綜合所有常見魔方,單純按照還原難度來說:五魔方> SQ1魔方>五階魔方>四階魔方>三階魔方>斜轉魔方>金字塔魔方。
至于二階,六階和七階魔方,當你學完三階魔方還原后,你就自然而然地學會還原它們了。
而學完四階和五階魔方后,無論多少階的正階魔方,或者異形魔方,你都可以用相同的復原方法或者相似的思路解開。
擴展資料:
辨認魔方階數的方法,對于正階魔方來說,每行每列方塊的數量都是一致的。行列的方塊有幾個,它就是幾階魔方。
比如,我們最常見的三階魔方,就是因為每行每列都有三個方塊而得名的。
對于正階魔方來說,他們的難度排名是:
二階<三階<四階<五階<五階以上。
理論上學會三階就能復原二階。
四階(偶數階)相比于三階,在降階過程中多了O特和P特兩個特殊情況;
五階(奇數階)相比于三階,在降階過程中多了一個棱特的特殊情況。
學會四階和五階,掌握了O特,P特和棱特這三個特殊情況以后,實際上就可以復原五階以上的正階魔方了。
三階魔方的玩法口訣是:底部架十字,底角歸位,中棱歸位,頂層架十字,頂面復原,頂角歸位,頂棱歸位。
玩三階魔方是有技巧的,最主要的是確定三階魔方的中心,任意挑選一個顏色,然后在這個顏色的中心色塊所在的平面,找到這個平面上的邊緣方塊,一共有四塊邊緣方塊,分別確定它們的定位和定向。
這四個邊緣方塊就能夠確定出頂面邊緣,然后確定頂面邊角的定位和定向。
在轉動的過程中頂面邊緣的方塊會被移出平面,到了后期會慢慢逐漸還原。
做好之后再給頂面下面的邊緣方塊定位和定向,也就是中層的方塊的還原,最后才是底面方塊的還原,要逐步分次分組完成。
擴展資料:
其實魔方并不只有一種配色,現在所流行的是官方版本,事實上也還有其他版本的配色(非官方標準六色的方塊不在以下討論范圍中)。
日本配色
日本配色是魯比克教授最初研發出魔方時的配色,分別為白色、紅色、橘色、黃色、綠色、藍色,其中白藍相對、紅橘相對、黃綠相對,且藍、橘、黃三色以逆時針排列。
在魔方傳至全世界后,魯比克公司聽取色彩研究者的意見,將配色做了更改,但日本則維持原來的配色。
官方配色
魯比克公司聽取色彩研究者的意見,將相對兩面的顏色安排為相同色系,也就是白黃相對、紅橘相對、藍綠相對,且藍、橘、黃三色以順時鐘排列。
V-Cube公司
V-Cube公司的配色與魯比克公司的配色相似,只是將白色換成黑色,即黑黃相對、紅橘相對、藍綠相對,且藍、橘、黃三色以順時鐘排列。
其他配色
粉色配色,桃色(品紅色),青色(天藍色),紫色,灰色來代替原本六色中的顏色。
魔方口訣具體如下:
1、做一個白十字。
2、第一層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆。
3、第二層公式:右順、上順、右順、上順、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆。
4、第二層公式相反情況:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上順、右順、上順、右順。
5、第三層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆。
還原魔方的步驟:
首先要對魔方有一個整體的理解,就是魔方的軸是固定的,也就是說,在轉一個面的時候,只有 8個塊在動(因為中心塊相對位置永遠不變),這一點很重要。還有就是三階魔方一共 9+ 8+ 9= 26個塊,其中有棱塊 12個(每層4個),角塊 8個,中心塊 6個(對應6個不同顏色的面)。
其次需要知道的是魔方公式的含義。公式的定義是在魔方相對自己的位置不變的情況下成立的,也就是在進行一個公式之前,紅色面沖自己,白色面朝上,那么這個公式期間,魔方始終保持紅色沖自己,白色朝上,進行其他公式之前可以變換魔方的朝向,但是按照公式旋轉期間,魔方朝向是不變的,這也很重要!
這樣才能引出公式中字母表示方法(沒有撇就是順時針,有撇就是逆時針,下標有2就是180度旋轉,沒有就是90度),順逆時針都是從該方向上看,這個面是什么方向轉,所以從正面看 R和 L的方向是反著的:
1、R:右側面順時針旋轉。
2、R’:右側面逆時針旋轉。
3、R2:右側面旋轉180度。
4、L:左側面。
5、F:正面。
6、B:背面。
7、U:頂面。
8、因為底面還原后就不會再動了,一直在底下呆著,所以公式中不會出現底面這個東西。
詳細步驟:
1、底面十字:
想要轉出一個面,最先要轉出一個十字形。但是十字也不是隨意哪個白色塊都可以的。在轉出十字的同時,必須保證上層的棱中間塊的顏色與該面相同。這個步驟需要自己稍微摸索。
2、底面還原(一層歸位):
這一步會讓零散的白色頂角塊歸位。
3、中間層還原(兩層歸位):
首先要確認顏色與相鄰三邊都相同的白色頂角塊的位置。魔方的頂層白色、上層一圈應該全部歸位了。將魔方翻轉過來,使白色面朝下。此時白色的對面(應為黃色)為上層。
4、頂面十字:
你的魔方應該出現下圖中三種情況之一。(注意:頂層(U)除了圖中標明的黃色塊之外,可能還有其他的黃色塊,不管它們。只要圖中標明的黃色區域是黃色塊就可以了。下兩層的顏色是什么無所謂,圖中以紅藍為例)。
5、頂面還原:
這一步的目的是使頂層的 4個棱中間塊全部歸位。轉動頂層(U),若可以使一個棱中間塊歸位(如下圖左,這里以 [紅-黃]塊為例),而其他 3個都不能歸位,則將 [紅-黃]所在這一面(紅面)定為正前面(F)。按照圖示步驟轉動,可使 4塊棱中間塊全部歸位,或出現下一種情況。
6、頂層中間過程(只剩最后3或4個棱塊):
為什么叫半歸位呢?因為這一步只能使頂角塊移動到它的的正確位置,但不能保證該頂角塊的三色與面的顏色銜接準確。
7、頂層還原:
完成第六步后,頂層的四個頂角塊應該都位于正確位置了,但是顏色卻是不匹配的。這一步會讓顏色錯開的頂角塊完全歸位。
魔方的變化數原理:
1、8個角塊:可以互換位置(8),也可以翻轉方向(38),但無法單獨翻轉一個角塊(1/3),所以有8×37種變化。
2、12個棱塊:可以互換位置(12),也可以翻轉方向(212),但無法單獨交換一對棱塊(1/2),亦無法單獨翻轉一個棱塊(1/2),所以有12×212/(2×2)種變化。
3、6個中心塊:固定不可移動。
魔方的簡介:
魔方,英文名為Rubik's Cube,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建筑學院厄爾諾·魯比克教授于1974年發明的。魔方是一項手部極限運動。臺灣地區稱之為魔術方塊,香港地區稱之為扭計骰。
魔方(Rubik's Cube)狹義上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料制成。競速玩法是將魔方打亂,然后在最短的時間內復原。截至2018年12月,三階魔方還原官方世界紀錄是由中國的杜宇生于蕪湖賽打破的記錄,單次3.47秒。而從廣義上看,魔方可以指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。
魔方與華容道、獨立鉆石棋一起被國外智力專家并稱為智力游戲界的三大不可思議,而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。
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