囧王者又來寫《RPG編年史》了,這個系列曾經在2019年寫過許多篇,陸續完成了DQ《勇者斗惡龍》和FF《最終幻想》兩大系列。
后來由于英雄聯盟,王者榮耀各大賽事和加之自己又沉迷于《魔獸世界懷舊服》,然后給耽誤了。
現在想起來,感覺很可惜。我會堅持把《RPG編年史》這個系列繼續寫下的。畢竟還有那么多優秀的RPG游戲,還沒有介紹給大家。
讓我們繼續開啟《RPG編年史》的大門,囧王者今天回顧一下由FF《最終幻想》系列,聯想到的中國國產游戲的發展,國產RPG該何去何從吧!
上個世紀,全球游戲廠商,大量涌現出現象級的超級IP
20世紀到21世紀的國產游戲業,不知是不是受到了現在最紅火的,所謂的生物基因工程大發展的影響。中國的游戲業,也是“克隆”風盛行。
看看以前發行的游戲如吧,如《最初幻想》,《封神榜之英雄無敵》等,再看看現在發行的各種換皮游戲,卡牌游戲。相信大家已經忍受這種“克隆”類游戲許久了。
囧王者現在常常聽到有玩家在抱怨,“現在的游戲越來越不耐玩了”。的確,在上世紀,我們沒有發達的網絡和社交軟件,過去一個《大航海時代II》就能讓我們玩上幾年。直至現在,也許還時不時的從硬盤深處翻出來溫習一番。
像《星際爭霸1》和《魔獸世界》這樣的游戲,已經都是有十幾二十年的高齡了。但是這兩款游戲,已經陸續開啟了重制版和懷舊服的節奏。為什么這些游戲,直至今日依然有這么強的生命力?
而其他的,與星際爭霸和魔獸世界這樣類似的重量級游戲,為什么沒幾年就無人光顧了呢?就好像《絕地求生》,2017年的現象級游戲,到2020年職業聯賽都快開不下去了,在線玩家人數也是斷崖式下滑。
而號稱《魔獸世界》殺手的《永恒之塔》《劍靈》等一個個“重量級大作”,卻只能讓玩家淺嘗輒止,這到底是為什么?
也許有人把這歸咎于,進入移動社會后,現代人的生活節奏加快,認為繁忙的現代人沒有那么多的
時間去玩一款復雜的游戲。
但事實并非如此,無論是網游還是單機游戲,其復雜程度莫過于《星際爭霸1》和《魔獸世界懷舊服》,可這兩款游戲依然生命力十足。
有時候,囧王者寧愿去模擬器上玩已經通關過N次的《最終幻想6》,去追求100%的完成度。也不愿意去碰一碰手邊的某些“高投入,大制作”的游戲。
原因很簡單,現在的游戲除了畫面,遠比過去精美不知多少倍以外。骨子里其實還是一樣的東西,甚至大多數時候還不如過去的東西,也就是新瓶裝舊酒。
而這也是為什么,暴雪重制的《星際爭霸1》,史克威爾在各大平臺上復刻的FF系列,他們都最大程度的保留了最初的原汁原味的前提下,有選擇的重新制作了高水準CG。
坦率地說囧王者個人認為,FF6復刻版的幾段CG觀賞水準,已經超過了FF8甚至 FF9。這種有選擇性的復刻和重制,不同于萬代的重制。
萬代曾經將紅白機時代的《第二次超級機器人大戰》,包括部分劇情在內,沒有任何改變一股腦兒的完全重新制作,包裝成全新的《第二次超級機器人大戰G》發售騙錢。
上個世紀,國產游戲大多是貼著人頭馬標簽的二鍋頭
在歐美日游戲廠家,大量創造出現象級超級IP的時候。中國的游戲產業都在干什么呢?我們似乎在歐美日的IP基礎上,進行“微創新”,這就如同將自家土釀的二鍋頭貼上人頭馬馬爹利的標一樣。
還記得上世紀國產游戲的宣傳廣告,什么“星際般的控制方式,帝國似的畫面效果,紅警式
的作戰系統”,這個四不像到底是個什么種類的游戲?到底有什么是屬于自己的?
