一原畫行業(yè)有沒有前途,要看游戲行業(yè)好不好。
中國的游戲行業(yè)跟國外的游戲行業(yè)最大的不同在于中國老百姓的生活習慣,中國對電子產(chǎn)品的普及度和依賴度是遠遠大于西方國家的青少年,我們從小就很少有戶外活動這種說法,而外國人呢?他們80%的青少年之間的人際交流都是戶外游玩之類的場所進行,這就意味著他們對手機、電腦的依賴度是比較低的,他們還是會玩線上游戲的,只是普及度沒有中國高。
中國在20年前頒布過排外的游戲禁令,認為一切境外游戲機和大部分游戲都屬于坑害青少年的東西,其實他本質的作用是保護本土的游戲產(chǎn)業(yè)成長。因為沒有游戲機的競爭,網(wǎng)絡領域產(chǎn)品就被保留了下來,當中國的市場就變成了互聯(lián)網(wǎng)游戲市場,游戲模式也跟隨著魔獸模式,而非電玩市場。所以中國大部分愛投資的玩家都是網(wǎng)絡游戲玩家,人與人之間的交流也就依賴著網(wǎng)絡,久而久之當手機的智能水平提高,各種互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品滲入到中國人所有的生活點滴后,中國人就徹底的脫離不開網(wǎng)絡社交特點強的手機了。所以中國人更喜歡低頭玩手機多過在外面踢球。
所以線上社交游戲就成為了很有前景的游戲類型。游戲興,原畫興,那么原畫產(chǎn)業(yè)也隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而進入了一個相當火爆的時期,對原畫方面的人才,尤其是高質量的人才非常的渴求,這就是為什么原畫師的薪水很高,而且很有前景,游戲產(chǎn)業(yè)一直以來都是一個朝陽產(chǎn)業(yè),所以原畫師的現(xiàn)狀是什么?現(xiàn)狀就是只要你有原畫的實力,你肯定混不差,當然前提是建立在實力的基礎上,你如果什么也不會,游戲產(chǎn)業(yè)在火爆,和你也沒什么關系。
第二學原畫師在哪些城市工作比較好?(1)如果你想去游戲公司工作,那么肯定去中國的一線城市和二線城市比較好,當然大家肯定會首選北上廣深這些地方的,可以沒問題的,還有每個省的省會,每個省的經(jīng)濟中心,這些都是游戲公司比較集中的城市、
(2)以上并不意味著,你學習原畫,就必須要去大城市,如果你想做一個自由原畫師,在家接單,那即便你家在農(nóng)村,在深山老林,只要你有電腦有網(wǎng),能連接互聯(lián)網(wǎng)世界,那么你依然可以工作,因為在互聯(lián)網(wǎng)上就可以接單嘛,反而沒有地域的限制
第三:在哪里工作不重要,重要的是你會嗎?學原畫的既可以有工作城市的要求,也可以沒有,看你以后怎么選擇,在你來工作暫時不重要,重要的是你的先學會,先有這方面的能力,如果你什么都不會,即便在人間仙境工作,你也沒什么機會,先別想那么遙遠的事情,先想想怎么提高自己的原畫板繪繪畫技術吧,同學們如果想學習這一塊少走彎路的話,可以過來聽一下我每天晚上8點直播的原畫板繪直播課。想聽得同學可以通過我的味心(諧音),首先位于前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組按照先后順序組合起來即可,很簡單,也很容易記。最好的學習方式就是通過直播的形式進行一個學習,先不要考慮這個行業(yè)適合不適合你,只要你喜歡繪畫,就有必要來了解一下這個行業(yè),僅僅停留在你想的層面,無法有效的提升自己。先動起來,你會發(fā)現(xiàn)一個不一樣的世界,原來繪畫還可以這么玩。
