以下是一些性價(jià)比較高的游戲機(jī),值得入手:
Nintendo Switch:Nintendo Switch是一款兼顧了掌機(jī)和主機(jī)游戲體驗(yàn)的游戲機(jī),它的游戲庫不僅有任天堂自家的經(jīng)典游戲,也有許多第三方游戲,游戲質(zhì)量高,且支持多人游戲,非常適合家庭娛樂。
PlayStation 5:PlayStation 5是一款高性能的游戲主機(jī),它的游戲庫包括了大量的3A級(jí)大作,適合喜歡單人游戲的玩家。
Xbox Series X:Xbox Series x是一款高性能的游戲主機(jī),它的游戲庫包括了大量的多人在線游戲和FPS游戲,適合喜歡多人游戲的玩家。
New Nintendo 3DS:New Nintendo 3DS是一款便攜式游戲機(jī),它的屏幕比3DS更大,性能也得到了提升,非常適合掌上游戲愛好者。
PlayStation Vita:PlayStation Vita是一款兼顧了主機(jī)游戲和移動(dòng)游戲的設(shè)備,它的屏幕比PSP更大,性能也得到了提升,非常適合喜歡移動(dòng)游戲的玩家。
需要注意的是,不同游戲機(jī)的游戲庫和游戲體驗(yàn)不同,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求選擇適合自己的游戲機(jī)。
推薦的游戲機(jī)有PS4和PSV。
PS4才發(fā)售1年多后面還有很大發(fā)展空間雖然現(xiàn)在獨(dú)占越來越少但相對(duì)應(yīng)的獨(dú)占作品一旦出現(xiàn)也會(huì)越來越精。
PSV的優(yōu)勢(shì)主要還是集中在RPG、音游、AVG這些類型的游戲當(dāng)中。
現(xiàn)在都是正版潮流,而且如今越來越依賴網(wǎng)絡(luò)服務(wù),破解后無法使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的,失去了很大可玩性。至于買新的還是買以前的還是看你需求,新的性能好畫質(zhì)好,游戲少,但基本不出新游戲,聯(lián)機(jī)人也略少。
(本期于2016年1月17日,初發(fā)布在本人同名微信公眾號(hào)“永夜聊游戲”上)
今天永夜我陪一打算去買PS4的同學(xué)鼓樓附近的電玩一條街打算找一家合適的店面購入一臺(tái)港版PS4。這原本是件很贊的事,然而卻出現(xiàn)了一個(gè)致命的尷尬……尷尬的原因在于,我那位同學(xué)租住的房子里是老式的大肚子CRT電視,而這種電視的“屁股”上并木有PS4需要的HDMI接口,這導(dǎo)致了PS4就算買了回來,也沒有顯示設(shè)備供它正常使用……于是,我同學(xué)的PS4就沒能如愿搬回家……
呃……或許對(duì)于使用主機(jī)的老手們來說,這并不是什么不得了的、很奇怪的事情了。但是,任何人總是從新手逐漸變成老手的,相信無論什么時(shí)間,都可能有游戲機(jī)的純新手們準(zhǔn)備進(jìn)入游戲機(jī)的偉大領(lǐng)域。而我們不幸的發(fā)現(xiàn),在以北京租房為代表的國內(nèi)租房界,目前依舊是大肚子CRT電視、無磁護(hù)燃?xì)庠詈徒咏ㄅR界點(diǎn)的燃?xì)鉄崴鳛槿筇卣鳌裁矗磕f后兩項(xiàng)危險(xiǎn)?哈,近幾年因?yàn)楹髢身?xiàng)出的事還少么?然而有神馬用?……好吧,我們不是來討論這個(gè)的……
