太空戰爭
太空戰艦和飛機在太空飛行。你必須向敵方的太空戰艦和飛機上射擊,以摧毀。為了增加從戰機發射的子彈的傷害,你必須吃珠子項目。珠子的大小是各種各樣的。你可以通過吃大珠子來更快地升級你的武器。然而,敵方的太空戰艦,飛機在空間飛行,小行星來自各個方向,所以你不能輕易吃珠子。摧毀敵方的太空戰艦和飛機,避開小行星,快速吃珠子。從戰斗機發射的武器是多種多樣的,你吃的珠越多,你的傷害就越大。敵方的空間戰列艦和飛機具有廣泛的耐力,尺寸越大,耐力就越難消滅。然而,武器升級越多,攻擊強度越高,敵方的空間戰艦和飛機就越快。摧毀敵方的太空戰艦和飛機,同時保持活力只要能夠獲得高分。
自由槍騎兵強烈推薦····可以單人任務還能上國內戰網和朋友一起耍比EVE好玩····就和EVE差不多···
游戲簡介
發行時間:2003年7月
類型:太空模擬飛行
配置:
操作系統:Windows98/ Windows 2000/XP等
CPU:Pentium 450Hz
內存:64RAM
硬盤:安裝需要的剩余空間980MB
顯卡:DirectX支持9.0
聲卡:DirectX支持自由槍騎兵的美麗景色
其他:鼠標、鍵盤、網絡環境
中文名稱:自由槍騎兵
英文名稱:Freelancer
平臺:電腦
語言:簡體中文
游戲開發商:Digital Anvil
游戲出版商:微軟公司
官方主頁:
類型:太空即時戰略
游戲發布日期:2003年07月
上市日期:大陸無代理
上手時間:大約0.5小時
簡介:
我們想象中的未來是什么樣子?每當寧靜的夜晚仰望天空廣闊的星空,你可曾有過什么樣的期待?你不用說,我也知道----因為我們同樣渴望自由!
我不知道自己看到的是否真實,但是那的確是我夢中的未來世界。那時的我們已經沒有“家”的概念,心中能包容下整個宇宙的孤獨,無休止的航行才是我們的生活。當飛船拖著長長的粒子痕跡進行漫長的空間翹曲,未知的射線和宇宙浮塵近在咫尺卻一掠而逝,你是否驚嘆自己的渺小?。但是無論飛得多遠,我們始終看不到星空的盡頭,因為我們終究只是一粒沙而已……
自由槍騎兵online
自由槍騎兵(Freelancer)一款2003年發行的游戲,或許是很多玩家通關過后就扔到一旁的游戲。可能你沒有發現自由槍騎兵還有一個“多人游戲”只要你是一臺能夠登陸網絡的機器就可以加入全球行行色色版本的槍騎兵服務器!和很多熱愛這個游戲的玩家一起在龐大的宇宙里翱翔,買賣,PK。。。
遺憾的是作為游戲的放行商微軟并沒有在中國大陸發行這個如此優秀的游戲,自然也就沒有任何宣傳可言。而在國外的槍騎兵世界卻是一片繁華,他們的動力只有一個:MOD!這個3個字母對國內絕大玩家還很陌生,或許最多停留在CS上。MOD已經徹底把自由槍騎兵改變為另外一片天空了,成為一個網絡游戲!刺激的戰斗!龐大的戰艦!無數的挑戰在等待著你和你的朋友!
