阿里游戲有:《臥虎藏龍貳》、《自由之戰2》、《刀劍兵器譜》、《偃月之日》、《新三國志手機版》、《血染征袍》、《劍王朝》、《武動乾坤》等等。
阿里游戲為阿里巴巴集團旗下的游戲獨代品牌。
2017年3月16日,阿里游戲總裁史倉健在阿里游戲2017年戰略發布會上宣布:阿里游戲正式全面進軍游戲發行領域,2017年將攜10億資金助力游戲IP生態發展,并與阿里文學、阿里影業、優酷聯手推出“IP裂變計劃”。同時,整合阿里巴巴集團優勢資源,在游戲營銷和流量上賦能合作伙伴。阿里游戲還與Mail.Ru、TFJoy、Efun、龍騰中東等國際發行商合作,正式啟動游戲國際化戰略,幫助國內游戲走出國門和引進海外優秀游戲。
一款由阿里巴巴開發的手機游戲正在攪動著整個游戲行業。
2019年9月正式上線的《三國志・戰略版》來自阿里巴巴旗下靈犀互娛。數據顯示,今年上半年,它是全球收入最高的三國策略手游。游戲上線至今,穩居iOS中國手游月度收入TOP3的位置,同時也位列上半年iOS吸金TOP3,排在它前面的正是騰訊的王者榮耀和和平精英。
但它的威力遠不止于此。這款由此前在游戲領域乏善可陳的阿里巴巴所開發的游戲,以不同方式震動了網易和騰訊這兩家中國最重要的游戲公司,進而讓整個游戲業也面臨更深刻的改變。
阿里巴巴憑借這款游戲,第一次擠入國內互聯網游戲行業的主戰場。
《三國志・戰略版》的誕生,先是阿里巴巴斥資買下《三國志13》的改編權,后交由2017年被阿里巴巴收購的團隊簡悅游戲研發。這支團隊的核心骨干均來自早期網易,包括前網易首席運營官詹鐘暉和《大話西游》和《夢幻西游》核心開發者吳云洋。兩人在2011年離開網易創業,之后開發的取得市場成功的代表作為《陌陌爭霸》,2013年發行在同樣是離開網易創業的唐巖創辦的陌陌上。
據知情人士透露,在被阿里巴巴收購后,簡悅團隊規模迅速擴張一倍多,已經超過千人,而2019年阿里巴巴還新成立互動娛樂事業部,推出“靈犀互娛”,簡悅團隊有了新品牌和新力量來支持游戲開發運營。而新招進的團隊同樣是“挖角”網易而得。有知情人士甚至稱阿里巴巴是“把網易的一支開發相似游戲的團隊直接全挖了過來,連鍋端”。
在這款游戲走紅之前,阿里巴巴游戲業務乏善可陳,唯一可能被大眾知道的,也只是花錢買下2018年時曇花一現的旅行青蛙游戲的中國代理權。而簡悅游戲在2017年并入阿里大文娛前,團隊也深陷瓶頸期,遲遲沒有研發出新的獲得市場成功的作品。《三國志・戰略版》讓他們都打了翻身仗。
而作為被“挖角”的網易,則成了故事的背景板。且即便如此,網易對此也并沒有顯露出太多反抗。這背后是網易看似光鮮實則充滿隱憂的游戲業務。
“網易過度依賴已有的游戲,而缺少新游戲。”一名游戲業內人士稱,對比騰訊和網易在每季度財報中對游戲業務的表述會發現,騰訊總是在講完兩個已有的熱門游戲后,預告一下新季度會發布的重點新游戲。但網易“永遠是那兩個西游”。也就是說,網易游戲如今還可以躺著賺錢,但可能后繼乏力。
除了杭州的這兩家“兄弟”公司,《三國志・戰略版》也刺激著騰訊的游戲團隊。
據知情人士稱,騰訊內部認為,這款熱門游戲來自阿里巴巴而非騰訊,是不可接受的。看著對手霸榜、刷屏和瘋狂賺錢,騰訊內部開始深刻反思——為何此前自己會對這種國戰類游戲完全缺乏重視,以至于讓阿里巴巴這么重要的對手在自己牢牢控制的領域鉆了一個洞。
據品玩了解,騰訊也曾接觸簡悅團隊,而且比阿里巴巴更早。更戲劇的是,騰訊當時開出了比后來阿里巴巴成交價格更高的價格。最終卻被簡悅拒絕。此前簡悅與騰訊合作過一款游戲《天天來戰》,但最終結局非常不理想。簡悅在合作中對騰訊的賽馬機制感到不滿,這可能直接影響了談判。