第三學習原畫,需要了解的繪畫基本功:1.繪畫的基本功:
構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質渲染,
色彩原理,草圖能力。
前期建議多去臨摹前輩的作品
2.細說的話分為:
(1)人物骨頭以及五官構成
(2)各種光源的設計和繪制
(3)不同頭發(fā)的繪制
(4)型男靚女的繪制
(5)各種人體比例的認知
(6)對人體解剖、胸腹腔體和四肢都有所了解
(7)對人體基本動態(tài)繪制
(8)人體皮膚質感繪制
(9)各種服飾風格和東西方服裝的差異及花紋的繪制
(10)各種古裝、朋克、現(xiàn)代、科幻服裝都有所了解
(11)人物剪影造型設計
(12)人物性格和造型的關系
(13)正派角色的造型特征
(14)反面角色的造型特征
(15)怪物的造型設計
(16)NPC人物的設定
(17)人物設定的基本要素
(18)多個光影的綜合運用和變化
等等很多內容都要有所熟知和熟練繪制;
第五學習原畫,要有自己成熟獨特的設計表達風格。“角色原畫”如此精確的定位面臨著激烈的競爭,而另一個讓你脫穎而出的重點就是要有自己獨特的風格,基本功好的人皓若繁星,但是假如那些基本功非常好的人卻沒有你有自己的風格,那么其實你比他們有更大的優(yōu)勢
因為游戲原畫師的繪畫特色,尤其是人物原畫師的特色,有時候能決定一個公司的整體美術風格,讓這個公司擁有一個整體的畫風視覺形象,從而這個公司就比別的公司更搶眼球,所以一個有獨特而成熟風格的原畫師是很搶手的。
第六學習板繪原畫,要改掉這些臭毛病。1、不要“眼高手低”:
如何學習板繪原畫繪畫,到處收藏素材,這是每個學習繪畫的朋友都會干的一件事,在各大論壇和社交平臺上關注了海量的大神畫師,天天點贊、天天看,收藏夾里都快爆滿了,然后呢?依然什么都不會..在收藏夾里吃灰,除了占空間,什么用處都沒有。
問題總結:
只會臨淵羨魚,卻忘了退而結網(wǎng)。對他們而言,“學習板繪原畫繪畫”只不過是一句空空如也的口號至于怎么做,自己壓根沒有想過,甚至玩起了“三天打魚兩天曬網(wǎng)”一手抱著數(shù)位板,一手刷著視頻和論壇而已,只看不練,只會在慵懶的道路上越走越遠!
2.不要迷信“少走彎路”類:
“這么多人體動態(tài),全部畫完得等到什么時候啊!”"我看到了-一個教程,上手好快啊,就是它啦!別的我都不看啦!”這個問題強調了幾百遍了,學繪畫沒有所謂的速成捷徑,如果這么容易,那畫家早就滿大街都是了。
問題總結:
雖然說學習這個事兒,怕走彎路本身沒有什么不對,但由于初學者不知道哪些是重點,在迷信“少走彎路的同時,也同樣會陷入基礎不牢固的境地,從而影響后續(xù)的很多學習。真的想要認真學畫的同學,千萬不要迷信少走彎路!學繪畫,穩(wěn)扎穩(wěn)打、循序漸進才是正確的打開方式,前期可能會痛苦-點,但你基礎牢固后,后期你就順了。
3,沾沾自喜,盲目樂觀類。
“今天畫的感覺不錯!明天可以不畫了吧?”
“這幅畫我得了好多贊啊!看來成功在即啦!
“最近進步挺大,可以稍微喘口氣了.吧?”
不好意思,抱有這些想法都是,不!可!取!的!
問題總結:
畫畫并不是用來炫的,對于初學者來說很大的那些“成就放到你所崇拜的大觸跟前,根本不值一-提,凡事沒有簡簡單單成功的說法,繪畫也是如此哦!什么?你想秀么?那就再接再厲吧!
