一款由阿里巴巴開發的手機游戲正在攪動著整個游戲行業。
2019年9月正式上線的《三國志・戰略版》來自阿里巴巴旗下靈犀互娛。數據顯示,今年上半年,它是全球收入最高的三國策略手游。游戲上線至今,穩居iOS中國手游月度收入TOP3的位置,同時也位列上半年iOS吸金TOP3,排在它前面的正是騰訊的王者榮耀和和平精英。
但它的威力遠不止于此。這款由此前在游戲領域乏善可陳的阿里巴巴所開發的游戲,以不同方式震動了網易和騰訊這兩家中國最重要的游戲公司,進而讓整個游戲業也面臨更深刻的改變。
阿里巴巴憑借這款游戲,第一次擠入國內互聯網游戲行業的主戰場。
《三國志・戰略版》的誕生,先是阿里巴巴斥資買下《三國志13》的改編權,后交由2017年被阿里巴巴收購的團隊簡悅游戲研發。這支團隊的核心骨干均來自早期網易,包括前網易首席運營官詹鐘暉和《大話西游》和《夢幻西游》核心開發者吳云洋。兩人在2011年離開網易創業,之后開發的取得市場成功的代表作為《陌陌爭霸》,2013年發行在同樣是離開網易創業的唐巖創辦的陌陌上。
據知情人士透露,在被阿里巴巴收購后,簡悅團隊規模迅速擴張一倍多,已經超過千人,而2019年阿里巴巴還新成立互動娛樂事業部,推出“靈犀互娛”,簡悅團隊有了新品牌和新力量來支持游戲開發運營。而新招進的團隊同樣是“挖角”網易而得。有知情人士甚至稱阿里巴巴是“把網易的一支開發相似游戲的團隊直接全挖了過來,連鍋端”。
在這款游戲走紅之前,阿里巴巴游戲業務乏善可陳,唯一可能被大眾知道的,也只是花錢買下2018年時曇花一現的旅行青蛙游戲的中國代理權。而簡悅游戲在2017年并入阿里大文娛前,團隊也深陷瓶頸期,遲遲沒有研發出新的獲得市場成功的作品。《三國志・戰略版》讓他們都打了翻身仗。
而作為被“挖角”的網易,則成了故事的背景板。且即便如此,網易對此也并沒有顯露出太多反抗。這背后是網易看似光鮮實則充滿隱憂的游戲業務。
“網易過度依賴已有的游戲,而缺少新游戲。”一名游戲業內人士稱,對比騰訊和網易在每季度財報中對游戲業務的表述會發現,騰訊總是在講完兩個已有的熱門游戲后,預告一下新季度會發布的重點新游戲。但網易“永遠是那兩個西游”。也就是說,網易游戲如今還可以躺著賺錢,但可能后繼乏力。
除了杭州的這兩家“兄弟”公司,《三國志・戰略版》也刺激著騰訊的游戲團隊。
據知情人士稱,騰訊內部認為,這款熱門游戲來自阿里巴巴而非騰訊,是不可接受的。看著對手霸榜、刷屏和瘋狂賺錢,騰訊內部開始深刻反思——為何此前自己會對這種國戰類游戲完全缺乏重視,以至于讓阿里巴巴這么重要的對手在自己牢牢控制的領域鉆了一個洞。
據品玩了解,騰訊也曾接觸簡悅團隊,而且比阿里巴巴更早。更戲劇的是,騰訊當時開出了比后來阿里巴巴成交價格更高的價格。最終卻被簡悅拒絕。此前簡悅與騰訊合作過一款游戲《天天來戰》,但最終結局非常不理想。簡悅在合作中對騰訊的賽馬機制感到不滿,這可能直接影響了談判。
不過,這可能只是簡悅的體驗。據騰訊游戲業務內部人士透露,騰訊的反思更多還是集中在自己的判斷為何出了差錯上面。
盡管也在今年年度發布會上立刻推出4款以三國為主的類似玩法游戲,但更重要的、可能影響更深遠的改變,是騰訊對它自己在游戲行業投資邏輯和風格的調整。
以往,騰訊投資的標的往往是那些某一領域熱門游戲的所有者,這些公司已經證明了自己的實力,而騰訊的收購也目標明確,就是為了讓這款熱門游戲變成騰訊合法所有,納入騰訊體系內賺錢。
但這次反思之后,騰訊在游戲領域的投資風格和邏輯開始扭轉。在投資時,騰訊開始有了更多“防御性”的布局——對于那些剛剛在某些細微方面證明了自己實力的游戲公司或工作室,騰訊開始愿意更早地完成投資,從源頭上防止像《三國志・戰略版》這樣的事情重演,希望杜絕因自身判斷失誤而給對手送去機會——哪怕投資的準確性上做出犧牲。