囧王者至今依然無法忘記,那個摧毀了中國國產游戲十年,最著名的所謂的“中國的C&C”《血獅》。上世紀,1996年的中國游戲業,還是一棵“沒有花香,沒有樹高”的小草,還是“看不到希望的,游戲荒漠”。
國產游戲的小草和荒漠,在當年卻有無數死忠的國產玩家在守護。那時正是中國游戲業剛剛起步,蓬勃發展的蜜月期。
然而這個蜜月期,卻被一個“中國的C&C”給輕易摧毀了。稍微資深一些的玩家,可能都知道《血獅》在推出前,在那個沒有互聯網和自媒體的時代,其聲勢是多么的浩大。
許多國產游戲的簇擁者,都抱著對“中國的C&C”的美好向往和為了國產游戲搖旗吶喊的心態,用不知道積攢了多久的零花錢購買了價值86元的《血獅》。
然后結果大家都知道了,因為《血獅》,國產游戲的發展停滯了10年的時間。這個BUG比《星際爭霸》中Zerg蟲族的蟲海還多,游戲性比青蛙過河還要糟心的東西,徹底摧毀了當年所有細心呵護國產游戲的玩家。
許多本來熱衷于呵護國產游戲,堅信“寧要國產的草,不要外國的苗”的玩家在嘗到了《血獅》這根狗尾巴草之后,態度有了180度的大轉彎。
他們義無返顧地投入了EA,Westwood和Blizzard的懷抱。大喊“讓暴雪(Blizzard)來得更猛烈些吧!”而國產游戲也因為《血獅》事件,直接停滯10年。
其實在當年,國產游戲序列中,有的是比《血獅》還惡心的游戲。但為什么玩家將矛頭一致指向了《血獅》呢?囧王者以為,當年尚洋公司最厲害的不是程序員,而是宣傳策劃。
一句簡單的“中國的C&C”,玩家們自然而然地便會聯想起鼎鼎大名的《C&C》。而將老虎和貓,同時放在天平的兩端,那么所造成的后果是可想而知。
以至于后期上市的《赤壁》,完全是照抄暴雪的《魔獸爭霸》,但他他們也沒敢使用“中國的魔獸爭霸”來宣傳,想必也是因為有了前車之鑒吧。
一個游戲想要成功,創意永遠是最重要的。即使不能像任天堂創造了馬里奧兄弟一樣,用一個IP延伸出無數不同的游戲類型,至少也要讓玩家知道國產游戲創造了什么?即使不能自己創造出什么,也要在別人創造好的基礎上更上一層樓。
當年極其簡陋的,像素級的《大航海時代II》之所以到現在,還有非常多的玩家記得并懷念之。這其中有很大部分的原因在于創新,《大航海時代II》是首次將RPG,戰略SLG和模擬經營SIM等幾個游戲類型,有機地結合起來的游戲。
而史克威爾的《最終幻想》系列,之所以能夠常盛不衰,也就是因為SQUARE每一作和前作相比,都會設計新的系統—無論前作的系統多么受歡迎,在新作中都會毫不吝惜地舍棄。
暴雪的《星際爭霸》之所以能夠成為電競比賽中的經典保留項目,之所以《星際爭霸》能站在電子競技的最頂端。也就是在于,它在即時戰略的兩大要素“平衡性”和“差異性”上取得了極大的成功。
當年的《中關村啟示錄》雖然做得有些粗糙,但是僅就創意而言,也算是成功的。
裝在馬爹利瓶子里的二鍋頭,還是二鍋頭。就好像星爺的雜碎面,無論包裝成什么樣的“世紀豪華情侶套餐”,其實還是一碗“失敗中的失敗”的,里面還有一條屎的雜碎面。
“中國特色”還是“中國特澀”?