第七學習板繪原畫,要有一個好心態(tài)。1.堅持堅持是超越自己的精神支柱,學習板繪原畫繪畫要耐的住寂寞。出現(xiàn)在某個時期作畫煩、燥、浮、亂的情況要能沉下心來分析問題所在,這時要在老師的幫助下解決畫面問題和心理問題,這樣堅持下來才會撥云見日。
2.勤奮勤奮是超越別人的一對翅膀,你用的時間越多你就會飛的越快。我們所謂的天才就是勤奮的結果。
3.努力:努力是除了用更多的時間外,還要你更加的用心去經(jīng)營自己的繪畫事業(yè),這樣努力才會變得更有價值。
4.自信相信自己是最棒的,只有相信自己能做到更好,你才能不斷的提高。自信心來自你對繪畫的熱愛和理解。
5.情感讓我們愛上繪畫,當你每畫一副畫投入情感的同時,也享受了繪畫帶給你的樂趣。有些作畫過程會讓你受益匪淺,一生難忘。
第八學習板繪原畫繪畫的誤區(qū)。誤區(qū)1:學眼睛怎么畫?小狗怎么畫?
板繪原畫畫畫學的是觀察、造型、色彩、構圖等思維方式,通常長期的訓練,潛移默化的提高繪畫能力,那么畫任何題材都游刃有余,這遠勝于學100張畫,并不是口訣、公式,甚至技法。
誤區(qū)2:完成一幅畫很快很瀟灑
短視頻看多了,給人們一種錯覺,認為完成一幅畫很快、很瀟灑,其實需要數(shù)小時。越簡單的東西,越顯功底(繪畫能力),半小時完成的人物速寫,那是10幾年的沉淀。
誤區(qū)3:畫畫可以速成
畫畫不是搞學術,知識點只有一丟丟,甚至是矛盾的,可以摒棄的,這就是藝術,背熟了也沒用,會運用了才叫掌握了。想一想,形成一種思維方式,是不是需要花很長時間。
誤區(qū)4:課時越長,性價比越高
學畫畫,不是干看視頻,最重要的是多練,最有效的辦法是“練習+指導”。你需要知道“為什么要這樣畫?”,“出了什么問題?”,“應該如何改進?”,這樣才事半功倍。沒有指導的課程和一張光碟有區(qū)別嗎?老師在學員身上花的時間越多,那么課程才越有價值,
第九十種不適合學習板繪原畫繪畫的人。1、色盲。
在十種不適合學板繪原畫畫畫的人中,色盲可以說是沒有天分和運氣的群體,繪畫的過程中需要準確分辨各種色彩,如果連色彩都分不清楚,如何能學好板繪原畫畫畫呢?
2、內心浮躁。
畫畫是-個極靜的過程,如果是內心浮躁的人去學習畫畫,那想都不用想,絕對是學不好的,三兩下就燥起來了,當然如果你想改變,想通過繪畫改變自己浮躁的內心,也是可以的,這個是需要一個訓練的過程的
3、急于求成。
對待任何事情都可以說是不能急于求成的,尤其是畫畫,如果想著急于求成作出一-幅驚人的畫作,那絕對是不適合學習畫畫的,畢竟畫畫是沒有速成的可能的。
4、畫畫狂。
畫畫狂是真心喜歡,但相對來說當下社會天天埋頭苦畫并不是什么好事情,而且學習畫畫本身是為了更好的融入生活,如果畫畫打亂了生活,那還是建議不要學了。
5、輕言放棄
做任何一件事情輕言放棄所帶來的損失都是不小的,如果說在畫畫的過程中不能堅持,不愿意刻苦堅持練習,那還是勸你接觸都不要接觸了。
6、伸手黨
在十種不適合學畫畫的人中伸手黨主要指的是沒有自己想法的人,畫畫不僅需要堅持,還需要自己有想象力,所以如果是只想照葫蘆畫瓢那建議別碰畫畫了。
7、單純?yōu)榱颂摌s心
學習畫畫需要堅持和興趣,如果完全將畫畫看作是自己虛榮心的產(chǎn)物,那不僅學起來會覺得枯燥無味,很難堅持下來,而且想要獲得很好的“成就”也是不可能的。
8、坐不住
坐不住算是學習畫畫的一大“禁忌”,-幅畫要想做成,至少需要個把小時,如果是坐不住,那想要很好的完成一幅畫作可以說是難上加難。
9、不喜歡畫畫
有時候學習畫畫可能是被逼迫,所以要提醒的是如果不喜歡畫畫那就絕對不要接觸畫
,因為既耗費時間又耗費金錢,那將是一-筆巨大的“損失”啊!