游戲前言:
前言:
“那是在23世紀,人類歷史最黑暗的時期。世界被統治了數百年。斗爭持續的太久,以至于已經沒人能回憶起到底一切是如何開始的了。歷史記載有兩個陣營——Coalition和Alliance。年復一年,數以萬計的人為了爭奪那個小小的星球而喪生。
終于,有一方取得了優勢——Coalition。在絕望中,Allaince發射了5艘冬眠船。他們希望讓自己的后人在遠離戰火的宇宙深處幸存下來,重新開始。每艘冬眠船是由他們原來的國家命名的,它們分別是: Bretonia,Rheinland,Hispania,Kusari,Liberty。
殖民船成功的突破了Coalition的封鎖,并飛往了Sirus星系。
從那以后,已經過了800年了。我們經過艱苦的奮斗,在這里重新建了自己的生活。我們成長了,并繁榮昌盛起來。但我們會永遠記得那段歷史。”
[正文]
Freeport 7太空站正在進行正常的日常事務。忽然,雷達檢測到了未知的飛船——3架透明的藍色飛船。在沒有任何事先警告的情況下,這三架飛船向Freeport 7發射了3枚魚雷。一瞬間,Freeport 7火光沖天,爆炸了。一個逃生艙漂了出來……
“在今天早上,Freeport 7襲擊事件中的7名幸存者已經抵達了Manhattan行星。尚無組織聲明對此事負責。分析家認為這次襲擊很可能與非法武裝The Order有關。”新聞的畫面中出現了幾位幸存者——其中之一,這個游戲的男主人公,一個30歲左右的男子,Edison Trent從飛船上走了下來。接著醫護人員從飛船上抬下了Trent受重傷的朋友Lonnigan.
基本操作:
以下是飛船控制操作
加速 W
減速 S
急停 Z
慢速后退 X
巡航 Shift+W
助推器 Tab
左平移 A或左方向鍵
右平移 D或右方向鍵
發射選中的武器鼠標右鍵
發射導彈 Q
發射地雷 E
發射魚雷 Shift+Q
發射巡航破壞器 Shift+E
發射反制武器 C
打開/關閉炮塔視角 H(進入炮塔視角后按住鼠標左建可以調整視角)
牽引單個物品 Shift+B
牽引所有物品 B
掃描貨艙 O
自動飛往選中的目標 F2
停靠 F3
加入編隊 F4
打開/關閉鼠標飛行空格鍵(在鼠標飛行時移動鼠標就會改變飛行方向,關閉鼠標飛行時須按下左鍵才能改變飛行方向)
發射指定的武器 0~9
以下是用戶界面操作:
選擇/移動鼠標左鍵
游戲菜單(讀盤、存盤、退出) F1
使用Nanobot(修理船體損傷) G
使用護盾電池 F
鎖定最靠近的敵人 R
下一個敵人 Ctrl+R
上一個敵人 Shift+R>
2.28資料
按F7鍵調出Inventory(物品)一覽窗口,游戲把物品分為了5個大類,在窗口里面玩家只有點擊相應的小標志就可以切換,從左到右依次是:武器裝備(一個火炮樣標志)、彈藥儲備(一排子彈樣標志)、外部裝備(一個齒輪樣標志)、內部裝備(一個小飛機樣標志)、貨物儲備(一組貨物樣標志)。在這5大類里面,只有外部裝備和內部裝備的系統比起1.0有所變化,也是很多新人困惑的地方,因此,就重點說說這兩個吧~~~
在外部裝備欄里面,相應的含義如下:
從上至下,依次為:
1戰斗機護盾安裝點
2能源加速器安裝點
3能源恢復器安裝點
4護盾增容器安裝點
5推進器增容安裝點
1.Shield Mount-Class(等級1-10級)戰斗機護盾
這個就不用多說啦,飛機裝備的主護盾,外部保護的來源,這個和1.0的原版無出入,大致相同,點擊此欄在右邊會顯示護盾的詳細情況