RPG與其它的游戲類型不同,RPG游戲最重要的一點是“劇情”,一個劇情感人的RPG,即使畫面粗糙,手感不爽也一樣可以讓玩家回味無窮,并嘗試多刷。
囧王者曾經在以前的《RPG編年史》中對《最終幻想》1~8代進行了系統地評價,我對FF6的評價是:“差一步到完美”?!蹲罱K幻想6》從現在來說,依然是2D JRPG中一個幾乎無法逾越的高峰
也許它的銷售量不如后面的7代和8代,可但凡玩過FF6的“老玩具”們,大多會承認它是2DFF系列的頂點,且沒有之一。
在FF6之前,從來沒有哪一個RPG,能夠讓14位角色全部擁有主角級的重要性,而完全不搶主
角的風頭;
也從來沒有那一個RPG,能夠讓每一個角色的背景與過去的經歷,都在游戲的過程中清楚地敘述出來,且絲毫不會令人感到拖沓;
更從來沒有那一個RPG,能夠讓2頭身的人物,給玩家留下比如今動輒每秒千萬級多邊形角色更深刻的印象。
但是,2D的FF6做到了,不僅空前,亦且絕后。蒂娜,艾德,洛克,薩麗絲,塞查等這些角色的名字,將永遠刻印在玩家的腦子里。歌劇院一幕中拋出的花束,更是成了FF史上,甚至RPG史上經典中的經典。
相較于日本游戲圈,天馬行空般的想象,中國游戲圈在當年,其實進入了一個怪圈,仿佛有“中國特色”就一定也要是“中國風味”。當年國產游戲,也有了長盛不衰的兩大主題:武俠和三國。這個情節在RPG上尤其明顯。
自從大宇的《仙劍奇俠傳》開創了武俠RPG時代以來,國產RPG大多都要武俠一番—無論是《劍俠情緣》,《江湖》還是《軒轅劍》,似乎中國RPG游戲除了武俠就什么也不知道了。這種“中國特色”,實際上是相當有害的。
日式RPG(其實國產RPG就本質而言,基本上也都是日式RPG的翻版)是否一直在強調“日本特色”,囧王者并不太清楚,但我知道在日式RPG里,什么樣的世界觀都有,并非只有武士道和忍者
們縱橫天下。
就是這樣的日式RPG,得以打遍世界。國產RPG游戲不求打遍世界,但求讓自己人玩得舒坦。滿漢全席好吃,可吃多了尚且會膩,更何況只是一碗普通的雜碎面呢?
而且,絕大多數的武俠RPG的劇情幾乎都是一樣的:男主角一定是一個英俊瀟灑風流倜儻的小白臉,因為各種機緣巧合而得以游歷江湖;
一定會有3個(含)以上的如花少女對他一見鐘情,甚至為了所謂的悲劇劇情,其中一個女主角一定會因為某個牽強附會的原因而喪生。
對于這種千篇一律的劇情,唯一讓玩家比較感興趣的,似乎只有大家打賭究竟哪個女主角會仙去?
雖然將有價值的東西打碎給大家看是悲劇,然而將有價值東西的仿制品或者說贗品打碎給大家看,則是一出鬧劇。
武俠題材的泛濫外加頻繁撞車,實實在在地說明了國產RPG創新上的貧乏。所以說呢,拜托了,偶爾也搞點新鮮玩意出來吧!
總結,國產游戲路長且阻,但前途一片光明
坦率地說,中國游戲業今后的方向,完全可以借用《食神》中,星爺用明膠和雙氧水寫出來的那個“心”字:一個游戲,應該用心而不是用錢去做,只有用心考慮究竟如何才能更好玩,才能更吸引玩家,才可能做出成功的游戲。東方人是細膩的,感性的,不像老美隨便做點火爆的特效就能糊弄的。國產游戲路長且阻,但前途一片光明!
2017年,NS剛剛發布的時候SE就公布了旗下工作室ACQUIRE的全新JRPG游戲《オクトパストラベラ_》(現官方翻譯為《八方旅人》)將登陸NS平臺的消息,并在次年正式于NS平臺發售了這款風格獨特的游戲。
(《八方旅人》主視覺圖)
在《八方旅人》發售前該作實際上并未能在玩家社區中引起較大的討論量,大部分玩家都認為該作不過是一款主打復古的小體量低成本像素風JRPG而已。但是在游戲發售后玩家卻發現《八方旅人》有著風格獨特的畫面,沿襲自《勇氣默示錄》系列的戰斗系統,以及整個游戲無處不在的來自上世紀黃金年代的JRPG的氣息。最終,這款在發售前并不為玩家所看好的游戲獲得了相當喜人的成績,時至今日也有著一定的討論熱度。
不過我們今天并不是再次復述一遍《八方旅人》是如何成功的,而是從另一個截然不同的角度看看這款游戲的與眾不同,以及它對于整個SE作出的貢獻——
接下來,就讓我們來聊聊HD-2D技術。
在討論這個話題之前,按照慣例我們需要先明確一個問題的答案:
什么是“HD-2D”?