10、不尊重老師
在十種不適合學畫畫的人中不尊重老師肯定是學不好畫畫的,畢竟畫畫是-門藝術,光靠想想是很難作出一幅佳作的,所以不尊重老師的話就別學了。
第一插畫和原畫哪個就業(yè)前景好?
在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機興起,互聯(lián)網(wǎng)移動端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應的原畫產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來講,原畫已經(jīng)超越了插畫。如果學的話,大家可以優(yōu)先考慮學習原畫這一塊。
第二原畫和插畫哪個難?原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓后期做模型的小伙伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。其實無論原畫和插畫在就業(yè)前景上或者學習的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什么意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業(yè)中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業(yè)很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位于開頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在最后尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
第四插畫和原畫有什么樣的區(qū)別呢?近幾年隨著計算機的發(fā)展,越來越多的工作通過計算機來完成,動漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區(qū)別。那么到底原畫和插畫有哪些區(qū)別呢?
(1)設計內容不同。
游戲原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。而插畫則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計。
(2)組成不同。
游戲原畫包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定三種。
(3)應用不同。
游戲原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。
在所從事的工作內容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費。
所以個人認為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫最大的區(qū)別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節(jié)的要求并不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎是必須掌握的。
總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴展。
第五:學習游戲原畫的小伙伴,應該如何求職,要點要記住。1.把握住校招的機會。
一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應屆生,政府對此有相應補貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低于社招,如果錯過了校招那么再想進入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗繼續(xù)奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。
原畫的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網(wǎng)絡上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創(chuàng)作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風格統(tǒng)一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。
找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓練,保證繪畫基本功和設計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對基本功的要求會高無數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢專門養(yǎng)一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經(jīng)驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。
3.留意時下流行的游戲風格,針對該風格去練習。
