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最新出的游戲機多少款游戲
創(chuàng)始人
2024-09-16 19:21:34
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一、任天堂至今為止出過多少款游戲

任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一間由山內房次郎([font size=2]Fusajiro Yamauchi)[/font]創(chuàng)立的小公司,專門制造一種名為花札的日本手制紙牌。1963年正式更名為任天堂株式會社,任天堂公司曾經發(fā)展多方面業(yè)務,例如酒店和電視游戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。業(yè)務主要逐漸轉向于電子產品方面,之后研制出影響巨大的 Famicom任天堂游戲機,使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視游戲界的地位,直至今日。

任天堂是歷史上最長壽的電視游戲平臺公司,以及最有影響和有名的游戲平臺生產商,是便攜式游戲機平臺的領導者。他們于1983年于日本發(fā)展,往后亦于不同地區(qū),如1985年于北美洲和1986年于歐洲發(fā)展分部。任天堂株式會社總部位于日本京都市。到今天,任天堂(Nintendo)已經在全球銷售超過20億份游戲軟件,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創(chuàng)造了游戲史上最為經典的游戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用游戲機和游戲軟件,包括 Nintendo GameCube和世界上銷量最好的游戲機 Game Boy系列。

任天堂北美公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全資子公司,位于華盛頓州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和歐洲的運營中心。大約有40%的美國家庭擁有任天堂的家用游戲機。

【公司簡介】

公司名稱:任天堂株式會社(Nintendo Co., Ltd.)

創(chuàng)立時間:1889年,1963年正式更名為任天堂株式會社

公司地址:京都市南區(qū)上鳥羽鉾立町11-1

【官方網站】:

任天堂官方主頁

日本 www.nintendo.co.jp

美國 www.nintendo.com

歐洲 www.nintendo-europe.com

任天堂中國合作伙伴神游公司

歷史

1889年-1968年

任天堂最初名為任天堂骨牌(Nintendo Koppai),它于1889年后期,由山內房次郎成立。任天堂(Nintendo)的解釋是“謀事在人成事在天”。他們于日本京都,出產和銷售一種稱為花札(Hanafuda)的紙牌游戲。這個紙牌是手工制造,不久便開始流行,后來[font size=2]山內房次郎[/font]為了應付大量需求,聘請了助手去大量出產紙牌。

1929年,山內房次郎退休,他讓他的女婿,山內積良接管公司成為社長。1933年,山內積良聯同其他公司投資,并將公司改名為山內任天堂公司。1947年,山內積良成立丸福(Marufuku)公司,銷售花札紙牌,以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌。

山內積良的孫子,山內溥,于1949年成為任天堂社長。他重新命名公司為任天堂紙牌公司,于1951年,他亦將銷售公司重新命名為任天堂Karuta公司。

1959年,正值東京舉辦奧運會期間,任天堂抓住了這個時機,大力推銷它們的紙牌產品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作關系,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售。這個合作促使成功,以及于一年內售出最少60萬張紙牌。

隨后,1963年,任天堂紙牌公司再次改名為任天堂公司,并開始試驗其他業(yè)務領域。于1963年至1968年其間,任天堂成立“性愛酒店”,以及生產玩具,游戲和其他數種物品(包括吸塵機)。

1969年-1980年

1969年,任天堂建立了游戲部門。隨后多年,任天堂出產了數款成功的玩具和游戲,其中最著名的光線槍和超級怪手(一種輔助臂玩具)。大多數發(fā)明概念源自一位任天堂職員,橫井軍平。

1973年,任天堂再次將光線槍的概念擴展,發(fā)展了雷射軀體射擊系統,它使用了太陽能電池來模擬“虛擬鴿子”來射擊。雷射軀體射擊系統亦促使另外一個很大的成功。1974年他們利用相同的概念,重新應用于荒野槍手。它亦是一個雷射槍游戲。荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。

1975年期間,山內溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單游戲的設備,這就是電子游戲。一些公司如Atari,已經在這個領域上取得一些成功,山內溥覺得這將會是任天堂發(fā)展良好的業(yè)務。同年,他與Magnavox通過談判達成協議,容許任天堂出產和銷售一種簡單的電視游戲平臺Magnavox Odyssey。由于任天堂沒有需要的設備來制造這些機器,他們與三菱簽署了協定,希望它協助制造。

任天堂與三菱合作后,1977年,他們聯合推出電視游戲平臺Color TV Game 6,收藏著6個簡單版本的網球游戲,賣出了數百萬部。宮本茂亦于該年加入任天堂,負責街機的美術設計。

