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阿里新出的游戲
創(chuàng)始人
2024-06-01 15:26:15
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一、阿里游戲有哪些游戲

阿里游戲有:《臥虎藏龍貳》、《自由之戰(zhàn)2》、《刀劍兵器譜》、《偃月之日》、《新三國(guó)志手機(jī)版》、《血染征袍》、《劍王朝》、《武動(dòng)乾坤》等等。

阿里游戲?yàn)榘⒗锇桶图瘓F(tuán)旗下的游戲獨(dú)代品牌。

2017年3月16日,阿里游戲總裁史倉(cāng)健在阿里游戲2017年戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上宣布:阿里游戲正式全面進(jìn)軍游戲發(fā)行領(lǐng)域,2017年將攜10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,并與阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、優(yōu)酷聯(lián)手推出“IP裂變計(jì)劃”。同時(shí),整合阿里巴巴集團(tuán)優(yōu)勢(shì)資源,在游戲營(yíng)銷和流量上賦能合作伙伴。阿里游戲還與Mail.Ru、TFJoy、Efun、龍騰中東等國(guó)際發(fā)行商合作,正式啟動(dòng)游戲國(guó)際化戰(zhàn)略,幫助國(guó)內(nèi)游戲走出國(guó)門和引進(jìn)海外優(yōu)秀游戲。

二、阿里巴巴的一款游戲,把騰訊和網(wǎng)易都打了個(gè)措手不及

一款由阿里巴巴開(kāi)發(fā)的手機(jī)游戲正在攪動(dòng)著整個(gè)游戲行業(yè)。

2019年9月正式上線的《三國(guó)志・戰(zhàn)略版》來(lái)自阿里巴巴旗下靈犀互娛。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,它是全球收入最高的三國(guó)策略手游。游戲上線至今,穩(wěn)居iOS中國(guó)手游月度收入TOP3的位置,同時(shí)也位列上半年iOS吸金TOP3,排在它前面的正是騰訊的王者榮耀和和平精英。

但它的威力遠(yuǎn)不止于此。這款由此前在游戲領(lǐng)域乏善可陳的阿里巴巴所開(kāi)發(fā)的游戲,以不同方式震動(dòng)了網(wǎng)易和騰訊這兩家中國(guó)最重要的游戲公司,進(jìn)而讓整個(gè)游戲業(yè)也面臨更深刻的改變。

阿里巴巴憑借這款游戲,第一次擠入國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)的主戰(zhàn)場(chǎng)。

《三國(guó)志・戰(zhàn)略版》的誕生,先是阿里巴巴斥資買下《三國(guó)志13》的改編權(quán),后交由2017年被阿里巴巴收購(gòu)的團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)悅游戲研發(fā)。這支團(tuán)隊(duì)的核心骨干均來(lái)自早期網(wǎng)易,包括前網(wǎng)易首席運(yùn)營(yíng)官詹鐘暉和《大話西游》和《夢(mèng)幻西游》核心開(kāi)發(fā)者吳云洋。兩人在2011年離開(kāi)網(wǎng)易創(chuàng)業(yè),之后開(kāi)發(fā)的取得市場(chǎng)成功的代表作為《陌陌爭(zhēng)霸》,2013年發(fā)行在同樣是離開(kāi)網(wǎng)易創(chuàng)業(yè)的唐巖創(chuàng)辦的陌陌上。

據(jù)知情人士透露,在被阿里巴巴收購(gòu)后,簡(jiǎn)悅團(tuán)隊(duì)規(guī)模迅速擴(kuò)張一倍多,已經(jīng)超過(guò)千人,而2019年阿里巴巴還新成立互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)部,推出“靈犀互娛”,簡(jiǎn)悅團(tuán)隊(duì)有了新品牌和新力量來(lái)支持游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)。而新招進(jìn)的團(tuán)隊(duì)同樣是“挖角”網(wǎng)易而得。有知情人士甚至稱阿里巴巴是“把網(wǎng)易的一支開(kāi)發(fā)相似游戲的團(tuán)隊(duì)直接全挖了過(guò)來(lái),連鍋端”。

