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最新出的放大特效游戲
創始人
2024-09-13 17:46:33
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一、為什么自己記憶中的老游戲畫質比實際上要好許多

我想大多數玩家都有過這樣的體驗:有時候突然重溫十幾二十年前的老游戲肯定會對老舊的畫面大感不適。被情懷包裹的記憶讓我們一廂情愿的認為老游戲依舊光鮮,然而實際看到的一瞬間才發現是滿屏低像素,慘不忍睹。這是因為我們對自己喜愛的經典游戲自帶高清抗鋸齒濾鏡。

近年被高清化的一些經典老游戲把這種錯覺展現得淋漓盡致:

星際爭霸

印象中的星際應該是右邊重制版的樣子,雖然銳度沒有這么高,但也絕對是細節滿滿。對比之下才發現原版中很多建筑和單位的構造都看不清楚。

最終幻想10

玩了PS4高清版再回去看PS2版畫面,那滿屏的狗牙簡直不忍直視,建模也粗糙很多,好多地方還能看到手指都分不清的“方塊手”,和記憶中的美好天差地別。

鬼武者

近景特寫還好一點,當遠距離觀看人物的時候,人物的面部就像打了馬賽克一樣“華麗”,要知道鬼武者可是當年畫面最好的游戲之一。

可以看到HD重制版的畫面才是我們記憶中的樣子,而原版已經很難讓人接受了。

除了游戲實際畫面,很多CG動畫其實也遠沒有記憶中那么美。

魔獸世界

魔獸的動畫一直是業界頂尖,當年燃燒的遠征里的這段“你這是自尋死路”的片段讓多少人奉為經典,現在看來依然霸氣十足。但看慣了最新版本的動畫,這一段不管是模型,光影,特效都顯得簡陋了許多。

最終幻想10

尤娜在水面翩翩起舞的唯美畫面當年真的驚為天人,是多少玩家心中CG動畫的的最高境界。現在看來美術意境依舊,卻已經蒙上了一層高糊濾鏡。

暗黑破壞神2

前段時間重玩暗黑2,才發現印象中華麗的動畫已經糊得不行了,人物動作也很僵硬,連三大魔神的臉都看不清楚。

這樣的例子還有很多……

歸根結底,我想造成這種美好錯覺的原因在于當年的計算機圖形技術和顯示設備限制了我們的想象力,腦中的記憶永遠停留在了最驚艷的一瞬間。

如今,我們很多玩家可能覺得1080P、60幀的畫面已經很華麗很逼真了。但多年后,當8K分辨率、光追全面普及的時候,再回過頭來玩現在的游戲會不會也有同樣的失落感呢?我想答案是肯定的。

心理因素而已啦,下面筆者就從心理學的角度,簡要談下。

記憶選擇

雖然不愿意承認,但人都有會不自覺地選擇記憶,也可以說是選擇性回憶。

舉個例子,若我們這種記憶選擇情景置于游戲中,就會驚奇的發展,人的記憶更傾向選擇記住美好的事物。

[曾經的馬里奧]

[被放大后的馬里奧]

比如小時候玩馬里奧時,你只會記住馬里奧上躥下跳的身影,絕對記不住被食人花吞噬的景象。再拿最近的例子說,當你千辛萬苦的通關《只狼》,你能記住的是通關游戲給予你的成就感,絕對不是因手殘被boss連招帶走的痛苦。

基于這種記憶選擇,當你在回憶曾經玩過的游戲時,能記憶的便是觸動你心靈,再或者說是美好的場景。在不自覺中,這種美好會被無限放大。而這就牽扯到筆者要說的下一個心理學知識——記憶美化。

記憶美化

人類的大腦是最會編故事的“機器”,這也是為什么只有人類能夠創造“藝術”的主要原因。許多令你動容的場景,會在大腦中被“再次演繹”,即多次回憶。通過這些回憶,記憶場景里的某些細節會被大腦自動“添油加醋”,即是筆者小標題所言的“記憶美化”。

曾經你玩游戲時,某個場景令你動容,成為你記憶中最美的景象。這幅畫面在多次回憶中被不斷美化,也就產生了題主所言的現象——以前游戲明明畫面很糟糕,但在記憶深處卻覺得精致無比。

[當年筆者選擇美化的林克]

[實際的林克]

結語

拋開上述的心理學知識,從一個玩家的角度來說,我覺得產生這種情況的原因可以總結為兩個字,那就是:喜歡。因為喜歡,一切都變得美好起來!

