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最新出的參戰游戲
創始人
2024-09-13 05:18:15
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一、我想找一款2000年左右的即時戰略游戲。

是不是星際爭霸?

StarCraft(臺譯《星海爭霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,主設計師為James Phinney及Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平臺發布,后被移植到Macintosh(俗稱“蘋果機”)和任天堂64平臺。

《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦游戲。同年,暴雪發布了它的擴展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在制作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類游戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),并宣稱將在2006年發行。而后計劃被暫時擱置。2007年,暴雪公司對《星際爭霸Ⅱ》開發細節以及部分游戲單位以及屬性進行了公布,據稱其游戲總體開發進度已過40%,并將于2年內發行。屆時玩家將體會到星際爭霸Ⅱ所帶來的前所未有的全新感受.

編輯本段1.游戲種族簡介

1.1各種族來歷

從近四十年的科幻脈落上來看,星際爭霸的蟲族無疑有1979年由里德利·斯科特導演的電影異形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續集的影子,他們反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領導者的特質--就像現實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影鐵血戰士,他們顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。它們首先在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。一個兩者相關的顯著證據是1990年的電影鐵血戰士2中,最后主角來到了Predator們的船艦,墻上就掛了異形的頭顱--因為Predator有原始民族獵頭的習俗。不過需注意的是,在這個設定的歷史脈落下,人類是無助的,他們幾乎沒有反搏的能力,往往只是被另外兩方屠殺的牲頭。哲學上的來說,星際爭霸的種族設定被認為反映了三種道德性質,也就是“人性”、“獸性”、“神性”。

1.1.1人族Terran

人族(或特倫斯、特蘭族):英文原文為Terran,也就是來自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星際爭霸的原始故事中,在一代的游戲中出現的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來到宇宙的另一端,這也就是說他們不是地道的“地球人”,在整個游戲系列中,唯一來自地球的人類是Gerard DuGalle以及他所帶領的地球UED艦隊。在星際爭霸的背景設定(也就是單機游戲)中,人族的影響力不如蟲族或神族,這主要是因為在故事中,人類被敘述的規模要比其他兩族小很多。

1.1.2蟲族Zerg

蟲族/澤爾格(或蟲族):英文原文為Zerg,他們與神族有共同的創造者"賽而那加人",蟲族被創造為純肉體的生物,因此也譯為獸族,蟲族的智慧、意志、權力都集中在少數幾個高智商的腦蟲那里,其他蟲族成員沒有自己的思想和意志,完全聽命于腦蟲發出的幽能信號。另外,所有的蟲族有一個共同的領導者--主宰(Overmind),主宰是所有蟲族思想的起源,當然也包括各部族的酋長,也就是腦蟲。蟲族的中心驅動力,就是不斷的侵略與同化其他種族,他們吸收其他種生物DNA的優點,而去除其缺點,因此蟲族的生命體常常具有生物學上的完美性;而蟲族占領的星球也是三族中最多的,因他們繁衍迅速、需要的資源也極少。也因此,蟲族在故事中未揭漏的秘密最多。

1.1.3神族Protoss

神族/婆羅托斯:英文原文為Protoss,他們和蟲族有共同的創造者"賽而那加人(Xel'Naga)",他們的母星在艾爾(Aiur)。神族被創造為純精神、純能量的生靈,因此被譯為神族,神族的文明高度發達。

1.1.4其他種族

賽而那加族:英文名稱為Xel'Naga,是一個不可考的古代高級文明,他們常在宇宙的各處創造新的種族,并且暗中觀察。根據星際爭霸故事背景,他們在星際爭霸的歷史開始很久以前就被蟲族滅亡,他們首先創造了神族,后來因為神族所發展的方向不符合他們的理想,于是神族被遺棄了。他們又在另外一個星球(Zerus)創造了蟲族,他們很滿意這次的創造,因為蟲族表現出一種純然裸露的肉體上的完美性(暗示了賽而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是蟲族的主宰在某一日覺醒了,并且摧毀了賽而那加文明。在星際爭霸2的劇情中,賽而那加族又回來了。