雖然我在標題和上文中都將HD-2D稱為是一種技術,但是實際上在SE內部,《八方旅人》的美術團隊最早在提到HD-2D的時候并沒有將其定義為一種技術,而是將之稱之為是一種手法。在接受Fami通采訪的時候,《八方旅人》的制作人淺野智也對于HD-2D的說法是這樣的:“那么我們使用UE引擎能做到什么,ACQUIRE研究了之后,也就有了現在我們說的HD-2D風格。”
(左一為淺野智也)
不難看出,在淺野看來,HD-2D是一種利用虛幻四引擎實現的特殊的畫面風格,而非是一種圖像處理技術。雖然乍看之下這話說的有些像是套娃一樣,但既然官方對于HD-2D的定義是一種風格而非技術的話也就意味著即便采用完全不同的技術邏輯,只要能夠實現同樣的畫面風格就也能夠稱之為HD-2D。這無疑在實現上給予了HD-2D極大的自由度,使得開發者可以根據不同游戲的不同情況對技術流程進行不同程度的改動,而不需要為了遵循完整的技術流程而導致無意義的浪費時間。不過說歸說,我也并不覺得日本的程序員有這個心思搞變通就是了
那么什么樣的畫面風格能夠被定義為HD-2D呢?
以《八方旅人》這款現階段唯一一款HD-2D風格的游戲來說,如果一款游戲采用像素風格+3D場景,同時運用了動態光影和移軸攝影技術的話,它多半就能夠被定義為一款HD-2D風格的游戲。
啊對了,如果SE申請了專利的話或許還需要加上一條得到了專利許可。
化不合理為合理的視覺魔術
提到HD-2D繞不開的一點就是它對于像素風游戲的重構。
依舊是以《八方旅人》為例,在《八方旅人》中游戲的畫面風格依舊能夠被歸納到像素風的范疇,但是實際上游戲并沒有在所有的地方都使用2D像素風格,實際上在整個游戲中只有角色是采用了2D像素風格制作的。對于一款以角色為核心的RPG游戲來說這是一種相當取巧的方法,在一款RPG游戲中玩家關注的核心在大部分時候都是角色本身,因此使用2D像素風格制作人物能夠讓玩家在進入游戲的
的最后請允許我潑一盆冷水。
我很喜歡HD-2D呈現出的美術風格,《八方旅人》和僅僅放出了一個試玩版的《ProjectTRIANGLESTRATEGY》都是我NS里的常駐民,但隨著游玩時間的增加,HD-2D的問題也就越發的明顯。
至少在我看來,通過HD-2D風格實現的畫面有著極強的同質性。這一點在現在能夠玩到的兩款采用HD-2D風格的游戲中有著極強的表現。雖然能夠看出《ProjectTRIANGLESTRATEGY》在設計時本身就有像《八方旅人》的方向靠攏,但是兩者的畫面還是太想了,同樣的中世紀像素風角色,同樣風格的場景貼圖,同樣的光影效果,同樣的移軸攝影...兩者有著太多太多在視覺觀感上的相似之處。
(《ProjectTRIANGLESTRATEGY》截圖)
而如果SE在之后將要大規模使用HD-2D風格的話,這將會是一個足以致命的問題。
為什么在《八方旅人》中HD-2D風格能夠為人所稱道?就是因為它效果足夠好,同時足夠驚艷。但是隨著日后可以預見的游戲的增加,曾經的驚艷無可避免的會被同質化嚴重的畫面所磨滅,最后演變為一種審美疲勞。
到了那時,上文這一大堆HD-2D風格的優點轉瞬間就會全部成為缺點。
只希望ACQUIRE已經意識到,并且足夠重視這一問題,否則這終將成為一塊砸向ACQUIRE和SE的巨石。
題主也沒說清楚到底想玩主機游戲還是電腦游戲,不過我看問的是單機估計就是電腦游戲了。下面我給你介紹3個超級好玩的單機游戲。
《老滾5》學名《上古卷軸5》
《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)是一款奇幻類開放世界型動作角色扮演游戲。
又稱為萌妹子卷軸5。(希望這個燈不會晃到你)
為啥我要推薦你玩這個游戲呢……
啊,當然是因為這個游戲的特別白。
也不對!是因為這個游戲特別大……enmmm。
簡單來說老滾5作為一款開放性rpg游戲他的內容不光是只有官方劇情那么簡單,他擁有很多mod可以定制你的游戲,許許多多新奇的mod,不可描述的mod,相信我這款游戲的可玩性超出你的想像,只有你想不到,沒有這款游戲沒有的mod……
《惡魔五月哭》學名《鬼泣》
玩過上面那個游戲你一定會血氣躁動,所以我特意帶來這款可以發泄情緒的游戲?!豆砥?》
《鬼泣4》(Devil May Cry 4,デビルメイクライ4)在2006年舉行的東京電玩展(TGS)上,由日本CAPCOM公司宣布推出的動作游戲。
這游戲就兩個特點,一是帥
維吉爾帥不帥。帥!