好了,這就是我的看法。你對此怎么看?歡迎留言討論。

作為一名資深網癮少女表示深有同感!

還記得金庸群俠傳當年為了達成各種結局廢寢忘食;仙劍奇俠傳則沉迷情節不能自拔;大富翁和同學聯機不亦樂乎等等等等……從紅白機的魂斗羅到小霸王上的霸王的大陸,再到mud再到世界上第一款圖形mud網絡創世紀UO再到萬王、龍族、石器時代、天堂……咦我好像爆年齡了?

言歸正傳,在記憶中的那些游戲畫面是真的還挺不錯的,但有幸重新親眼目睹之后……唔……一言難盡。所以我當年究竟經歷了什么?是審美不健全還是眼神不好使?不,都不是。

是因為愛啊!滿滿的愛啊!再通俗易懂一些就叫作情人眼里出西施。

愛能創造奇跡,愛也能模糊你的審美。那個時候那懂得追求什么畫面,哪像現在動不動就讓人捧著CG原畫流口水。在連dos、wps都新鮮得不得了的年代,在那對著一串0101011110都能YY的年代,在只要看到天藍色開機畫面就能分泌多巴胺的年代。畫質?能吃嗎?

在那個時候,連看到畫面都是驚奇,誰還管畫面好不好看。只要不是穿越回去的人就必然不可能有這些超現實主義的幻想。更何況,自然是好看的。因為比起文字mud——除了一堆閃爍的字符還要自行插上想象的翅膀的干活,簡直每一副都美妙絕倫。

所以即便李逍遙趙靈兒一個個近看都是方塊,依然影響不了他們在我們這些粉絲心目中的神仙顏值。

說實話,那才是最純粹的年代。如今的游戲,畫面是唯美的,游戲性是缺乏的(單就RPG而言)。我無比懷念那些古早的游戲,直到現在我都覺得UO是我玩過最好玩的網絡游戲,哪怕我早已忘記畫面是什么樣子。因為好玩,它就是美的。

就好像因為喜歡,他/她就是全世界最美好的。沒有之一。

記憶中的老游戲畫面確實比實際上好很多,這個我是深有體會的,我經常會玩一些懷舊游戲,可一玩起來就會產生一種,這真的是當年的那個游戲嗎的這樣一種感覺,原因我認為有以下幾點。

情懷因素

情懷在這里絕對占了很大一部分比重,我們內心里不自覺的把這些老游戲給美化了,其實當年來說,這些游戲的畫面也確實都全部都差的,有的甚至可以算是當年的頂尖水平,可是這20年來,游戲業的發展太迅速了,主要是硬件的發展,走出校門以后我們對于游戲的關注也沒有以前那么多了,所以這個更新節奏相對來說就更加快了一點,當我記憶還停留在PS2的時候,我突然發現PS已經出到4了,在以前我可是每一期電軟雜志都買的,對于游戲業的發展非常關注,現在不行了,資訊發達了,可是注意力沒在這里,所以一看到新一點的游戲畫面就會覺得特別震撼,去玩那些老游戲的時候也會覺得畫面怎么這么差勁。