編輯本段2.游戲背景

幾千萬年前,有個科技極為發達的種族賽而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他們在所到達的星球創造新的生命,他們試著創造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg)。但野心使得神族和蟲族陷入大規模的戰爭中而無法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領,結果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰斗中,哈斯(Khas)取得了暫時的統一,他們以銀河低等種族的保護者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰。在蟲族開始將目標轉向神族的時候,人(Terran)族加入了戰爭。人族是來自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰后,地球出現了聯合政府,控制了大部分人口。然而地球聯合政府卻是個專制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語言,并將異己流放到星際中,這就是人族的由來。被流放的地球人從冷凍睡眠后醒來,發現自己正遭到異星力量的威脅,只有選擇戰斗。蟲族為了霸占整個星系,也將目標放在擁有智慧潛力的人族身上。

2.1戰斗種族

游戲中的3個參戰種族的特性各具特色。蟲族(Zerg)驍勇善戰,掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強大的適應力,可在條件極為困難的環境中生活,并擁有以量取勝的“同化”技術。神族(Protoss)擁有心電感應能力,具有強烈的個人主義,使自己也常陷入分裂中,這個種族有殺傷力極強的秘密武器,部隊移動時還會升起強勁的“防護盾甲”。人族(Terren)具備前兩個種族的優勢,但又都不太突出,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。

2.1.1蟲族

蟲族靠“控制”和“有機物”(Creep,一種神秘物質)來發展自己的社會和經濟。控制指蟲族特有的一種心靈意識力,蟲族通過它來控制自己種族中的事務。蟲族中有領主一職,這是一種沒有戰斗力的生物,但每個領主可攜帶一定數量的蟲族,同時還可給 8個單位提供控制力,因此在游戲的整個進程中要不斷地制造領主。在選擇蟲族后一開始就會有至少一個領主,因此可更早地了解地圖。有機物可來自蟲族的孵化場或有機物蔓延(Creep Conoly)所得。蟲族的所有建筑除孵化場和汲取器外,都需建在有機物上,每當生產一個建筑,有機物就會向周圍擴展一定的范圍。

所有的蟲族的部隊都是由孵化場中的“幼蟲”變異而來,這些不停運動的幼蟲即蟲族生物的基本形態。要想造出高級的部隊,可點一下“幼蟲”,通過“變異選單”營造部隊。一開始只能制造雄蜂,雄蜂是蟲族的初級勞動單位,主要是采集資源、建造各類建筑。

蟲族的初級戰斗單位稱為Zergling(小狗),這是一種能迅速移動的小東西,在擁有血池后就可生產它。一個幼蟲可變成兩個小狗,因此蟲族很容易就能迅速組成一支小型的小狗攻擊部隊。刺蛇:這些曾經溫和的生物現在嗜血和暴力,并且由于他們那顯著地野蠻外表而聲名狼藉。細長蛇形的Hydralisks在蟲體上部的甲殼鎧甲中藏有數百能穿透盔甲的刺。這些刺由之前slothien的自衛的螫毛經過特定的進化而來,并且有了新的用途。Hydralisks通過強有力的肌肉收縮向那些從地面或者空中接近它們的敵人群射這些刺。澤格地面攻擊地面部隊中最強的是Ultralisk(猛犸),這是一種巨大的有利劍般爪子的、身上長滿鬃毛的龐然大物。它不能遠距離攻擊,也無法攻擊空中目標,但攻擊力還是非常巨大的。