然而對(duì)于一般人而言,CRT電視雖然老式,它也是電視;游戲機(jī)無論多新,它也是游戲機(jī)。游戲機(jī)(主機(jī))就是接電視的,這是天經(jīng)地義的,如果沒有進(jìn)行過調(diào)查,恐怕新人很難想象會(huì)出現(xiàn)游戲機(jī)與電視無法相連的問題……
因此,本期呢,作為“硬件周邊”這個(gè)分類話題的第1期,咱們就來八一八游戲機(jī)連接電視的最主流接口的歷史變遷,也就是史上游戲機(jī)有過的連接電視的N種方式——當(dāng)然,在人類科技玩命探索的過程中,出現(xiàn)過很多奇葩的近乎黑科技的東西,由于永夜我知識(shí)閱歷有限,而且篇幅也有限,所以咱們這里就只八一八那些的最主流的接口了哈~
(1)AV接口(AV interface,AVI接口)
AV接口是永夜我見過的最早的電子音視頻設(shè)備連接電視的接口,其特征是黃、白、紅三個(gè)圓孔狀的接口。相信年齡稍大一點(diǎn)的朋友,就算沒有見過游戲機(jī),也應(yīng)該都在VCD、DVD等音視頻設(shè)備上見到過。
AV接口的黃口是視頻接口,白口和紅口是左右兩個(gè)聲道。不過,管他呢?反正連接線AV線也都是黃、白、紅三個(gè)插頭,只要按顏色一一對(duì)應(yīng)的插進(jìn)去就OK了。其實(shí),我們可以看到,音視頻的連接線都沒有什么艱深的,它們或者插線插口顏色不同,一一對(duì)應(yīng);或者插線插口形狀獨(dú)特,不會(huì)搞混。只要看準(zhǔn)了,用合適的力道插進(jìn)去,就可以很爽了。
應(yīng)該說,以PS3和XBOX360為分界點(diǎn),它們及之前的幾乎所有游戲機(jī)都是使用AV接口的——至少是支持AV接口的。從FC、SFC、N64,到PS、PS2、SS、DC、NGC、WII、XBOX,再到PS3、XBOX360,所有的游戲機(jī)的標(biāo)配連接線就是黃白紅的AV線——表示永夜我在拿到PS3和XBOX360的機(jī)器原裝標(biāo)配AV線時(shí),簡直哭笑不得。FC上還有一種更簡單的AV線,只有A和V兩條線,紅色是不用的——這種簡化線有沒有用在其他游戲機(jī)上過(如Atari等),永夜不是考古學(xué)家,就不做詳細(xì)考證了。
無論怎樣,AV接口是在游戲機(jī)界應(yīng)用最廣泛的接口恐怕是沒有爭議的。究其原因,一來是早期顯示設(shè)備和主機(jī)設(shè)備機(jī)能有限,太多的視頻接口根本用不起來,4色、8色、16色、256色,這么點(diǎn)顏色的圖像信息需要多少根視頻線啊?一根足夠了的說。還不如把更多的線用于音頻,左右聲道產(chǎn)生立體聲效果,反正大家都知道視頻技術(shù)矬,也就能夠接受,但聲音不給力大家就很難接受了;二來是電視和游戲機(jī)如果僅有一方的視頻水準(zhǔn)提升上去了,還是無法讓顯示質(zhì)量得到質(zhì)的提升,再加上AV接口的電視生命周期本來就長得發(fā)指,游戲機(jī)們多多少少要照顧一些。所以,這樣的結(jié)果就是無論是老電視還是現(xiàn)在的電視,都基本至少有一套AV接口,有的甚至有兩套乃到多套,同時(shí),無論是多新的游戲機(jī)(到PS3和XBOX360世代止),都至少要保證AV接口的正常運(yùn)行。
(2)S端子