顯示設備不匹配

以前的老電視,都是CRT顯示器,4:3的顯示比例,游戲機也都是按著這個標準來開發的,可以說是顯示設備本身自帶一種過濾效果,實際是沒有那么清晰的,就像美顏的磨皮效果一樣,會把一些細小的瑕疵都給遮掩住,如今的電視都是超級大屏,分辨率更是比當年不知道精細了多少倍,這樣就把以前游戲的實際畫面完全無遮掩的表現了出來,就像一個美女突然素顏現身了一般,我前陣子還給電視上下載了生化危機3,想懷舊一把,沒想到裝好以后,打開一看,這個畫面不堪入目啊,人物整個都是發虛的那種,各種馬賽克堆積起來的一樣,背景也是跟劣質油漆潑出來的一樣,這可是當年電影級的游戲畫面啊。

總結一下

大概就是這么兩點原因了,其實游戲本身是沒有變的,如果你自己配個原裝的色差線,游戲彩監來玩的話,畫面應該會好上很多,不然的話,高清的顯示設備就好比一面照妖鏡,把不好的東西也都給放大了出來,或者就是用模擬器來玩,模擬器可以自己調各種特效,放大分辨率這是畫質提升最明顯的一招,實際畫面會超過原機的效果,我玩NGC游戲的時候畫質提升特別明顯,這個清晰度簡直和一幅畫一樣,各位懷舊老玩家可能用這種方法去玩,再老的游戲那就沒辦法了,你就是放大10倍分辨率,2D線條也不會突出到哪里去。

你現在玩到的老游戲都是通過模擬器加濾鏡在高分辨率顯示器看到的,如果你用實機加上crt電視你就會發現不是你覺得他好,是真的比現在看到的好

因為自己記憶中的老游戲永遠是給最好玩的,給當時的自己留下了非常深刻的印象,就會覺得原來游戲還可以這樣玩,畫質是如此的驚艷。

如今3A級別大作層出不窮的游戲市場上,大制作的游戲更傾向于用使用真人捕捉等技術,配上更好的引擎開發工具,加上更好的顯卡支持,會給玩家帶來更棒的游戲體驗,在回過頭看老游戲,難免會感覺難以入目。

其實游戲畫質并不是讓玩家記住老游戲唯一因素,只是游戲玩法的太過于讓人難忘,比如俠盜獵車手:罪惡都市,這是我接觸的第一款GTA系列游戲,讓當時還是小學生的我震撼萬分,極度開放的玩法,飆車、槍戰、飛行等玩法任玩家實現,讓在現實世界中不可能的操作成為了可能,偶爾還刷個代碼,開著坦克硬抗警察們的通緝,依舊還記得朝后開炮有著加速的效果。

將該游戲與如今的GTA5相比,游戲性大同小異,畢竟都是開放性世界玩法,即便GTA5畫質更出色,打上畫質MOD后會讓人產生以假亂真的地步,珠玉在前,并沒有帶給我向罪惡都市那樣的沖擊感。

還有魔獸爭霸3,作為即使戰略類鼻祖游戲之一,龐大的世界觀、出色的玩法以及后續衍生的游戲,在如今各大對戰平臺依舊有著大量的忠實玩家,不過最近幾年來,因為游戲市場的原因,優秀的即使戰略類游戲實在太少了,由此能夠超越魔獸的游戲還沒有,魔獸表現的畫質也并沒有多么驚艷,卻也能夠給玩家帶來不錯的視覺體驗。

由魔獸衍生出來的 DOTA,已經成為了經典之作,和DOTA2畫質方面肯定沒法比較,玩法細節方面有著部分的差異,那么依然堅持玩著DOTA的玩家,我覺得也因為懷舊,畫質差又怎么樣,在死忠玩家心目中這就是最好的游戲。