Shield Class護盾的等級
Shield Capacity護盾的容量,數值越大抗擊打的能力越強
Regeneration Rate護盾的再生率,護盾在受到損壞后是可以自我修補的,此數值越高,護盾恢復的速度就越快
Regen Power Drain護盾再生所需動力消耗,此數值基本上無關重要,可忽略不計
2.Power Booster-Class(等級1-10級)能源加速器
新加的了,Power Booster其實是+黃色火力槽的恢復速度的,并非+護盾的再生率的,雖然它的解釋里面說的是Regeneration Rate/sec,和護盾里的參數Regeneration Rate是同一種E文,但是此R R非彼R R,Power Booster的恢復是按秒算的,我也做過了實驗,不裝Power Booster和裝Power Booster,火力槽恢復的速度是不一樣的,但是藍色護盾槽的恢復速度依然不變,由此斷定Power Booster是+火力恢復的裝置。另外,這個也可以安裝護盾增容器。
Regeneration Rate/sec每秒的再生率
3.Main Power Unit Mk(等級1-5級)能源恢復器
Main Power其實是一個火力輔助裝備,效果是加強能源的恢復(黃色的那條能源槽)。在1.0里面,戰斗機火力的強弱是由飛機的等級所決定的,即使是等級低的飛機,裝備了一個好的Main Power和電源,也能使長時間的開火堅持的更久。另外,這個也可以裝備護盾增容器。點擊后相應的數據:
Energy Supply能源供應,此數值越高越好
4.Sheild Capacitor Mount(分為Small、Standard、Medium、Large四個等級)護盾增容
護盾增容器,作用是提升主護盾的容量,舉個例子:主護盾的Shield Capacity為1000,裝備的增容器的容量為500,那么護盾的總容量就是1000+500。相關的數據:
Shield Capacity護盾容量
5.Thruster Mount推進器安裝點
這個我想地球人都知道了吧,推進裝置,你的推進器就裝在此位置。相應的數據:
Thruster Drain推進消耗
Thruster Top Speed推進最大速度
發電機
發電機關系到能源的容量上限,推進器的能源上限
Energy Capacity能源總量,這個數值關系到黃色能量槽的總量
Regeneration Rate/sec護盾恢復時間,一般都為20,即恢復時間為20秒
Thrust Capacity推進器能量總量,這個數值關系到推進器的能量最高限
Thrust charge推進器能量的恢復速度
注意:大型飛船,即運輸機,采礦船,武裝運輸機,戰艦之類的飛船千萬不能裝備發電機,因為這些飛船自帶默認的無限電源,如果你擅自安裝電源給它,會導致默認的NPC電源被覆蓋,而且無法恢復,只有重新購入才行
2引擎
Top Speed最高速度,即飛船在不用推進器加速的情況下的最高速度
Energy Drain/sec巡航速度啟動時間
注意:如果安裝了中文補丁,那么會造成數值顯示錯誤
3掃描儀
用來掃描其他飛船的裝置
Range掃描儀的最遠掃描距離
Cargo Scan Range掃描飛船貨艙的最遠距離
4牽引光束
用來牽引宇宙中的貨物的裝置
Range牽引光束的最遠牽引距離
Extend Speed牽引的速度
5裝甲增容
增加飛船的裝甲(血量)
范圍為1.5倍一3.5倍
看看好不好玩?
