問題一:滑板橋分為幾種?分別適合什么人用?橋:thunder、venture、destructo
板面:girl、chocolate、baker
輪:spitf訂re這都是最好的,橋從左到右分別是由輕到重,看你跳的腳感了!現在的趨勢都是橋比較長了板面每個公司都有自己不同的尺寸,現在流行寬一點的。輪子基本要好的就選擇spitfire
板面越寬滑著越穩,但也越沉不容易跳起來
樓主可以根據自己的需求選擇
你如果玩,早晚要畫這筆錢,還不如直接就買了,用個好幾年,性價比很高的
問題二:滑板的橋是什么輪子裝在橋上這么說你能懂吧兩個輪子裝在一個橋上一個滑板4個輪子就是有兩個橋
橋是滑板中使用時間最長的建議購買的話購買進口橋結實耐用
問題三:滑板的橋的選擇滑板橋,上面裝有輪子,是滑板上最耐久的部件。你可以用它在各種表面上做 grind.它們使你可以轉彎。你知道它們很重要了吧,我們來看一看橋的構成:它是由軸套/軸,橋主釘,軸襯和基盤構成的。基盤(baseplate)就是固定在板面上的那個部分,從基盤穿過一根很粗的螺絲釘就叫主釘(kingpin),你可以調節主釘的松緊來控制橋的靈活性。主釘就是整個橋上最容易損壞的部分,但是這是可以更換的部件。主釘上面就是軸襯(bushing),每個橋上都有一大一小兩個軸襯,它們有不同的硬度。隨著你的使用和“虐待”,它們會破裂,之后你的橋就不能被擰緊了。幸運的是,很多橋的廠家都提供替換的軸襯,有不同的硬度可供選擇。橋的一個問題就是“滑軸”(axle slip),這種事情會在你做翻板動作落地時板子側面著地,軸與地面垂直(術語叫primo)時發生。軸在軸套里滑動,使得一邊輪子很緊,一邊輪子很松。一般處理這種情況的辦法就是把板子往相反的方向再 primo一次,但是可想而知,長久這樣滑軸的問題只會越來越厲害。很多公司聲稱它們的橋是“antislip”的,你可以試一試。不要聽別人說橋是緊的好還是松的好。這完全取決于你的喜好。松的橋容易轉彎,緊的橋更加穩定。你也可以把后面的橋稍微擰緊一些,這樣Ollie更加穩定。當然,選擇橋的另一個方面就是重量。沒有人想要很重的橋……喂,有人想要嗎?……沒有就好,呵呵。一些公司想方設法減少橋的重量,同時保持堅固。GrindKing和Thunders是比較輕的,然而Independent和Destroyer是比較重的。橋有不同的寬度。太寬的橋裝在你的板子上,看起來就像一個海龜,翻板的時候橋會碰到你的腳;太窄的橋讓你滑行的時候看不到輪子。選擇寬度的一個原則就是裝上橋之后,把板子側面立起來,能夠基本垂直的放在地面上。這樣你可以做Railflip之類的動作。輪子是你的滑板上不被重視的部件,但是輪子決定了你在滑行時的感受。看你是在哪里滑--街上,U池,游泳池或是室內板場--這將決定你選擇什么樣的輪子(包括大小和硬度兩個方面)。當你面對滑板店里各式各樣的輪子你一定口水直流,你也許以為它們只是看起來不同而已,用起來都是一樣的,你錯了。顏色和圖案也許是你選擇輪子時的重要因素,但是功用更為重要。如果你想選擇一套最棒的輪子,這里有幾個關鍵:沒有任何一款輪子可以適合所有的地面(你會想,奧,要我隨身帶著幾套輪子隨時換么?),如果你大部分時間是在同一種地面滑行,你大可不必擔心,參照下面的引導或向有經驗的skater咨詢一下你就可以作出最佳的選擇。輪子是由聚胺酯制成,這是一種化學合成的硬橡膠,通過改變化學成分的比例來改善輪子的性能。每個公司都有其自己的配方,所以你使用起來會感覺有些不同。你想要找的理想的輪子一定是既具有良好的彈性又有一定的硬度,速度既快又經久耐用。著名的公司正是通過改變不同的配方來努力做到這一點。當你拿到一套輪子,你需要注意兩方面的因素:硬度和大小。硬度(101A)是輪子里最硬的等級,大多數輪子只有一個硬度但是也有雙硬度的輪子,一般輪子的里層或內部為較硬的材質而由較軟的材質構成外層或外部。輪子的大小由毫米來記,(舉個例子,55mm)通常來說輪子越大速度越快,但重量也自然會加大。輪子還有一個寬度值,我們平時很少提到。不記輪子重量因素,越寬抓地性自然越好。當然輪子還要搭配你的板面,較小的板面當然配較小的輪子。 87A-非常粗糙的地面(山坡速降等)95A-比較粗糙的地面(街區)99A-平滑的地面(各種街市,......>>