國外的大神甚至還為一些老游戲推出的畫質補丁MOD,比如CS的前身半條命系列,在高清畫質補丁下,視覺上帶來的沖擊是增加了,當時玩這款游戲感受卻少了很多。

畫質好與壞都是相對,只是那些老游戲在當時同期游戲市場上不管是畫面還是玩法都最出色的,所以能給我們留下“記憶中的老游戲畫質比實際上要好許多”。

做為標準的95后,腦海確實浮現著以前的游戲。尤其是夏天拿著冰棒和伙伴打游戲更是回味無窮。

那么為什么,在腦海里的游戲要比實際上看起來清晰呢?是因為我們剛開始接觸游戲的時候,我的興奮感會刺激多巴胺,會使你變得快樂開心,也同時會美化你所看到的游戲。

多巴胺:一種神經傳導物質,用來幫助細胞傳送脈沖的化學物質。這種腦內分泌物和人的情欲、感覺有關,它傳遞興奮及開心的信息。

就像遇到你喜歡的女孩那種興奮感,并不是那個女孩多好看,而是你的多巴胺剛好美化了這個女孩子,變得婀娜多姿。

簡單來說,因為游戲好玩,你的多巴胺啟動了,像美圖秀秀美化了游戲。

別嫌我啰嗦這是大腦處理的邏輯!

因為記憶中的老游戲大概也是當時那個年代最好的吧

說下自己的經歷,1997年我正讀小學,樓下開了一家PS游戲廳,沒事就去看別人玩游戲。

有一天,有個人旁邊圍了很多人,我湊過去一看,看見別人正在玩PS版生化危機2,當時震撼到了,特別是第三人稱的攝像頭視角,感覺就像看電影一樣,記憶當中感覺畫面好逼真(直到2001年才知道這游戲叫生化危機2)。

現在再來回味那個老版的生化2,人物都是有棱有角的,場景都是很馬賽克的2D,十分模糊,跟逼真完全搭不上邊。。。

這可能跟年齡小有一定關系。不僅生化2,當時第一次看別人玩三角洲部隊,古墓麗影,印象中都覺得畫面逼真,長大后自己去體驗,才發覺,都是馬賽克畫質。。。

老游戲機,我最熟悉的是紅白機FC,FC輸出分別率應該是320*240,當時的普通電視機分辨率就是320*240,所以小時候不會覺得不清晰。當年沒有720P,1080P,4K這些畫質的概念,可以說是沒有對比沒有傷害。不過記憶中的那份美永遠是最美的,畫質也是最棒的,無法替代。

二、手機打游戲卡頓

如果您使用的是華為手機,手機玩游戲卡頓的情況,可以通過以下方法操作:

1.更換為穩定的網絡

使用移動數據網絡(如4G網絡)玩游戲時,在接收到短信或電話時,移動數據會被中斷,游戲會出現短暫卡頓掉線的情況,建議您玩游戲時盡量使用WLAN網絡。您可以打開顯示實時網速開關以觀察網絡狀況。打開方法:打開設置,搜索并打開顯示實時網速,打開后手機狀態欄即可顯示網速變化情況。

2.添加游戲至應用助手/游戲助手

建議您將游戲應用放到應用助手(EMUI 9.0以下稱為游戲助手)中,此款產品專門針對游戲網絡加速,有助于提升游戲網絡穩定性。

具體操作方法如下:

EMUI8.X:在桌面空白處往下拉(或者右劃到負一屏),調出搜索框,輸入游戲助手,點擊添加選擇對應的游戲應用,然后點擊游戲模式;

MUI 9.X:進入手機設置>應用>應用助手,點擊添加將游戲添加到應用助手中,然后點擊游戲加速

EMUI10.X及以上&HarmonyOS:進入手機設置>應用>應用助手>游戲空間,將游戲添加到游戲空間中,然后點擊右上角圖標,選擇游戲加速。

3.關閉后臺應用/清理存儲空間

(1)清理后臺應用:

同時運行較多應用會導致手機卡頓。您可以在玩游戲前。進入手機多任務界面,點擊“垃圾桶”關閉后臺應用。

打開手機管家,點擊“應用啟動管理”,將不需要的后臺運行的應用關閉。然后點擊手機管家>一鍵優化,讓手機保持最佳運行狀態

(2)清理存儲空間

進入手機設置>存儲可以查看剩余存儲空間,如果剩余空間比較少(建議保留20%以上的空間),建議打開手機管家>清理加速,將一些不用的文件或應用進行清理。也可以重啟手機后觀察卡頓情況是否改善,重啟手機能有效清理緩存,改善手機運行情況。

