一款由阿里巴巴開發(fā)的手機游戲正在攪動著整個游戲行業(yè)。
2019年9月正式上線的《三國志・戰(zhàn)略版》來自阿里巴巴旗下靈犀互娛。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,它是全球收入最高的三國策略手游。游戲上線至今,穩(wěn)居iOS中國手游月度收入TOP3的位置,同時也位列上半年iOS吸金TOP3,排在它前面的正是騰訊的王者榮耀和和平精英。
但它的威力遠(yuǎn)不止于此。這款由此前在游戲領(lǐng)域乏善可陳的阿里巴巴所開發(fā)的游戲,以不同方式震動了網(wǎng)易和騰訊這兩家中國最重要的游戲公司,進(jìn)而讓整個游戲業(yè)也面臨更深刻的改變。
阿里巴巴憑借這款游戲,第一次擠入國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)的主戰(zhàn)場。
《三國志・戰(zhàn)略版》的誕生,先是阿里巴巴斥資買下《三國志13》的改編權(quán),后交由2017年被阿里巴巴收購的團(tuán)隊簡悅游戲研發(fā)。這支團(tuán)隊的核心骨干均來自早期網(wǎng)易,包括前網(wǎng)易首席運營官詹鐘暉和《大話西游》和《夢幻西游》核心開發(fā)者吳云洋。兩人在2011年離開網(wǎng)易創(chuàng)業(yè),之后開發(fā)的取得市場成功的代表作為《陌陌爭霸》,2013年發(fā)行在同樣是離開網(wǎng)易創(chuàng)業(yè)的唐巖創(chuàng)辦的陌陌上。
據(jù)知情人士透露,在被阿里巴巴收購后,簡悅團(tuán)隊規(guī)模迅速擴(kuò)張一倍多,已經(jīng)超過千人,而2019年阿里巴巴還新成立互動娛樂事業(yè)部,推出“靈犀互娛”,簡悅團(tuán)隊有了新品牌和新力量來支持游戲開發(fā)運營。而新招進(jìn)的團(tuán)隊同樣是“挖角”網(wǎng)易而得。有知情人士甚至稱阿里巴巴是“把網(wǎng)易的一支開發(fā)相似游戲的團(tuán)隊直接全挖了過來,連鍋端”。
在這款游戲走紅之前,阿里巴巴游戲業(yè)務(wù)乏善可陳,唯一可能被大眾知道的,也只是花錢買下2018年時曇花一現(xiàn)的旅行青蛙游戲的中國代理權(quán)。而簡悅游戲在2017年并入阿里大文娛前,團(tuán)隊也深陷瓶頸期,遲遲沒有研發(fā)出新的獲得市場成功的作品。《三國志・戰(zhàn)略版》讓他們都打了翻身仗。
而作為被“挖角”的網(wǎng)易,則成了故事的背景板。且即便如此,網(wǎng)易對此也并沒有顯露出太多反抗。這背后是網(wǎng)易看似光鮮實則充滿隱憂的游戲業(yè)務(wù)。
“網(wǎng)易過度依賴已有的游戲,而缺少新游戲。”一名游戲業(yè)內(nèi)人士稱,對比騰訊和網(wǎng)易在每季度財報中對游戲業(yè)務(wù)的表述會發(fā)現(xiàn),騰訊總是在講完兩個已有的熱門游戲后,預(yù)告一下新季度會發(fā)布的重點新游戲。但網(wǎng)易“永遠(yuǎn)是那兩個西游”。也就是說,網(wǎng)易游戲如今還可以躺著賺錢,但可能后繼乏力。
除了杭州的這兩家“兄弟”公司,《三國志・戰(zhàn)略版》也刺激著騰訊的游戲團(tuán)隊。
據(jù)知情人士稱,騰訊內(nèi)部認(rèn)為,這款熱門游戲來自阿里巴巴而非騰訊,是不可接受的。看著對手霸榜、刷屏和瘋狂賺錢,騰訊內(nèi)部開始深刻反思——為何此前自己會對這種國戰(zhàn)類游戲完全缺乏重視,以至于讓阿里巴巴這么重要的對手在自己牢牢控制的領(lǐng)域鉆了一個洞。
據(jù)品玩了解,騰訊也曾接觸簡悅團(tuán)隊,而且比阿里巴巴更早。更戲劇的是,騰訊當(dāng)時開出了比后來阿里巴巴成交價格更高的價格。最終卻被簡悅拒絕。此前簡悅與騰訊合作過一款游戲《天天來戰(zhàn)》,但最終結(jié)局非常不理想。簡悅在合作中對騰訊的賽馬機制感到不滿,這可能直接影響了談判。
不過,這可能只是簡悅的體驗。據(jù)騰訊游戲業(yè)務(wù)內(nèi)部人士透露,騰訊的反思更多還是集中在自己的判斷為何出了差錯上面。
盡管也在今年年度發(fā)布會上立刻推出4款以三國為主的類似玩法游戲,但更重要的、可能影響更深遠(yuǎn)的改變,是騰訊對它自己在游戲行業(yè)投資邏輯和風(fēng)格的調(diào)整。
以往,騰訊投資的標(biāo)的往往是那些某一領(lǐng)域熱門游戲的所有者,這些公司已經(jīng)證明了自己的實力,而騰訊的收購也目標(biāo)明確,就是為了讓這款熱門游戲變成騰訊合法所有,納入騰訊體系內(nèi)賺錢。
但這次反思之后,騰訊在游戲領(lǐng)域的投資風(fēng)格和邏輯開始扭轉(zhuǎn)。在投資時,騰訊開始有了更多“防御性”的布局——對于那些剛剛在某些細(xì)微方面證明了自己實力的游戲公司或工作室,騰訊開始愿意更早地完成投資,從源頭上防止像《三國志・戰(zhàn)略版》這樣的事情重演,希望杜絕因自身判斷失誤而給對手送去機會——哪怕投資的準(zhǔn)確性上做出犧牲。