問題四:滑板的橋距有什么用橋距對應的是板面寬度。主流橋145=139=5.0適合7.5~7.75寬度之間的板面。137=139=5.25適合7.75~8.25寬度的板面。5.5適合8.~8.25寬度的板面。149=5.85適合8.25寬度以上的板面。
問題五:滑板空心橋什么原理?鏈接兩頭輪子的部分為空心的就是從輪子這頭看到那頭這樣可以減輕橋的重量但是我用的prod簽名款斷了我感覺不好
問題六:滑板低橋和高橋各自的優缺點低橋一般玩街式比較舒服玩碗池什么的高橋比較好最根本的還是看個人感覺喜歡哪種就用哪種
問題七:滑板橋的組成部分有哪些?主橋釘,PU墊,橋基,還有一些,可以去滑板吧圖片冊看
問題八:滑板橋上什么標志都沒有?不是的~
問題九:滑板橋墊有什么用減震
問題十:關于滑板的橋的 Dust橋沒聽過
高矮軟弧這方面的東西還是看個人喜好~沒有好與不好之分
Venture的橋我個人很喜好用的是低橋偏硬這樣比較穩
Independent、Thunder也都不錯但比較沉建議買鏤空款
我現在用的是 Silver的橋感覺和 Venture差不多~
當年我們玩到的FC游戲中有不少都是可以雙人玩的,不過不知道大家有沒有這種感覺,雙人玩的難度明顯比單人玩要大很多。其實這并不是游戲難度提升了,或者是敵兵更多了,而是和隊友的配合達不到那種默契。
很多時候兩個本來單打很厲害的玩家,走到一起就互坑。甚至連前幾關都過不了,主要原因就是各玩各的沒有配合意識。
不過很多游戲我們只圖玩的時候開心即可,這和通不通關沒有多大關系的。類似《松鼠大作戰》和《熱血系列》這種游戲,不坑不搶玩起來還有什么意思?
FC游戲中很多游戲 1P和2P都是可以互動的,比如可以相互攻擊,相互扔出去,這類游戲比較有競技意識,玩家的注意力也比較集中,玩起來自然也很有意思嘍。而還有一些游戲講究配合,兩個玩家必須心靈相通才能打出高境界。如果兩人配合得好通關的話,那種愉悅是無法形容的。
那么,當年我們玩過那些有意思的FC雙人合作游戲呢?
《雙截龍》
最初的版本雖然可以選擇2P但是不能同時出現在一個屏幕中。
《雙截龍2》堪稱是FC游戲的一次動作類游戲的小巔峰。游戲中玩家可以選擇對戰模式還是合作模式。
如果是對戰模式,玩家之間可以相互傷害的,要是打死的話另一個人可以加命。合作模式的話,兩人就相互觸碰不到。
雙截龍3最坑爹的就是跳躍能力,本來同時AB跳躍就比較憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳躍,一不小心就跳死了,又得重來。
兩個玩家很多時候必須保持高度的默契度才有可能存活下來。如果兩人不作弊,能打過第五關,絕對是神級合作
《魂斗羅》
這款游戲最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接點擊AB就可以向另一邊借命。科樂美游戲都有類似的設定,因此玩家之間互坑的話,代價是兩邊都死。子彈出來都會去搶,有時候甚至有了S彈的情況下還會搶隊友的,主要用來加分
當年我們經常拖屏,將隊友害死以此為樂。不過到了第三關,誰想在下面拖屏就得死。因此到了第三關我們就看誰跳得快。
《敲冰塊》
同樣的,這款游戲中我們也可以通過拖屏將隊友害死。不過這款游戲難度比較大,主要還是憋屈的跳躍讓人很無奈,真正能完美過關的玩家少之又少。
游戲不能續關,因此當年很多關卡玩家都是沒有見過的。
《坦克大戰》
這款火藥味十足的游戲,當年多少小伙伴就是玩這款游戲而吵架的。
可以將隊友定住搶道具吃,實在不爽可以直接炸毀基地,大家都別玩了。
游戲不支持續關,看到GAME OVER相信很多玩家頭都大了。
《中東戰爭》
飛機的攻擊效果好,吉普車容易躲避子彈。當年你喜歡用哪個機位呢?
