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我覺得跟電影一個樣,2D游戲跟2D電影一樣,就是平面的。2.5D游戲有點趨向3D電影,但有點不同,2.5D游戲是一部分平面一部分立體。3D游戲就是全立體的,人物背景都是立體的。
2D游戲
2D游戲舉個例子,就是超級瑪麗,它其實是二維空間(屏幕)里的平面圖像。簡單來說依靠二維軟件或三維軟件進行統一的,固定的視角平面渲染制作出來的,含有點,線,面三種要素進行透視,視角不可變的運用2D圖像引擎的由長,寬構成的平面圖像稱之為2D。位圖也好矢量也好不影響對2D的定義。
2.5D游戲
2.5D游戲舉個例子就是紅警2、星際等,是依靠三維圖像技術對2D做的一個輔助性質的延伸,通稱偽3D。簡單的說,就是背景是不動的平面的,而人物是立體的。這個是依靠三維軟件在45度角進行渲染,增加高度形成體積面,輸出最終圖像并運用到2D圖像引擎里來。其視角也是不可變的,本質上仍然是2D。
3D游戲
3D游戲這就不用多說了吧,現在基本上都是3D游戲了,像現在流行的CS,魔獸世界,王者榮耀,戰爭機器,使命召喚等等。
這些游戲的視角你想怎么轉都可以,360度都可以完成,人物你想怎么看都可以,就像是個虛擬中的現實世界。其實這些很好分辨的,就更電影一個樣的。
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