很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續(xù)項目會充分參考這款游戲的經(jīng)驗,大多有一些風格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經(jīng)驗是,準備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設定,圖形的設計,配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設定,然后完成這個設計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給你。
4.保證持續(xù)的學習做好長期戰(zhàn)斗的準備。
繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎可以通過網(wǎng)絡上大量前輩的分享總結來學習,保證有足夠大的訓練量必然會有進步,但審美和設計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應用,
第一:學原畫好找工作嗎?其實找工作是一種漸入佳境的游戲。
好不好找工作,這事得問你自己,看看自己能力行不行,有沒有拿得出手的作品,如果有,而且作品還特別好,那么你不用找工作,一堆游戲公司估計的強制挖你,瞬間成為一個香餑餑。如果你沒有這方面的作品,或者想學原畫還沒學,處于零基礎的水平,你現(xiàn)在考慮的不是找工作的問題,需要考慮的是怎么提升自己的能力的問題,先拿出一段時間來,學一下這方面的知識,然后再去找工作,當然剛開始新人,找工作確實挺費勁,不過沒關系的,在學習中找工作,在找工作中學習,熬過最初的階段,以后的路就好走了,不是誰上來就好找工作的,這里面有一個根據(jù)你的實力進化的過程。
第二:原畫到底應該怎么學呢?為什么越學越迷茫。現(xiàn)在很多人知道原畫這個行業(yè)挺好,是一個很好的出路,剛開始大家喜歡通過自學的方式,可是基本上很少有學成功的,費了半天勁,結果心里是拔涼拔涼的,為什么會這樣呢?首先是原畫在我們國家其實是一個新興的繪畫門類,相關的書籍資料比較少,雖然也有,但是里面的內容講的沒有系統(tǒng)化,其次網(wǎng)上的視頻教程,東一榔頭西一棒槌的,整個教程系統(tǒng)學完以后就給人的感覺是散亂差。
為了幫助小伙伴們解決這個問題,讓大家真正擺脫學無力的感覺,大家可以去我學習原畫的基地學習,這里每天都有免費的原畫板繪相關直播課,也有很多的視頻教程和軟件,每天晚上有時間過來聽聽課,總比自己一個人瞎摸索強,畢竟人家里面的老師都是千錘百煉的有很多相關經(jīng)驗,如果大家想去聽的話,可以進他們的下面這個原畫板繪教程裙:首先它開頭的一組數(shù)字是:239.,中間的一組數(shù)字是:869,結尾的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。只有學習才能有未來,只有學習才能找到人生的機會,不要閉門造車,借鑒別人的經(jīng)驗,成就自己的強大,如果只停留在怕這怕那的心里狀態(tài)里,這輩子什么事情也成不了,我們要么成為人才,要么成為廢材。
第三為什么那么多人都想當原畫師?人少,錢多,升職快!很多人問,做原畫師有前景嗎?我憋著,我不想說,你們看看現(xiàn)在的90后,00后,10后,放學以后抱著手機在干什么?抱著電腦在干什么?你以為他們在工作嗎?錯,他們在玩,而且是在玩游戲,并且玩的是精美的游戲,游戲里的場景圖像角色誰弄的?當然離不開原畫師,所以原畫師生產(chǎn)的產(chǎn)品,覆蓋人群特別廣,吸引力特別強,市場受眾特別多,你說有前途沒前途?這個行業(yè)都不用邏輯思維去分析,就知道前途杠桿的,就看你有沒有實力抓住在這波浪潮中,是想做弄潮兒呢,還是想做旁觀者呢?其實很多人都想做原畫師,為什么呢?人少,錢多,升職快!
(1)時代在召喚優(yōu)秀的原畫師.
游戲從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)有幾十年的歷史了,游戲在發(fā)展中不斷的變化。拋開游戲本身的游戲性不說,游戲音樂,游戲畫面,游戲原畫這些相對直觀的部分都飛速發(fā)展前進,不斷的給人帶來新的震撼。
現(xiàn)在的我們再回首當年,留下的可能只有懷念與感慨了。隨著經(jīng)濟不斷發(fā)展游戲在進化,玩家的審美觀也在進化,自然對游戲性外其他的方面的要求也就越來越高了。因而游戲原畫師也就不能只停留在原地不思進取了!因為當年那種能畫出分清男女就可以的時代早已經(jīng)一去不返了。在國外,有很多我們熟悉的漫畫家都做過游戲角色設定的工作。既宣傳了游戲,更宣傳了自己,原畫師不僅為游戲設計了角色,更為玩家們創(chuàng)造了偶像。
從90年代中期到現(xiàn)在,PS系主機的興起標志著游戲已經(jīng)成為一種時尚、流行、都市文化,玩游戲的不再只是特定人群,電子游戲已經(jīng)不是核心玩家的特定領域。“游戲就是游戲”的理論已經(jīng)遭到了質疑,游戲也成為了多元化文化的產(chǎn)物。這也標志著游戲原畫又一次革命的開始。大多數(shù)游戲主角的設定已經(jīng)不是過去動作片硬漢的形象了、取而代之則是正太,蘿莉。游戲角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉樹臨風,高大威猛。
(2)讓人無法拒絕的薪資.
2018年初,由伽馬數(shù)據(jù)、前程無憂、像素種籽三方合作發(fā)布了一份關于《2017年中國游戲人才薪資調查報告》,報告從游戲從業(yè)者的崗位、類別、區(qū)域等多個維度分析證實,游戲成最撈金行業(yè),平均月薪過萬,領跑文化行業(yè)!
