無論2017年給大家打來是驚喜、是快樂、是悲傷還是失望。但是2017年有很多最大的單機游戲,你有玩過吧。以下是我為大家整理的2017年最大的單機游戲是什么,希望你們喜歡。
2017年最大的單機游戲第十名:《全境封鎖》根據(jù)小說家湯姆•克蘭西的短篇小說《暗冬序曲》改編的游戲《湯姆•克蘭西:全境封鎖》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3游戲大展上就被玩家所知,然而在經過多次延期跳票,直到2015年底的時候,育碧才終于放出游戲確定將于2016年3月8日上市。《湯姆克蘭西:全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網絡游戲。游戲設定在瘟疫爆發(fā)后的美國,玩家作為“全境封鎖”計劃的部隊,在“黑色星期五”后的美國尋找一線生機。游戲的背景設置在不久的將來的紐約市。一次生化恐怖襲擊引起了全球性的瘟疫危機。病毒奪去了大部分人的生命,檢疫區(qū)域設立了起來,資源受到嚴格配給,石油鉆井被抽干了,證券股市和全球市場也接連崩潰。國家機構例如警察部門和特種部隊也已不復存在。在停電停水后僅僅幾天的時間里,人們因為對死亡的恐懼而針鋒相對。只有區(qū)區(qū)數(shù)人在一片混亂和僅存的道德秩序中站穩(wěn)了身軀,他們就是“TheDivision”的成員。他們與劫匪和其他罪犯斗爭,試圖遏制瘋狂行為,但卻為時已晚。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》由育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室一手打造、并采用自主研發(fā)的全新雪蓮花游戲引擎,讓玩家親身感受到次世代的特工游戲體驗。利用“雪蓮花”引擎,玩家能真實感受到實時動態(tài)光照所帶來的白晝變化。游戲環(huán)境的任何改變都會影響到光照效果。本作與同樣為軍事小說改編的《細胞分裂》不同,《全境封鎖》更加注重多人模式的體驗,并且打造出類似網絡游戲一樣持續(xù)多人連接的世界。EGX試玩版中,可以看到游戲引擎倒是很好地處理了SSR反射效果,場景爆炸效果非常棒,但周圍的環(huán)境則比較靜態(tài),也沒有多少可破壞物體。當然,要想得出更深入準確的分析結果,我們還需要更直接的試玩和視頻,但目前從最基本的游戲畫面上,我們已經可以確認,游戲畫面較之于最初公布的實際視頻有著明顯的縮水降質。不過主機畫面畢竟無法同PC畫面做比較,而且畢竟是EGX試玩版可能很多地方都沒有進行細節(jié)更改,瑕不掩瑜,總體來說《湯姆克蘭西:全境封鎖》還是一款令人期待的作品。
2017年最大的單機游戲第九名:《古墓麗影:崛起》眾所周知,《古墓麗影9》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負責發(fā)行的跨平臺系列動作游戲,本作聚焦于勞拉年輕的時期,摒棄了前幾作女超人的設定,玩家可以在游戲中看到更真實的勞拉形象。由于引擎的升級,本作相比之前的作品會有更優(yōu)秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。《古墓麗影:崛起》是系列重啟后的第二部作品,也是上一部大受好評重啟作品的續(xù)作,在豐富了游戲可玩性的同時,首次進行的普通話中文配音也是本作的最大亮點。由于微軟和SE的獨占協(xié)議,目前該作只登陸了微軟Xbox One和Xbox 360主機平臺,不過PC玩家將會在2016年年初玩到這部優(yōu)秀的作品,而PS4玩家只能在2016年年底才能感受到勞拉的魅力。在《古墓麗影9》中,勞拉經歷了人生中第一次真正意義上的冒險后,成長為了一個強者,但這只是她冒險之旅的開端。在她下一個旅途中——《古墓麗影:崛起》,勞拉必須利用她的生存技能和頭腦,繼續(xù)她的冒險之旅。在《古墓麗影:崛起》中,玩家在白雪覆蓋的俄羅斯地區(qū)將會遭遇暴風雪、雪崩、狼、熊等惡劣的自然危機,除此之外,游戲還會把玩家?guī)У降厍虻钠渌恍┑胤剑渲锌赡苡猩衬袇擦诌€有水下洞穴。
在離開Yamatai國一年后,勞拉來到了西伯利亞中尋找一個名為Kitezhm的神秘國度,她認為在那里能找到她需要的答案。隨著PC版本發(fā)售日臨近外媒DS曝光了本作PC版畫面設置選項,正如我們所能看到的,PC玩家能夠調節(jié)紋理、陰影、環(huán)境遮擋、景深以及細節(jié)層次,可見PC畫面也不是主機可以媲美的,彌補了廣大玩家PC沒能第一時間玩到游戲的遺憾。
2017年最大的單機游戲第八名:《殺出重圍:人類分裂》《殺出重圍:人類分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》故事發(fā)生在2029年-----前作《殺出重圍:人類革命》之后的兩年主人公亞當•杰森是國際刑警對立恐怖分子部隊----Task Force 29的成員,他在該作中將再度登場來扮演救世主的角色。從預告片來看,亞當•杰森(Adam Jenson)的機械手臂有了新的設備,效果類似于上一代的PEPS。另有一處遠程電擊槍擊暈敵人的視頻也展現(xiàn)在了預告片之中。
本作原定于2016年2月發(fā)售,現(xiàn)大幅延期至2016年8月23日上市,登陸主機和PC平臺游戲依舊可以通過多種方式過關,是做一個悄然無聲的幽靈,還是一個殺遍全場的屠夫,全靠玩家自己選擇。畫面相比上一作有了明顯的不同,背景畫面有了更加精美的細節(jié)表現(xiàn),人物動作更加流暢自如,物理效果也非常逼真。《殺出重圍:人類分裂》收藏版PS4與Xbox One版售價109.99英鎊,PC版售價99.99英鎊。
