刺客信條順序為:刺客信條1→刺客信條2→刺客信條兄弟會→刺客信條啟示錄→刺客信條3→刺客信條解放→刺客信條4黑旗→刺客信條叛變→刺客信條大革命→刺客信條梟雄→刺客信條起源→刺客信條奧德賽。
《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類游戲系列,于2007年發行第一部,游戲平臺為PS3、PC和PSP等。
該游戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類游戲。玩家將在每部游戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。
網游《刺客信條》一共有十二部,它們分別是:《刺客信條》、《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會》、《刺客信條:啟示錄》、《刺客信條3:解放》、《刺客信條3》、《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:叛變》、《刺客信條:大革命》、《刺客信條:梟雄》、《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》,在這十二部當中,小編認為最好玩的是《刺客信條:起源》。
《刺客信條:起源》是由育碧制作并發行的《刺客信條》系列歷史上規模最大的一個。本作采用開放地圖沙盒玩法,主地圖為埃及,聚焦刺客兄弟會的起源,主角為巴耶克。游戲除了埃及之外,還可以通過航船系統探索其他國家,比如希臘,以及整個地中海地區,海戰依然會出現在本作中,畢竟該作由《刺客信條4》團隊打造。
另外,《刺客信條:起源》更是把優美的埃及風光做得盡善盡美,金字塔,沙漠,阿努比斯神像,獅身人面像等都能在游戲中見到,所以在畫面表現力上本作真的達到了一種驚人的程度。以往在《大革命》以及《梟雄》類型的作品中,我們都習慣了在倫敦、巴黎那些歐式建筑之間扮演刺客的身份,而這次在廣闊的草原、荒漠、綠洲中享受古埃及的優美風景也算是刺客信條系列的第一次了。
最吸引人的是《刺客信條:起源》比起前作動作潛入游戲的定位,更像是一款RPG游戲了。大量的對話,優秀的劇本,繁多的支線,多樣的技能樹,最關鍵的是相比于前作,本作還加入了等級和裝備品質的設定。技能點基本是每升一級獲得一點,當然也可以通過古墓探索來獲得一點技能點(與巫師3設定相似),當然還有最近討論非常火熱的話題——微交易,起源也可以通過氪金來獲得技能點。
這個還真不好推薦,給你大概說一下所有系列的簡介你自己挑,最后會附上個人的意見。
刺客信條1:主角阿泰爾,背景中世紀敘利亞。講述了阿泰爾聽從導師的話刺殺九個圣殿騎士,最后發現某些驚人內幕。缺點:難度大,正版沒有字幕,無漢化,老游戲了,操作手感和質感不太行,動作單調。優點:刺客信條開山之作,完完全全是個刺客。
刺客信條2,刺客信條兄弟會,刺客信條啟示錄:這三部講的是共同的主角艾吉奧,從出生到死亡。前兩部背景是文藝復興時期的意大利。啟示錄背景是阿泰爾的老家。缺點:老游戲通病,手感,質感都一般。優點:這是刺客信條的神作,劇情豐富,角色刻畫很棒,艾吉奧是人氣最高的刺客,你能從游戲中深刻感受到他的成長,這三部巨推薦。
刺客信條3:主角康納。背景美國獨立戰爭時期。講述了康納為了保護自己的村落而加入刺客組織。缺點:防反機制太強導致康納無敵,缺少刺客的感覺。(如果你喜歡無雙,這也可以看作是優點),地圖大,但是森林面積太大,初次跑圖非常累。優點:劇情新穎,動作,手感,畫質相比2代提升大。
刺客信條4:主角愛德華肯威,是3代康納的爺爺。背景是3代幾十年前的加勒比海盜。講述了愛德華肯威從一個混混,流氓成長為一個刺客的故事。缺點:部分玩家討厭海戰,但是個人很喜歡。優點:地圖巨大,創新海戰,劇情也可以,串聯了3代的劇情。體驗了海盜的生活。
刺客信條叛變:主角謝伊。背景是4代后幾十年的美洲大陸。講述了刺客謝伊因為某些原因,叛變刺客組織,加入圣殿騎士的故事。缺點:個人感覺沒有太明顯的缺點。優點:神作之一,從圣殿騎士角度看世界,延續了4代的海戰,故事串聯了3和4,4代主角的兒子是謝伊的戰友兼上級。也展現了3代主角的導師的故事,還有4代主角的軍需官阿德瓦勒的結局,還引出了下一部大革命的開頭。玩了34代,這代必玩。
刺客信條大革命:主角亞諾,背景是法國大革命時期,講述了亞諾和愛麗絲的愛情故事。這代一開頭,就是叛變結尾的劇情。缺點:滿地圖的支線任務,密密麻麻,看得頭皮發麻。亞諾戰斗力比較渣,不潛行刺殺基本行不通。感覺一切玩法都已經被設定好了,你只是按照設定好的路線去玩,沒有多余選擇性。優點:畫質,手感徹底革新。開始RPG化(這個還得看個人是否喜歡,有的人認為是缺點)
刺客信條梟雄:主角弗萊姐弟(雙主角),背景是英國工業革命,最接近現代的一部。講述了弗萊姐弟推翻倫敦圣殿騎士的故事。缺點:畫質比起大革命反倒縮水了,劇情缺點味道。優點:動作比大革命更加自然靈活,幾個dlc還不錯。更加RPG化。
刺客信條起源:主角巴耶克,背景回到了兩千多年前的古埃及。講述了巴耶克和妻子為兒子報仇,獵殺圣殿騎士前身上古維序者,最后成立了刺客組織前身無形者的故事。缺點:照樣是滿地圖的支線,枯燥乏味,海戰非常雞肋。RPG增加了等級制,等級不夠的話,袖劍不能一擊必殺,很難受。優點:劇情非常棒,畫質和手感又是一次徹底的革新,人物刻畫也非常不錯,風景艷麗。dlc也非常精彩,甚至能超越本體。徹底變成RPG游戲,但是可以自己選擇風格游玩,可以玩成狂戰士,神射手,也可以玩成刺客。是刺客信條東山再起的一部作品。
刺客信條奧德賽:主角馴鷹人(卡桑德拉或者阿利克西歐斯,一男一女,選擇其一),背景是上一代起源之前幾百年的古希臘。講述了主角為了和家人團聚,獵殺秩序神教的故事。缺點:劇情比起起源有大退步,支線更多,滿地圖都是問號,實在是太肝了。沒有袖劍,少了很多刺客的感覺。等級不夠照樣不能一擊必殺,非常難受。優點:風景比起源的沙漠風格更好看,更艷麗,人物模型比起源更精細,海戰比起源有意思一些,至少船是自己的。但是海戰還是不如黑旗,畢竟那個年代的海戰靠射箭和丟矛,和黑旗的火炮比起來差些感覺。RPG也更加成熟化,要玩哪一種風格變得更明確。總體來說是一部非常優秀的作品。
刺客信條英靈殿:主角艾沃爾,背景是中世紀維京地區。這一部還沒出,今年年底出,袖劍回歸,應該很不錯。
還有一些非正統續作,比如1代之后有一部PSP平臺的刺客信條血緣,講了阿泰爾1代后的故事。3代還有一部平行作品叫刺客信條解放,講了康納同一時期的艾芙琳的故事。刺客信條編年體(中國,俄羅斯,印度),橫版過關類游戲,也還勉勉強強。4代大型dlc自由吶喊,是4代主角的軍需官阿德瓦勒的故事。這些沒必要太詳細介紹了,有需要就追問。
以上純屬個人手打,如果哪里比較感興趣或者沒看懂,或者想更了解哪一部,歡迎追問我
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