游戲特效一般會(huì)通過(guò)3ds max、U3D、UE4、After Effects、Photoshop軟件給游戲角色、場(chǎng)景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫(huà)面更加華麗,炫酷。
每個(gè)軟件都有自己擅長(zhǎng)的部分:
比如:PS主要是繪制和處理特效貼圖;
3ds max可以制作常見(jiàn)的游戲特效模型,比如升級(jí)光柱等,還可以制作三維粒子特效、特效模型的動(dòng)畫(huà)效果等;
Unity3D中擁有強(qiáng)大靈活的Shuriken粒子系統(tǒng)、UnrealEngine4中擁有更強(qiáng)大的Cascade粒子系統(tǒng),可以方便快捷地實(shí)現(xiàn)游戲特效中常見(jiàn)的動(dòng)態(tài)效果,也可以方便地與3ds Max等軟件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)模型的互導(dǎo);
通過(guò)各軟件的相互配合,最終制作出炫酷的游戲特效。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10專(zhuān)業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021Unreal Engine 4.24.3 Unity3D 5.0
特效一般分為游戲特效和影視特效,游戲特效制作軟件有U3D、UE4、3ds max等;影視特效以Houdini為主,其他還有AE、Nuke、C4D、Maya、3ds max等。兩者制作技術(shù)和呈現(xiàn)效果都有不同,游戲以炫酷為主,影視以逼真為主。
Houdini
(電影特效魔術(shù)師)由加拿大Side Effects Software Inc.(簡(jiǎn)稱(chēng)SESI)公司開(kāi)發(fā),是創(chuàng)建高級(jí)視覺(jué)效果的有效工具,也是是一款好萊塢級(jí)別的專(zhuān)業(yè)影視特效軟件。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運(yùn)動(dòng)模糊、景深和置換效果。
Autodesk Maya
(簡(jiǎn)稱(chēng):Maya)主流的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用領(lǐng)域極其廣泛,比如《星球大戰(zhàn)》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達(dá)加斯加》等都是出自Maya之手。Maya特效模塊有完整強(qiáng)大的布料系統(tǒng),云朵煙霧系統(tǒng),海洋創(chuàng)建系統(tǒng),水流液體模塊,完善的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)等等。
3D Studio Max
(簡(jiǎn)稱(chēng):3D Max)其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。首先開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。簡(jiǎn)單易學(xué),制作效率高。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10專(zhuān)業(yè)版
軟件版本:SideFX Houdini FX 18.5.462Autodesk 3ds max2021Unity3D 5.0
如何做好游戲特效
游戲特效顧名思義是指游戲里面的特殊效果,大家玩游戲的時(shí)候經(jīng)常會(huì)看見(jiàn)一些漂亮的技能或者絢麗的魔法,包括游戲中人物的刀光、對(duì)打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感等等都是特效范疇。以下是我整理的關(guān)于做好游戲特效的技巧,希望大家認(rèn)真閱讀!
如何做好游戲特效:
動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律和節(jié)奏
元素和形態(tài)
主次的表現(xiàn)
細(xì)節(jié)的表現(xiàn)
多觀(guān)摩少模仿
貼圖庫(kù)
配合
動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律和節(jié)奏
特效師和動(dòng)畫(huà)師一樣,都需要非常扎實(shí)的動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律知識(shí)。讓一個(gè)效果的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)看起來(lái)舒服,那你必須理解基本的動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫(huà)節(jié)奏。比如,火焰、水流、爆炸、煙霧、物體自由落體是什么樣的等等......這些自然界的物體運(yùn)動(dòng)是有規(guī)律的,了解了這些的規(guī)律后,做一些形態(tài)和節(jié)奏的上的變化就能表現(xiàn)出漂亮又真實(shí)的效果。
元素和形態(tài)+主次的表現(xiàn)
特效的'制作一般情況下都會(huì)包含點(diǎn)、線(xiàn)、面的元素,至于如何理解點(diǎn)、線(xiàn)、面元素就要看個(gè)人了。比如對(duì)一個(gè)爆炸效果點(diǎn)、線(xiàn)、面的理解。爆炸的大塊煙霧可以說(shuō)是面,火星點(diǎn)就是點(diǎn),拖尾飛散的碎片可以是線(xiàn)。這個(gè)理論大至了解就行了。
細(xì)節(jié)的表現(xiàn)
細(xì)節(jié)的表現(xiàn)會(huì)讓整個(gè)效果非常鮮活。適當(dāng)?shù)募?xì)節(jié)會(huì)有畫(huà)龍點(diǎn)睛的效果。當(dāng)然要是能兼顧顏色、元素等等自然是最好的,這方面需要長(zhǎng)時(shí)間修煉。
多觀(guān)摩少模仿
多看別人的作品,游戲特效作品,CG動(dòng)畫(huà)、電影特效作品,現(xiàn)實(shí)生活效果。反復(fù)推敲:如果我來(lái)做這個(gè)效果到我的游戲里面,會(huì)是什么樣子?應(yīng)該怎么下手。開(kāi)始的時(shí)候你做得一點(diǎn)不像,后來(lái)就像了,然后千萬(wàn)別停留在模仿別人的效果上,以此為靈感,找到屬于自己的效果。
貼圖庫(kù)
相信每個(gè)進(jìn)入職業(yè)圈的特效設(shè)計(jì)師,都會(huì)擁有自己的貼圖庫(kù),或者是前輩贈(zèng)與,或者是個(gè)人收集。它是吃飯的碗,打仗的槍?zhuān)瑨唏R路的大掃帚,我們離不開(kāi)它。接下來(lái)我們要做的,就是跟這位賴(lài)以生存的家伙融為一體,我選擇的是多看它,一遍一遍的看,不厭其煩的看。一邊看,還要一邊思考這張圖適合做什么,那張圖適合做什么??淳昧?,它就是你的了。(當(dāng)然也有可能看久了眼就瞎了。)
配合
特效和動(dòng)作的配合:一個(gè)游戲如果出現(xiàn)特效和動(dòng)作不同步的情況,玩家即便是找不出大問(wèn)題,但還是會(huì)感覺(jué)到一些不舒服,比如會(huì)感覺(jué)生硬之類(lèi)的。除了與動(dòng)作之間的配合,與策劃的配合也相當(dāng)重要,及時(shí)了解策劃所需,相互協(xié)商達(dá)到最合適的效果很重要,效果并不只是越酷炫越好,還要考慮到效率的問(wèn)題。
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