然而,不得不說,隨著游戲機(jī)顯示技術(shù)的不斷提升,以及電視機(jī)顯示技術(shù)的不斷提升,AV接口所能提供的信息量實(shí)在是太過有限,以致于AV接口提供的畫質(zhì)實(shí)在是越來越慘不忍睹。于是,人們開始在AV接口的三線法之外,開始嘗試另加輔助接口以實(shí)現(xiàn)顯示質(zhì)量的強(qiáng)化。
S端子就是其中的一個(gè)優(yōu)質(zhì)嘗試。如上圖所示,S端子其實(shí)是在AV接口的黃、白、紅三孔之外,額外加了一個(gè)圓形多針的S端子插口,當(dāng)然,S端子的插頭是與其形狀相對(duì)應(yīng)的,你不會(huì)插錯(cuò)。
這樣做的好處是,S端子系統(tǒng)與原始的AV接口系統(tǒng)完全兼容,S端子只負(fù)責(zé)輸出視頻的強(qiáng)化信息,如果你只有AV接口那三根的連接線,那就只接那三根線好了,那就是原始的AV接口效果。
由于我接觸游戲機(jī)的時(shí)間較晚,我只在PS2上用到過一根北通公司出口的S端子與AV連接線。應(yīng)該說,使用了S端子口,視頻質(zhì)量的確得到了質(zhì)的提升。
但是,S端子有一個(gè)個(gè)人認(rèn)為最致命的缺點(diǎn),那就是圓形多針在“盲插”的情況下很容易對(duì)不準(zhǔn),一旦在對(duì)不準(zhǔn)時(shí)錯(cuò)誤發(fā)力可能造成針腳彎曲變形甚至折斷的要命情況——什么?您說為什么要“盲插”……話說,咱們電視機(jī)經(jīng)常貼墻放,而這些音視頻插口又經(jīng)常在電視機(jī)“屁股”上,為了不頻繁搬動(dòng)電視機(jī),伸手捏著線進(jìn)去“盲插”或“半盲插”難道不是常事么?
另外,S端子的確基于AV接口,也受制于AV接口,它的畫面提升雖然有質(zhì)變但上限很快也就達(dá)到了,所以在PS2以后的上一代“三大主機(jī)”(PS3、XBOX360、WII)中,我沒再見到S端子的進(jìn)一步應(yīng)用;而現(xiàn)在想要購入一臺(tái)支持S端子的電視也是難上加難……
(3)分量接口(色差接口、色差分量接口)
其實(shí),說到家,人們對(duì)音頻的要求到左、右聲道基本也就滿足了,在精力、物力有限的情況下,顯然更優(yōu)先滿足人們對(duì)視頻的需求是最關(guān)鍵的。
了解一點(diǎn)顏色空間知識(shí)的朋友都知道,我們要更精細(xì)的顯示圖像,把顏色分成三個(gè)通道空間來表示可以組合出千變?nèi)f化的顏色,比如RGB顏色空間就是用紅、綠、藍(lán)三個(gè)顏色通道的色度比例來表示一種顏色,比如R、G、B全滿了就是黑色,R、G、B全是0就是白色,B是0、R、G滿了就是黃色等等。
與此同時(shí),有人提出,還可以用灰度和兩個(gè)色差分量這樣總計(jì)三個(gè)通道來表示顏色(YCbCr空間/YPbPr空間),而這三個(gè)通道的數(shù)值可以通過R、G、B三個(gè)通道的值簡單計(jì)算得到,反向計(jì)算也很容易;本來,都是三個(gè)通道,數(shù)據(jù)量一樣大,有毛好算來算去的……但是,人們研究發(fā)現(xiàn),人們的眼睛對(duì)灰度(亮度)變化更為敏感,對(duì)色度變化則較為不敏感,于是,人們就認(rèn)為可以減少對(duì)色度成分使用的數(shù)據(jù)量,實(shí)現(xiàn)對(duì)顏色的壓縮,而在壓縮的同時(shí),人眼卻感覺不到啥變化。