不久,任天堂推出數款成功的電視游戲平臺,包括進階版本的Color TV Game 15,游戲包括賽車游戲,Kusure和Blockbuster。

1979年,任天堂開始設計手提便攜式裝置Game& Watch,這個概念來自橫井軍平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于紐約開設子公司,稱為Nintendo of America。Game& Watch證明了流行的創(chuàng)新,與及比以前更成功的冒險。

1980年-1982年

同樣在1980年,任天堂開始生產街機游戲。這些街機游戲大多數均配備光線槍,例如“煉獄之火”和“史立夫”。不過,當一款異形街機游戲Radar Scope于商業(yè)上決定了失敗后,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,開始發(fā)展Donkey Kong,在橫井軍平幫助下,這只游戲里的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發(fā)表Donkey Kong后得到巨大的成功,賣出6萬5千件,成為該年最受歡迎的游戲。

同年其間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如Atari,設定新的工作目標,更多進階的卡帶電視游戲平臺。他們知道其他公司已經發(fā)展了合帶系統而成功,這平臺比以前的更佳,而價格依然合理。

在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的續(xù)集- Donkey Kong Jr.,同樣是一款街機游戲。雖然它不如Donkey Kong,但它仍然暢銷,售出大約3萬5千件。這年他們亦于華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,并將紐約分公司合并。

1983年-1989年

1983年7月,任天堂推出FC游戲機(中港臺通稱為紅白機,歐美地區(qū)稱NES(Nintendo Entertainment System)),這是首次嘗試于卡帶式的電視游戲平臺。這個系統非常成功,兩個月內售出超過50萬部。該平臺技術含量較高,并且價格便宜,大約100美金。但是,經過數個月的暢銷后,任天堂陸續(xù)收到投訴,指當玩家玩某些游戲時,FC游戲機容易當機。這個毛病發(fā)生在故障的芯片上,任天堂決定回收所有商店里的存貨,雖然損失不少,但取得了良好的口碑。

FC游戲機亦計劃于1983年在美國推出。但是,在美國的電視游戲巿場上,充斥著很多低品質的游戲,令美國的巿場完全不能生存。任天堂決定避免這個情況,他們只容許FC游戲,使用10NES鎖碼系統,并加上他們品質標志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未經注冊的FC游戲。

1984年,FC游戲機的巨大成功得以延續(xù)。但是,任天堂與此同時也遇到了新的問題:‘他們沒有資源來同時開發(fā)FC游戲和負責發(fā)售。’為了改善這情況,山內溥決定將員工分為三個組別:第一開發(fā)部(R&D 1)、第二開發(fā)部(R&D 2)和第三開發(fā)部(R&D 3)。R&D 1由橫井軍平領導,R&D 2由上村雅之領導,而R&D 3則由竹田玄洋領導。利用這些小組,山內希望任天堂生產低成本高品質的游戲。

1985年,任天堂公布他們將會在全球推出FC游戲機。由第三方開發(fā)者開發(fā)的高素質的游戲確保本地化,美國任天堂公司限制第三方開發(fā)者每年只可推出5個游戲。首個第三方開發(fā)者是Konami,它被容許制造卡帶游戲于FC游戲機上使用,隨后,它的子公司Ultra Games挑戰(zhàn)這條規(guī)則,增加了每年推出的數量;其他開發(fā)商如Konami等,亦都采取相同的手法。在這年同時,超級馬里奧這款FC游戲亦在日本巿場推出,獲得空前巨大的成功。

任天堂于1985年10月18日,在紐約區(qū)推出NES來測試巿場,隨后快速地獲得成功,他們不久在1986年2月,便開始在全國地區(qū)以郵寄的方式,發(fā)售NES及另外15個游戲。在美國和加拿大,它比其他競爭對手賣出更多。這年亦推出了宇宙獵人和超級馬里奧2。

1988年,美國任天堂的Nintendo Power雜志揭幕,它包含每月任天堂的新聞和游戲宣傳。首期發(fā)行是7/8月號,主題為NES游戲超級馬里奧2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月將會為第200期。1989年,任天堂經過10年的經營,推出了Game Boy游戲機,隨機附上俄羅斯方塊卡帶(至今仍是最受歡迎的游戲)。Game Boy的銷售非常良好,至今仍是最佳銷量的便攜式游戲機。超級瑪利奧世界亦于后來發(fā)售,全球售出超過14萬。1989年亦是任天堂發(fā)布FC游戲機后代-超級任天堂的一年。