游戲需要兩個人配合,因為有很多角度是單獨一方打不到的。
《忍者神龜》
這款游戲當年真心火到不行,在FC上面有好幾代,還有格斗版的。
游戲的篇幅很長,當年我們都是靠AB過關的。這款動作游戲在當時都是單獨卡帶上面的。
《雪人兄弟》
當年最火爆的游戲之一,因為在街機廳我們也見到過這款游戲。而在家里玩不用買幣而且玩法基本上差不多。
對于那時的我們來說,游戲畫質不重要,只要有游戲玩,什么游戲都是可以的。
《柯納米世界2》
堪稱史上最偉大的游戲之一
這款游戲包含了所有經典游戲的玩法,算是對之前FC游戲的一次大匯總。
《魂斗羅》、《兵蜂》、《惡魔城》、《公路賽車》、《沙羅曼蛇》
另外還有這些游戲,也都是不可多得的精品啊!
《古巴戰士》
《沙羅曼蛇》
《赤色要塞》
《綠色兵團》
當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之后繼續整理。
我的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。
FC上面的雙打游戲可是太多了,不然FC標配兩個手柄呢?相信各位小伙伴們小時候都沒少和小朋友一起玩這些游戲,以下我來說幾個玩的最多的雙打游戲吧。
魂斗羅
這是最經典最知名的FC游戲了,也不知道這個名字到底是什么意思(到現在我都不知道),1P藍2P紅,很容易區分,而且可以同時使用30條命的秘籍,拿來雙打實在是太棒了,特別是排隊的人很多的時候,兩邊各排幾個小朋友,一個人5條命開始輪著玩,誰要是玩的太好那就不帶他玩了,這么多人等著呢,那時候想玩一次FC還是挺不容易的,現在隨處可玩手機都能玩的起來,可再也玩不出當年的味道了,那時候的那份迫切早已變成了如今的索然無味,說明我們的情懷并不在游戲本身,游戲只是我們情懷的載體,我們懷念的其實是幼時無憂無慮的童年,跑題了,繼續說游戲。
松鼠大作戰
這個游戲的雙打模式也不知道是合作還是互坑,離得近了很容易把同伴給舉起來,扔不好扔到怪物或者仙人掌上,甚至丟在了坑里都會引起拍檔的怒火,然后兩個人就開始了互坑模式,這么鬧一下也是挺有意思的,其實好好合作的話,這個游戲還是很有配合的,我覺得如果游戲設計上增加一些單人無法完成的隱藏關卡或者寶箱,是不是會更好,比如一個人跳不上的地方,同伴可以舉起來扔上去這樣子,一定會更有協作性吧,而不是像這樣互相扔著玩。
雙截龍
這款雙打游戲比較坑的一點是,保留了街機模式同伴間可以互相攻擊這個特性,雖然兄弟自相殘殺不怎么掉血,那老是被隊友攻擊也是挺氣憤的,好好玩著玩著就開始了連敵帶友一頓胖揍,此時我喜歡使出一招飛膝,絕對好使,一下連人帶怪統統頂飛,幾乎無敵,最后開始兩人互頂,這個游戲除了雙打,和魂斗羅一樣沒有什么講究配合的地方,好像當年的FC游戲大多都是這樣,僅僅是為了雙打而雙打,并沒有很好的利用上雙人協作的這個特性,有些像是超級瑪麗這樣的更不用說了,強行雙打,一人一條命輪著來,這樣的雙打還有什么意義?
印象最深的當屬雙截龍和赤色要塞,那年的夏天中午幾乎沒午睡過,滿腦子想的是如何通關,如何續命,雖然現在游戲不再火熱,留給我們的就是那一絲絲回憶。
游戲陪伴我到現在,各類型游戲機我都有,說下以前fc的雙人游戲,回憶下童年!
1.魂斗羅非常經典的雙人協作游戲,名氣很大!八個關卡,各有特色!你能一條命通關么?
2.雙截龍也是雙人合作過關模式,各種組合拳,旋風腿,但是得撮招,累手,但是很好玩。
3.松鼠大作戰畫風卡通的雙人過關游戲,主要是扔箱子啊,蘋果啊什么的,有意思!
4.赤色要塞也是雙人過關的,這個有點難度,耐玩。
5.忍者神龜雙人游戲,每個角色都有各自的絕招,玩起來相當帶感,還能跳起來飛踹!