好吧,我們扯得有點(diǎn)遠(yuǎn)了……但無論怎樣,由于這個(gè)可壓縮的原因,YCbCr這個(gè)色差分量空間在視頻線從一根變?nèi)倪^程取得了壓倒性的優(yōu)勢(shì)。
分量接口就是由三個(gè)視頻口+兩個(gè)音頻口共計(jì)5個(gè)插口組成。音頻還是左、右聲道,白、紅不變;視頻則是Y、Cb、Cr這三個(gè)通道各一個(gè),然而尷尬的是,不知道是不是歷史上真的有過R、G、B三個(gè)通道的5插口式接口,反正Y、Cb、Cr這三個(gè)通道的插口顏色分別是綠(Y)、藍(lán)(Cb/Pb)、紅(Cr/Pr)。
且不說這樣排布,在兩種三通道表示法之間會(huì)讓人感到迷惑,在一排匯總成一根大線的五個(gè)插口上搞出兩根同樣是紅色的線來,也足夠讓人蛋疼不已了。好吧,已然既成事實(shí),于是人們想了個(gè)辦法,把音頻的紅、白兩根線再加個(gè)套套起來(如下圖所示),這樣就不容易搞混了。……然而永夜我表示,我還是照樣插錯(cuò)過,還不止一次……
分量接口對(duì)圖像的精細(xì)化之高,可以認(rèn)為已經(jīng)達(dá)到了模擬信號(hào)的極致,現(xiàn)在主流的720P/1080P(4K的先一邊兒去)等,AV接口、S端子等根本就支持不了,但分量接口絲毫不虛,當(dāng)然……也到了它能支持的頂端了……
分量接口之優(yōu)秀,使得它很早就被引入游戲機(jī)了。至少我見過的,PS2、WII、PS3、XBOX360等都能夠支持分量接口的輸出——當(dāng)然,由于PS2的機(jī)能原因,支持逐行(就是P打尾的,如480P、720P等)顯示的游戲(這樣的游戲在PS2后期多一些,但總量并不多)使用分量接口時(shí)圖像更為穩(wěn)定,只能支持隔行(就是I打尾的,如480I、576I等)顯示的游戲使用分量接口時(shí)效果就要差一些。
同時(shí)分量接口還有一個(gè)巨大的優(yōu)點(diǎn)就是,它和AV接口的連接游戲機(jī)一端的排線插口形狀是完全一樣的(當(dāng)然S端子其實(shí)也是),這使得各游戲機(jī)們只需要一個(gè)插口就可以通過插上去的線的不同而支持不同規(guī)格的輸出。
電視機(jī)制造商們自然也不會(huì)放過這個(gè)好東西,于是,較新的液晶電視多在擁有兩套AV接口的同時(shí),在某一套AV接口就近處附上一套藍(lán)、綠、紅分量接口,使得這第二套接口既能當(dāng)AV接口用,也能當(dāng)分量接口用(如下圖所示)。
雖然事實(shí)上無法同時(shí)當(dāng)AV口和分量口用,但總歸是用較少的接口辦了較多的事。當(dāng)然,與此同時(shí),這種規(guī)格又被游戲機(jī)反利用了——XBOX360的分量線就不是5個(gè)插頭,而是6個(gè)插頭,多出了原本的黃色混合視頻線。其原理永夜我當(dāng)然不懂,不過,這一排6個(gè)必須全插上全插對(duì)了才能正常工作,而也似乎就是因?yàn)槎嗔诉@一個(gè)插頭的原因,使得同樣是分量,PS3支持1080P就比較累(通常PS3游戲都是原生的720P),而XBOX360則是無壓力全線1080P……XBOX360在那個(gè)時(shí)代超過PS3成為當(dāng)世代第一平臺(tái),與此或許也有些關(guān)系?