1990年-1995年

超級任天堂(Super Famicom,簡稱SFC)在1990年11月21日,于日本推出。這部游戲機獲得了廣泛成功,在3日內全部售罄。1991年8月,超級任天堂于美國推出,并取名為“SNES”,而1992年亦于歐洲推出。

超級任天堂跟隨前一代,低價格和頗高的技術規(guī)格。控制器亦經過改良,有著數顆新按鈕。

在日本,超級任天堂輕易地控制了巿場。在北美洲,SNES最終以超級瑪利奧世界、薩爾達傳說等戰(zhàn)勝了世嘉(SEGA)的Genesis游戲機。而在美國,Genesis游戲機的銷售數量,僅僅比SNES游戲機多出少許,然而SNES游戲機全球的銷售數量高于它。

1992年,任天堂的研究及開發(fā)小組(R&D 1)開始計劃一部虛擬現實的平臺,稱為Virtual Boy。社長山內溥亦于該年購入西雅圖水手隊的股份。

1993年,任天堂發(fā)布了一個代號為Project Reality的計劃,這計劃為一個64位元平臺,平臺提供全三維電腦圖形環(huán)境與角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美國的Project Reality將會改稱為Ultra 64。Ultra 64這名字是來自任天堂的街機格斗游戲-殺手挽歌,以及賽車游戲- Cruisin' USA。殺手挽歌稍后已于SNES游戲機推出。不久之后,任天堂意識到他們?yōu)檫@平臺選錯了名稱,因為Konami一早已有這名稱的版權,而且Konami憑借版權有著一系列以Ultra命名的系統,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后將名稱改為任天堂64,并宣布將于1996年推出;稍后他們亦向傳媒和大眾,展示了一些系統和游戲的預覽,包括超級瑪利奧64。

1995年,任天堂購入Rareware部分資產。

九十年代中期,北美洲任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。世嘉(SEGA)開發(fā)為其16位元平臺的Mega CD后,任天堂最初與索尼商量,設計為SNES游戲機的CD-ROM光驅,但他們同時亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益,以及他們?yōu)槭〉氖兰?Mega CD擔心;故此,任天堂終止與索尼的合作,轉投與飛利浦合作。任天堂宣布,他們與飛利浦結盟,雖然SNES游戲機加入了光驅,但是大眾沒有太大的注意;而索尼則開始研究和引入于新產品- PlayStation。

1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。這游戲機銷售并不理想,但任天堂仍然希望它繼續(xù)推出數個不同的游戲,以及于美國推出,但是仍然不理想。同年,任天堂發(fā)覺自己已處于競爭的形勢,例如世嘉的32位元游戲機世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戲機PlayStation。索尼好斗的巿場陣營接踵而來,并開始侵蝕任天堂與世嘉的巿場占有率。

1996年-2001年

1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并帶來很大的成功,首日已售出超過50萬部;但是,缺少游戲軟件的配合(隨著主機發(fā)售的軟件只有三個),N64的暢售數個星期后便告終止,新游戲還要等數個月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美國和加拿大推出任天堂64,短短3個月便賣出170萬部,一些抱著懷疑態(tài)度的第三方游戲生產商,利用傳媒的炒作趁機賺取可觀的收入。

任天堂跟著推出比Game Boy體積還要細小的Game Boy Pocket。在推出數月后,由于Virtual Boy的失敗,最終于短短一年的時間,停止了Virtual Boy所有的開發(fā)計劃,這個游戲機為他們帶來徹底的失敗。任天堂事后將所有責任歸咎于設計者橫井軍平身上。在任天堂付出了30年時間,曾經設計Game Boy游戲機的橫井軍平辭去其組長的職位。稍后,橫井軍平利用了設計Game Boy時的經驗,參與了競爭對手Bandai的游戲機Wonderswan的設計。

1997年,口袋妖怪(港臺分別譯作寵物小精靈和神奇寶貝)于日本推出并獲得巨大的反響。口袋妖怪在短時間內得到的權威,令任天堂重新展示了游戲界的地位。其后,任天堂剛于4個月前宣布,停止開放16位元游戲機的開發(fā)后,便推出SNES游戲機的簡化版本(SFC Jr),使到許多玩家感到驚訝。