群星中太空戰士非常重要的內容,本次就為大家帶來了群星太空戰攻略,也是太空戰機制與玩法教學,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
太空戰攻略
戰列1X4L配置依舊是低閃避艦船的爹。下面是巡洋航母拉滿距離打同艦容千兆動能中子戰列的結果(戰列用的4級推進器,測試了多次,這里只放典型截圖)。航母打贏,戰列會緊急躍遷。但至于戰損,與上面說的小槽/艦載機敵方高逃避,大槽敵方低逃避有關,如果戰列選絕不撤退戰列的戰損會更高。
雖說混幾艘護衛可以有效降低與1X4L打的戰損,但建議不要將航母和護衛驅逐編一起,因為同一艦隊里的船貌似不能離太遠,這會導致航母在大后方而小船沖一段距離后原地打轉。護衛可以單獨編一隊和航母一起走。
另外關于星系大小,航母接戰300碼大概與單星星系的直徑差不多,是雙星或三星星系的半徑2/3,同種星系大小也不盡相同。如果航母沒有拉滿最大距離,比如站在單星星系中心與1X4L戰列接戰,經測試基本會全滅,而戰列基本無損。另外炮擊泰坦T槽射程也是300碼,而且會優先打巡洋/航母(切后排)
上圖是單星星系與三星星系艦隊300碼距離示意
改動后航母的定位是穿盾,手長,后排輸出,高追蹤克小船,以及當點防。艦載機在別人臉上攔導彈效果明顯好于點防在自己臉上攔導彈。
另外,部分戰列帶上航母核心可以有效屏蔽對面純航母的手長白嫖,因為艦載機優先打艦載機,等狗斗完了(艦載機狗斗時會亂飛),戰列XL槽也就騎臉了(經過測試)。
問:給個電腦給個區段給個新作戰電腦航母就變強了?就這?答:反正經過測試平衡性還不錯,也與常規武器做出了區別,沒必要改艦載機速度血量之類的參數。
問:航母無敵了嗎?答:航母拉滿距離接戰才有優勢,如果半路被截或者對面蹲在星系入口這時航母開進去就會損失慘重。航母更克小船,而1X4L更克大船。
航母在雙星、三合星、中子星和黑洞將有更好的效果,而在脈沖星將失去穿盾優勢
至于什么航母無損打空間站之類的套路這里也就不多說了。
(部分測試結果記錄,有調整)
再就是導彈,也別說導彈弱【只是】因為被點防克得死死的,根據測試,就算對面不帶點防,導彈依舊打不過常規武器(比如M槽)。問題在哪?答:導彈非即時傷害,數量一多溢出嚴重,而且面板不太行。
(依舊是部分測試記錄截圖)
經過幾十次測試,這里只說結果。G槽對標的槽位是M槽,使用180艦容3G驅逐(新區段)和6M巡洋(動能能量混傷)互毆,結果是導彈驅逐戰損吃虧(對面可是零點防),魚雷導彈效果都很差。慢速觀察發現導彈溢出嚴重(如果兩邊只有幾十艦容的話溢出就還好),比如見面幾十發導彈/魚雷打一個船,選用30碼電腦近身可略微緩解溢出問題,但依舊打不贏純M槽(M槽屬于那種高不成低不就的槽位)。
如果對面稍微換上兩個P槽或H槽,導彈戰損會急劇擴大,導彈基本可以爬了。
至于改進思路,原版G槽除了穿盾,DPS和M槽武器差不多,所以面板肯定是要提高一丟丟的。其次就是利用點防仇恨機制,建議導彈和艦載機混合使用,有艦載機頂著導彈是沒人攔的,這個是原版機制,所以導彈面板不能提高過多。
然后是武器差異化,普通導彈高追蹤更適合打小船,魚雷半雙穿低追蹤打大船,同時魚雷將更容易被擊落,除非對面無點防或自己有艦載機護航,或者配一些蜂群導彈。
另外蜂群飛彈速度下調是為了更好地當誘餌彈,原版1個G槽蜂群攻擊平均血量正好夠2個P槽點防的輸出,故不再加成飛彈血量。
經過不同情況的測試平衡也還可以,魚雷半雙穿也不會太imba(需要艦載機配合)
//后期護衛
既然驅逐巡洋都有了新的定位,那護衛也要有(原版護衛因為船體少脫戰率低,后期戰損很高,只能當雪橇犬)。調整后,當護衛配置為蜂擁電腦+4級推進器+加力燃燒室=95%閃避,當擁有上將特質(包括靈能)/暗物質引擎/神秘編碼器/鞭狀移動等閃避可達100%左右,對1X4L戰列是個不小的威脅(雙火控無其他buff的動能火炮命中率將變為0),無腦戰列海不可取。當然,護衛等小船會被100%追蹤的航母按在地上摩擦。
