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最新出的大ip游戲
創始人
2024-09-13 10:30:59
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一、哪些游戲中的IP價值很高、很吸金

《精靈寶可夢》、《塞爾達傳說》、《生化危機》等,都是非常吸金的游戲IP。

其中《精靈寶可夢》已經成為世界上最賺錢的游戲IP。

由日本任天堂公司發行,gamefreak制作開發的游戲《精靈寶可夢》超越了美國DISNEY的HelloKitty、米老鼠和唐老鴨等動畫角色,成為了史上最賺錢的IP。

而且《精靈寶可夢》的游戲還在不斷更新和發行中,這一趨勢并沒有減速的跡象,在可見寶可夢還將創造更多的財富和知名度,成為一個全世界家喻戶曉的品牌。

一、《精靈寶可夢》的手機市場也很大

《精靈寶可夢》系列最初的《寶可夢紅/藍/綠》到最新的《寶可夢劍/盾》。

《精靈寶可夢》游戲已經成功的開發出了十多款游戲作品,任天堂也憑借這個游戲IP成功的提升了公司的世界知名度。

同時這個IP利用《精靈寶可夢GO》還在手機端上賺到了豐厚的利潤。

二、《塞爾達傳說系列》帶動了游戲產業

《塞爾達傳說系列》是任天堂在多年布局并深耕細作后取得的成果,而這個IP讓任天堂的新主機NS獲得了超高的銷量。

甚至有一種說法說是買《塞爾達傳說曠野之息》送的游戲機。

發展成為如今的世界最有影響力的IP之一,《塞爾達傳說系列》只不過用了數十年時間,這也在告訴我們找到好的創意還必須有不斷堅持的信念才能夠獲得成功。

三、《生化危機》成為了電影的寵兒

《生化危機》和其它游戲IP不同,《生化危機》走上了電影之路。

《生化危機》系列的電影遠遠要比游戲更加精彩。

雖然《生化危機》系列的電影劇情和《生化危機》游戲不同,但是這個IP成功的通過電影讓大家記住了它。

二、2013-2019年內最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款

創造新IP是一件頗具風險的事情,近年來很多大廠都在保守地出續作。不過在2013-2019年過去的7年間,也有一些很成功的全新游戲 IP問世,大膽開拓的同時也收獲了銷量,下面就盤點了“2013-2019年內最成功的15款游戲新IP”,看看都是哪些游戲吧!

在2009年《神秘海域2》推出后,頑皮狗首次分成了兩個團隊,一個負責《神海3》,另一個負責制作新游戲《最后的生還者》。《最后的生還者》負責人Druckmann在大學期間就想做一款結合Ico玩法與僵尸末世背景的游戲,其中男主是個警察要保護一個小女孩。后來這個想法就發展成了《最后的生還者》。

《最后的生還者》發售后大獲成功,當時是PS3所有游戲中評分第5高的游戲,喬爾和艾莉的故事與關系感覺很真實,大受歡迎。而游戲的戰斗玩法也讓人眼前一亮。本作發售后7天時間內就賣出了130萬套,三周后突破340萬。續作《最后的生還者2》也成為無數玩家最為期待的游戲之一。

《看門狗》從開發原型到正式發售耗時5年,2009年最初僅有10人負責,后來逐步擴大至上千人、預算約6800萬美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模擬環境交互,提供更流暢在線體驗。游戲設定受SCADA系統、震網病毒、匿名者黑客組織等啟發,主打賣點是“一鍵入侵/操控整座城市”。

《看門狗》是育碧近些年新創的都市黑客題材游戲 IP,預購數量是當時育碧所有新IP中最高的。雖然首發時被指責縮水,但發售首日依然很熱賣,一周內賣出了400萬套。到2015年時該游戲總銷量已破千萬。系列第三部作品《看門狗:軍團》也計劃在明年推出。

Bungie于2010年推出《光環:致遠星》后就開始制作《命運》,當時Bungie與動視暴雪的“十年之約”正好到期,因此“命運”這個新IP完全歸Bungie所有。該游戲曾號稱擁有來自動視暴雪的5億美元投資,但Bungie稱5億是包含了宣發等各種費用,開發成本遠遠不到5億。到2013年時游戲已基本開發完畢,但劇情部分因太緊湊、線性而被重做,2014年才全面上市。

2014年動視稱《命運》是最成功的新游戲 IP,全球收入突破5億美元;到2015年11月游戲已擁有2500萬注冊用戶。其續作《命運2》也備受好評,2019年10月還登陸了Steam。

《奇異人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月開始開發時團隊只有15人,且原擬做成一部完整的、獨立發行的游戲。后來Dontnod與SE聯手,開發團隊規模變大,游戲也決定分章節發售。《奇異人生》核心玩法是“時間回溯”,這是Dontnod在前作《勿忘我》中已經試驗過的;游戲背景設定在美國西北太平洋地區,采用改良版虛幻3引擎。