2017年最大的單機游戲第七名:《黑手黨3》由2K Games與Hangar 13打造的《黑手黨Ⅲ》距離上一部作品《黑手黨2》已經過去了5年。本作依然是以黑手黨為題材的開放式游戲,采用了全新的游戲引擎,將擁有全新真實物理基礎的駕車系統(tǒng),并引入黑幫管理元素,同時本作甚至還會涉及馬丁路德金的暗殺的真實歷史事件。而且令人驚喜的是本作將有一位女性角色卡桑卓拉加入,地圖面積也要比前作擴大一倍以上。本作的劇情將會更具深度,給玩家重新定義“黑手黨”一詞的含義。本作的時間背景設定在了60年代的美國(1968年),在新奧爾良市,主角是參加過越南戰(zhàn)爭的林肯•克萊(Lincoln Clay)。由于主人公林肯•克萊是個孤兒,他始終想找一個家一樣的棲息地,于是在戰(zhàn)爭結束后他加入了“The Black Mob”黑幫組織。在一次被意大利黑社會組織策劃的謀殺中,林肯•克萊幸運地幸存了下來,他在殺死意大利犯罪集團的頭目后,決定成立一個自己的犯罪集團,他有三個黑道伙伴:黑人卡桑卓(Cassandra),以及維托•斯卡萊塔(Vito Scaletta黑手黨2主角)共同對抗各種強大勢力。《黑手黨Ⅱ》劇情的最后,喬•巴巴羅被人帶走之后的事情也極有可能會在本作之中講述。本作將于2016年登陸主機和PC平臺,據(jù)零售商透露的消息很可能為4月份正式上市。
2017年最大的單機游戲第六名:《鏡之邊緣:催化劑》EA旗下人氣作品《鏡之邊緣:催化劑》主角依舊為Faith,但是本作會引入更多全新玩法與設定元素,打造更真實且開放的跑酷世界。在官方發(fā)布了超長實機預告片中,柔韌少女Faith開頭便秀了下腿法,接下來玩家將在第一人稱超強代入情景中與游戲融為一體,感受高空跨越的驚現(xiàn)與刺激。《鏡之邊緣:催化劑》不是前作的續(xù)作而是系列重啟之作,加入了開放世界以及全新玩法,玩家的行動路線不再是固定的一條而是多樣的場景和行動。在《鏡之邊緣:催化劑》中,玩家將經歷Faith的崛起,從普通人成長為敢于對抗暴政,解開骯臟秘密的“奔跑者”。在她的旅程中,F(xiàn)aith將探索摩天大樓的頂端和地下的以南走廊。玩家必須學會在復雜的環(huán)境中移動攀爬,使用奔跑的動能,把握恰當?shù)臅r機,對抗當局的阻撓,解開城市美好表面下的黑暗秘密。
開發(fā)商DICE表示即將在PC、PS4和Xbox One平臺上發(fā)布的《鏡之邊緣:催化劑》將使用新的硬件和更先進的渲染技術。同時也將注重CPU和GPU的顯示性能,使其能夠達到一個開放式跑酷游戲的需要。DICE之所以要采用新的圖形顯示技術,是因為圖形處理任務非常繁重,而且資金有限。DICE現(xiàn)在采用的這種技術是非常適用現(xiàn)代圖形處理器和次世代主機的。這種低成本的現(xiàn)代圖形處理技術,很大程度上減少繪制和圖形顯示優(yōu)化所帶來的困擾和工作量,通過異步計算,讓硬件能夠同時做更多的工作,使得DICE現(xiàn)在在圖形顯示深度優(yōu)化方面更上一層樓。本作原定于2016年第一季度發(fā)售,后延期至2016年5月,同時登陸主機和PC平臺。
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1、上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是動作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發(fā)制作。這部游戲設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅逐至時間盡頭的征途。
《上古卷軸5:天際》于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、XboxOne,2017年11月18日登陸NintendoSwitch。
2、GTA5
《俠盜獵車手5》(GrandTheftAutoV),是由RockstarGames游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作于2013年9月17日登陸PlayStation3、Xbox360平臺,2014年11月18日登陸PlayStation4和XboxONE平臺。多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放。PC版本已于2015年4月14日推出。
游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實地區(qū)中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
3、NBA2K17
《NBA2K17》是由VisualConcepts制作、2KGames發(fā)行一款籃球競技類游戲,于2016年9月20日起正式發(fā)售,屬于《NBA2K》系列的第17代作品。
《NBA2K17》是支持HDR的第一款XboxOne游戲。
4、羅馬2全面戰(zhàn)爭
《全面戰(zhàn)爭:羅馬2[1]》是由CreativeAssembly開發(fā),世嘉發(fā)行的一款策略戰(zhàn)爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的續(xù)作,亦是《全面戰(zhàn)爭》系列的第七作,于2013年9月3日登陸PC平臺。
游戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對于《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始于公元前272年,并持續(xù)300多年。然而,玩家可以繼續(xù)進行游戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件
5、使命召喚系列
《使命召喚》是由動視公司(現(xiàn)為動視暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列。
該系列已發(fā)布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》和《使命召喚:二戰(zhàn)》
6、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發(fā)制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發(fā)行。玩家能夠扮演戰(zhàn)場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
7、魔獸爭霸3
《魔獸爭霸》(Warcraft)是美國的暴雪娛樂制作的一款即時戰(zhàn)略題材單機游戲,混亂之治(原版)于2002年7月發(fā)行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現(xiàn),另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)
8、鋼鐵雄心
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發(fā)的一款棋盤策略類游戲,于2002年11月26日正式發(fā)行。
游戲以第二次世界大戰(zhàn)為背景,玩家能從“1936·戰(zhàn)爭之路”、“1941·覺醒的巨人”等幾個大型劇本的數(shù)十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意愿來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰(zhàn)役劇本。
中文名鋼鐵雄心原版名稱HeartsofIron游戲類型棋盤策略
9、中土世界
《中土世界:暗影魔多》是由MonolithStudios開發(fā),WarnerBros發(fā)行的一款動作冒險類游戲,于2014年10月7日發(fā)行。
該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環(huán)王》中的奇幻大陸“中土大陸”為背景而制作的游戲。故事設定在了《指環(huán)王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經典人物均在游戲中有所登場。
10、戰(zhàn)地
《戰(zhàn)地》是EADICE開發(fā)的軍事題材射擊游戲系列。戰(zhàn)地系列的首作《戰(zhàn)地1942》于2002年上市。截至2016年,戰(zhàn)地系列共有16款游戲產品公布。最新作稱做《戰(zhàn)地1》內容為一戰(zhàn)。《戰(zhàn)地1》已于2016年10月21日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne。
戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點,注重游戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰(zhàn)地系列歷來是網絡游戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機游戲。部分戰(zhàn)地系列游戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統(tǒng)的戰(zhàn)地系列游戲主攻PC平臺;自2005年起,開發(fā)組也逐漸重視起游戲機平臺。
拓展資料:
區(qū)別
網絡游戲都是網絡游戲運營商采用專業(yè)的游戲服務器進行管理和運營,才能讓網絡游戲玩家在娛樂時讓網絡游戲的屬性和數(shù)據(jù)進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防御力等),但因為網絡游戲的終端并不是在本地,所以網絡游戲才必須依靠互聯(lián)網才可正常運轉。而單機游戲都具有本地游戲服務器,則也就是單機游戲的屬性和數(shù)據(jù)都是由本地游戲服務器來進行存儲和變化,所以單機游戲不依靠互聯(lián)網也可正常運轉,并且部分單機游戲的本地游戲服務器也具有著互聯(lián)網聯(lián)機的功能,在互聯(lián)網下玩家可與其他互聯(lián)網玩家進行互相娛樂。
因為網絡游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機游戲進行倫比。而單機游戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!