但丁帥不帥?帥!
二是爽,什么?你問有多爽?
游戲的連擊系統可以連到怪物懷疑人生,在天上掉都掉不下來,還有華麗值,招式越多越華麗!帥就完了。這樣一暴躁的連擊游戲正好可以釋放你青春的荷爾蒙!
《星露谷物語》
好了該釋放也釋放完了,我們該平靜一下進入平靜的生活了。
《星露谷物語》(Stardew Valley)是一款由ConcernedApe制作、Chucklefish發行的鄉村生活模擬經營游戲。
游戲中你托你“外祖父”得福得到了一個農場種種地,澆澆花,
找個老婆,在前面不斷的探險和戰斗中放松下來,體驗一下平靜的生活,體驗一下作為家中男主人應當有的職責。多么美妙的游戲之旅。
這里是喜愛游戲的小白
又到了曬游戲的時間了,小白必須掏出珍藏的單機游戲與大家分享了。小白酷愛單機游戲,主要是單機游戲黏性較弱,游戲時間自由,并且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那么今天小白就給大家帶來幾款好玩的單機游戲推薦。
《死亡陷阱》(Deathtrap)是范海辛開發商Neocore Games推出的一款全新的超血腥塔防游戲,游戲將混合塔防游戲和RPG元素。玩家需要控制英雄,利用遠古陷阱和生銹的機械進行防守。塔防方面就不用多說了,你可以設置各式各樣的防御塔和陷阱,輔助你消滅敵人。而游戲的主要元素是在RPG方面,你可以控制自己的角色消滅敵人,獲取金錢和裝備,升級英雄技能。游戲玩法和“獸人必須死類似”,但是RPG部分又比較像“暗黑破壞神”,你還可以通過刷刷刷來獲得金錢裝備。
《紅色派系:末日審判》是一款第三人稱射擊游戲,游戲有著“拆遷模擬器”的美譽,你幾乎可以拆掉所有你見到的物品,只要錘子和磁鐵在手,沒有什么是不能破壞的,大到樓房建筑,小到箱子電腦,你要做的就是破壞再破壞。游戲節奏比較緊湊,敵人一波又一波,非常緊張刺激。和前作相比,游戲還是有不少的進步的,包括畫面和背景的細膩程度,都有不小的提高,射擊的手感也變得好了,還有各種奇葩的武器可以使用。在劇情方面呢?依然沒有任何改觀,還是無腦一波流劇情,突突突就完了。
《尼羅河勇士(Warriors of the Nile)》是由Stove Studio制作, Gamera Game發行的一款古埃及背景的回合制Roguelike戰棋類游戲。本作是一款卡通Q版風格的小規模戰棋策略游戲。游戲短小精悍,并且相當的直接干脆,從戰場的規模就能一目了然,極小的戰場,沒有過多的元素襯托,游戲的玩法非常簡單,就是非常傳統的戰棋玩法,而玩家需要在盡量沒有損失的情況下過關。因為游戲中我們是無法進行回血的,每次造成的血量損失將是永久性的,除非在過關后選擇已經恢復性的獎勵。這就要求玩家的每一步都進行精心的計算,畢竟細小的失誤積累起來也能讓你潰不成軍。
以上就是小白這次帶來的幾款好玩的單機游戲推薦啦
好玩的單機游戲太多了,玩不過來呀,要看你喜歡玩什么類型的,最近出來的騎馬與砍殺非常好玩,單機聯機都可以,喜歡騎馬打仗征服天下的可以玩。
喜歡冒險探險生存的可以玩森林、木筏求生、綠色地獄,都很好玩,方舟也很經典。這些游戲進去第一目的就是活下去,然后考慮怎么活得比別人好,精彩。