您也可以將手機中占用空間大且不太常用的文件先存儲到電腦或其他存儲媒介中,保證手機存儲空間充足。

4.關閉省電模式

省電模式和低電量情況下,手機會降低性能以節省電量。建議您進入手機設置>電池>省電模式,關閉省電模式,并保持電量充足(20%以上)。

5.調整游戲界面設置

請您檢查手機是否過熱,手機特有的過熱保護功能會適當降低系統性能,所以建議可以對游戲設置進行調整,盡量避免手機過熱。

例如:玩王者榮耀游戲時,建議您適當降低游戲中的顯示配置如關閉界面動效、角色描邊、高幀率模式開關等。也可嘗試適當降低屏幕亮度和外放音量,減少耗電和發熱;盡量避免邊充電邊玩游戲,充電時也會造成手機發熱。

溫馨提醒:以上操作會對您的游戲體驗有一定影響,請謹慎調整設置。當手機發熱時,建議您靜置一段時間,待溫度降低后再玩。

6.檢查更新

(1)請進入應用市場將游戲更新,最新版本一般解決了游戲應用本身的一些問題,使用最新版本,可以保證您的最佳體驗。

(2)游戲應用和手機系統的兼容性問題,也可能會影響您的游戲體驗,建議您檢查手機系統版本是否為最新版本,打開服務>升級嘗鮮>檢查更新如果不是的話,建議您提前備份數據(QQ、微信等第三方應用需單獨備份)升級版本后再次進行嘗試,您也可以向熱線進行反饋。

7.查看該款游戲的運行軟硬件要求

建議您注意查看該款游戲的運行軟硬件要求。若手機不符合大型游戲對運行軟硬件要求,可能出現游戲卡頓的情況。

8.更換高速存儲卡

如果您使用的存儲卡是低速卡,也會影響系統的性能,可以嘗試更換高速存儲卡來解決問題。

9.恢復出廠設置

如果您的手機已經使用了較長時間,可能會產生較多文件碎片,影響系統性能,建議您空閑時間將手機開機滅屏情況下充電一段時間,如果玩游戲還是有明顯的卡頓、延遲等現象。建議您備份好數據(QQ、微信等第三方應用需單獨備份)嘗試進行恢復出廠設置。恢復出廠設置方法:進入手機設置,搜索恢復出廠設置,點擊進入并操作。

溫馨提醒:

恢復出廠設置會有數據丟失的風險,請您務必提前備份好數據(QQ、微信等第三方應用需單獨備份)再進行重置操作。

手機恢復出廠設置前,請您先退出華為帳號,否則重置后可能無法激活手機。

如果問題仍然存在,請您提前備份手機數據(QQ、微信等第三方應用需單獨備份),攜帶購機憑證前往華為客戶服務中心進行檢測。

相關鏈接如下:預約服務華為客戶服務中心寄修服務維修備件價格查詢

三、制作3D游戲模型用什么軟件

一跳出軟件層面理解軟件,我們要牽著軟件的鼻子走。

關于3D建模軟件有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟件這個層面來理解軟件,放大我們的格局來學習軟件,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎么去學軟件,我們要牽著軟件的鼻子走,而不是被軟件牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。

二建模軟件多如牛毛,要么不學,要么就學主流,非主流一邊涼快去吧。

關于3D建模軟件有很多,都了解,都學沒什么意義,最后只會犯選擇困難癥,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟件,有多遠就走多遠吧。關于3D建模軟件,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟件,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。

三不要到處找3D建模軟件視頻教程了,浪費時間。

其實想要學好3D建模軟件,尤其是游戲建模軟件,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什么一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎么學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小伙伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。

我作為從事3D游戲建模多年的老司機,我收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小伙伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,結尾的數字是:289.把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。

四僅僅懂一兩個主流3D軟件也是不可以的,這年頭流行混搭。

因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現在很難說用一兩個軟件干完一個項目的了。隨著你參與項目的數量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調動作、什么燈光材質渲染的各種用法……還有就是行業的技術革命,可能會顛覆之前的流程。

