射擊游戲,作為《影子武士》的第2代作品,里面有很多發(fā)生變化的地方,比如畫質(zhì)更真實(shí),操作系統(tǒng)更加輕松順手,而且戰(zhàn)斗特效和破壞性變得更強(qiáng),這部游戲深受玩家們的好評(píng),也作為FPS游戲中的佼佼者之一。

10、《毀滅戰(zhàn)士4》

毀滅戰(zhàn)士也是FPS射擊游戲中的數(shù)一數(shù)二的大作,在游戲界有著很高的人氣,它其中沒有劇情故事,完全專注射擊,戰(zhàn)斗在一張半開放性世界的地圖上,射擊各種丑陋的怪物,而且戰(zhàn)斗操控和風(fēng)格相當(dāng)粗暴,游戲里面還有好多科幻另類的槍械,都能發(fā)揮出很強(qiáng)的破壞性,這游戲要比現(xiàn)在最新的《永恒》經(jīng)典。

二、2010年的新游戲有哪些(射擊的)

有個(gè)最新的游戲可能已經(jīng)公測(cè)出來了:狼隊(duì)!還有就是戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。游戲開發(fā)商美國藝電確定2010年3月2日為游戲Xbox 360、PS3、PC版的首發(fā)日期。該游戲是EA DICE開發(fā)的第9款"戰(zhàn)地"系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。

中文名:戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2

外文名: Battlefield: Bad Company 2

游戲類別:第一人稱射擊游戲

游戲平臺(tái): Xbox 360、PS3、PC

開發(fā)商: EA DICE

發(fā)行商:美國藝電

發(fā)行時(shí)間: 2010年3月2日(北美)

使用引擎:寒霜引擎(Frostbite)

游戲評(píng)級(jí): Mature(ESRB)/ 16+(PEGI)

總負(fù)責(zé):帕特里克·巴赫(Patrick Bach)

游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,細(xì)節(jié)畫質(zhì)有一些提高,優(yōu)化工作更加完善,程序漏洞有所減少。PC版游戲會(huì)引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技術(shù)。由于游戲并非真正基于DirectX 11后端開發(fā),PC版游戲的畫面效果與普通DirectX 9游戲并沒有明顯差別,但得益于DirectX 11,游戲的運(yùn)作效率則有所提高,系統(tǒng)資源得以節(jié)約。[18]

破壞效果方面,游戲引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系統(tǒng),可破壞的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的磚瓦可以被炸毀,但框架是屹立不倒的;而在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》中,破壞可進(jìn)行得更為徹底,能做到真正的"夷為平地"。除此之外,游戲還完善了對(duì)掩體等小物體的破壞效果處理,例如箱子可以炸出一個(gè)洞而不是整個(gè)摧毀,子彈穿木板的效果也更加逼真。

ATI的Eyefinity多重顯示技術(shù)也得到了應(yīng)用。游戲畫面支持最多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏輸出。玩家也可以調(diào)節(jié)屏幕視角范圍,從而在游戲中擁有更寬的視野。[25]NVIDIA的立體幻鏡同樣在游戲中得到了原生支持。[27]

游戲的美工設(shè)計(jì)風(fēng)格與前作叛逆連隊(duì)沒有較大的區(qū)別。而游戲中加入了血跡效果,是戰(zhàn)地系列的首例。

《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》一共有四種多人聯(lián)機(jī)模式。Xbox 360、PS3版游戲支持最多24人,PC版支持最多32人同時(shí)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。[21]而為了防止建筑物全部摧毀變成一片平地的情況出現(xiàn),游戲的節(jié)奏設(shè)計(jì)得格外的快。

經(jīng)典的聯(lián)機(jī)游戲模式有"突擊"(Rush)模式[3]和傳統(tǒng)的"征服"(Conquest)模式。突擊模式與《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的"奪金戰(zhàn)"模式類似,玩家將分為攻防兩方,攻防需要在兵力值耗盡前用定時(shí)炸彈或其它武器擊破守方守衛(wèi)的6-8個(gè)箱子。在突擊戰(zhàn)中掌握蓄力猛攻的時(shí)機(jī)是十分重要的。"征服"模式則與其它戰(zhàn)地系列游戲保持一致。指揮官的角色仍然沒有出現(xiàn),而轟炸支援等特殊技能則由每名玩家控制。這兩個(gè)模式支持"真實(shí)"(Hardcore)特殊模式,取消了陣亡視角,所有HUD被關(guān)閉,而武器的威力則更強(qiáng)。