緊急FTL(手動)
把原來沒什么用的手動脫離做成了一種新戰術/操作,防御戰中可以通過航母/電弧/導彈的手長和穿盾給進攻方造成不可逆的傷害,逼對面回家修船。
原版手動緊急FTL冷卻為30天,敵方建筑/泰坦的超光速攔截器會+30天,絕不后退+15天。而由于后期戰斗基本會在兩輪中子齊射后結束,所以一般撐不到30天,那個手動撤離按鈕在游戲中存在感極低。
一擊脫離給的33%脫戰率面對中子的單發1500船體傷害基本跑不掉,加100%都沒什么用。重做后一擊脫離會-15天緊急FTL冷卻并降低撤退損失。
經測試15天正好夠航母300碼接戰后電弧打一炮跑路(T34新用途,記得換上最差的引擎)。防守方可以就近修船,而進攻方要么回家修,要么無補給硬沖。
關于緊急FTL機制:緊急FTL躍遷目的地與母港有關,點擊緊急撤退或被打到撤退后艦隊會躍遷至設置的母港,失蹤時間大概是一跳1-2個月,如果撤退時母港所在星系有敵艦或野怪則會躍遷至其他恒星基地。如果準備一炮跑路,務必在打架前設好母港以減少失蹤時間并使躍遷地點不至于太遠。(不管好不好用,反正白嫖挺快樂)
躍遷
關于躍遷:原版躍遷200天冷卻還有debuff嚴重限制了躍遷的使用。
把超空間航道登記處改為躍遷冷卻-50%(即100天),己方恒星基地可作為躍遷中繼站使用,增加了艦隊在境內的機動能力,而不必依靠星門。記住在躍遷冷卻未結束前離開buff所在星系會重新加上100天冷卻,即使如此,經測試,114天的躍遷依舊比暗物質護衛拖著跑得快,護衛能跑3跳,躍遷直線4-5跳(靈能更遠)。而躍遷可以無視航道,螺旋星系旋臂之間躍遷將會很快樂。如果有主宰組件,艦隊躍遷冷卻可降至20天。
這個改動同樣利于防守。不過PVE貌似沒見過AI用躍遷。基本上只有玩家快樂。
躍遷落點機制:艦隊躍遷落點在起點星系與目標星系連線靠近起點星系方向的重力井外圍。可能有點繞,舉個例子就是如果往3點鐘方向躍遷,落點會在目標星系9點鐘方向的重力井外圍。
躍遷懲罰改為了航速-50%,攻速-80%
這個改動配合中子雷/G槽魚雷的高傷害和長CD(第一發是不需要冷卻的),使得躍遷跳臉成為可能,在躍遷落點合適的情況下可以躍遷騎臉抓落單艦隊(特別是少兩盾的航母)。經測試等艦容戰列跳航母臉就算有攻速debuff,戰損還是血賺。另外可配合一擊脫離,跳臉,中子魚雷或魚雷打一輪,15天緊急躍遷跑路(中子本身CD16天)。因為算法是加算,軍國絕不撤退加作戰電腦基本能抵消懲罰,所以持續輸出和-50%傷害差不多。
其他
至于謹慎特質,射程越長越正義,這玩意多imba也不用多說了,后期硬掏領袖池也要掏出來的特質。重做以防止武器射程膨脹太多。
圖為測試存檔的一部分,為了平衡反復測了不知道多少次了。。
個人認為要做好平衡,最關鍵的還是不斷測試
附上簡要測試方法(如果哪位大佬有更方便的測試技巧麻煩告訴我一下)。
survey//開圖找兩家挨得近的電腦,直接用現有檔也行
debugtooltip//鼠標移上去看ID
ai//關閉ai
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instant_build
play x
alloys 99999//cash 99999
play y
alloys 99999//cash 99999
基本就是play過來play過去造船互A,很笨的方法。注意保持兩邊艦船加成相同就夠了。
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