目前,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入快速發(fā)展期,2017年中國游戲市場實際銷售收入約為2036.1億,同比增長23.0%。經(jīng)過連續(xù)多年的高速增長,游戲產(chǎn)業(yè)對人才的需求也在不斷提升,間接帶動了從業(yè)者薪酬的增長。報告顯示,2017年,游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均月薪超過一萬元,在文化傳媒類產(chǎn)業(yè)中處于領先地位。伽馬數(shù)據(jù)在此次調研中發(fā)現(xiàn),游戲設計類職位是多數(shù)企業(yè)最緊缺的職位,企業(yè)為這些職位需求提供的薪資半數(shù)以上月薪過萬,原畫師的薪資在行業(yè)內高居榜首。
(3)做原畫師的強大優(yōu)勢:
A:人才需求量非常大:
不管是網(wǎng)游、頁游還是手游,都需要游戲原畫這一環(huán)節(jié),所以可想而知原畫師是當今游戲行業(yè)的緊缺人才,目前全國的原畫人才僅36萬,隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來3-5年內原畫人才的缺口將高達150萬。
B:不可替代強:
對于一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達想法的工具,他們擁有無窮的創(chuàng)造力、前衛(wèi)的審美、廣博的知識面和設計師的思維方式。他們的創(chuàng)作往往決定了作品的的整體風格,這就注定了原畫師是不會被輕易替代的。
C:廣闊的發(fā)展空間:
智能手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了游戲玩家,可以說,游戲的市場幾乎是無限的,因此游戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發(fā)展空間。
第三哪幾個城市原畫師需求多?哪里錢的味道重,哪里就有原畫師。關于原畫師哪里需求多的問題,從地理位置的角度來講,東部沿海地區(qū)要比西部地區(qū)需求多,北上廣深等一線城市需求量是最多的,其次是各個省的省會城市經(jīng)濟優(yōu)勢集中的地區(qū)。這些地方也是我們中國經(jīng)濟很活躍的城市。經(jīng)濟發(fā)達的地區(qū)才適合游戲公司的生存,這也從另外一個角度解釋了為什么做原畫這一塊的工資是很高的。
第四:原畫師怎么在家接單?一臺電腦在手,網(wǎng)上接單無憂。這個事其實很簡單,你先學上三個月的原畫,有了一定的基礎,可以先從網(wǎng)上接最簡單的單,相關的網(wǎng)站有很多,根據(jù)客戶的需求,然后畫出相應的作品,畫好好提交給客戶,然后從平臺獲取對應的傭金即可。
第五:誰說沒基礎學原畫就是找死?我只能說純屬扯淡。沒基礎學原畫怎么了?沒基礎難道就不能學原畫了嗎?這是誰造的謠?那些高手難道從娘胎里生出來就會原畫嗎?不也是從零沒基礎一步一步學的嗎?他們中的很多人現(xiàn)在在這個行業(yè),不是混的風生水起嗎?也沒見他們死翹翹呢?同學們,如果你們是零基礎,想學原畫,那咱學就是了,沒什么好擔心的,咱零基礎沒這方面的知識,但是咱有時間啊,花半年的時間玩命的學,我就不相信誰還敢說你沒基礎?時間就是我們最大的基礎,時間就是我們最大的力量,時間可以換取一切,也可以改變一切。
第六:原畫師為什么是青春飯?我只能說鼠目寸光。原畫師從來不是什么青春飯,也可以是你的中年飯,老年飯。想當年,我老師那一代的人學原畫的時候,很多人說原畫這玩意是青春飯,沒必要學,現(xiàn)在我老師都50多歲了,人家依然干著原畫這個行業(yè),只是人家現(xiàn)在是一個大原畫公司的董事長了,下邊有一群高級原畫師在給他忙碌著,他則可以喝喝茶,釣釣魚,月底數(shù)數(shù)錢。
踏入任何一個行業(yè),不僅是原畫行業(yè),你都需要不斷的成長,不斷的發(fā)展,剛開始你是一個菜鳥,然后是一個中級高手,再然后是高級大神,慢慢的做出了優(yōu)秀的項目,獲得了更多的工資,職位也慢慢的成了公司領導,在慢慢的你積累了一堆的徒弟,最后你可以自己創(chuàng)業(yè)開公司了,然后和更厲害的公司合作做產(chǎn)品,不斷的發(fā)展壯大,請問這一節(jié)一節(jié)的進化怎么來的?當你老了,你有足夠的鈔票,來應對各種危機,如果你信了,原畫是一個青春飯的行業(yè),現(xiàn)在放棄了,然后以后所有的機會,你依然享受不到,做人做事,要有自己的思想,自己的眼光,只有這樣才能引領自己的發(fā)展,成為一個真正優(yōu)秀的人。
第七:做原畫師累嗎?我只想說,請讓累來的更猛烈一些吧。做原畫師可以不累,你可以每天喝喝茶,曬曬太陽,吃飽了睡,睡醒了吃,然后再接著睡,請問這樣的話,有公司會給你錢嗎?不會的。任何一個行業(yè)都不是這樣的。任何一個公司都不是慈善機構,都需要你付出勤勞和汗水,需要你做出像樣的作品,需要你不斷的去分析,去修改,去總結,不斷的達到完美,不累一點,不苦一點,怎么會有這樣的成果呢?任何一個行業(yè),累是正常的,不要把累,當成是一種苦難和害怕,累其實是一種力量,一種推著你前進的力量,累的背后是美好,累的未來是優(yōu)秀,累的賞賜是你老婆孩子安心的生活,累是最值得的一種感覺,也是一種勇敢者的游戲。