好游戲太多了,說實話根本就玩不過來,而且每天還不斷有新的游戲出來,可以去STEAM看看
看見這個問題,勾起了很多回憶,好玩的單機游戲,首先我想說一說我玩的時間線推薦安利一波,小時候我玩過一個電腦游戲,世嘉電腦單機版的,vr特警2和死亡鬼屋2,這個可以說是當年電腦必備。后來我玩過很多國產武俠游戲,以智冠的為主,天龍八部單機版,這個游戲賊好玩,當年被迷的不要不要的,推薦給一些喜歡金庸的朋友們,那個時期我還喜歡玩西山居的劍俠情緣,就是拿現在的眼光去看,都是國產巔峰作品,可以和劍俠情緣pk的游戲可能就只有流星蝴蝶劍了。后來那個時候又喜歡玩國外的游戲,紅警,暗黑破壞神,帝國時代,現在這個三個游戲都有高清重制版,喜歡的朋友可以去體驗一下。
剛剛說的都是05年之前的單機印象深刻的了,05年之后很多單機游戲,基本上是從主機游戲移植過來的,比如說ps2平臺的鬼武者,波斯王子,生化危機,俠盜飛車,殺手47,反正那個時候在電腦上面能玩這些大作真的是幸福的事情,反正這個時期國產游戲基本上轉入了網絡游戲,只有仙劍軒轅劍為數不多的幾款國產游戲撐著明面。
08年以后可以選擇的游戲就更多更多了,電腦單機游戲印象最深刻的就是鬼泣4了,那個時候基本上主機游戲的發布和電腦,各種大作,使命召喚系列,極品飛車。
這個問題可賊大咯,我就從不同的體量給題主推薦一些好的單機游戲吧。
小品級游戲
小品級的游戲雖然小,但是麻雀雖小,五臟俱全,玩起來也是很爽的,而且很多小游戲甚至有非常有深度的系統,十分耐玩。下面舉例說幾個。
1.《瀆神》
《瀆神》作為2D橫板過關的半神作,游戲體量不大,但是氛圍超級到位,又充滿了宗教隱喻,文化氣息很濃厚,本身手感比較硬(比惡魔城手感硬一些),其操作性比較硬核,可以說是近期的佳作了,題主可以一試。
2.《勇敢的心:世界大戰》
這是育碧為了紀念一戰爆發100周年推出的游戲作品,整個游戲做得非常精致,劇情非常好,很讓人感動,所以我這里就不劇透了。游戲中把歐洲風情展現得淋漓盡展,是一個披著戰爭外衣的反戰游戲。游戲操作方式很簡單,主要是過劇情,很值得一玩。
中等體量作品
中等體量的作品其實很多,我這里也簡單介紹一些吧。相對于小品級游戲,中等體量的游戲不僅容量更多,通常都會有成熟的操作系統和體系,也會形成比較完善的世界觀。
1.《血跡:夜之儀式》
這個游戲我要吹爆。自從2008年最后一部《惡魔城:刻印》發售之后,十多年里,一部新作品都沒有,五十嵐孝司也從KONAMI離職。好在2015年,五十嵐孝司通過眾籌獲得了600萬美元,在2019年完成了《血跡》的開發??梢哉f,《血跡》是正統的惡魔城精神續作,非常好玩,很值得一試。
2.《機甲戰魔》
《機甲戰魔》最近登錄了PC,我個人之前是Switch端玩的。個人感覺整體游戲素質還是不錯的,而且本游戲的機設是河森正治。河森神棍設計的機體就是看著舒服,不過很明顯借鑒了他之前的作品《創圣大天使EVOL》的機體設計。本游戲也值得一試。
3A大作
3A作品對于玩家來說,最大的特征就是體量龐大,游戲內容豐富,質量較高(當然也有翻車的,比如去年的《圣歌》,餅畫得很大,然而結局大家都知道了)里優秀的就更多了,數都數不過來,這里就說一些我個人最喜歡的,推薦給題主。
1.《巫師3》