不過,這可能只是簡悅的體驗。據騰訊游戲業務內部人士透露,騰訊的反思更多還是集中在自己的判斷為何出了差錯上面。
盡管也在今年年度發布會上立刻推出4款以三國為主的類似玩法游戲,但更重要的、可能影響更深遠的改變,是騰訊對它自己在游戲行業投資邏輯和風格的調整。
以往,騰訊投資的標的往往是那些某一領域熱門游戲的所有者,這些公司已經證明了自己的實力,而騰訊的收購也目標明確,就是為了讓這款熱門游戲變成騰訊合法所有,納入騰訊體系內賺錢。
但這次反思之后,騰訊在游戲領域的投資風格和邏輯開始扭轉。在投資時,騰訊開始有了更多“防御性”的布局——對于那些剛剛在某些細微方面證明了自己實力的游戲公司或工作室,騰訊開始愿意更早地完成投資,從源頭上防止像《三國志・戰略版》這樣的事情重演,希望杜絕因自身判斷失誤而給對手送去機會——哪怕投資的準確性上做出犧牲。
這不是一個誰都可以復制的策略。
根據騰訊財報,上半年騰訊游戲業務收入755.9億元,而《2020年1~6月中國游戲產業報告》統計的中國上半年游戲行業整體收入為1394.93億元。而且,騰訊的數據里還不包括微信等內部渠道的游戲收入。
在騰訊投資風格轉變背后,是騰訊游戲業務強大的賺錢能力和它在國內市場絕對的領先地位提供的支撐——這讓騰訊有資金實力和足夠強勢的地位來進行如此掃射般的布局。
但是,對于游戲行業的從業者來說,這可能意味著更少的獨立發展空間。一名游戲行業人士對品玩感慨,最近在網絡走紅的《黑神話:悟空》,背后的公司游戲科學也是從騰訊出走的團隊。他的觀察是,選擇離開躺賺的大廠,自己去追尋游戲夢想,可能會越來越少。
“這樣的勇氣會越來越難得,一方面騰訊等大廠加強布局,必然導致競爭更加激烈,小廠商生存空間縮窄。另一方面,如果騰訊早早伸出橄欖枝,許多小團隊可能不會拒絕,納入大廠體系后,創新可能就不是最重要的事情了。”
前幾天,2020年7月份全國手游廠商排行榜單已經出來了,除了我們常見的騰訊、網易、莉莉絲和趣加之外,在這一份榜單上,卻出現了一個令許多人陌生的靈犀互娛。為此,我特地去查了一下,才發現這家靈犀互娛,居然是隸屬于阿里巴巴旗下的阿里游戲品牌,沒想到阿里游戲花了四年的時間,終于做到了全國前五的游戲廠商。
回想起2010年,當年馬云信誓旦旦地表示:"游戲根本不能改變中國,畢竟中國如今是獨生子女家庭,如果孩子們都玩游戲的話,那國家的未來怎么辦?所以對于游戲行業,我們既不投錢,也不做游戲,這是我們的一個原則。"就這樣,馬云"餓死也不做游戲"的話,傳到了每一個人民的耳中。
只不過,令馬云沒想到的是,在隨后的幾年時間里,國家開放二胎政策,游戲行業站在了風口的位置,再加上電子競技的蓬勃發展,讓每一名老百姓都開始認可游戲,認可電子競技。
于是,曾經對外界表示"就算餓死也不做游戲"的馬云,在2014年也認證了"真香"定律。
因此,在2014年和2016年期間,阿里巴巴先后收購了UC的九游、豌豆莢、PP助手,以及美國手游開發商Kabam。不過在早期,阿里巴巴收購的諸多游戲品牌,都缺乏一定的自研能力,于是只能利用九游、豌豆莢這兩個游戲平臺,來充當游戲發行商,其中就代理了《暖暖環游世界》、《臥虎藏龍貳》、《自由之戰2》等多款手游產品,而這些游戲也讓阿里在游戲市場上開始有了些微地位。
然而,阿里的野心并不局限于當一個游戲發行商。因為在2017年,阿里巴巴砸10億元資金來發展游戲 IP,并借此開啟游戲國際化戰略,于是到了2017年9月份,阿里巴巴全資收購了廣州簡悅游戲公司,并將簡悅游戲公司改名為如今的靈犀互娛,同時在收購完成之后,阿里游戲也因此正式成立!