在這款游戲走紅之前,阿里巴巴游戲業(yè)務(wù)乏善可陳,唯一可能被大眾知道的,也只是花錢買下2018年時(shí)曇花一現(xiàn)的旅行青蛙游戲的中國(guó)代理權(quán)。而簡(jiǎn)悅游戲在2017年并入阿里大文娛前,團(tuán)隊(duì)也深陷瓶頸期,遲遲沒(méi)有研發(fā)出新的獲得市場(chǎng)成功的作品。《三國(guó)志・戰(zhàn)略版》讓他們都打了翻身仗。

而作為被“挖角”的網(wǎng)易,則成了故事的背景板。且即便如此,網(wǎng)易對(duì)此也并沒(méi)有顯露出太多反抗。這背后是網(wǎng)易看似光鮮實(shí)則充滿隱憂的游戲業(yè)務(wù)。

“網(wǎng)易過(guò)度依賴已有的游戲,而缺少新游戲。”一名游戲業(yè)內(nèi)人士稱,對(duì)比騰訊和網(wǎng)易在每季度財(cái)報(bào)中對(duì)游戲業(yè)務(wù)的表述會(huì)發(fā)現(xiàn),騰訊總是在講完兩個(gè)已有的熱門游戲后,預(yù)告一下新季度會(huì)發(fā)布的重點(diǎn)新游戲。但網(wǎng)易“永遠(yuǎn)是那兩個(gè)西游”。也就是說(shuō),網(wǎng)易游戲如今還可以躺著賺錢,但可能后繼乏力。

除了杭州的這兩家“兄弟”公司,《三國(guó)志・戰(zhàn)略版》也刺激著騰訊的游戲團(tuán)隊(duì)。

據(jù)知情人士稱,騰訊內(nèi)部認(rèn)為,這款熱門游戲來(lái)自阿里巴巴而非騰訊,是不可接受的。看著對(duì)手霸榜、刷屏和瘋狂賺錢,騰訊內(nèi)部開(kāi)始深刻反思——為何此前自己會(huì)對(duì)這種國(guó)戰(zhàn)類游戲完全缺乏重視,以至于讓阿里巴巴這么重要的對(duì)手在自己牢牢控制的領(lǐng)域鉆了一個(gè)洞。

據(jù)品玩了解,騰訊也曾接觸簡(jiǎn)悅團(tuán)隊(duì),而且比阿里巴巴更早。更戲劇的是,騰訊當(dāng)時(shí)開(kāi)出了比后來(lái)阿里巴巴成交價(jià)格更高的價(jià)格。最終卻被簡(jiǎn)悅拒絕。此前簡(jiǎn)悅與騰訊合作過(guò)一款游戲《天天來(lái)戰(zhàn)》,但最終結(jié)局非常不理想。簡(jiǎn)悅在合作中對(duì)騰訊的賽馬機(jī)制感到不滿,這可能直接影響了談判。

不過(guò),這可能只是簡(jiǎn)悅的體驗(yàn)。據(jù)騰訊游戲業(yè)務(wù)內(nèi)部人士透露,騰訊的反思更多還是集中在自己的判斷為何出了差錯(cuò)上面。

盡管也在今年年度發(fā)布會(huì)上立刻推出4款以三國(guó)為主的類似玩法游戲,但更重要的、可能影響更深遠(yuǎn)的改變,是騰訊對(duì)它自己在游戲行業(yè)投資邏輯和風(fēng)格的調(diào)整。

以往,騰訊投資的標(biāo)的往往是那些某一領(lǐng)域熱門游戲的所有者,這些公司已經(jīng)證明了自己的實(shí)力,而騰訊的收購(gòu)也目標(biāo)明確,就是為了讓這款熱門游戲變成騰訊合法所有,納入騰訊體系內(nèi)賺錢。

但這次反思之后,騰訊在游戲領(lǐng)域的投資風(fēng)格和邏輯開(kāi)始扭轉(zhuǎn)。在投資時(shí),騰訊開(kāi)始有了更多“防御性”的布局——對(duì)于那些剛剛在某些細(xì)微方面證明了自己實(shí)力的游戲公司或工作室,騰訊開(kāi)始愿意更早地完成投資,從源頭上防止像《三國(guó)志・戰(zhàn)略版》這樣的事情重演,希望杜絕因自身判斷失誤而給對(duì)手送去機(jī)會(huì)——哪怕投資的準(zhǔn)確性上做出犧牲。