《巫師3》可以說是目前我個人玩過的綜合體驗最好的游戲了,吹爆吹爆。當然,游戲最大的閃光點在劇情以及文化藝術上,相對來說戰斗系統、功能系統是比較薄弱的。但瑕不掩瑜,即使存在這些缺點,《巫師3》仍然是目前世界上最好的游戲之一。
2.《合金裝備5:幻痛》
《幻痛》是一部非常優秀的作品,也是小島秀夫在KONAMI的遺作。本作是第一次把開放世界應用在了《合金裝備》游戲體系中,而且用得非常成功。玩家可以在南美、阿富汗兩處巨大的地圖中隨意探索,潛行、偷襲或者強攻,并且收集資源、人才,建立自己的海上要塞。總體來說不僅非常好玩,而且非常耐玩。此外,《幻痛》那成謎的劇情也是游戲史上一個很大的遺憾。
3.《美國末日/最后的幸存者》
《美國末日》可以說是PS3時代登陸PS3的最佳游戲。本作的贊譽已經太多,都不需要我多嘴了。一句話來說,這部游戲可能是末日生存題材中最好的游戲。當玩家在游戲中后期看到長頸鹿的時候,就會覺得之前受的所有的苦都值得了。本作后來登陸了PS4,僅有PS系獨占,所以想玩的話可能需要一臺主機,但是為了這個游戲,買個PS4也是值得的。今年五月份,《美國末日PART II》也快發售了,期望神作繼續。
總的來說,優秀的單機游戲簡直多如牛毛。如果題主覺得我推薦的游戲并不合胃口,可以自己在IGN上查看游戲的媒體評分,相對來說這些評分和評價都是非常客觀的。單機游戲由于是一次性買斷制,所以媒體會提前為消費者做評測,這樣在購買的時候也就不會被坑。目前來看,越來越多限時獨占的游戲最后都登陸PC了,所以題主可以不購買多余的游戲設備,只在PC端玩游戲即可,這樣可以節省開支。此外,Steam上的游戲是最便宜的,如果有多版本,首選PC版。
我是古月博游,歡迎提出游戲相關的問題,必將細心解答!
(一)【艾?!浚?8R)
一款2D橫版動作類手游,畫質精美,打擊感暢快,難度適中,怪物和關卡設計也不錯。
游戲內除了打怪闖關之外,還有多種劇情結局,隱藏關卡設定,游戲內的旁白也有很多精彩的表演,讓玩家有種和游戲互動的感覺。
國產單機手游,支持一下。
(二)【歸家異途】(18R)
一款戰亂時期,父親克服重重困難尋找女兒的故事。
游戲美術2D風格,玩家控制主角進行艱難的逃亡,因為背后有強大的追兵,旅途過程中主角需要收集材料強化技巧,制作裝備,獲取食物和水,途中還會遇到各種各樣的人,有時候一言不合就要戰斗。游戲中主角要首先保障自己的生存,然后再慢慢的強化自己的實力。
玩起來有點虐心的手游。
(三)【像素地牢】(18R)
一款經典的Roguelike手游,像素畫風比較粗糙,游戲內容很多,自由度很高,也十分的耐玩,不過前期對新手不怎么友好,因為開始玩家根本不知道怎么玩,而且ios上還沒有中文版本,英文不好更加難玩。
安卓上有很多帶mod的版本,更加好玩,也更容易上手一些。游戲非常經典,推薦喜歡Roguelike的玩家去試試看。
嗨嘍我是蛟角
有什么好好玩的單機游戲呀,是指手游還是端游呢
手游有:方舟生存進化在蟲蟲助手下載
單機官方版
端游有:使命召喚戰區劇情版
求生之路27單機版
孤島驚魂4單機版
steam數碼寶貝網絡偵探物語
好玩的單機游戲太多了,玩不過來呀,要看你喜歡玩什么類型的,下面我就個大家推薦幾款好玩的單機游戲給大家!