這不是一個誰都可以復制的策略。
根據騰訊財報,上半年騰訊游戲業務收入755.9億元,而《2020年1~6月中國游戲產業報告》統計的中國上半年游戲行業整體收入為1394.93億元。而且,騰訊的數據里還不包括微信等內部渠道的游戲收入。
在騰訊投資風格轉變背后,是騰訊游戲業務強大的賺錢能力和它在國內市場絕對的領先地位提供的支撐——這讓騰訊有資金實力和足夠強勢的地位來進行如此掃射般的布局。
但是,對于游戲行業的從業者來說,這可能意味著更少的獨立發展空間。一名游戲行業人士對品玩感慨,最近在網絡走紅的《黑神話:悟空》,背后的公司游戲科學也是從騰訊出走的團隊。他的觀察是,選擇離開躺賺的大廠,自己去追尋游戲夢想,可能會越來越少。
“這樣的勇氣會越來越難得,一方面騰訊等大廠加強布局,必然導致競爭更加激烈,小廠商生存空間縮窄。另一方面,如果騰訊早早伸出橄欖枝,許多小團隊可能不會拒絕,納入大廠體系后,創新可能就不是最重要的事情了。”
阿里游戲有:《臥虎藏龍貳》、《自由之戰2》、《刀劍兵器譜》、《偃月之日》、《新三國志手機版》、《血染征袍》、《劍王朝》、《武動乾坤》等等。
阿里游戲為阿里巴巴集團旗下的游戲獨代品牌。
2017年3月16日,阿里游戲總裁史倉健在阿里游戲2017年戰略發布會上宣布:阿里游戲正式全面進軍游戲發行領域,2017年將攜10億資金助力游戲IP生態發展,并與阿里文學、阿里影業、優酷聯手推出“IP裂變計劃”。同時,整合阿里巴巴集團優勢資源,在游戲營銷和流量上賦能合作伙伴。阿里游戲還與Mail.Ru、TFJoy、Efun、龍騰中東等國際發行商合作,正式啟動游戲國際化戰略,幫助國內游戲走出國門和引進海外優秀游戲。
首先,三國殺確實衰落較為明顯。本身三國殺入門門檻就不算低,后期加入各種技能復雜和強勢的武將后,新人學習成本太高,老人選完將基本就知道輸贏了,所以玩家流失是在所難免的。
但也不至于無人問津,三國殺主要吃虧在火得太早,沒趕上移動互聯網時代,不像狼人殺和劇本殺可以分別靠著直播與抖音小紅書大規模圈人并普及玩法。而且那個年代的玩家也沒有微信群用于周末通知組局,所以三國殺其實沒有像后兩者那樣涌入過大量泛用戶,當時能夠入坑的玩家基本后面都會成為核心玩家。因此站在老玩家的角度,該玩三國殺的還是會玩,只不過三國殺玩家可以轉戰狼人劇本,狼人劇本的玩家卻很難再引流到三國殺了。
狼人殺熱度并沒有衰退,只是16、17年時受視頻直播帶來過瘋狂增長,如今回歸了常態而已。狼人殺相比其他游戲有3項優勢:一、雖然玩成高配很難,但只是新人入門的話,其實門檻非常低;二、劇本和三國殺需要創作者不斷推出新本和新武將,狼人殺如果創作者不再維護,對玩家沒有任何影響,板子太花反而不被很多玩家接受;三、狼人殺相比其他游戲有個明顯區別,就是容納人數多!當一個局的人數超過10個人,也玩不了別的游戲,只能打狼人。
至于狼人殺規矩、高配低配沖突等問題,王者LOL噴菜鳥的也多,也有什么角色打啥位置的規矩,王者衰落了么?知乎現在有種風氣是“只要我不喜歡那一定全世界都不喜歡”,但其實先不說現在周末桌游店打狼的用戶占了多少,就看看大一點的互聯網公司,小米、搜狗、頭條、360、阿里、愛奇藝,哪個沒有員工在組狼人殺局?
倒是劇本殺,最終一定會完全走向死亡。劇本殺現在的火爆,很大程度上是因為沉浸式RPG密室在二三線城市不夠普及,在一線城市價格又壓不下來。動輒人均四五百的費用讓廣大平民玩家望而卻步,才會轉戰劇本殺。
而劇本殺相比桌游有個最大的弊端,就是需要創作者不斷推陳出新。如果某一天有新的娛樂模式替代了劇本殺,沒人寫本了,那劇本殺自然而然就從玩家的視野里消失了。只是這個某一天需要多久才能到來,誰也說不準。
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