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類型:安卓游戲-射擊槍戰
版本:v0.314
大?。?6.78M
語言:中文
平臺:安卓APK
推薦星級(評分):★★★★★
游戲標簽:西部牛仔射擊射擊手游西部牛仔射擊游戲設計了豐富的場景,作為一個西部牛仔你可以在這里去不斷嘗試更多挑戰,可以支持多人在線競技。每一個場景都制作的很寫實,而且操作起來十分耐玩。游戲還提供有很多武器供玩家使用,喜歡的玩友趕快來下載試玩吧。
游戲介紹西部牛仔射擊是一款以西部牛仔為主題的射擊冒險類的游戲,這里有豐富的場景射擊,支持多人玩法模式,不同的關卡難度不同,你可以自由定制不同裝備,提高戰斗力,擊殺所有的敵人,拯救所有的女孩,成為西部最厲害的牛仔,你可以邀請好友一起參與,享受射擊的快感!
西部牛仔射擊游戲特色1、游戲中擁有數百個不同難度的關卡等你來挑戰;
2、游戲中更可邀請好友,與好友進行射箭比賽;
3、豐富的射箭場景:森林,射箭場,沙灘,金字塔,冰島等等;
4、你可以通過單人游戲模式提高自己的射箭技能;
游戲亮點1、你將能成為最勇敢的牛仔并完成更多的戰斗任務,體驗最精彩的關卡;
2、每一個關卡中都會出現更加棘手的考驗,你必須找到正確的應對方法;
3、拿起你的武器精準射擊,你必須速度更快才能在對手開槍前解決他們;
4、提供了實時的1對1游戲模式,讓你與全世界的射箭選手們一較高下。
玩法介紹1、按住并拖動狙擊鏡瞄準,釋放射擊!
2、用爆頭賺更多的錢!
3、瞄準炸彈和TNT,一擊即可殺死許多敵人!
4、拯救所有女孩,成為西部最快的牛仔!
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武漢西部玩家網絡科技有限公司沒有游戲制作。根據查詢愛企查官網顯示,截止至2023年8月7日,武漢西部玩家網絡科技有限公司主要以廣告設計、代理代辦為主,并未出品游戲。武漢西部玩家網絡科技有限公司成立于2017年07月05日,注冊地位于武漢東湖新技術開發區軟件園中路4號光谷軟件園六期4棟2層01室202號(自貿區武漢片區),法定代表人為袁超。
在一則關于《奇異西部》(Weird West)的推文中,Arkane Studios創始人、前總裁拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio)自信地表示,沉浸式模擬游戲也能采用俯視角?!镀娈愇鞑俊肥强铺m托尼奧新工作室WolfEye Studios處子作,將由Devolver Digital(下文簡稱D社)發行。
去年11月,科蘭托尼奧和另一位前Arkane開發者朱利安·羅比宣布WolfEye工作室成立了,一個月后在TGA頒獎典禮上首次公開了《奇異西部》。初看之下,你很可能覺得《奇異西部》是一款俯視角RPG,但科蘭托尼奧強調,就其本質而言,這是一款沉浸式模擬游戲。
《奇異西部》首次亮相就是在TGA這樣的大型線上發布會
《殺出重圍》(Deus Ex)的開發總監沃倫·斯派克特(Warren Spector)首先提出了“沉浸式模擬”(Immersive Sims)的概念。這類游戲可以是第三人稱動作游戲,也可以是第一人稱射擊游戲,但它們的核心其實是選擇——游戲為你構建基本的世界觀和操作方式,然后提供大量可選的路線,營造有如真實世界一般的體驗。
Arkane工作室開發過很多沉浸式模擬游戲,從《Arx Fatalis》到2017年發售的《掠食》(Prey),《奇異西部》與科蘭托尼奧在Arkane帶領團隊開發的游戲有很多相似之處。
前不久,D社通過線上發布會演示了一段簡短的《奇異西部》玩法視頻,從中可以看到,WolfEye確實在制作一款沉浸式模擬游戲,只不過采用了非常規的視角。作為《恥辱》(Dishonored)的聯合創作者,科蘭托尼奧說,“第一人稱并非沉浸式模擬游戲的固有特質”。
在D社線上發布會結束后,科蘭托尼奧想媒體講述了《奇異西部》與Arkane的同類作品有哪些不同,WolfEye分布在世界各地的開發者們怎樣遠程協作,以及他和樂隊搭檔艾娃·戈爾(Ava Gore)為游戲創作音樂的體驗。
科蘭托尼奧還解釋了游戲編劇克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)在《奇異西部》項目中所扮演的角色。上個月,幾位女性指控阿瓦隆性騷擾,根據科蘭托尼奧的說法,WolfEye在早些時候就已經終止了與阿瓦隆的合作關系。
科蘭托尼奧在Arkane工作了接近20年,一直推動著沉浸式模擬游戲向前發展,他還參與過《系統震蕩》(System Shock)的QA工作。從在EA法國分部的早期工作經歷到制作《掠食》,科蘭托尼奧參與開發的大部分作品都采用第一人稱視角。不過他在談論《奇異西部》時強調,沉浸式模擬游戲應當有更深層次的內涵。
在科蘭托尼奧看來,“玩家擁有的選擇數量”很重要——“不僅僅是預先編寫的選擇,還包括你在探索中遇到的選擇”。由于《奇異西部》采用較高的鏡頭角度,戰斗顯得“更具戰術性”,但他認為這更適合游戲的動作RPG組隊機制,游戲中的探索區域也能夠適應各種不同玩家的游玩風格。
科蘭托尼奧告訴我,玩家可以選擇通過戰斗、潛行或施展計謀來推進流程。如果玩家失敗,總有機會站起來繼續前進?!爸辽?,這是我們努力實現的目標?!?/p>