另一個伊甸,超越時空的貓
《另一個伊甸:超越時空的貓》日式本格RPG手游事前預約進行中,喜歡日式RPG,喜歡冒險的Taper絕對不容錯過。穿梭古代、現代、未來,與伙伴們來一場時空大冒險!市面上難得一見的好游戲。劇情和音樂都很好,劇情的解謎有點難度,增加了很多的趣味性.不逼肝,很自在,1天空了掏出來玩玩,基本是個純單機,沒網也能玩,只是不能存檔,等有網了又存上了。
迷失島前傳海邊游樂園
《迷失島前傳海邊游樂園》是胖布丁經典解謎游戲 IP迷失島的續作。我個人極其喜歡解謎游戲,所以我玩這類游戲的時候有幸福感。《迷失島》風格依舊鮮明,不論是畫風還是說解題的思路都有自己的特色!
艾希
《ICEY》(艾希)是一款2D橫版動作游戲,跟隨旁白的指示,你將會通過ICEY的眼睛去看,去戰斗并發掘在游戲中世界的真相。但其實,這也根本不是一款2D橫版動作游戲,你也不會通過ICEY的眼睛去看,你也不會去探尋這個世界的真相。本質上說《ICEY》是一款Meta游戲,玩家需要通過對抗旁白的指示,思考何為游戲、何為真相等等命題。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。當然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。這是一個包裹著動作游戲外衣的陷阱。
好啦,以上就是我推薦的好玩的單機游戲啦,感興趣的小伙伴可以抓緊玩起來!
好玩的單機游戲千千萬
但是有靈魂的卻需要精挑細選
我就推薦幾款TGA上年度最佳游戲吧
2009年神秘海域2:縱橫四海
媒體評分96用戶評分8.9
當然我推薦的是神秘海域全系列
第二代集大成之作
應該是不少玩家心目中的系列巔峰~
精彩絕倫的敘事模式
豐富多變的游戲場景
紛繁復雜的解謎方式
以及震驚無數玩家的火車關卡
當最后到達西藏雪山村落直至神秘莫測的秘境香格里拉
無疑是一場真正視覺上的饕餮盛宴
2012年行尸走肉
媒體評分94用戶評分8.8
游戲制作廠商TTG倒閉最終季好在如期而至
最終離開李叔的婷哥在這個末日世界
經歷了人心的暖意
也見過太多人性的背叛
末日下讓人恐懼的從來都不是喪尸
而是善于偽裝捉摸不透的人類本身
好在最后她不再漂泊
和AJ終于找到了自己的家園
終于可以毫無遺憾地說一聲再見
2015年巫師3:狂獵
媒體評分93用戶評分9.4
包攬2015年五項年度最佳游戲
一舉問鼎桂冠巫師3游戲背景故事宏大
支線之多難以讓人想象
當之無愧的歷史性巨作
2017年度游戲:《塞爾達傳說:荒野之息》
媒體評分97用戶評分8.6
一款當之無愧的神作有史以來最為真實的開放世界
同年塞爾達傳說荒野之息包攬本年度所有年度最佳
2018年度游戲:《戰神4》
媒體評分94用戶評分9.1
戰神力壓大表哥拔得頭籌
戰神4能大獲成功
是因為他們重新顛覆了以往戰神的戰斗模式
第三人稱過肩視點、一鏡到底的恢弘場景
較之前作增加不少的游戲難度
以及戰神和他年邁體弱跳不起來卻又堅強倔強文盲老父親之間的親子故事
以上就是我推薦的幾款游戲
當然最好玩的單機游戲還是要仁者見仁智者見智了
《Anima》,暗黑破壞神風格的手機單機游戲,非常好玩。
《魂之刃.巨龍城堡》國產單機動作通關手游,第一章免費,后面的需要付費買斷才可以玩。
《全民手速》單機手游,無限刷裝備通關,三職業隨時切換,沒有多余的劇情,全都是干貨。
《劍魂》暗黑風格的動作單機游戲,這個游戲呢很肝,游戲非常好玩,但是沒有耐心的人,不建議玩。
《復仇》暗黑破壞神單機手游,游戲已經破解了,有翅膀有無限金幣,可以選擇巫師召喚骷髏寶貝群毆boss
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