不要糾結于你要學習那一款軟件,如果你一直深耕在這個行業,并且有上進心。那些軟件、插件、腳本語言,早晚有一天都是你要面對的。大部分可能學習一下流程就行,有的則會因為興趣或工作而深入研究。CG,計算機圖形學。這東西學到后期你甚至要懂程序算法,什么程序貼圖的藝術,什么腳本優化。有人說每個優秀的CG藝術家,同時也是半個程序猿。勵志做一個真正的八角大觸吧~哈哈哈哈~~。

五軟件只是工具,必須掌握,但更重要的是培養造型能力。

工具只是工具,當然工具是必備基礎,對與一個三維模型師來說最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景,你要是底子好,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析,然后效率又高質量又好。那么這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想,多練,多問,多看。

(1)多想與多練:

初學者要多思考這里為什么是這樣的?我該怎么去表達它?思考是個很好的習慣,這種時候不要懶,多去查閱資料和參考。做練習之前,花多點時間去找參考,嚴格按照來做。有一天你會開始覺得,你正在做的角色怎么看都不順眼,于是你感覺你的知識儲備不夠了,然后開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養,所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小伙伴,只要你肯努力,學會也會很快。

之前說的多練就是指分兩個部分,希望大家在練三維模型之余,多練速寫,這兩個訓練的目的都是為了快速地抓準外形。一開始要多去臨摹,學習別人的在創作時,是怎么多練,說著容易,很多人根本堅持不下去,也有很多人并沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題,這個時候你就要拿出熱情和持之以恒的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。

(2)多問:

這個我就不用解釋了吧不懂的多向別人請教千萬不要害羞多加入一些和cg相關的社群能事半功倍

(3)多看:

多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會的難題的,對初學者倆說幫助很大。除此之外希望大家多看看美術史的書,培養美感,了解歷史對人物創作非常有幫助,要學會用細節講故事。

六扯那么多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟件?

(1)Maya軟件:

是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟件。

(2)3dsmax軟件:

3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由于Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對于游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在于,你想要去的公司是使用哪一個。

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+ Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush軟件:

Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟件更能發揮使用者的想象力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由于沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術家自身的想象力。

(4)Headus UVLayout軟件:

是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在于,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

(5)BodyPaint 3D軟件:

一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

(6)PS軟件:

即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

(7)Vray渲染器軟件:

這個是建模,畫好貼圖,設定好材質后的事情了。一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲并不會用上vray。

七兩大主流軟件:3dsmax軟件和maya軟件各自的優劣勢是什么?

MAX優勢在于模型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA優勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側重點在于動畫電影的制作。

其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟件,MAYA的定位是功能很強的3D軟件,不同的定位使其面對不同的領域,在建筑和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界并不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA并沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什么功能,然后告訴他們相應的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。

八軟件怎么使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。

隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對于游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型制作師為其制作模型,例如游戲中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟件,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟件參考。

(一)游戲場景建模軟件的選擇

建模軟件:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基礎的當然就是建模軟件了,常用的3款建模軟件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D軟件側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟件,更加適合游戲、建筑設計、室內設計、工業設計等領域。

(二)游戲場景建模師必備展UV軟件

展UV軟件:建模軟件自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之后的工作就是需要展開UV了,軟件自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相對于unfold3d來說有幾個明顯的優勢:

a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.

b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的算法.各有優點.而unfold3d只有一種.

c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟件小一圈(zb是邪門軟件)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器

(三)貼圖繪制軟件

繪制貼圖軟件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟件:這幾款軟件各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

1.AdobePhotoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟件。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對于游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質制作軟件,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬件的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟件,它專注于游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟件制作的貼圖教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟件,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優于zbrush,并且圖層的加入。

5.Mary為阿凡達電影制作而誕生的三維模型繪制貼圖軟件。

有了這些軟件在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟件全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟件推薦也歡迎各位來提出指正。

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