一槍打爆炸藥桶是玩家熟悉的“西部風格慣用招式”
從設計角度來看,游戲里有兩項因素給開發團隊增加了難度。首先,《奇異西部》非常注重動態支線任務和事件,系統會追蹤玩家行為,并基于它所收集的信息來提供事件。其次,玩家的所有選擇和后果都是永久的。
目前,《奇異西部》有兩種主要的游戲模式。在第一種模式下,玩家死亡后會在流浪者營地復活,但復活前所做的一切都不能被取消。另一種模式則采用了角色永久死亡的設定。在永久死亡模式下,玩家可以收集屬于某個古代文明的頭顱化石讓自己復活,否則一切都將結束。無論在哪種模式下,玩家都無法更改自己的行為,如果小隊里的某個成員永久死亡,那就不可能復活。
“這是設計師希望玩家體驗游戲的方式,但我們很可能會添加一些選項來減輕玩家的壓力?!笨铺m托尼奧說,“保存游戲(進度)是個經常引發爭議的話題,我們不愿強行添加玩家不想要的東西?!?/p>
在操作方面,《奇異西部》會讓人覺得有點像一款雙搖桿射擊游戲。
“更準確的說法是,我們提取了一款雙搖桿射擊游戲的操作方式,因為人們熟悉它,并且總體上非常直觀。同樣,在我過去開發的某些游戲里,我們也使用過第一人稱游戲的慣例,因為玩家們已經習慣了。這并不會讓那些游戲變成FPS,而是會讓熟悉FPS的玩家們也能輕松上手?!?/p>
“很難描述一款沒人玩過的游戲,但它幾乎就像《輻射》或《輻射2》的動作版本?!闭f到這里,科蘭托尼奧停頓了一會兒,“提到具體的游戲非常危險,因為玩家牢牢記得那些游戲的細節,潛意識里會把它們與你的游戲進行比較?!?/p>
雖然《奇異西部》將為玩家提供許多動態元素和巨大的選擇空間,但它仍然會講述一個核心故事。游戲的整體劇情散落于5名可玩角色的旅途中,玩家需要以特定順序游玩。
“這是有原因的。一旦你使用某個角色通關游戲,就永遠不能再用他,除非他在你的小隊里——你不能直接操控,但他會與你同行,還會保留你在使用他時獲得的所有能力?!?/p>
這種設計無疑為開發團隊帶來了更大挑戰,但正如科蘭托尼奧在去年接受采訪時所說,獨立團隊“并不一定只制作小游戲”。據他透露,WolfEye目前有大約20名成員,分布在四大洲。在《奇異西部》開發期間,整支團隊在美國奧斯汀和洛杉磯先后聚了兩次。他們原本打算每3個月聚一回,下一次聚會將在法國進行,但新冠疫情打亂了他們的計劃。
地圖畫面讓人想到老《輻射》
“真令人遺憾?!笨铺m托尼奧說,“疫情沒有對我們的開發造成多大破壞,因為我們已經習慣了遠程協作,但我們確實希望每3個月讓團隊里的所有人都聚聚,增進友誼,并共同解決難題。我們得過段時間才能再見面了?!?/p>
“有段時間阿瓦隆是我們的顧問,但合同在他被指控前就已經結束了。”科蘭托尼奧告訴我,“他的職責就是指導我們的編劇團隊,與他們合作,但不會直接為游戲撰寫任何內容。游戲一直在迭代,等到正式發售時,可能連編劇自己都不清楚究竟寫了哪些內容。”
自從《奇異西部》首次曝光以來,WolfEye招攬了Lucas Loredo和Erin Lee Firestine擔任敘事設計師。另外,設計師兼編劇Elizabeth LaPensée(《彼處水如酒》)也參與了這款游戲的劇情創作。
2018年,科蘭托尼奧和艾娃·戈爾成立樂隊奇異狼(Weird Wolves),創作并錄制了《奇異西部》首支預告片里的配樂《幽靈聲音》。另外,奇異狼樂隊還為《掠食》DLC《Mooncrash》創作了片尾曲《回到現實》(Realization)。
“我們已經玩過一些風格非常黑暗的音樂,能夠映射很多主題?!笨铺m托尼奧說,“因此,我們決定拿起吉他,為游戲的預告片制作了音樂。在一支較小的團隊里,我們可以掌控很多事情,這種感覺真的很棒?!?/p>
作為《奇異西部》創意總監,科蘭托尼奧愿意通過音樂,從另一個角度來詮釋這款游戲,但他指出,羅比和其他開發者也將他們的愿景融入了項目。“音樂是我的一份業余愛好,我很高興能有機會用到它。”
科蘭托尼奧認為,這有點像詹姆斯·卡梅隆為他的電影創作概念藝術,或者大衛·林奇為他執導的電影和電視劇錄制音樂。從某種意義上講,奇異狼樂隊的哥特、朋克風格音樂似乎非常適合《奇異西部》的整體氛圍。
奇異狼樂隊的風格與游戲十分契合
事實上,科蘭托尼奧對游戲音樂創作的熱情由來已久。在Arkane工作室的首部作品《Arx Fatalis》(2002年)中,你會看到一位彈吉他的游吟詩人——科蘭托尼奧就是撥弦的那個人……《奇異西部》或許會為玩家帶來一些非同尋常的景象,但肯定也包含玩家們熟悉的許多元素。
WolfEye計劃在2021年完成《奇異西部》,未來幾個月內將進行某種形式的封測。目前,《奇異西部》確定登陸PC平臺,未來很可能還會推出主機版本。
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文編譯自:usgamer.net
原文標題:《Weird West: Making an Immersive Sim From With a Distributed Team, and Without Chris Avellone》
原作者:Mathew Olson
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