另外兩個(gè)游戲模式更注重小隊(duì)配合,是首次在戰(zhàn)地系列游戲中亮相。[9]"小隊(duì)死亡競技"(Squad Deathmatch)模式允許相互對(duì)立的四個(gè)四人小隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗。累計(jì)擊殺敵人數(shù)達(dá)到規(guī)定數(shù)量(默認(rèn)50)的小隊(duì)判定獲勝。"小隊(duì)突擊"(Squad Rush)是突擊模式的精煉版,兩支小隊(duì)在沒有載具的小地圖中進(jìn)行攻防交戰(zhàn)。

一個(gè)陣營的士兵仍然可以分為若干小隊(duì),每隊(duì)最多4人。同小隊(duì)員的名字及其基本狀態(tài)會(huì)實(shí)時(shí)顯示在游戲屏幕上。玩家可以自主選擇要加入的小隊(duì),這滿足了那些相互認(rèn)識(shí)、希望共同作戰(zhàn)的玩家的需要。游戲制作組吸取了前作的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),小隊(duì)系統(tǒng)有了不少改進(jìn),玩家間的互動(dòng)有所增強(qiáng)。小隊(duì)內(nèi)部可以進(jìn)行秘密通話;當(dāng)一個(gè)小隊(duì)員發(fā)現(xiàn)敵人時(shí),他可以通過"報(bào)點(diǎn)"讓該敵人顯示在其它小隊(duì)成員的小地圖上。加入小隊(duì)的玩家陣亡后可以在其它小隊(duì)員身邊重生。[8]

在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》中兵種較少,各兵種擁有的能力較綜合,因此個(gè)體士兵的能力有所提高。游戲在重視團(tuán)隊(duì)配合的同時(shí),兼顧了個(gè)體士兵的爽快體驗(yàn),個(gè)體士兵也可能靠自己的力量對(duì)局部戰(zhàn)局起到相當(dāng)大的作用。[4]

游戲取消了前作的"自動(dòng)注射器"系統(tǒng),取而代之的是醫(yī)療兵裝備的能夠群體醫(yī)療的醫(yī)療包。另外靜息回血系統(tǒng)可以在玩家沒有受到攻擊時(shí),緩慢地自動(dòng)回復(fù)生命值。[2]為了加快游戲的節(jié)奏,游戲中士兵護(hù)甲較為脆弱,經(jīng)受不住槍林彈雨,很容易陣亡。不過,游戲的重生時(shí)間與戰(zhàn)地前作相比較短,加之有醫(yī)療兵配備的起搏器可以救人,玩家陣亡后可以很快上陣。[3]

一定距離內(nèi),玩家可以通過瞄準(zhǔn)其它士兵來判斷其為敵軍或我軍。發(fā)現(xiàn)敵人后,要通過手動(dòng)報(bào)點(diǎn)才能在小隊(duì)的小地圖上顯示敵軍方位。

游戲特意設(shè)定了近身武器攻擊快捷鍵,玩家無需切換武器,就可以快速使用貼身匕首進(jìn)行防御或偷襲。[3]

玩家在游戲中繼續(xù)扮演普雷斯頓·馬羅威(Preston Marlowe)的角色,與"B連隊(duì)",即"叛逆連隊(duì)",展開新一場(chǎng)冒險(xiǎn)旅程。此時(shí),B連隊(duì)的士兵們已經(jīng)歸隊(duì),這意味著他們可以使用自己軍隊(duì)提供的各種支援,不必再四處搜尋、掠奪物資。

在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的游戲背景中,國際局勢(shì)已經(jīng)完全惡化,俄美戰(zhàn)爭全面打響,俄軍進(jìn)攻阿拉斯加的戰(zhàn)役已持續(xù)近兩星期。游戲開始時(shí),B連隊(duì)正在阿拉斯加活動(dòng),受上級(jí)指示準(zhǔn)備執(zhí)行新的計(jì)劃,追尋敵人的秘密武器。[29]

在劇情設(shè)定方面,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的口味將變得比較嚴(yán)肅,黑色幽默成分則相應(yīng)的有所減少。故事更多地刻畫了幾個(gè)士兵間深厚的情誼,從而在他們遇險(xiǎn)時(shí)渲染出強(qiáng)烈的"戰(zhàn)爭悲劇色彩"。

馬羅威:全名Preston Marlowe,游戲主角,是B連中的新人,因此當(dāng)B連隊(duì)在冒險(xiǎn)旅途中碰到麻煩時(shí),其他人總要給他點(diǎn)難活干。