太多雙人的了,娛樂性都很強,還有比如敲冰塊(雪山兄弟)、超級瑪麗水管工、氣球大戰、熱血系列的。
希望你玩的開心!
fc上的雙人游戲可是太多了。
首先,個人感覺最經典的一般就是魂斗羅系列,雙人射擊游戲,橫版,平面,甚至做出來那種第三人稱樣式的版面,可謂將fc做到了極致,相信這個大部分應該都玩過。
然后就是雙截龍系列,拳拳到肉的橫版格斗游戲,很講究雙人的配合,打擊感不錯,各種雙人招式的配合用起來威力驚人。
還有就是格斗三人組,角色比較類似于街霸里面的肯(一般稱紅鬼)隆(白鬼)和一個壯漢,可以搓出很多招式,還有耗血的大招相比于雙截龍畫面,操作都更進一步。
赤色要塞,兩輛武裝吉普車的射擊游戲,可以升級武器發射火箭彈,爆炸開花,相對來說有些難度,但是隱藏要素不少,游戲性也很高,各關boss也都有一定挑戰性。
綠色兵團,開始只有一把匕首,打到黃衣敵人可以撿拾手槍,火箭筒等武器,但是彈藥有限,想當年覺得難度真的很高,最初能打過3關就高興的不得了。
松鼠大戰系列,撿拾箱子后扔出去打敗敵人,越往后的系列,越是講究配合,很多地方沒有配合根本就打不過去
熱血系列,全系列幾乎都是搞笑的競技比賽類,因為比賽中可以攻擊任何人,結果每次到最后都是忘記了比賽,只剩下打人了。
忍者神龜2,3以后,第一代只能單人玩,不過難度最高,最初玩起來都不知道如何通關。從2開始就是雙人橫版的格斗游戲了,關卡多樣化,敵人也是各種特性,在fc來說做的非常優秀。
古巴戰士,難度可以說最高,也可以說最無腦,因為確實彈幕幾乎覆蓋全屏,想一命通關幾乎不太可能,無腦是因為不知道因為什么游戲可以無限續關,隨時可以接著玩,隨便拿人命都能填過去,不得不說玩起來很爽。
中東大作戰,直升機和一輛吉普車的配合,難度不算低的一部游戲,最后一關是打基地。
沙羅曼蛇系列,雙人飛機射擊游戲,獲得各類能量膠囊可以變化各類武器,操作性,可玩性,難度都很優秀。
赤影戰士,感覺最難的一款游戲了,操作難度很高,游戲難度也不低,但是游戲非常優秀,非常具有可玩性的一款游戲。
雪人兄弟,很歡樂對戰游戲,兩人配合打怪推雪球。
坦克大戰,這應該是我玩的第一款雙人游戲,完全沒有打通關過。不知道到底有多少關。
這些是我目前能想到的所有玩過的雙人游戲了,不全是肯定的,歡迎大家繼續補充。
大家好!我是非專業偽高玩。
有二十多年游戲經驗的我,說起FC游戲簡直是滿滿的回憶,以前為了打游戲,偷偷滴在被子里躲著家里人玩通宵,那我這里也推薦幾個超經典的FC游戲給大家爽下吧!
坦克大戰
日本南夢宮游戲公司開發的2d射擊游戲。游戲角色就是一輛坦克,你需要控制坦克,出現在地圖下方,而敵人會在地圖上方的三個點生成。你的目的就是保護我方的基地(一只鷹的標志)。游戲好玩在,地圖會隨機出現一些buff,比如強化坦克(可以升級三次),秒表道具,炸彈道具等等。而且場景的障礙也各不一樣,有些障礙需要升到最高級才能打破。這個游戲一群人玩會覺得更爽,誰掛了輪到下一個,誰都為了一直玩下去而使出渾身解數。
超級馬里奧
有多經典都不用說了。踩怪,頂金幣,吃蘑菇變大,射火炮打怪等等,在那時候這種玩法簡直欲罷不能。雖然FC上的馬里奧畫面跟游戲性都比較簡陋,但是對于小孩子的我們來說已經是最好的游戲了,加上以前研究著如何才能發現隱藏要素,每天玩24個小時都不會覺得累。
冒險島
原名《高橋名人的冒險島》,一款2d橫向的卷軸冒險類游戲。游戲一共有八個場景,每個場景又有四個階段,每個階段最后也會有一個boss。主角可以在路上獲得水果跟蛋。水果可以補充能量,而蛋蛋卻可以獲得代表黑桃,紅桃,梅花跟方塊的四種不同能力的恐龍坐騎。也有滑板道具、妖精保護等等。游戲難度在當時來說實在是有點難,可以說是童年的噩夢。
魂斗羅