1997年10月4日,橫井軍平于車禍中逝世;當時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。

當年春季,人們期待已久的64DD主打游戲薩爾達傳說64將先以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠不會推出。稍后,任天堂否認了這一傳聞,并表示將于1997年底,同時推出該游戲的卡帶版和64DD版;數星期后,任天堂宣布,將64DD的發(fā)布日期推遲至1998年3月,薩爾達傳說64卡帶版則如期推出。同年11月,任天堂在自家舉辦的NINTENDO SPACE WORLD展覽會上,展示了可以試玩的薩爾達傳說64,但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。

1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在數月后于歐美地區(qū)推出。

1999年12月1日,在多次延遲下,推出任天堂64DD。

稍后,歐洲委員會通過了法律,規(guī)定任天堂公司不得再向歐洲軟件公司,發(fā)放生產兼容任天堂游戲的許可,而N64游戲的開發(fā)商也不必再專為N64制作游戲。法律還禁止了任天堂公司獨霸卡帶式游戲巿場的生產權利。

1999年,任天堂公布了代號名為“海豚”的新游戲機計劃,此機基于IBM制造,CPU速度達400MHz,是一塊稱為Gekko的銅制微型芯片,他們希望于2000年圣誕節(jié)前推出。任天堂亦公布了改進型的Game Boy計劃,此為32位元的便攜式系統,可與移動電話聯絡,登錄互聯網,并承諾此機將與Game Boy,以及Game Boy Color游戲軟件向下相容。

1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,這款Game Boy帶有背景能夠發(fā)光的功能,能夠在光線不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周邊產品-相機及打印機,盡管他的分辨率較低,這兩款產品仍然大受歡迎。

2000年2月14日,Howard Lincoln辭去了任天堂美國分部的首席執(zhí)行官職務。

2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,隨著北美地區(qū)亦于6月11日推出,歐洲地區(qū)則于6月22日推出巿場。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出電視游戲機 GameCube,這部游戲機稍后于北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區(qū)發(fā)售。

2002年至今

2002年,山內溥退休,并由巖田聰接任。同年,任天堂及美籍華人科學家顏維群創(chuàng)立神游科技公司,這家公司負責在中國大陸地區(qū),以iQue品牌,制造和發(fā)售任天堂的游戲機和游戲軟件。

2004年5月,任天堂公布了新型的便攜式游戲機計劃,與Game Boy并無關系的任天堂DS(NDS);它具備了雙屏幕(下方為觸控式屏幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超過300份訂單。除了筆觸式屏幕外,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬件并不支援材質過濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾。

社長巖田聰合并了所有任天堂軟件設計師于EAD部門,這做法能夠分配更多資源到宮本茂。直至2005年,任天堂內部發(fā)展部門包括以下四個部門:

•任天堂情報開發(fā)本部

•任天堂總合開發(fā)本部

•任天堂軟件開發(fā)本部

•任天堂科技本部

2005年5月14日,任天堂于紐約洛克菲勒中心,成立首間零售商店,名為任天堂世界。樓高兩層,并包含許多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相關東西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件產品-花札卡牌。他們計劃開設更多商店于美國,并于洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城已開設分店,并計劃于舊金山、圣路易、華盛頓和芝加哥開設分店。

2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的“次世代”系統的原型,代號稱為任天堂Revolution,它的控制器隱藏直至東京電玩展才亮相,電視遙控器型的手柄隨即引發(fā)巨大反響。

2006年1月26日,任天堂閃電發(fā)表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite的尺寸為 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相較之下顯的更小了。體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減為218克,只占了原本NDS重量約80%,根據官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本當地發(fā)售。

2006年4月28日,任天堂正式公布開發(fā)代號“Nintendo Revolution”的新主機名稱為“Wii”。

2006年11月19日Wii正式在美國發(fā)售,售價250美元。

2006年12月02日Wii正式在日本發(fā)售,售價25000日幣。

2006年12月08日Wii正式在歐洲發(fā)售,售價250歐元,在英國為179英鎊(約265歐元)。

二、任天堂一共有多少款游戲機 都是什么

最早的是掌上游戲機名字是Game& Watch不能插卡有多種游戲

后來推出了經典的Game Boy就是GB之后不斷的改良這個掌上游戲機的外形和性能之后有改進版本有 Game Boy Pocket就是縮小了機體變的更小

Game Boy Light帶帶有背景燈能夠發(fā)光可以在黑夜玩

Game Boy Color也就是GBC彩屏的GB

之后就推出了大名鼎鼎的Game Boy Advance GBA不過GBA屏幕不帶背光很累眼睛)