中士:全名Sergeant Redford,B連的軍士長。

哈格:全名George Gordon Haggard Jr.,愛惹麻煩,見什么炸什么。

史威瓦特:全名Terence Sweetwater,拆彈專家,是"聰明"的大學(xué)生。

《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》共有10幅地圖,多數(shù)地圖均根據(jù)北美和南美的真實(shí)場(chǎng)景改變制作而得。設(shè)定在美國阿拉斯加的一些地圖提供了令玩家期待已久的雪山場(chǎng)景,此外也有玻利維亞的茂密森林、沙土飛天的智力小鎮(zhèn)等場(chǎng)景供玩家探索。

地圖的規(guī)模與前作保持一致,但載具數(shù)量則有一定程度的增加,EA DICE表示《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的游戲理念之一是呈現(xiàn)"以往現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲中從未實(shí)現(xiàn)過的載具大戰(zhàn)"。

游戲中有4個(gè)兵種可供選擇:突擊兵(Assault)、工程兵(Engineer)、偵察兵(Recon)、醫(yī)療兵(Medic)。不同的兵種使用不同的武器,并有特殊道具和能力。例如,醫(yī)療兵放置在地上的醫(yī)療包可以為附近的士兵快速恢復(fù)生命值(包括敵軍),同時(shí)配備了電機(jī)起搏器用來救活重傷倒地的友軍。

每個(gè)兵種可以在一定范圍內(nèi)自由選擇自己上場(chǎng)用的武器、道具和特殊能力。多人游戲中一共有46種武器、15種道具和13種特殊能力供玩家選擇。官方已在官方博客上發(fā)起投票,請(qǐng)玩家選擇他們?cè)凇稇?zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)中愿意使用的二戰(zhàn)經(jīng)典武器。不少武器移植自《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》,但是精度被調(diào)得更低,射速則更高。[9]多數(shù)武器本身也有豐富的配件用以定制,玩家對(duì)全套的武器、道具、武器定制總共有15000余套不同的組合選擇。

經(jīng)過玩家的投票評(píng)選,[7]兩款《戰(zhàn)地1943》的二戰(zhàn)單兵武器,靈活性強(qiáng)的湯普森沖鋒槍和經(jīng)典的M1911手槍,也成為《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的解鎖武器之一,購買《戰(zhàn)地1943》的戰(zhàn)地老兵以及購買《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2:限量版》的玩家可以免解鎖獲取。[14]

在多人游戲中玩家能駕駛15種可移動(dòng)載具[5],包括輕型越野車、裝甲運(yùn)輸車、坦克、武裝直升機(jī),以及《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》沒有的運(yùn)輸直升機(jī)等戰(zhàn)地系列經(jīng)典載具。游戲中的新載具全地形突擊車(ATV)格外搶眼,盡管不具有攻擊性,這種輕型載具可以在復(fù)雜多變的戰(zhàn)場(chǎng)中提供很快的速度和很強(qiáng)的靈活度。單人游戲中可使用的載具可能更多。

《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》是首款能夠自定制載具的戰(zhàn)地系列游戲。玩家可以根據(jù)自己的作戰(zhàn)風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)需要,從更厚的裝甲、更強(qiáng)的武器、煙幕彈、電子戰(zhàn)系統(tǒng)、加強(qiáng)版瞄具等升級(jí)中有限地選擇、應(yīng)用到自己的載具上。[10]

固定翼戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)將扮演戰(zhàn)斗支援的角色,玩家在聯(lián)機(jī)游戲中不能夠直接操作固定翼飛機(jī)。[3]

在聯(lián)機(jī)游戲中玩家的得分會(huì)計(jì)入自己的積分。積分增加到一定量后,玩家可以提升自己的等級(jí),最終達(dá)到最高的50級(jí)。游戲中有40種徽章(Pins)、228種星章(Stars)和40種勛章(Insignias)。[8]徽章需要玩家在一場(chǎng)比賽內(nèi)達(dá)到相應(yīng)的目標(biāo),可重復(fù)獲得;星章與各種武器綁定,星章的銅、銀、金級(jí)別代表玩家對(duì)相應(yīng)武器的掌握程度;勛章獎(jiǎng)勵(lì)玩家在團(tuán)隊(duì)合作中的出色表現(xiàn),當(dāng)玩家在所有場(chǎng)次的累積數(shù)據(jù)達(dá)到目標(biāo)后即可獲得。