但自主研發游戲,也需要時間的成本。因此,阿里游戲在推出自主研發的產品之前,他們的戰略目標還是圍繞著電商來開展,比如最早被阿里代理的《瘋狂玩具》、《憤怒的小鳥:斯黛拉》等多款熱門小游戲,都能夠在游戲界面中,看得到阿里兩大電商平臺的入口界面,甚至就連2018年大熱的《旅行青蛙》,都被阿里塞到了自家電商平臺的小游戲中心,但結果就是阿里游戲的口碑每天都有不同程度的下降趨勢。
直到2018年7月份,阿里游戲推出首款自研的MMORPG手游《風之大陸》后,口碑才開始慢慢變好,因為《風之大陸》憑借清新的游戲童話畫風,以及動人的BGM,一上線就獲得了APP Store的免費排行榜第二的成績。再加上阿里獨立代理的《刀劍兵器譜》、《暴擊英雄》、《狂野飆車9》等游戲的火熱,更是幫助阿里在游戲市場上站穩了腳跟,并讓它快速成長了起來。
不過,要說真讓阿里游戲火起來,還是《三國志·戰略版》。作為光榮授權的正版SLG手游,游戲中將三國亂世作為故事背景,讓玩家在游戲中扮演主公的身份,去招募三國各種武將,并通過城建、攻占資源等途徑,開疆擴土征戰沙場,實現逐鹿中原的愿望。
而且,《三國志·戰略版》自上線以來就獲得了Today專題50多次的推薦,至今為止它都處于APP Store的暢銷排行榜前列的位置,同時《三國志·戰略版》在蘋果和谷歌游戲市場上,只用了一個月時間,就取得了6100萬美元的成績,相當于每天收入1300萬RMB!
不僅如此,阿里游戲除了擁有《三國志·戰略版》,還在今年6月份,又做出了一款爆款卡牌手游—《三國志幻想大陸》,并在上線當天獲得了APP Store的推薦,如今過了兩個月時間,《三國志幻想大陸》依舊處于暢銷排行榜前列的位置。
雖然在一年不到的時間里,阿里游戲做出了兩款爆款,但是在這兩款爆款手游的背后,都是源自于阿里花重金買量的結果,其中《三國志·戰略版》在各大社交平臺上,都能看到高曉松手持扇子在阿里游戲里面大談"真實地形"、"孫子兵法",以至于不少玩家都被它的廣告所洗腦,下載了體驗一番。
而《三國志幻想大陸》同樣采取了這種方式,只不過阿里投放的量并沒有前一款那么大,但這兩款游戲的成功,也讓阿里找到了如何打造爆款手游的方式,也正是通過這樣的方式,阿里游戲在四年之內,從以前的小廠商變為了如今全國排名第四的游戲大廠!
不過對于未來而言,除了《三國志》系列手游,阿里能不能通過自主研發的能力,給我們玩家帶來全新的游戲產品呢?這一點三兩只能在這里畫一個問號了。
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