《奇異人生》首章發售后就收到大量好評,Steam好評率高達96%,同年7月游戲銷量突破100萬,并且各章節之間的玩家粘性非常高。截止2017年5月它賣出了超過300萬份。該IP下還推出了前傳《暴風前夕》和續作《奇異人生2》。

《消逝的光芒》發售后,首周玩家數突破120萬,實體版銷量在美國打敗了GTA5、教團1886等大作。在所有“恐怖生存類”游戲 IP中,《消逝的光芒》是首月銷量最高的。截止2015年8月,該游戲銷量已突破500萬,目前其續作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新游戲之一。

2012年《黑魂:受死版》發布后,索尼就表示想跟FromSoftware聯手做一個新游戲,后來就有了《血源》。它跟FS社以往作品并沒有聯系,不過宮崎英高承認“血源帶有惡魔之魂的DNA和關卡設計理念”。該游戲與《黑魂2》同步開發,故事方面的細節比《黑魂》系列更豐富,而敘事方法也是碎片拼湊式。

《血源》發售后日本地區的首周實體銷量為15萬2567套,排名第一;在北美其首月銷量也排第二。截止2015年9月《血源》賣出了超過200萬份,超出了索尼的預期。由于該IP屬于索尼,因此是否出續作不由宮崎英高說了算。

《奧日與黑暗森林》由Moon Studios共開發了4年,第一年后被微軟收購。Moon Studios是一個成員分散在全球各地的工作室,沒有特定辦公地點。游戲的設計受《獅子王》、《鋼鐵巨人》等啟發,是一個成長的故事;藝術風格為手繪畫風,有點類似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。

《奧日與黑暗森林》受到很多玩家好評,官方稱游戲發售一周之后就已經回本,游戲的Steam版好評率達95%。續作《奧日與螢火意志》也已于2020年3月發售,好評率達94%。

任天堂有很多超級經典的老牌IP,而近些年他們又創造了一個新的《噴射戰士》系列。早在2013年中期,一位《動物之森》開發團隊成員就打造了4v4噴墨占點的游戲雛形,之后它發展成為了完整獨立的游戲,但一度被認為“毫無吸引力”;直到2014年1月他們才決定讓玩家可以在烏賊和人類形態間切換。該游戲開發團隊成員也是相對較年青的。

很多人對任天堂創造全新射擊游戲 ip感到驚訝,不過《噴射戰士》確實很有創意,受到很多人稱贊。截止2018年9月它共賣出494萬套,2016年時官方稱它是日本市場家用主機新游戲 IP中最成功的一個。而續作《噴射戰士2》的銷量表現更強,2020年3月時已突破了1013萬套,是Switch主機上第7暢銷的游戲。

暴雪在2013年取消了開發7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan帶領的40人團隊開始策劃新的項目,他們利用“泰坦”的素材創造了一個類似《軍團要塞2》的英雄射擊游戲,并逐步發展成了《守望先鋒》。這也是暴雪自《星際爭霸》以來的首個新游戲 IP。

盡管《守望先鋒》現在被很多玩家吐槽“涼了”,但它在2016年首發時可謂轟動全球;公測期間它就吸引了970萬玩家,發售后一周就積累了700萬玩家、總游戲時長達1.19億小時,雖然當時游戲還存在不少問題。同年6月玩家數破千萬,據估計它是2016年最賺錢的付費電腦游戲。游戲也獲得了2016年TGA“年度游戲”大獎。目前續作已經在開發中。

索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《殺戮地帶3》之后開始制作《地平線:黎明時分》;當時他們提出了超過40種概念,“地平線”是其中最具風險的一個。起初由一個10幾人的團隊為它制作原型,并創造了20多種不同的劇情架構。到2013年底,團隊才開始全力投入《地平線:黎明時分》開發,并為此取消了另外一個游戲。同時《地平線:黎明時分》還采用新的Decima引擎(后來的《死亡擱淺》也使用了這個引擎),預算約4500萬歐元。

游戲發售后普遍受到好評,并且是PS4平臺新IP游戲中首發表現最好的,也是PS4上自《神海4》之后首發最成功的游戲。截止2019年其總銷量已突破1000萬套,是PS4平臺最暢銷游戲之一。目前官方已經公布了PC版本。

主打恐龍元素的開放世界生存制作游戲——《方舟》,初步開發工作始于2014年。開發團隊從網絡、生物科學專家、《侏羅紀公園》等地方獲取了關于史前生物的資料和靈感;游戲中擁有多樣元素,非生存類游戲愛好者也可以從探索、Boss戰等玩法獲得樂趣。官方還為游戲加入了明確的游戲終期目標。

《方舟:生存進化》于2015年6月2日、《侏羅紀公園》電影上映前開啟了搶先體驗模式,雖然首發時評價度“褒貶不一”,但搶先體驗一個月就賣出了100萬份;截止2016年8月,游戲總銷量已突破550萬,是近幾年最成功的生存游戲新IP之一。