(4)HDMI接口
HDMI接口(High Definition Multimedia Interface,高分辨率多媒體接口),聽這個(gè)英文全稱,是不是就很高大上。
HDMI接口成為現(xiàn)在的最主流接口已經(jīng)是大家公認(rèn)的事實(shí)了,但是,從什么時(shí)候開始的……好吧,這個(gè)我想知道,但是我真不知道……
HDMI接口與之前那幾個(gè)接口的最大區(qū)別不是形狀變化好大,也不是視頻和音頻完全的混合在了一根插線上,而是HDMI傳輸?shù)氖菙?shù)字信號(hào)而非模擬信號(hào)。數(shù)字信號(hào)清晰、可調(diào)控、質(zhì)量高這些大家就不用懷疑了吧。
相信沒用過游戲機(jī)的朋友,很多家里也有數(shù)字機(jī)頂盒,如果看一下的話,很多數(shù)字機(jī)頂盒的音視頻線就是AV線和HDMI線并存,當(dāng)然,優(yōu)先建議使用HDMI線——“數(shù)字”機(jī)頂盒嗎。
數(shù)字音視頻,這自然是個(gè)新生事物。于是,要命的問題就來了:舊的電視上沒有這個(gè)接口,新的電視上則肯定要有這個(gè)接口,而出于對(duì)圖像質(zhì)量和成本的考慮,也可能與電視廠商有合作的商業(yè)考慮,當(dāng)代“三大主機(jī)”(PS4、XBOX ONE、WII U)統(tǒng)統(tǒng)棄用一切傳統(tǒng)接口,僅用HDMI接口。而數(shù)字信號(hào)要想轉(zhuǎn)換成傳統(tǒng)的模擬信號(hào)所花的工序是恐怖的,效果也是不穩(wěn)定的,因此,這直接造成了舊的電視面對(duì)新的游戲機(jī)需求,正常只能淘汰。我的同學(xué)沒能買成PS4,也是因?yàn)樗诸^目前只有租房的房東配得舊式電視機(jī)……
HDMI的質(zhì)量的確出類拔萃。之前的PS3和XBOX360就已經(jīng)開始支持HDMI接口——這么看來,這兩臺(tái)神機(jī)真是集大成者,從AV口直到HDMI接口全部包圓——通過同一臺(tái)主機(jī)、同一臺(tái)電視機(jī)分別使用分量接口和HDMI接口可以發(fā)現(xiàn),分量接口由于是模擬信號(hào),帶有一定的朦朧霧感,而HDMI接口由于是數(shù)字信號(hào),則粒度化得多,也清晰的多(當(dāng)然XBOX360的6線分量與HDMI接口差距較小),而且,可以預(yù)期的是,要充分顯示1080P以上的如4K電視之類的圖像,除了HDMI可能目前還沒有別的好辦法。
也正是由于這種出類拔萃,使得新一代主機(jī)全部棄用傳統(tǒng)接口;也正是由于這種出類拔萃,使得老式電視機(jī)成了租房游戲愛好者們的惡夢(mèng)。
您或許會(huì)說,等時(shí)代變遷一段后穩(wěn)定下來時(shí),就會(huì)好了……我要說,其實(shí)惡夢(mèng)才剛剛開始……
現(xiàn)在已經(jīng)開始出現(xiàn)一種電視機(jī)只有AV接口和HDMI接口兩種接口了,中間的S端子、分量神馬的,都找不到了。AV接口配游戲機(jī)……算了吧……但我手頭的老式游戲機(jī)們,在這種電視機(jī)面前又該怎么辦呢?PS2、WII等上世代和上上個(gè)世代的優(yōu)秀主機(jī)們紛紛落馬,以致于永夜我現(xiàn)在很擔(dān)心如果我目前手頭這臺(tái)全接口種類的電視機(jī)壽終正寢后的恐怖狀況……
好吧……現(xiàn)在想太多也是無用,技術(shù)總歸還是會(huì)向前進(jìn)。無論怎樣,數(shù)字化的時(shí)代已經(jīng)漸漸容不下模擬化時(shí)代的那些事、那些物、那些人了……是好還是壞,只能留給歷史去評(píng)說了。
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