游戲中還有一種地面部隊稱為蝎子,也是蠕蟲一類的東西,擁有施放瘟疫的特殊技能,同時可利用酸霧攻擊空中的和地面的目標。使用蟲族作戰時,蟲族的保護者(由飛龍升級而來)在進行空對地攻擊時的威力很大,甚至某些地方已經超過了人族的導彈塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻擊距離。這是一種很有效的摧毀敵人防御設施的力量:皇后(Queen)的腐化炸彈魔法只能用在具有有機結構的敵人部隊身上。腐化炸彈是一種瞬間就可把敵人消滅的攻擊方法,因此最好是用來對付敵人攻擊部隊的那些最致命的強力部隊。蟲族自身還有一種特殊能力,就是他們能夠自我深埋。在戰斗中可在Vesp ene的旁邊埋上幾個Zergling,他們就會靜靜地待在那里,乘敵人不備之時跳出來發動攻擊。埋藏的部隊也能夠升級,這樣埋藏后就能起到游擊隊的作用,即使不打算讓他們進行攻擊,也要埋上幾個,在敵人的基地聯合后作為了望塔,觀察敵人的動靜。蟲族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹蟲通道)。它能建立一條雙向的地下秘道,讓蟲族的大部隊在其中通行。

蟲空中型的魔法單位為皇后,可感染人族的指揮中心;地上型的魔法單位為Defiler(蝎子),可吞食單位來恢復法力。蟲族的生命會自動恢復,但速度不快。

2.1.2神族

神族是個古老而具有先進科學技術的種族,它們所擁有的技術和制造出來的武器設施是游戲中其他兩個種族望塵莫及的。不過,神族的人口比另外另個種族少很多,只能依靠大量的機器人來充當戰士。神族幾乎從不制造任何建筑,它們的勞動單位是機械人,叫作探測器。探測器是在地圖上定位一個坐標,然后相應的建筑就會由神族太空運輸艦傳送過來,而傳送的同時探測器便可開始修另一個建筑了。因此這個種族在修建筑時效率非常高。探測器又是最低級的戰斗部隊,它們身上有厚厚的裝甲,比另外兩個種族工人的耐抗性能要強一些。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能給一定范圍內的建筑提供能量。這個范圍在地圖上表示就是一個圈,所有的建筑都要建在這個圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室這兩種開采礦物資源的建筑能夠建在圓圈范圍外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔還可分為8個神族部件的共同資源。如果一座能量塔被擊毀,在其能量范圍內的建筑就無法工作(如生產新的部隊等)。

神族的部隊的生命值分為兩部分,即SP和HP。SP會自動恢復,速度很快,但有總恢復量的限制,超不過最大SP值的3倍。因此神族的隊伍在大多數攻擊中先消耗SP再消耗H P。

神族的初級地面部隊稱作狂戰士(Zealot),是一種強有力的近距離戰斗部隊。由于狂戰士不能攻擊空中的敵人,因此在它們出征時要派幾個龍騎士隨軍行進。狂戰士是地面進攻的主攻部隊,在各項能力上升后更是如此。

神族的中距離進攻武器是龍騎士(Dragoon),其實是一種陸行坦克,可攻擊地面和空中敵人。龍騎士的開火頻率稍慢,在近距離戰斗中不是很有效。一般躲在狂戰士后頭,協助攻擊空中的敵人和正面的敵人。在神族電腦工廠里可升級龍騎士的攻擊距離。

在神族的地面部隊中還有個叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部隊,其作用是協助其他神族部隊。光明圣堂武士升級后可施3種魔法:Psionie離子風暴、幻象和召喚(Archon Warp)。Psionie離子風暴是大面積的攻擊法術,不會對建筑物造成傷害。幻象魔法會制造出某個士兵的兩個復制品,這些假象本身沒有攻擊力而且維持時間是按自身的生命值來算,從復制出來就開始減少生命,直到消失,但卻是施詭計的好幫手。召喚魔法是消耗兩個圣戰士的生命產生光明執政官(Archon),這是神族最強的地面部隊。從攻擊和防守兩方面來看,執政官可同時攻擊地面和天空,可遠距離攻擊,武器是一門巨大的Psionic炮,威力不小。使用執政者時最好能帶上幾個其他的地面部隊。與光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出時就會隱行。同樣,兩個黑暗圣堂武士能融合成黑暗執政官。黑暗執政官不能攻擊,但它擁有三個魔法:反饋,叛變和旋渦。反饋能給予擁有魔法的部隊魔力值的傷害(例醫生滿后200點魔力值,反饋將給予醫生200點傷害并把醫生的魔力值變成0)。叛變能使非黑暗執政官的部隊變成自己的。旋渦只對某些部隊有效,能使部隊靜止不動

