看到有人回答說是因為玩家太多,因為游戲出了新英雄,我看笑了,這是披著暴黑皮的暴白啊,不對暴白都不足以形容,這簡直是活生生的暴吹!
我是一個暴雪玩家,曾經肝暗黑肝到沒有肝,也曾經被魔獸世界設計師的小刀片,一刀一刀的把我從熊貓人剮成了亡靈···,陪伴暴雪走過的每一天都是含淚踏血,能夠給我短暫溫暖的只有沙雕基友的哈哈哈。
一、暴雪崩的次數多了,怎么你們這些逆子還想弒父???眾所周知,這個世界上有兩種游戲,一種是暴雪游戲,一種是其他游戲,他們最本質的區別是:
其他游戲:
你不充錢,我是你爸爸;你充一點錢,我們是兄弟;你充多多錢,你是我爸爸。
暴雪游戲:
無論你充多少錢,我都是你爸爸,隨時教你做人,棒棍底下沒逆子。
(此時一定有人說你怎么不說網易游戲啊,其實是這樣的,鑒于網易游戲玩家充多少都是孫子,就暫時劃歸為非正常用戶了,這可能是一群抖M,可能有特殊愛好也未可知。)
其他游戲:
游戲崩了,官網官博道歉,掛聲明給賠償。
暴雪游戲:
游戲崩了,官博:無事發生吼!官網:我們游戲好棒哦,玩家太多的啦哈哈哈,不行你們轉服叭。
暴雪崩了真的是太常見了,不曉得這次怎么還有幸上了熱搜,你們隨便在網上搜一下:暴雪崩了,戰網崩了,魔獸世界無法登錄,魔獸世界排隊兩小時···,你能搜到一堆!看完之后,你也就淡定了。
就在這次熱搜之后的,戰網又崩了兩次,但是大家都不再滴滴了,從震驚到習慣,就是這么短暫,誰讓我們用戶有超強的適應能力呢。
周一晚上我在魔獸世界打評級,進去十個人,門開了,出去五個人,還有一半人出不去了,等我們死這一輪了,那五個人終于能動彈了,跑到旗點,放不出技能·····,搞笑的是,對面顯然和我們情況是相同的,于是好好一場評級變成了競速賽,大家拼命的搶開旗,因為也放不出技能,也不能打斷別人開旗······場面魔幻到目瞪狗呆。
但是我依然沒有放棄魔獸世界,我還是要叫暴雪一聲:暴雪爸爸,不是尊敬而是嘲諷,讓我無法放棄的不是暴雪,而是我的另一個世界,這個世界雖然艱難,但是總比現實世界要好那么一丟丟(滑稽·jpg)。
二、暴雪崩了的背后,是暴雪殺死了暴雪。有很多人執著于一個問題:網易是不是毀了暴雪!
我雖然不喜歡網易,但是客觀的說,暴雪玩家減少,游戲越做越爛,真心跟網易沒有關系,在其它游戲你找都找不到客服的時候,網易戰網的客服支持一直做的很不錯,豈碼我個人是這樣認為的。
有次我做一個地圖上的主線任務,做著做著斷掉了,于是聯系了在線客服,五分鐘客服就響應了,然后一步一步的指導我完成了任務,網易縱然有舔狗之處,但是在代理暴雪游戲上,我覺得他那點兒過錯,還不足以殺死暴雪。
能殺死暴雪的只有暴雪自己!
從2013年動視暴雪成立,我就知道暴雪要TM完犢子了,動視是世界第三大游戲發行商,是游戲圈內第一大攪屎棍兒,是個徹頭徹尾的金錢至上的公司的。
當動視暴雪成立那一天,暴雪創業者曾經奉為圭臬的“做自己喜歡、更受玩家歡迎的游戲”的公司宗旨,注定將會成為暴雪歷史上璀璨的過去。
動視的目標就是如何能夠榨取到最大的利益,如何能夠從用戶口袋里掏出來更多錢的,至于公司是否能夠長久發展,用戶的感受,完全不在他們的考慮范圍內。
以前:暴雪出品,必屬精品;
現在:用心做CG,用腳做游戲。
魔獸世界9.0版沒上線之前,暴雪不知道出了多少個CG,一個比一個好看,勾的玩家心癢難耐,大批玩家摩拳擦掌,12月9號戰網崩了,暴雪中國在官博發文:
《魔獸世界:暗影國度》首日銷量突破370萬,成為PC游戲史上首日銷量最高的作品。
言下之意是,崩了是因為人多啊,你們應該開心,你們不玩,有的是人愿意排隊玩。
你們是游戲做的好嗎?湊表臉!你們是用CG騙來的!不過是急功近利的割韭菜,一直割到韭菜們自愿離開魔獸這個曾經美好的世界。
殺死暴雪的是暴雪自己,忘了初心的暴雪設計師們也丟了人心,自取滅亡吧,玻璃渣!