EA DICE表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)"非常重視PC版第三方服務(wù)器的靈活性"。《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》支持第三方架設(shè)專有服務(wù)器的功能,[21],服務(wù)器可進(jìn)行多樣的設(shè)置,從而彌補(bǔ)游戲缺少模組制作工具的遺憾。[27]然而,專有服務(wù)器的使用權(quán)仍需要付費(fèi)租借,游戲的服務(wù)器端程序不會(huì)直接向公眾提供下載。《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》如同前作一樣,繼續(xù)使用PunkBuster反作弊系統(tǒng)。第三方服務(wù)器雖可以選擇關(guān)閉反作弊系統(tǒng),但在這樣的服務(wù)器內(nèi)進(jìn)行游戲的玩家不可獲得任何升級(jí)。[27]不過,在競技游戲中爭議頗多的Xbox 360的Party Chat系統(tǒng)在游戲中沒有被禁止使用。[28]

2009年2月3日,EA DICE透露《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》開發(fā)續(xù)作的計(jì)劃。2月5日,美國藝電正式公布《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》,并發(fā)布數(shù)張游戲截圖,開通官方網(wǎng)站。[1]同時(shí)發(fā)布的還有同屬戰(zhàn)地系列,但更早上市的小型游戲《戰(zhàn)地1943》。

2009年6月初,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的Xbox 360版在E3電玩展上進(jìn)行了展出,但是展臺(tái)位于特別收費(fèi)區(qū)內(nèi);2009年7月末,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》用同樣的試玩版在圣地亞哥漫畫展上出展,這一次雖然降低了收費(fèi)門檻,但卻禁止玩家攝像。在2009年8月底于德國舉行的GC 2009展會(huì)中,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》再度出展,主要宣傳游戲的聯(lián)機(jī)模式。除了發(fā)布一些新信息、圖片、宣傳片外,官方更是請(qǐng)來了一輛軍用悍馬擺到展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)造勢(shì)。2009年9月,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》先后在美國PAX游戲展[11]和日本東京電玩展[12]亮相,盡管展臺(tái)仍然禁止攝像,但有更多的當(dāng)?shù)赜螒驉酆谜攉@得了體驗(yàn)游戲的機(jī)會(huì)。

《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》吸收了《戰(zhàn)地1943》開發(fā)組的經(jīng)驗(yàn),繼續(xù)通過美國藝電英國區(qū)官方論壇、推特微博通道、戰(zhàn)地官方博客等地與玩家交流,參與討論,解答玩家的問題。

而開發(fā)人員在設(shè)計(jì)游戲時(shí)也多次征詢了玩家的意見。2009年8月,DICE宣布將《戰(zhàn)地1943》的二戰(zhàn)武器移植入《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》中的同時(shí),在戰(zhàn)地官方博客發(fā)起投票,請(qǐng)玩家選擇自己最喜歡的二戰(zhàn)武器,而DICE則根據(jù)投票結(jié)果決定被移植的武器型號(hào)。[6]2009年11月,DICE發(fā)起了為期7天的"成就"挑戰(zhàn)獎(jiǎng)項(xiàng)創(chuàng)意征集活動(dòng)。玩家可以自己設(shè)計(jì)創(chuàng)意"成就"或"獎(jiǎng)杯"游戲挑戰(zhàn)內(nèi)容,創(chuàng)造具有特色的挑戰(zhàn)名稱。[19]活動(dòng)結(jié)束后,開發(fā)人員從中選擇六款,發(fā)布到官方博客上,邀請(qǐng)玩家進(jìn)行投票。[23]最終,"牙醫(yī)"方案(The Dentist,使用載具維修電鉆擊殺敵人)獲勝,該方案則按計(jì)劃在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》正式版中采用。

截至2009年12月,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》在北美地區(qū)的預(yù)購訂單達(dá)15萬份。[15]在各網(wǎng)絡(luò)商店中,Gamestop與美國藝電合作推出促銷活動(dòng),為在該網(wǎng)站預(yù)購《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的玩家提供直接使用AKS-74U解鎖武器的機(jī)會(huì)。[6]

