拓展團建項目名字叫急速60秒,玩法如下所示:
項目名稱:“急速60秒”,是一個非常經典的拓展項目。
項目玩法:
1、道具:30張象征著“1”-“30”的卡牌,例如:一張印有石榴的卡牌就代表著“16”。
2、玩法:隊員需要在規定時間內,在指定區域內,辨認出30張圖片的象征數字,并以1~30的順序進行排列。通常會進行幾輪排列,每一輪的時間都會比上一輪少,最后一輪的時間為60秒。
極速60秒作為傳統拓展訓練里的一個經典的團隊合作項目,在團建活動里也可以發揮很大的作用,對場地的要求不高,室內會議室、戶外草坪都可以做。這個項目通過游戲的方式展現提高工作效率的本質,與時間賽跑在60秒對30張隨機打亂的卡片按規律進行排序。
項目意義:
1、理清思路,明確團隊的目標和任務。
2、自我的管理及團隊的溝通協作。
3、打破常規思維模式,敢于創新。
4、準確無誤的執行與信息反饋。
5、銷售人員對日常生活和工作中細節的積累和直覺。
6、領導者科學果斷的決策程序。
團建項目看重培養團隊決策與統籌意識,大團隊意識,團隊間的相互合作。三個組為例整個大團隊就有6次機會,而非每個小組的2次。團隊處理突發事情能力在執行過程中對目標偏離時,怎樣快速溝通重新調整計劃。
一,《錘錘指壓板》
道具:指壓板若干,氣球錘兩個,眼罩2個,面粉一袋,鈴鐺2個。
游戲規則:
游戲分成兩個隊伍
玩家帶上眼罩和鈴鐺在15*15的指壓板中互錘,被擊中的玩家淘汰,直到一隊全員淘汰!
二,《誰是兇手》
道具:《誰是兇手》卡牌!
游戲規則:
游戲開始前每個人選擇一個身份牌——偵探,兇手,目擊者。
偵探負責找出兇手,目擊者負責提供線索(mc),兇手負責隱藏!
游戲開始后每人每輪要抽取一張藍牌和紅牌,目擊者不用。(紅牌是作案手段,藍牌是遺留線索)。
第一輪天黑請閉眼,兇手睜眼。目擊者(MC)睜眼,并選擇自己的作案手段/遺留線索!天亮了,全部人睜眼!目擊者根據兇手的選擇為偵探提供線索。注意:線索有專門的線索卡牌。
案發地點,作案手段,死者身材,死者特征,面部表情等等
每一輪玩家討論并投出一個人,如果不是兇手則游戲繼續,最后剩下2人時則,兇手獲勝!
三,《就不聽指揮》
道具:卡通手指套!
游戲規則:
出題人坐在一個板凳上,手戴一個卡通手套
其他人排成一隊依次上前
出題人用手迅速的指向一個方向,況且說“看這邊”,然后挑戰者務必看向一個方向(左右上下),這個方向務必和出題人指的方向不一樣
注意:可能你會覺得很簡單,但自己試玩一下,速度快點一定會爆笑的!
四,《團劇》
道具:劇本一個,劇本道具若干
游戲規則:玩家根據團建策劃者設計的劇本進行游戲,完成者獲勝!
是不是看的非常蒙?這到底是什么?
別擔心,小編自己寫的一個團建劇本供大家參考!
劇本名稱——《藥!切克鬧》
劇本大綱:隨著經濟的發展,科技的騰飛,人們生活水平日益提高。但競爭性也越來越激烈,伴隨而來的是各種各樣的現代人疾病。好在為首的和平診所潛心研究,積極研發出各種疫苗,為我們的奮斗提供了保障。一天某位貢獻卓越的科學家突發疑難雜癥,臥床不起。經和平診所研究確診為新式病毒。于是為拯救科學家,和平診所委派最優秀的兩大團隊分別展開了研究治療。這不僅僅是救治科學家,也是兩大團隊爭奪第一名號的斗爭!
Slogan:身肩重任、身兼重怨!不懼險阻,敬畏生命!
團建效果:溝通協作、高效執行、感恩歸屬
難度系數:★★★☆☆
趣味性:★★★★★
燒腦度:★★★☆☆
以下每一場需結合游戲進行!
第一場:《冒險的召喚》
先分組!
游戲:《害你在心口難開》
第二場:《跨越第一道門檻》
兩大診所共同研究病毒
游戲:《雙龍戲珠》團劇版
第三場:《妖婦的誘惑》
兩大診所在得知如何消滅病毒后展開了激烈的競爭
游戲:《60秒不NG》團劇版(新寶島警告!)
第四場:《最后的恩賜》
兩大診所根據各自線索進行消滅病毒
游戲:《藥!切克鬧》
第五場:《來自外界的召喚》
兩大診所消滅病毒失敗后,決定合作,共享資源線索。并在最后期間爭取找到更多病毒線索
游戲:《碎片尋找》
第六場:《跨越歸來的門檻》
兩大診所再次對病毒發起攻擊
游戲:《藥!切克鬧》
(完)
一、趣味團隊建設游戲《代號接龍》游戲規則:
游戲內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
游戲方法:
1、人數在10個人以內最適合;
2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼;
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號;
4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是第1個人傳給第2個人的意思;
5、2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數可以自由選擇;
6、如此一直進行比賽;
7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼;
8、鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
游戲重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
二、趣味團隊建設游戲《找同伴》游戲規則:
活動目標:
1、通過道具協助學員尋找自己的同伴
2、增進學員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。
3、通過道具的使用增強學員的觀察、溝通能力。
活動道具:拼圖(12塊)
活動程序:
1、培訓師首先根據人數給到場的學員每人發一小塊拼圖。培訓師可以根據希望分成的組數,每組有多少人來設置可以拼在一起的塊數。
2、培訓師告訴學員每個人根據自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快。
3、分好組后,可以讓大家根據所拼的圖案起隊名、設計隊徽等。
活動分享:
1、在尋找同伴的過程中,如何能最快的找齊自己的同伴?
2、你是主動找尋還是被動等待?各有什么優缺點?
三、趣味團隊建設游戲《交換名字》游戲規則:
游戲簡介:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
游戲方法:
1、人數在10個人最適合;
2、參加者圍成一個圓圈坐著;
3、圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;
4、以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;
5、當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”;
6、當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰;
7、最后剩下的一個人就是勝利者。
四、趣味團隊建設游戲《有模有樣》游戲規則:
(用動作來回答的游戲)
人數隊形:二人以上,每二人一組進行淘汰賽
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