這不是一個(gè)誰(shuí)都可以復(fù)制的策略。

根據(jù)騰訊財(cái)報(bào),上半年騰訊游戲業(yè)務(wù)收入755.9億元,而《2020年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)的中國(guó)上半年游戲行業(yè)整體收入為1394.93億元。而且,騰訊的數(shù)據(jù)里還不包括微信等內(nèi)部渠道的游戲收入。

在騰訊投資風(fēng)格轉(zhuǎn)變背后,是騰訊游戲業(yè)務(wù)強(qiáng)大的賺錢能力和它在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)絕對(duì)的領(lǐng)先地位提供的支撐——這讓騰訊有資金實(shí)力和足夠強(qiáng)勢(shì)的地位來(lái)進(jìn)行如此掃射般的布局。

但是,對(duì)于游戲行業(yè)的從業(yè)者來(lái)說(shuō),這可能意味著更少的獨(dú)立發(fā)展空間。一名游戲行業(yè)人士對(duì)品玩感慨,最近在網(wǎng)絡(luò)走紅的《黑神話:悟空》,背后的公司游戲科學(xué)也是從騰訊出走的團(tuán)隊(duì)。他的觀察是,選擇離開(kāi)躺賺的大廠,自己去追尋游戲夢(mèng)想,可能會(huì)越來(lái)越少。

“這樣的勇氣會(huì)越來(lái)越難得,一方面騰訊等大廠加強(qiáng)布局,必然導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,小廠商生存空間縮窄。另一方面,如果騰訊早早伸出橄欖枝,許多小團(tuán)隊(duì)可能不會(huì)拒絕,納入大廠體系后,創(chuàng)新可能就不是最重要的事情了。”

三、阿里游戲終于火了!只用四年闖進(jìn)全國(guó)前五,日收入高達(dá)1000萬(wàn)

前幾天,2020年7月份全國(guó)手游廠商排行榜單已經(jīng)出來(lái)了,除了我們常見(jiàn)的騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲和趣加之外,在這一份榜單上,卻出現(xiàn)了一個(gè)令許多人陌生的靈犀互娛。為此,我特地去查了一下,才發(fā)現(xiàn)這家靈犀互娛,居然是隸屬于阿里巴巴旗下的阿里游戲品牌,沒(méi)想到阿里游戲花了四年的時(shí)間,終于做到了全國(guó)前五的游戲廠商。

回想起2010年,當(dāng)年馬云信誓旦旦地表示:"游戲根本不能改變中國(guó),畢竟中國(guó)如今是獨(dú)生子女家庭,如果孩子們都玩游戲的話,那國(guó)家的未來(lái)怎么辦?所以對(duì)于游戲行業(yè),我們既不投錢,也不做游戲,這是我們的一個(gè)原則。"就這樣,馬云"餓死也不做游戲"的話,傳到了每一個(gè)人民的耳中。

只不過(guò),令馬云沒(méi)想到的是,在隨后的幾年時(shí)間里,國(guó)家開(kāi)放二胎政策,游戲行業(yè)站在了風(fēng)口的位置,再加上電子競(jìng)技的蓬勃發(fā)展,讓每一名老百姓都開(kāi)始認(rèn)可游戲,認(rèn)可電子競(jìng)技。

于是,曾經(jīng)對(duì)外界表示"就算餓死也不做游戲"的馬云,在2014年也認(rèn)證了"真香"定律。

因此,在2014年和2016年期間,阿里巴巴先后收購(gòu)了UC的九游、豌豆莢、PP助手,以及美國(guó)手游開(kāi)發(fā)商Kabam。不過(guò)在早期,阿里巴巴收購(gòu)的諸多游戲品牌,都缺乏一定的自研能力,于是只能利用九游、豌豆莢這兩個(gè)游戲平臺(tái),來(lái)充當(dāng)游戲發(fā)行商,其中就代理了《暖暖環(huán)游世界》、《臥虎藏龍貳》、《自由之戰(zhàn)2》等多款手游產(chǎn)品,而這些游戲也讓阿里在游戲市場(chǎng)上開(kāi)始有了些微地位。