神族的另一種地面部隊是金甲蟲(Reaver),這是一種體形龐大移動緩慢的單位,形狀就像是一只大的機械毛毛蟲。每個掠奪者可帶10個甲蟲炸彈,是近距離殺傷力極大的攻城法寶。不過其移動速度太慢,效果就差一些,常用來拆掉敵人的建筑,或消滅敵人大量的小型單位。

神族有強大的空軍,從脆弱的觀察者(Observer)到強大的仲裁者(Arbiter),應有盡有。

觀察者是一種隱形飛船,不帶武器,但視野很廣,又不會被人發現,是用來偵察的好工具。玩家可在觀測大樓(Observatory)里升級它的速度和視野范圍。

偵察機(Scout)是神族中級空戰單位,但它可攜帶強有力的武器裝備,包括空對空導彈和攻擊地面目標的激光。其可在裝甲、速度、視野和火力等屬性上得到提升。

運輸機(Shuttle)是用來運送神族部隊的,每次可運送8個探測器或4個狂戰士,升級后速度會更快,但易受到敵空中部隊的襲擊,因此每次運輸時要有多架偵察機護航。

航空母艦(Carrier)是在天空中飛行的,因此應該叫空母。自己不能攻擊,但可攜帶截擊機,一般情況下可攜帶4架截擊機,在升級后可達到8架。截擊機是由空母制造出來的,單價為 25個水晶。空母的目標大,速度緩慢,也是容易受到敵手攻擊的。

海盜船(Corsair)可用脈沖炮對空進行攻擊。

仲裁者是一種多功能的飛行戰斗部隊,它能自動地把自己周圍一定范圍內的己方部隊和盟軍部隊隱藏起來,讓敵人難以摸清我方軍力情況。在進攻時,仲裁者還能讓敵高級部隊(如特蘭族的巡洋艦)暫時癱瘓,在防守中仲裁者又可使己方和盟軍被操作的部隊暫時無敵,不怕敵人的射擊,但這時被保護的部隊也暫時無法移動和進攻。仲裁者還能瞬間傳送一支部隊到它所在的地點,這一方面可把某支正在戰斗的部隊撤離戰場,也可以在受到攻擊的時候召喚緊急支援。

2.1.3人族

人族的飛行器是比較強的,它們的宇宙飛船體積最大,稱為巡洋艦,可把武器升級到大和炮(Yamato gun),每發射一次需耗費150點能量值,可撕裂敵方的裝甲和其他防護設施,具有極大的破壞力,但造大和炮的費用很貴。這種大炮不僅消耗能量太多,而且第二次發射的等待周期較長。艦上的能量存儲器也可以升級(從200升到250),但還是不能滿足需要。

人族的戰斗單位有:

工程兵(SCV):會修理建筑,修理速度較快,但要花資源。

機槍兵(Marine):有Stim Pack(興奮劑),能在一段時間里加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值。

火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段時間里加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值,火焰兵的攻擊擁有范圍傷害,強大的火焰可以一次穿過地面直線上多個單位。

幽靈特工(Ghost):地上型的魔法單位,可發射核彈,可有鎖定、隱形等能力。

禿鷹戰車(Vulture):有Spider Mine,能夠在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更會在放入后潛入地下(此時算隱形單位),并且可以反隱。一只部隊造好后可帶3個地雷,但無法補充。

圍攻坦克(Siege Tank):厚裝甲的坦克,有攻城模式(Siege Mode)和坦克模式兩種攻擊方式,攻城模式的攻擊力強,攻擊范圍廣,但攻擊速度慢,攻擊時也無法移動。