之后有把GBA改良成可以折疊的Game Boy AdvanceSP(一開始是帶前光燈)

Game Boy AdvanceSP加亮版(其實就是把前光燈換成背光的效果很不錯)

Game Boy MINI(就是GBA的迷你版很小巧屏幕很精細用GBA的卡帶也是用了背光燈)

直到現在的NINTENO DS和改進版 NINTENDO LITE(也就是縮小版的)

家用機啊從最早的由橫井軍平開發(fā)的FamilyComputer(FC就是紅白機啊國內的小霸王)

在美國發(fā)售的時候叫做Nintendo Entertainment System(NES)

之后又開發(fā)了強化版 SUPER FamilyComputer(SFC卡帶和機器都太貴了所以國內的人氣一直沒SEGA的MD高)

再有就是Virtual Boy(VB銷量殘敗從商業(yè)上講是失敗的作品不過從游戲的角度的話。)

之后就是著名的Nintendo 64(N64還是用卡帶的主機性能很強悍的尤其是他的邊緣抗鋸齒的功能比PS和SS不止強了多少)

Nintendo GameCube(NGC任天堂的128位游戲機性能也是很強悍的只可惜性能已經不代表一切現在淪落到被給能差的PS2墊底的地步了)

最后就是

wii(性能很一般的主機可能是老任覺得性能強不一定會銷量好專心用軟件征服玩家才是王道把

三、游戲機推薦排行榜前十名

游戲機推薦排行榜前十名:任天堂無線藍牙游戲機、霸王小子藍牙直玩游戲手柄、羅技即插即用游戲手柄、任天堂大屏游戲機、飛智智連模式游戲手柄、GPD迷你掌上游戲機、飛智冰原狼游戲手柄、微軟高清藍光游戲機、微軟高速內存游戲機、霸王小子機械按鍵游戲手柄。

1、任天堂無線藍牙游戲機:大容量電池續(xù)航持久,多點觸控屏精準識別,運用立體聲輸出設備,音質飽滿清晰,體驗更具沉浸感。采用無線藍牙技術,連接快速穩(wěn)定,使用更加方便。

2、霸王小子藍牙直玩游戲手柄:內置鋰電池,長久續(xù)航,可拆卸十字鍵,具備伸縮支架,搭載原裝競技級搖桿,準確穩(wěn)定操控,降低延遲稱霸游戲。兼容巨大多數熱門游戲,適合各種平臺,玩游戲更具代入感。

3、羅技即插即用游戲手柄:高速傳輸,精準響應,獨特D-Pad,無線藍牙技術,搭載雙震動馬達,讓你輕松實現身臨其境,游戲體驗更加真實暢快。手柄紋理細膩,手感舒服操作順手,提升把握舒適度。

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5、飛智智連模式游戲手柄:全平臺適配,兼容性出色,功能豐富,手感順滑,集黑科技于一身,8側鍵火力全開,游戲體驗更暢快。自帶六軸陀螺儀,微晃手柄就能輕松感應,讓你在游戲里阻殺精準無失誤。

6、GPD迷你掌上游戲機:高清觸摸屏舒適觀看,強勁散熱系統快速降溫,運用SSD固態(tài)硬盤,運行流暢不卡頓,游戲體驗更舒適。搭載八代酷睿處理器,大幅提升性能,操作體驗更流暢。

7、飛智冰原狼游戲手柄:一款無線游戲手柄,飛智冰原狼游戲手柄擁有三模連接方式:有線、藍牙、2.4G無線,支持三模一鍵切換,背鍵支持錄入宏設置,兼容PC、Switch以及手機等多平臺。

8、微軟高清藍光游戲機:杜比全景聲清晰立體,豐富接口滿足使用需求。采用高動態(tài)范圍圖像技術,色彩豐富艷麗,帶來真實游戲視覺效果。內置高清藍光播放,細節(jié)呈現更細膩,畫面更清晰。

9、微軟高速內存游戲機:藍光播放畫質更清晰,杜比全景聲清晰立體。運用高速內存裝置,大幅提升游戲速度,帶來更開闊視野。采用HDR技術,光暗對比更真實,色彩更加飽滿。

10、霸王小子機械按鍵游戲手柄:微動開關機構,操控干脆利落,炫酷燈控,快速響應。采用高準度操控性的三和搖桿,上手非常簡單,游戲暢快無阻礙。方便有線連接,支持PC電腦、智能電視等,告別繁雜的使用體驗。

以上內容參考:百度百科-飛智冰原狼無線游戲手柄

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