單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網絡游戲更加優(yōu)良,所以需求的配置也相對較高(例如戰(zhàn)地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網絡游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。
因為單機游戲需求的配置相對較高,所以在占用系統(tǒng)資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常一款單機游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網絡游戲占用系統(tǒng)資源方面上相對較低,占用硬盤空間也不及單機游戲。
單機游戲對于“作弊”或“輔助”的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機游戲正在互聯(lián)網聯(lián)機娛樂時采用此方式并且在此單機游戲在互聯(lián)網聯(lián)機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網絡游戲因為都具有網絡游戲安全系統(tǒng)(也可稱為反外掛系統(tǒng),因為網絡游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統(tǒng)具有讓網絡游戲平衡運轉,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的單機游戲都會用相應的續(xù)作,續(xù)作的單機游戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機游戲的續(xù)作都會在前作發(fā)布的一兩年或兩三年后才會進行發(fā)布。而網絡游戲并沒有續(xù)作之說,只會進行相應的更新,網絡游戲在更新后可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網絡游戲并不會進行相應的提高,因為網絡游戲最初一旦開發(fā)完成并且正式運營時畫面就已經定型。
注意:大型游戲是大型單機游戲或大型網絡游戲的統(tǒng)稱,大型游戲屬于一種高端級別游戲,在各個方面上非常優(yōu)秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達到一定的需求才可正常運轉此類游戲。大型網絡游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯(lián)盟等,而大型單機游戲的代表有;使命召喚系列、戰(zhàn)地系列、魔獸爭霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以占用資源高、配置要求高兩個方面上即可判斷,而中型游戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個方面上即可判斷,而小型游戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個方面上即可判斷。
1、英雄聯(lián)盟
英雄聯(lián)盟又稱作LOL,連續(xù)的2年我國LPL拿到了世界總決賽的冠軍,讓熱愛英雄聯(lián)盟的玩家又重新開始了新的征程,這使LOL在國內的熱度又掀起了一波熱潮。雖然LOL已經有10年了,熱度打不比以前,但也不是其他網絡的熱度可以比擬的。
2、地下城與勇士
地下城與勇士這款游戲簡稱是DNF,DNF這款游戲已經經歷了11年了國服從08年就開始公測了,游戲中獨特的深淵模式也是其他網游沒有的,在刷深淵的時候也是大眾玩家所激動的時候,但現(xiàn)在的DNF畢業(yè)的基礎裝備有很多活動獎勵都會給,所以有很多玩家也一一舍棄了DNF,但平民玩家依舊很多,熱度也是杠杠滴。
3、堡壘之夜
堡壘之夜是一款第三人稱的射擊游戲,這款游戲已經登陸了主機平臺、PC平臺以及手游平臺和NS平臺。所以平臺都有這款游戲,熱度是其他設計類游戲不可比擬的。游戲中的吃雞模式也是非常的熱門。
4、穿越火線
穿越火線又稱為CF,國內在07年開始內測的游戲,剛上線熱度可是非常之火熱,當時被稱為3億鼠標的游戲,是沒有任何一款游戲的熱度能趕超CF的,但CF這款游戲也經歷了十幾年了,從英雄級武器推出后,熱度就已經慢慢的開始下滑,一把英雄武器需要888元才能拿到手,讓很多平民玩家望而止步,而且平民武器對比英雄武器的性能差別太過于大了,而讓很多玩家紛紛退游。
5、魔獸世界(包括懷舊服)
魔獸世界這款游戲是年齡最大的游戲,魔獸還在19年8月份上線了懷舊服,這款游戲剛剛上線的懷舊服,熱度就已經超過自身好幾倍的熱度,懷舊服所有的服務器在雙休日的時候都是需要排隊進入游戲,也就是說有多少新玩家以及老玩家回歸來體驗以前的滋味。
6、絕地求生
絕地求生這款游戲是從17年3月份才開始測試的游戲,絕地求生這款游戲經歷過steam的周銷售量冠軍連續(xù)55周的冠軍,要知道一年有52周,也就是說絕地求生連續(xù)一年的銷售冠軍啊,而且steam的周銷售量沒有任何一款游戲能連冠4周以上的,而絕地求生這款游戲就有了這個驚人的歷史。
7、FF14
最終幻想14這款游戲是2014年在國內正式開始公測的,這款游戲經歷了最佳新作MMO游戲獎、最受歡迎MMORPG獎、最佳畫面獎、最佳音效獎以及還獲得了必玩游戲的這幾個獎項。可以說是非常厲害的一款網絡游戲了。
8、《反恐精英:全球攻勢》
一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發(fā)的第一人稱射擊游戲,于2012年8月21日在歐美地區(qū)正式發(fā)售,國服發(fā)布會于2017年4月11日在北京召開。游戲為《反恐精英》系列游戲的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
9、爐石傳說
爐石傳說是一款集換式卡牌游戲,游戲背景設定的是暴雪旗下的魔獸系列中9位不同的英雄職業(yè),玩家需要做到的就是組齊強力的卡組來擊敗對方的卡組。
10、守望先鋒
守望先鋒是一款暴雪開發(fā)的第一人稱射擊游戲,游戲中的每一位英雄都是自己的武器以及技能,而且創(chuàng)新類的射擊游戲,在上線后吸引了很多暴雪玩家,尤其是游戲中的畫風。
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