巨型機器人(Goliath):配備自動式雙管機槍(對地)和地獄火導彈(對空)。

幽靈戰機(Wraith):出沒詭秘,用脈沖激光炮對地射擊,用雙子星導彈對空射擊,可以隱形。

運輸機(Dropship):在星際港口附加控制塔后出現,用于運輸。

科技飛船(Sience Vessel):空中型的魔法單位,可偵測隱形,可具備防御矩陣、EMP電磁沖擊波和輻射等能力。

巡洋艦(Battle Cruiser):裝甲極厚,有激光炮和大和炮,可對地和對空射擊,攻擊力不錯,射程也很遠。

核彈(Nuclear Silo):核彈的傷害是跟對象的體積及血量有關,(最終傷害效果受防御力影響,神族的盾當作大型單位算)

2.3游戲資源

游戲中的資源只有礦石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,一般一塊的含量為1500單位,每塊最多只能由1名采集者采集,不可兩個或兩個以上采集者同時采集。礦石收集完后會消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場后開采,一個氣礦口的含量一般為5000單位。采集隊伍每人帶回來的量是8,而且這個值無法提升。瓦斯收集完后還可繼續,產量減少為2。

基地可提供9至10個人員單位的消耗,其中特蘭族為10,神族為9,蟲族為1。特蘭族要建供應站(Supply Depot)來維持其供給,而神族要建水晶能量塔(Pylon)來維持其精神力,蟲族要生產領主(Overlord)來維持其控制力。

2.4建筑

蟲族的建筑物是靠基因突變產生的,其特性是除了總部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在有機物(Creep)上,而且蟲族的的部隊在有機物上會加快移動速度。

神族的建筑物是傳送產生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范圍內才能正常運作(除了總部外),所以在攻擊神族時,往往要先進攻水晶能量塔。

人族的建筑物是建造產生的,其特性是總部和各種生產性的建筑都可以飛行到新的地方再著陸,但在飛行中無法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁邊建造附加建筑。像工廠(Factory)要在旁邊建造機械車間(Machine Shop),才能生產攻城坦克(Siege Tank)。

2.4.1神族的基本建筑

水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供應裝置,可增加8點人口。

機械工廠(Robotics Facility):可提供運輸機、金甲蟲和觀測者。

盔甲電池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢復能量盾的能源,且建筑物擁有強大的法力,不過恢復時需要法力。