這不是一個誰都可以復(fù)制的策略。
根據(jù)騰訊財報,上半年騰訊游戲業(yè)務(wù)收入755.9億元,而《2020年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計的中國上半年游戲行業(yè)整體收入為1394.93億元。而且,騰訊的數(shù)據(jù)里還不包括微信等內(nèi)部渠道的游戲收入。
在騰訊投資風(fēng)格轉(zhuǎn)變背后,是騰訊游戲業(yè)務(wù)強大的賺錢能力和它在國內(nèi)市場絕對的領(lǐng)先地位提供的支撐——這讓騰訊有資金實力和足夠強勢的地位來進(jìn)行如此掃射般的布局。
但是,對于游戲行業(yè)的從業(yè)者來說,這可能意味著更少的獨立發(fā)展空間。一名游戲行業(yè)人士對品玩感慨,最近在網(wǎng)絡(luò)走紅的《黑神話:悟空》,背后的公司游戲科學(xué)也是從騰訊出走的團(tuán)隊。他的觀察是,選擇離開躺賺的大廠,自己去追尋游戲夢想,可能會越來越少。
“這樣的勇氣會越來越難得,一方面騰訊等大廠加強布局,必然導(dǎo)致競爭更加激烈,小廠商生存空間縮窄。另一方面,如果騰訊早早伸出橄欖枝,許多小團(tuán)隊可能不會拒絕,納入大廠體系后,創(chuàng)新可能就不是最重要的事情了。”
阿里游戲有:《臥虎藏龍貳》、《自由之戰(zhàn)2》、《刀劍兵器譜》、《偃月之日》、《新三國志手機版》、《血染征袍》、《劍王朝》、《武動乾坤》等等。
阿里游戲為阿里巴巴集團(tuán)旗下的游戲獨代品牌。
2017年3月16日,阿里游戲總裁史倉健在阿里游戲2017年戰(zhàn)略發(fā)布會上宣布:阿里游戲正式全面進(jìn)軍游戲發(fā)行領(lǐng)域,2017年將攜10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,并與阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、優(yōu)酷聯(lián)手推出“IP裂變計劃”。同時,整合阿里巴巴集團(tuán)優(yōu)勢資源,在游戲營銷和流量上賦能合作伙伴。阿里游戲還與Mail.Ru、TFJoy、Efun、龍騰中東等國際發(fā)行商合作,正式啟動游戲國際化戰(zhàn)略,幫助國內(nèi)游戲走出國門和引進(jìn)海外優(yōu)秀游戲。
首先,三國殺確實衰落較為明顯。本身三國殺入門門檻就不算低,后期加入各種技能復(fù)雜和強勢的武將后,新人學(xué)習(xí)成本太高,老人選完將基本就知道輸贏了,所以玩家流失是在所難免的。
但也不至于無人問津,三國殺主要吃虧在火得太早,沒趕上移動互聯(lián)網(wǎng)時代,不像狼人殺和劇本殺可以分別靠著直播與抖音小紅書大規(guī)模圈人并普及玩法。而且那個年代的玩家也沒有微信群用于周末通知組局,所以三國殺其實沒有像后兩者那樣涌入過大量泛用戶,當(dāng)時能夠入坑的玩家基本后面都會成為核心玩家。因此站在老玩家的角度,該玩三國殺的還是會玩,只不過三國殺玩家可以轉(zhuǎn)戰(zhàn)狼人劇本,狼人劇本的玩家卻很難再引流到三國殺了。
狼人殺熱度并沒有衰退,只是16、17年時受視頻直播帶來過瘋狂增長,如今回歸了常態(tài)而已。狼人殺相比其他游戲有3項優(yōu)勢:一、雖然玩成高配很難,但只是新人入門的話,其實門檻非常低;二、劇本和三國殺需要創(chuàng)作者不斷推出新本和新武將,狼人殺如果創(chuàng)作者不再維護(hù),對玩家沒有任何影響,板子太花反而不被很多玩家接受;三、狼人殺相比其他游戲有個明顯區(qū)別,就是容納人數(shù)多!當(dāng)一個局的人數(shù)超過10個人,也玩不了別的游戲,只能打狼人。
至于狼人殺規(guī)矩、高配低配沖突等問題,王者LOL噴菜鳥的也多,也有什么角色打啥位置的規(guī)矩,王者衰落了么?知乎現(xiàn)在有種風(fēng)氣是“只要我不喜歡那一定全世界都不喜歡”,但其實先不說現(xiàn)在周末桌游店打狼的用戶占了多少,就看看大一點的互聯(lián)網(wǎng)公司,小米、搜狗、頭條、360、阿里、愛奇藝,哪個沒有員工在組狼人殺局?
倒是劇本殺,最終一定會完全走向死亡。劇本殺現(xiàn)在的火爆,很大程度上是因為沉浸式RPG密室在二三線城市不夠普及,在一線城市價格又壓不下來。動輒人均四五百的費用讓廣大平民玩家望而卻步,才會轉(zhuǎn)戰(zhàn)劇本殺。
而劇本殺相比桌游有個最大的弊端,就是需要創(chuàng)作者不斷推陳出新。如果某一天有新的娛樂模式替代了劇本殺,沒人寫本了,那劇本殺自然而然就從玩家的視野里消失了。只是這個某一天需要多久才能到來,誰也說不準(zhǔn)。
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