1《使命召喚》。2018年是版本14,《黑色行動4》。暴雪旗下動視公司出品,現在可以在暴雪客戶端下載。
2《榮譽勛章》是藝電公司對應的產品,最新2014年版本是《戰士》,對硬件要求高,當年的主流電腦才可以。
3《戰地》也是藝電公司的產品,2017年版本是《一戰》,燒硬件,最大程度的真實化。
4《德軍總部》2017年版本《新巨人》,科幻題材,操作簡單,主要是劇情游戲。
5《量子破碎》是remedy公司出品,第一人稱射擊游戲,科幻題材,操作簡單。
6《彩虹6號》《幽靈行動》與《使命召喚》操作都差不多,還有《武裝突襲》難度較大。
擴展資料
榮譽勛章(英語:Medal of Honor),由美國政府根據1862年的美國國會法而設立的美國國家頒發的美國最高軍事榮譽勛章,頒授范圍面向美國武裝力量所有分支的成員,包括陸軍、海軍、空軍、海軍陸戰隊和海岸警衛隊,獲獎者必須“在與合眾國的敵人進行的戰斗中,冒著生命危險表現出超乎尋常的英勇無畏精神”。它的歷史可追溯至1862年美國內戰期間,迄今已頒發了3460次,最近一次在2016年。海、陸、空三軍的成員皆有資格獲頒這份榮譽,而每個軍種授予的榮譽勛章各有其獨特的設計。它由擔任美國武裝力量最高統帥的美國總統親自頒發。
在榮譽勛章的授予證書上有“以國會的名義”(in the name of Congress),它常常被誤稱為“國會榮譽勛章”;事實上官方名稱里并無“國會”二字。
第一人稱系列動作游戲,自1981年問世以來,已經發展了五代,另有手機版本,分別是Castle Wolfenstein、Beyond Castle Wolfenstein、Wolfenstein 3D、Wolfenstein、WolfensteinPRG、Wolfenstein: The New Order。
在距離上集作品《Return to Castle Wolfenstein》達8年之久的今天,由知名游戲制作公司id Software和Raven Software聯手打造而成的第一人稱射擊游戲《德軍總部》,將再次讓各位玩家感受最原始的感動。
《德軍總部》故事接續在前作之后,當希特勒的僵尸大軍統治世界夢碎以后,頂尖的德國科學家又發現了位于平行世界卻不同時空的新能量來源“黑色太陽”。
要接觸到黑色太陽,就必須穿越時空,進入可怕的“尸幕世界”──一個充滿綠色基調而且殘暴的空間。這里到處都是詭異的生物和不斷呼嘯而過的能量旋風,這里的生物有特殊的光環圍繞,例如漂浮在地面上的“收集者”,就是一種混合著金屬與血肉外觀的蛆蟲,專門在四處收集電能,如果把它打爆,還能夠借此傷害現實世界中的敵人。武器選擇方面與前作比起來則更為豐富,包含沖鋒槍、無瞄準鏡步槍、加德林機炮,和固定式機關槍等。但是隨著游戲的進行,收集尸幕能量所轉化成能源的高科技武器將會成為戰斗的重心,例如能蒸發敵人血肉的重力槍等。
《德軍總部》將于2009年8月18日在全球同步上架,游戲的PS3版本,PC版本和Xbox360版本將同時上市與游戲玩家正式見面。
作為一個愛玩游戲的女生,就算玩慣了各種單機,對于FPS游戲還真不習慣。反應什么的還好,有一個最大的問題就是——暈!FPS游戲是第一人稱射擊游戲,對鼠標操作要求很高,首先視角就比第三人稱的要小,看不見身后的情況(已經習慣了上帝視角的我,總擔心被偷襲),像射擊和偵查環境的時候鏡頭晃動得厲害,沒幾下腦子就難受了。特別是有些FPS游戲太過寫實,連走路都自帶劇烈晃動,那感覺,像在波濤洶涌的海上坐船一樣。曾經好奇地去玩了《使命召喚5》,暈得我趕緊換了個游戲。刺激是刺激,劇情也不錯,腦子難受就不好了。個人感覺第一人稱的游戲就是容易暈(或許是因為我個人對這方面太敏感了),無論是《老滾5》還是《mc》,還容易轉彎不靈活,比如在狹窄的地方要轉個身,視線突然拉近對著墻然后放遠看見路,這種情況腦袋就會脹,還容易分不清方向(特別是mc里挖礦的時候)。老滾5還好,走路晃動不劇烈,還可以調成第三人稱,不過當初被它龐大的世界和不知所謂的任務系統給嚇跑了。
然后現在說說女生的反應。這我就不得不為女同胞鳴不平了,妹子們要認真玩起游戲來也是很厲害的好嗎,只是游戲廠家本身設計游戲的時候就不知不覺中劃分了性別(不少國外大型游戲里有不可描述的內容,這讓廣大妹子覺得很不舒服。為了取悅男性而不尊重女性這樣真的好嗎?),再加上周圍環境因素(比如我媽就說我一個女孩子整天玩打打殺殺的游戲干什么),讓不少妹子選擇消消樂。要拼手速,節奏大師里的大神妹子難道還少?我有一個同學的同學妹子,玩起節奏大師來那手指讓我目瞪口呆。我不得不說,不少游戲里的反應是靠熟能生巧來的,玩得多了,反應也就上來了,誰剛開始玩LOL的時候不是一臉懵逼,我是誰我在哪我在打誰誰在打我,按個技能都不知道按了什么。
咳咳,偏題了。或許來說,女生與男生對游戲的理解不一樣。就我來說,我更喜歡劇情向的單機,像《刺客信條》《巫師》《神鬼寓言》“中國三劍”這種,一些《帝國時代》《紅警》也有涉及。最近喜歡《巫師3》,打打怪看看風景,有激烈也有寧靜,不像男生只圖個痛快。這就是我個人的感受。
我認為嚴格來說不能算吧。或者說,它并不是一個純粹的MOBA游戲。它是MOBA與FPS類游戲的一次成功的結合。此前暴雪已經發行了魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神系列,爐石傳說,魔獸世界等游戲。守望先鋒是暴雪第一次挑戰FPS類游戲。
根據維基百科的介紹。“《守望先鋒》(Overwatch,「斗陣特攻」)是一款由暴雪娛樂開發并發行的多人第一人稱射擊游戲,于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發行。”根據百度百科的介紹。“《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW)是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊游戲”。
MOBA,是“Multiplayer Online Battle Arena”的縮寫,翻譯過來就是“多人在線戰術競技”。FPS,是“First-person shooting game”的縮寫,翻譯過來就是“第一人稱射擊類”。而守望先鋒則是一個操作上是第一人稱射擊類,玩法是多人在線戰術競技的游戲。而且在守望先鋒中,無論哪個英雄,射擊才是你的主要輸出手段。即使是攻擊性的技能,絕大部分也是需要你射擊準確的。(三妹猩猩除外)。
守望先鋒有技能,有陣容,但不是MOBA游戲,它攻擊方式不是技能,而是射擊。只能說這款游戲借用了moba游戲里面的元素,并且這個元素影響到整個戰局!暴雪的目的應該是不想做一個純粹的突突突游戲!他借用技能讓游戲豐富,趣味,甚是陣容,戰術,套路!但其實來說射擊是主要的輸出手段,只能說FPS占大多數,有人說這游戲跟槍法沒關系,你打不中全靠技能還是沒用!有效的時間盡可能的輸出還是要你打的準