圣殿(Templar Archives):研究心靈風暴、幻象,增加光明圣堂武士50點魔法。

機械支持體(The Robotics Support Bay):增加金甲蟲25點擊力,增加5發甲蟲炸彈貯存量,增加運輸機的速度。

星際之門(Stargate):可提供偵察機、海盜船、航空母艦和仲裁者。

仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究傳送術、凍結術,增加仲裁者50點魔法。

速度塔(Citadel of Adun):增加狂戰士的移動速度。

吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有聯絡中心后興建,用于收集瓦斯資源。

控制核(Cybernetics Core)(神族):可升級空中部隊的武器及裝甲,增加龍騎士的攻擊范圍。

機群塔(Fleet Beacon)(神族):增加偵察機的視野范圍、速度,海盜船的分裂網技能和魔法值,增加航空母艦的艦載量。

煉爐(Forge)(神族):普羅特斯族的建筑,可升級地面部隊的武器及裝甲,升級能量盾。

兵營(Gateway)(神族):神族基本的產兵建筑,可提供狂戰士、龍騎士、光明、黑暗圣堂武士。

主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。

天文臺(Observatory)(神族):增加觀測者的速度、視野范圍。

光子炮塔(神族):反隱行,以打天,打地

2.4.2人族的基本建筑

兵營(Barracks):制造普通戰斗單位的地方有機槍兵、火槍兵、護士和特工。

碉堡(Bunker):特蘭族的特殊建筑,可裝載4個步兵,可自動對靠近的敵人發動攻擊。

兵工廠(Armory):可對地面機械部隊和空中部隊的武器、裝甲升級。

衛星站(Comsat Station):特蘭族的有法力的建筑,可使用對地圖做掃描,而且能偵察到隱形單位,但要消耗50點值。

指揮中心(Command Center):特蘭族特有的建筑,用來建造SCV,并且可以附加衛星站或核彈發射井。

控制塔(Control Tower):可使幽靈戰機具有隱形能力,并研究阿波羅反應堆,使幽靈戰機增加50點能量。

諜報中心(Covert Ops):可研究鷹眼以增加幽靈戰士的視野范圍,以及增加幽靈戰士的鎖定能力及隱身能力,并可研究摩比斯能源反應堆。

坦克工廠(Factory):可以制造雷車、坦克和巨型機器人。

機械庫(Machine Shop):可研究離子推進器、誘導地雷、雷車速度和圍攻坦克。

核彈發射井(Nuclear Silo):特蘭族的特殊建筑,可準備一個核彈,給Ghost發射。

物理實驗室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反應堆。

供給站(Supply Depot):可增加8點人口。

科學站(Science Facility):可附加物理實驗所,研究電磁沖擊波、輻射和能源反應堆,增加科技球的50點魔法值

飛機場(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂戰斗機、運輸機、科技船、女武神護衛艦和戰列艦。

工程灣:提供槍兵武器和鎧甲的升級。

2.4.3蟲族基本建筑

孵化場(Hatchery):蟲族的一級基地。

獸穴(Liar):蟲族的二級基地。

蜂巢(Hive):蟲族的三級基地。

殖體(Creep Colony)(蟲族):蟲族的特有建筑,可變異成孢子菌落或潛隱菌落。

地刺(Sunken Colony)(蟲族):蟲族的特有建筑,用來防地,攻擊力40.

防空塔(Spore Colony)(蟲族):蟲族的特有建筑,用來防空,攻擊力15,并可反隱。

Nydus航道(Nydus Canal):蟲族特殊的建筑,可在兩塊建筑地基上用通道做瞬間移

動,蟲族地上單位進入一側的通道,就會快地另一側出來。

進化腔:提供小狗和口水怪攻擊和鎧甲的升級

地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升級(母巢版還有潛行者升級)

空軍塔:允許作出飛龍和自暴蚊以及升級飛龍攻擊與鎧甲。空軍塔升級后飛龍可以升級為空中衛士(母巢版可以升級吞噬者)

蝎子巢:允許作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升級。

猛犸巢:允許作出猛犸,提供猛犸速度與鎧甲升級

2.5隱形

各個種族在游戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。Terran族的Ghost和Wraith都會隱形,隱形會消耗25點的起始費用,然后再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現身。

Protoss族的觀察者建造出來就會隱形,但無法實施攻擊行動。仲裁者可隱形自己一圈的單位,但無法隱形自己的其他的仲裁者。Protoss的隱形一直就是持續的。蟲族雖然不會隱形,但蟲族的地上單位會鉆地,效果猶如隱形,但鉆地時無法攻擊和移動,也會被敵人偵測出來,鉆地后可隨時鉆出地面來。

能偵測隱形單位的建筑有雷達、Missile Turret、光子炮臺、孢子菌落、等。能偵測隱形單位的機動單位包括特蘭族的Science Vessel、蟲族的建筑地基克隆和Overlord、神族的觀察者(Observer)。這些可以偵測隱形的機動單位都跑得不快。另外,Terran族的衛星站也可偵測到隱形。蟲族女王的Parasite寄生蟲如果施在隱形單位上也能看到單位。但是可以用恢復魔法驅逐掉。