“絕地求生”游戲的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饑餓游戲》小說、Battle Royale電影等,它擁有較為真實的軍事戰斗模擬和開放性的玩法。創始人Brendan Greene玩過一些多人射擊游戲,他認為它們重復性高、地圖太小、套路化嚴重。在DayZ mod之后Greene繼續深入學習了編程知識,并致力于打造一個重玩價值更高的游戲,擁有面積廣闊的地圖,并加入很多隨機道具。

此后,Greene幾經輾轉來到了韓國Bluehole總部,出任創意總監并負責新的大逃殺游戲。開發團隊起初僅有35人。隨著游戲熱度上升,藍洞劃分出藍洞Ginno Games專門負責該項目,后來它又改名為PUBG公司。盡管“吃雞”存在不少爭議,但它的成功有目共睹,截止2019年12月游戲的PC和主機版總銷量已突破6000萬,移動版也有6億多次下載,時至今日依然是Steam上最火的游戲之一。

《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一個PS3技術性demo制作的游戲,開發預算超過3000萬歐元。游戲的設定從《奇點臨近》吸取靈感,假想了一個機器人擁有類人感情的世界。游戲劇本耗時2年多完成,由于存在很多支線選項,劇本作者David Cage寫下了五六千頁筆記。游戲選擇了250多位演員來扮演513個角色,動捕過程耗時324天,實拍鏡頭非常多。

《底特律》發售后,官方稱這是他們首發表現最成功的游戲,NPD小組稱其銷量比前作《暴雨》提高20%;它發售兩周內就賣出100萬套,截止2019年10月,PS4版銷量突破了320萬。此后游戲也登陸了PC平臺。

《只狼》的開發始于2015年,由宮崎英高指導。它從古早潛行動作游戲《天誅》中吸取靈感,甚至原本就想做成《天誅》續作,但由于版權問題而改變。宮崎英高想在戰斗中做出“刀劍互砍”的感覺,需要將敵人門戶打開來發動致命一擊。游戲原名僅為《只狼》,“影逝二度”只是預熱宣傳片中的標語,不過經動視要求被加入了游戲副標題。

《只狼》發售后,成為steam平臺上所有日廠游戲中、首日同時在線玩家數第三高的作品。截止2019年6月,其出貨量就突破了380萬套。《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度游戲”大獎。

《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division發行,由《輻射》系列創造者擔任總監,本作在黑曜石被微軟收購前就已經開發了至少一年多。游戲設定在平行宇宙的未來外太空殖民地,擁有各具特性的伙伴NPC、豐富的對話分支選項、多樣的角色和武器自定義玩法等內容。

《天外世界》首發時的PC版Epic獨占策略(也登陸了Win10商店)受到不少玩家詬病,不過最終其銷量表現還不錯,賣出超過200萬份,超出了發行商預期。

除了以上15個游戲系列,近7年也還有不少其它值得一提的新游戲 IP,如:《地獄之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞騎士》、《永恒之柱》、《泰坦隕落》、《逃生》、《無人深空》等,這里就不詳細介紹了。總體而言,新IP游戲往往不如經典老IP更熱賣,這也是很多大廠都在不斷出續作、出重制的原因之一;而像《死亡擱淺》、《圣歌》、《控制》等新IP的表現則相當不令人滿意。

三、任天堂旗下的三大IP

任天堂旗下的三大IP是寶可夢,馬里奧,塞爾達。最有價值的個人認為會是寶可夢,tv班每一世代都能出電視劇,收割年輕市場,成為一代又一代的記憶,寵物都很多樣,皮卡丘,杰尼龜這些經典形象火出圈,馬里奧形象上就吃虧不少,而且這幾年鮮有稱為神作的作品,switch上也就一個奧德賽比較好玩,但還沒有當初wii上的馬里奧銀河那么震撼,賽爾達故事相對不那么簡單通俗。

任天堂旗下最大IP寶可夢游戲世代

所有由寶可夢公司監制的正版寶可夢游戲可以大致被分為數個世代,這些世代大致按照發售的年代排序,當主系列游戲在發售時引入了新的寶可夢角色和游戲玩法時,這一游戲被認為是系列的新一時代,主系列游戲和旁支游戲動畫漫畫和集換式卡片游戲均會在新世代開始之時進行升級。

游戲一般劃分為寶可夢系列旁支系列游戲和其他游戲,其中又以寶可夢系列游戲更廣為人知,大部分衍生作品都是基于寶可夢系列游戲創作的,其相關衍生產品涵蓋了動畫漫畫卡牌游戲實體產品等多個方面,已經成為了全球流行的游戲系列,因為游戲數量過多而被劃分為不同的世代,主要以其涵蓋的寶可夢數量游戲平臺和發布時間來決定。

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