三、你以為你在玩游戲?你玩個蛋?。?p>魔獸爭霸重制手游讓暴雪真愛粉都扒在墻角嘔吐,魔獸世界更是從多一個世界的美好變成了,你多帶一個肝來這個世界。肝就肝吧,反正肝著肝著也就習慣了。
我作為一個魔獸世界玩家,我感覺真正能從這個游戲中得到快樂的人可能是設計師,他們每天視奸用戶聊天記錄論壇發言,然后隨心所欲的在線修正各個職業的傷害,今天還是獵爹人人愛,明天就是進本沒人要,戰士除了沖鋒一無所有······
治療爬塔五分鐘死八次,大秘境打一天裝等提升了0.17,新手玩半年還搞不懂自己的職業到底是個啥,世界會欺騙你,女朋友會拋棄你,但是新手不會就是不會,人間真實的不會;
以前BOSS雖然兇殘,但是還有點樂趣,現在BOSS不停的摳細節,醬醬釀釀仿佛存在的目的就是消滅所有的休閑玩家,BOSS難過就是難過,人間真實的難過。
設計師早上打開電腦,一邊瀏覽用戶發言,一邊喝完一杯美式,然后開始玩游戲·····啊,給用戶當爹的美好一天開始了。
用戶:求你做個人吧!
最后:玩個蛋!勸大家早點兒脫坑,我月卡充到明年了,明年我再退,容我再肝一年。
《使命召喚20》發售上線時間是2023年11月10日。
動視宣布《使命召喚20》將在北京時間2023年11月10日正式發售上線。此外,從10月7日起,《COD20》還將迎來兩輪周末公測Beta測試,玩家可搶先體驗游戲的多人戰役模式。因為游戲還未上線,大家可以登錄Steam將其加入愿望單,以便第一時間接收最新游戲資訊。
和《使命召喚》系列一樣,《使命召喚20》同樣不支持國內服務器,想要流暢游玩,不受延遲、卡頓問題影響,加速工具必不可少,可以使用雷神對使命召喚20進行網絡輔助優化,支持戰網、steam、主機三端加速。
《使命召喚20》游戲的相關介紹:
《使命召喚20》一開始是一個類似于大型獨立資料片的存在形式,后來《使命召喚20》被動視給扶正了,成了正傳作品,是獨立游戲?!妒姑賳尽肥怯蓜右暪荆ìF為動視暴雪,2007年12月2日宣布合并)制作發行的FPS游戲系列,系列的第一部作品于2003年10月29日發售,登陸PC、Xbox、PS2等平臺。
《使命召喚20》采用了最新一代的圖形引擎技術,使得游戲場景和角色細節更為真實,讓玩家身臨其境。游戲中的任務也更加多樣化,包括了各種不同的角色扮演和任務目標。同時,游戲將提供不同的游戲模式,包括單人模式、競技模式和團隊合作模式,滿足不同玩家的需求。
使命召喚16是在戰網平臺的游戲,目前可以在國際服戰網上游玩此游戲。使命召喚16在2019年秋天登錄PS4、XboxOne等平臺,PC端是暴雪戰網平臺獨占的。
cod16的平臺是國際服戰網,但是要注意國際服戰網和國內戰網賬號是獨立的,不通用的,需要重新注冊國際服戰網賬號。
《使命召喚:戰區》大小介紹:
《使命召喚:戰區》是《使命召喚16:現代戰爭》的吃雞模式,玩家可以免費下載。該游戲的制作精良,所以游戲容量是很大的。
如果之前有《使命召喚16:現代戰爭》本體游戲的話,游戲大小是183GB。如果沒有本體游戲就只下載《使命召喚:戰區》的話,游戲大小是85.60GB。
有本體的小伙伴沒有辦法在不下載本體的情況下直接下載《使命召喚:戰區》,也就是只能下載183個G。游戲很大,請小伙伴們在下載游戲之前提前清理出足夠的硬盤空間。
《使命召喚16戰區》PC配置要求:
最低配置:
系統:Windows 7 SP1/Windows 10,64位
處理器: i3-4340 or AMD FX-6300
內存:8GB
顯卡:GTX 670或GTX 1650或HD7950
硬盤:175GB
網絡:寬帶網絡連接
推薦配置:
系統:Windows10,64位
處理器: i5-2500K or AMD Ryzen™ R5 1600X
內存:12GB
顯卡:GTX 970或GTX 1660或R9 390或 RX 580
硬盤:175GB
網絡:寬帶網絡連接
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