.單機版游戲

3.1與電腦對戰的秘籍

power overwhelming=無敵星際爭霸秘籍

operation CWAL=快速建筑生產

show me the money=10,000單位的礦物和高能瓦斯

the gathering= psionic stuff法力能量無限

game over man=立即游戲失敗

noglues=敵人無法施行魔法

staying alive=任務無法完成

there is no cow level=完成目前所執行的任務

whats mine is mine=礦產無限

breathe deep=瓦斯無限

something for nothing=打開所有可生產的選項(就是開始顯示灰色的按鈕,讓它可以點而已)

black sheep wall=地圖全開

medieval man=單位無限生產

modify the phase variance=擁有生產所有建筑物的能力

war aint what it used to be=關閉戰爭迷霧

food for thought=擁有在補給限制下無限制造單位的能力(不用造房子了,可是不能超過200人口)

modify the phase variance=可造所有東西

以上秘籍均按回車開啟,輸入后回車結束。

二、有seed系列參戰的機戰游戲有哪些都是什么平臺

機動戰士高達SEED和機動戰士高達SEED-DESTINY登場的超級機器人大戰作品如下:

PS2:

第三次機器人大戰α(第一次登場)

超級機器人大戰Z

GBA:

超級機器人大戰J

NDS:

超級機器人大戰W

超級機器人大戰K

超級機器人大戰L

超級機器人大戰L

PSP:

第二次超級機器人大戰Z破界篇

第二次超級機器人大戰Z在世篇

PS3:

第二次超級機器人大戰Z時獄篇

第二次超級機器人大戰Z天獄篇

3DS:

超級機器人大戰UX

三、求大戰略游戲下載地址!最好是以二戰為背景的

Advanced大戰略~德意志電擊作戰~(MD版)這就是ADV大戰略的元祖版了

1998.04.02 Advanced大戰略 98(PC、SS版)這是PC上的首發版本,雖說是沿襲10年前的元祖版本,但是整體上的改良遠超出了沿襲的范疇。SS版具體發賣時間不明。

1998.07.10 Advanced大戰略 98 Power Up Kit是98的強化包。首次增加了BF-110的對空火箭彈等,國內很難找到這個升級包。

1999.08.05 Advanced大戰略 98 II(Zwei)即98II。和98相比,增加了召還指令等,使得出擊部隊的機動變化大增。介于98和2001之間的版本。順便一提,Zwei就是德文“2”的意思。

2000.03.30 Advanced大戰略 98 II(Zwei) PUK是98II的強化包,包括地圖編輯器。

2001.04.20 Advanced大戰略 98 II(Zwei)完全版直接將98II和PUK結合了的版本。或者說是賺錢版...

2001.04.26 Advanced大戰略 2001(DC版)游戲機上的2001版。

2001.11.22 Advanced大戰略 2001【漢化】(PC版)在DC版上進一步改良,加上PC強大的運算能力而生的版本,加上PUK后,被許多玩家認定為ADV大戰略中最好的版本。有許多關卡以對應不同的路線,不同的結局,其中共有二戰兵器2214種,我也最喜歡此作。

2002.07.25 Advanced大戰略 2001 PUK增加了一些兵器、英國和蘇聯戰役、地圖編輯器。

2002.09.26大戰略1941~逆轉的太平洋(PS2版)

2003.08.21 Advanced大戰略 IV【漢化】大戰略4。采用了自由進軍的[IF]模式,兵器種類上又有增加。但是[IF]模式設計不佳使得繁瑣程度大增,這一代不受好評。至于IV的數法,I是98,II是98II,III是2001。有兵器2304種,此代唯一的缺點就是繁瑣,但也可能是致命的。

2003.11.13大戰略1941~逆轉的太平洋~Sammy Best(PS2版)