第八原畫師的就業(yè)方向有哪些?知道干什么,才能干的更好。原畫師是個非常棒的職業(yè),就業(yè)范圍很廣,退能養(yǎng)家糊口做外包,進能如同“風暴之子”王煒先生那般,在當年游戲行業(yè)最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。對于未來的原畫師們,主要的職業(yè)規(guī)劃方向有以下幾個:
(1)游戲研發(fā)公司:
工作內容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業(yè)去向。國內的一、二線游戲公司,不管是端游、手游還是頁游收入都很穩(wěn)定,項目收益較好一般還會有項目獎金。
如果個人意識比較優(yōu)秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監(jiān)這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也不是不可能的。
(2)外包制作公司:
在外包公司一般是根據(jù)個人專業(yè)能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由于這樣的壓力驅使,自身水平也會提升比較快。如果有意進入外包公司,一定要選擇一家能接到的項目種類比較豐富,制作難度在自身所能駕馭的范圍之上,能夠有經(jīng)驗豐富的項目負責人或組長帶領你一起攻克難關的公司。
(3)自由畫師:
自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單資源,長期與各種外包編輯、發(fā)包人有頻繁的工作往來。這樣的自由SOHO職業(yè)人,除了游戲原畫、卡牌、宣傳海報、同人繪本等,能力強的畫師還會接影視概念設計之類的高端項目外包。
(4)影視概念設計:
影視概念設計就是將劇本中虛幻的想法轉變成視覺形象,劇組開機之前會根據(jù)各種導演的要求制作分鏡頭或者前期概念圖,這在電影拍攝的前期設計環(huán)節(jié)至關重要。典型的概念設計工作通常是以創(chuàng)造力為核心,設計偏重于幻想類和科幻類的電影視覺內容。
(5)動畫概念設計:
動畫概念設計分2D跟3D,主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計,和游戲原畫設計師差不多。目前在我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫目標的消費市場,發(fā)展?jié)摿艽蟆?/p>第九游戲原畫都有哪些分類?分類讓你的大腦更清晰。
(一)游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫
(1)游戲場景原畫:------按游戲文本設定場景內容或自我擬定創(chuàng)作內容,以作者對敘述內容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。
(2)游戲設定原畫------指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
(3)游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
(二)游戲原畫也可分為CG游戲原畫和手繪原畫
1.手繪原畫
傳統(tǒng)的手繪游戲原畫。在A4紙上進行游戲原畫創(chuàng)作設計,按工作特定要求或自行創(chuàng)作,對作業(yè)進行特定上色或創(chuàng)作上色。
2.數(shù)位板繪制
(1)數(shù)位板直接繪制。
利用數(shù)位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經(jīng)成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。
(2)通過手繪再進行掃描并傳輸?shù)接嬎銠C,然后對掃描的原畫進行數(shù)位繪制和上色。
利用手繪再進行數(shù)碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎,最為常見的是日本繪畫師。
結束語:總體來說,選擇原畫師的工作可能會有些辛苦,但是這個行業(yè)能帶給你的物質收獲與職業(yè)發(fā)展是其他行業(yè)無法比擬的。
大多數(shù)人都是為了兒時的夢想來到這個行業(yè)的,能夠用畫筆創(chuàng)造出夢想中的世界,把創(chuàng)造美和快樂作為實現(xiàn)人生價值的目標來追求,那是無比幸福的事情。
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