然而,阿里的野心并不局限于當(dāng)一個(gè)游戲發(fā)行商。因?yàn)樵?017年,阿里巴巴砸10億元資金來(lái)發(fā)展游戲 IP,并借此開(kāi)啟游戲國(guó)際化戰(zhàn)略,于是到了2017年9月份,阿里巴巴全資收購(gòu)了廣州簡(jiǎn)悅游戲公司,并將簡(jiǎn)悅游戲公司改名為如今的靈犀互娛,同時(shí)在收購(gòu)?fù)瓿芍螅⒗镉螒蛞惨虼苏匠闪ⅲ?/p>

但自主研發(fā)游戲,也需要時(shí)間的成本。因此,阿里游戲在推出自主研發(fā)的產(chǎn)品之前,他們的戰(zhàn)略目標(biāo)還是圍繞著電商來(lái)開(kāi)展,比如最早被阿里代理的《瘋狂玩具》、《憤怒的小鳥(niǎo):斯黛拉》等多款熱門小游戲,都能夠在游戲界面中,看得到阿里兩大電商平臺(tái)的入口界面,甚至就連2018年大熱的《旅行青蛙》,都被阿里塞到了自家電商平臺(tái)的小游戲中心,但結(jié)果就是阿里游戲的口碑每天都有不同程度的下降趨勢(shì)。

直到2018年7月份,阿里游戲推出首款自研的MMORPG手游《風(fēng)之大陸》后,口碑才開(kāi)始慢慢變好,因?yàn)椤讹L(fēng)之大陸》憑借清新的游戲童話畫(huà)風(fēng),以及動(dòng)人的BGM,一上線就獲得了APP Store的免費(fèi)排行榜第二的成績(jī)。再加上阿里獨(dú)立代理的《刀劍兵器譜》、《暴擊英雄》、《狂野飆車9》等游戲的火熱,更是幫助阿里在游戲市場(chǎng)上站穩(wěn)了腳跟,并讓它快速成長(zhǎng)了起來(lái)。

不過(guò),要說(shuō)真讓阿里游戲火起來(lái),還是《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》。作為光榮授權(quán)的正版SLG手游,游戲中將三國(guó)亂世作為故事背景,讓玩家在游戲中扮演主公的身份,去招募三國(guó)各種武將,并通過(guò)城建、攻占資源等途徑,開(kāi)疆?dāng)U土征戰(zhàn)沙場(chǎng),實(shí)現(xiàn)逐鹿中原的愿望。

而且,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》自上線以來(lái)就獲得了Today專題50多次的推薦,至今為止它都處于APP Store的暢銷排行榜前列的位置,同時(shí)《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》在蘋果和谷歌游戲市場(chǎng)上,只用了一個(gè)月時(shí)間,就取得了6100萬(wàn)美元的成績(jī),相當(dāng)于每天收入1300萬(wàn)RMB!

不僅如此,阿里游戲除了擁有《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》,還在今年6月份,又做出了一款爆款卡牌手游—《三國(guó)志幻想大陸》,并在上線當(dāng)天獲得了APP Store的推薦,如今過(guò)了兩個(gè)月時(shí)間,《三國(guó)志幻想大陸》依舊處于暢銷排行榜前列的位置。

雖然在一年不到的時(shí)間里,阿里游戲做出了兩款爆款,但是在這兩款爆款手游的背后,都是源自于阿里花重金買量的結(jié)果,其中《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》在各大社交平臺(tái)上,都能看到高曉松手持扇子在阿里游戲里面大談"真實(shí)地形"、"孫子兵法",以至于不少玩家都被它的廣告所洗腦,下載了體驗(yàn)一番。

而《三國(guó)志幻想大陸》同樣采取了這種方式,只不過(guò)阿里投放的量并沒(méi)有前一款那么大,但這兩款游戲的成功,也讓阿里找到了如何打造爆款手游的方式,也正是通過(guò)這樣的方式,阿里游戲在四年之內(nèi),從以前的小廠商變?yōu)榱巳缃袢珖?guó)排名第四的游戲大廠!

不過(guò)對(duì)于未來(lái)而言,除了《三國(guó)志》系列手游,阿里能不能通過(guò)自主研發(fā)的能力,給我們玩家?guī)?lái)全新的游戲產(chǎn)品呢?這一點(diǎn)三兩只能在這里畫(huà)一個(gè)問(wèn)號(hào)了。

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