2004.01.22 Advanced大戰略 2001完全版又一個賺錢版。

2004.11.11 Standard大戰略電擊戰(PS2版)導入了新系統“炮塔交換”。簡而言之就是本作中炮塔和車體分離了。

2005.06.02 Standard大戰略失去的勝利(PS2版)

2006.02.23 Advanced大戰略~德意志電擊作戰~(PS2版) MD元祖版在PS2上的復刻。真的是復刻。

2006.06.29 Advanced大戰略 5【漢化】將IV和2001結合在一起,取長補短的版本,有兵器2020種。不過平衡性有問題,唯一的優點就是3D兵模做的最好,單論兵模幾乎超過當時所有游戲,欣賞用再好不過了,我一直懷疑它只是半成品。

System Soft臺譯“系統軟體”的公司,這家是出大戰略的鼻祖了。

官網的廣告詞是,原創作品數日本第一,而其中很大一部分都是各種各樣的大戰略。要理清System Soft的大戰略系列還真不是一件易事。

最早的大戰略元祖,是System soft在1985.11發布的現代大戰略。

早期的大戰略,以游戲機平臺、PC9801平臺為主,一些名作,比如MD上的Super大戰略(1988.12.24)等等,或許老玩家們還記憶猶新。

此后,SS大戰略可以分成大戰略系列、現代大戰略系列、其他大戰略的3大類。

大戰略系列

大戰略II(1987.3.21)~大戰略VIII【繁中】(2006.3.30)

其間的序號以羅馬數字方式遞增。

現代大戰略系列

2001.11.25現代大戰略2001~海外派兵への道~

2002.10.23現代大戰略2002~有事法発動の時~

2003.10.24現代大戰略2003~テロ國家を制圧せよ~

2004.10.29現代大戰略2004~日中國境紛爭勃発!~【繁中】有兵器1399種。

2005.11.18現代大戰略2005~護國の盾?イージス艦隊~【漢化】

2006.12.14現代大戰略2007~テポドン?核施設破壊作戦~【漢化】

2007.12.27現代大戰略2008~自衛隊參戰‧激震的亞洲崩壞~【繁中】有兵器1435種。

2008.12.25現代大戰略2009~世界恐慌・體制崩壊の序曲~有兵器1528種。

2006的版本不存在。

第三類則是獨自成系列或是不屬于上面兩類的作品,諸如

2006.08.30大戰略大東亞興亡史2【繁中】二戰題材

『大戰略大東亞興亡史2』副標題中的「虎‧虎‧虎」,是1941年12月7號日本偷襲珍珠港成功后回傳的電信暗號。如同標題,游戲中收錄了二戰太平洋戰場的經典戰役,并導入了分岐的路線與許多新的游戲要素。

2006.03.25大戰略 PERFECT 2.0 DX【繁中】現代戰爭題材,有兵器1316種。

由日本知名軍事策略模擬游戲廠商 SystemSoft所推出的《大戰略》系列 20周年紀念作《大戰略 PERFECT 2.0 DX》,以‘目標為完美的大戰略’為出發點,除了新的兵器外,也廣征玩家意見,不僅收錄了受歡迎的玩家創作劇本地圖,還再次加入了 12年前受歡迎的‘兵器編輯器’系統,以及適合初學者玩家的‘簡易模式’等,期望給軍事迷玩家新的體驗。

2009.05.28大戰略 PERFECT 3.0【繁中】

《大戰略PERFECT 3.0》在上市之前,廣征玩家們的批評與建議,游戲新增70種由玩家票選出來最受歡迎的軍武,共計收錄了超過1400種當代與經典軍事武器。全新“戰略模式”導入了補給物資與補給線的概念,讓戰爭的進行更有深度。編輯器方面,這次除了地圖、兵器編輯器外,也加入了“地形”編輯器,可以制作出與理想更為接近的游戲地圖。此外,還加入了詳細介紹軍武資訊的“兵器圖鑒”,由《大東亞》、《現代大戰略》等系列引進的“擄獲”機能,以及支持最多8人的網絡郵件通信對戰與LAN通信對戰等功能,大幅提升游戲的豐富度和耐玩度。

大戰略 Centurion

等等。其中不乏名作

順便說一下我復制的╮(╯_╰)╭╮(╯_╰)╭╮(╯_╰)╭╮(╯_╰)╭

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