,官方于PS3平臺(tái)發(fā)布多人游戲封閉測(cè)試版(Beta)。測(cè)試版內(nèi)有一張"突擊"模式地圖"阿里卡港"(Arica Harbour),支持最多24名玩家扮演美國或俄羅斯陣營相互對(duì)抗。在北美地區(qū),于Best Buy、Gamestop預(yù)購游戲的玩家和IGN網(wǎng)付費(fèi)用戶有機(jī)會(huì)獲得限量的測(cè)試資格號(hào)(Beta-Key);其它地區(qū)的玩家則需等待官方發(fā)出更多資格號(hào)后獲取。[17]24日,官方為每位《戰(zhàn)地1943》PS3玩家送去了測(cè)試資格號(hào)。[22]資格號(hào)還可用來登陸內(nèi)部的游戲討論論壇。封閉測(cè)試于12月21日結(jié)束,總殺敵數(shù)超過了4500萬,被破壞的房屋總數(shù)達(dá)到38萬。[26]

PC平臺(tái)的多人游戲封閉測(cè)試于2010年1月28日開始,2月25日結(jié)束。PC平臺(tái)測(cè)試版的地圖為雪地場(chǎng)景的"瓦爾迪茲港"(Port Valdez),支持最多32人在"突擊"模式下對(duì)戰(zhàn)。[27]

同年1月25日,Xbox 360平臺(tái)推出了游戲的試玩版(Demo),地圖為突擊模式的"瓦爾迪茲港"。同樣的試玩內(nèi)容在2月4日登陸PS3平臺(tái)。[31]

2010年3月2日為《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》在北美地區(qū)的上市日期,3月5日為歐洲地區(qū)發(fā)布時(shí)間。[5]

)。限量版玩家可以免去三種載具能力升級(jí)的解鎖過程:"加強(qiáng)載具護(hù)甲"(Improved Vehicle Armor)、"特級(jí)載具火力"(Supreme Vehicle Firepower)、"車載雷達(dá)"(Vehicle Motion Sensor)。同時(shí),限量版玩家能夠免解鎖獲得"導(dǎo)彈追蹤飛鏢"(Tracer Dart Pistol),以及移植自《戰(zhàn)地1943》的湯普森沖鋒槍和M1911手槍。限量版包裝盒上注明"限量版"字樣,而其售價(jià)則與普通零售版相同。[14]

該專輯共有11個(gè)曲目,總長度22分10秒。

參考資料:

《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》正式宣布的官方新聞稿

DICE Announces Battlefield: Bad Company 2《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》前瞻(09年4月)

Battlefield: Bad Company 2 Gamespot在E3前發(fā)布的獨(dú)家前瞻文章

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希望樓主滿意!

三、狙擊手類單機(jī)游戲有哪些

1,《狙擊精英》

《狙擊精英》(Sniper Elite)是一款由Rebellion Developments制作發(fā)行的第三人稱射擊游戲,于2005年正式發(fā)行,登陸PC、PS2、Wii與Xbox平臺(tái)。

2,《狙擊精英V2(Sniper Elite V2)》

《狙擊精英V2(Sniper Elite V2)》是Rebellion工作室在2012年5月1日開發(fā)的第三人稱射擊類游戲《狙擊精英》的續(xù)作,是二戰(zhàn)狙擊類游戲。玩家需要在二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上執(zhí)行一系列潛行暗殺任務(wù),擊倒一個(gè)又一個(gè)納粹科學(xué)家,從而徹底粉碎德國的V2導(dǎo)彈研發(fā)計(jì)劃。

3,《狙擊精英3》

《狙擊精英3》是一款由Rebellion開發(fā)的第三人稱射擊游戲,該游戲于2014年7月1日登陸Xbox One、Xbox 360、PS3和PS4,PC版在2014年6月27日發(fā)售。游戲以二戰(zhàn)為背景,主角Karl Fairbume將在北非沙漠地區(qū)開展戰(zhàn)斗。

4,《狙擊精英4》

《狙擊精英4》是Rebellion工作室于2017年2月14日發(fā)布的第三人稱射擊類游戲作品。游戲的戰(zhàn)斗地點(diǎn)設(shè)定在1943年的意大利,玩家要扮演秘密特工卡爾·費(fèi)爾伯恩(Karl Fairburne),從法西斯主義的枷鎖中解放意大利,避免盟軍反攻歐洲的計(jì)劃泡湯。

5,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》是由City Interactive游戲公司開發(fā)的一款射擊游戲作品,于2010年6月29日發(fā)行。該游戲是在2008年正式上市發(fā)售的單機(jī)游戲《狙擊手:勝利藝術(shù)》的續(xù)作游戲作品。

參考資料來源:百度百科-狙擊精英

參考資料來源:百度百科-狙擊精英V2

參考資料來源:百度百科-狙擊精英3

參考資料來源:百度百科-狙擊精英4

參考資料來源:百度百科-狙擊手:幽靈戰(zhàn)士

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