Konami公司推出的卷軸射擊類游戲。上上下下左右左右baba還記得嗎。當時是與超級馬里奧齊名的神作。當年很多國內玩家在無數次通關之后,也無法得到滿足,于是民間流行了很多傳說,什么可以騎著一匹馬打魂斗羅,乘著直升飛機追殺到宇宙等等,更出現了最出名“水下八關”的謠言,傳說變得非常荒誕。但是后來經過多方考證下,“水下八關”確實存在,但只不過是經過改版的游戲而已。
熱血高校系列
看到熱血高校,年齡都暴露了有沒有。“熱血”就是這個游戲的重點。從熱血高校的卷軸式橫向闖關,到熱血運動會這搞笑得一塌糊涂的玩法,再到熱血籃球、足球那炫酷的人物必殺技,全部都突出一個:干就完了。無論是打球還是跑步,都要先跟對手打一架,誰贏了才有得分的權利。那時候玩,笑得眼淚都掉下來了。
雙截龍
也是卷軸橫向過關游戲。不過這個游戲非常硬核,比較講究操作,boss也是需要非常有技巧才能打到。不過不知道怎么說,游戲的場景總給我很壓抑得感覺,不知道是不是色彩過去昏暗,還是敵人實在太強,這個大家可以試玩一下喔
大家好,我是小洋!謝謝悟空邀請回答。要說在fc游戲中,比較經典雙人合作游戲有太多了,比如魂斗羅,雙截龍,松鼠大作戰等等。但是大家發現沒有,比較經典的雙人合作游戲大部分P1和P2人物都是一樣的。無論動作還是人物形象,基本相同,今天我要說的是一款雙人合作人物不一樣的fc游戲,就是聯合大作戰,也有叫中東戰爭的。
1,說起這款fc游戲,我相信大家都知道,要是不知道叫什么名字的,看一眼游戲畫面,也能知道一點。這款游戲最大的特點就是P1是飛機而P2是戰車,可謂是在當時比較風靡一時的一款fc游戲了。
2,這款雙人合作的fc游戲,可謂是創意十足,P1用的飛機管天上的小兵,P2是戰車,管地面的小兵。哈哈,何為合作,這就是合作,各自發揮人物特點去打擊敵人,陸空合作作戰。
3,當然,飛機的性能要戰車的性能強很多,尤其是在靈活性方面。我小洋呢,也是比較喜歡使用飛機的,使用飛機的玩家多多少少都要照顧一點使用戰車的玩家。所以使用戰車的玩家一般比較吃虧,但是,這就是游戲的最大的特點呀。合作合作,就在于互相發揮各自作用,比如戰車,當飛機在清兵清不過來的時候,這是戰車就發揮了輔助的作用,讓游戲看起來更加真實了。現實的戰場也是如此,都講究協同作戰,可見游戲作者的對戰爭游戲的理解,不得不說這是一款好的fc游戲,雖然比不了魂斗羅和雙截龍那么火,但是這款游戲玩到了真實的體驗感,喜歡的小伙伴可以去回顧一下。
女生可選小魚板,雙翹板,長板。
小魚板:小魚板主要是用來短途代步的,例如校園內的日常代步。但是小魚板前后橋距和左右輪距都是最短的,這也意味著三者當中它的滑行穩定性最差,不適合用來高速滑行。小魚板小巧的尺寸導致很難用它做出標準的Ollie,板面很容易翻轉卻很難控制翻轉的幅度和角度,所以要用小魚板練街式動作會比雙翹板困難許多。
雙翹板:雙翹板是三類滑板里能做的動作技巧最為豐富的一類。目前最主流的動作技巧是以Ollie為基礎的街式技巧,包括各種翻板動作,還有各種刷桿子和臺子的動作也可以算在街式技巧里頭。自由式(freestyle)技巧歷史比較久遠,現在玩的人不多,但也極具觀賞性。另外也可以玩碗池和U池。至于刷街代步就不太適合了,當然你非要在雙翹板上裝軟輪子來代步也是可以的,但相對于小魚板在便攜性上處于劣勢。
長板:長板適合比較長距離的代步,考慮到其尺寸太大,不便攜帶,日常的短途代步其實不是很方便。此外長板也有很多獨特的玩法,如cruising、downhill、freeride、freestyle、dancing,不同玩法對應不同的板面造型。cruising就是代步了,可以練一下幾種剎車動作。downhill和freeride都要有坡才能玩,而且最好是長坡。