最垃圾第10名?!锻跽咿r(nóng)藥》。他嚴(yán)重抄襲了王者榮耀。只是卡通風(fēng)格的。第9名?!都t色警戒二之共和國(guó)崛起》。這是一個(gè)非常非??渝X的頁(yè)游。你點(diǎn)一下它就自動(dòng)充值了。連密碼都不要。只要等扣費(fèi)通知。第8名。《瘋狂地鼠城》。他的內(nèi)容完全就跟我的世界一模一樣。什么東西都要充值。連飛行都要充值。第7名。《紅警ol》。這游戲?qū)嵲谑翘恿?。紅警的原汁原味都不見了。全部變成了氪金。第6名?!秳?chuàng)造我的迷你世界》。內(nèi)容完全搬運(yùn)MC。玩家特別沒素質(zhì)。不但罵迷你世界。還罵我的世界。說(shuō)迷你世界和我的世界都抄襲了他。而且還有50塊錢買正版。第5名?!缎艹鰶]之機(jī)甲熊大1》。這個(gè)游戲打到第2關(guān)以后。不充值就玩不下去了。而且還有一個(gè)充值能充1000多塊錢的。第4名《熊出沒之機(jī)甲熊大2》這個(gè)不要臉的游戲還敢出第2部。比第1部還氪。第3名。《迷你世界》。我不想被噴。我就不介紹了。第2名?!睹阅愕氖澜纭?。跟迷你世界一模一樣,抄了一個(gè)抄襲的游戲。真不要臉。第1名?!睹阅闶澜?》。這游戲出了第2部!比以前更坑了。玩家更加沒素質(zhì)。說(shuō)迷你世界和我們的世界抄襲它
據(jù)我所知,應(yīng)該是沙盒游戲的鼻祖。
該產(chǎn)品在2009年全球發(fā)行,直到今日仍是世界游戲中的戰(zhàn)斗機(jī)。
此產(chǎn)品產(chǎn)生自瑞典,后被微軟收購(gòu)。
我的世界是沙盒游戲的鼻祖,我覺得一點(diǎn)沒毛病啊
第一:《我的世界》09年是全球首發(fā),大家可能覺得那么龐大的游戲,背后肯定有個(gè)強(qiáng)悍的研發(fā)團(tuán)隊(duì),然而實(shí)際上最初只是一個(gè)人在設(shè)計(jì),后續(xù)在世界各國(guó)火爆后才擴(kuò)大設(shè)立公司
上圖是在17年舉辦《我的世界》中國(guó)版當(dāng)時(shí)的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),由國(guó)內(nèi)一個(gè)粉絲團(tuán)隊(duì)花費(fèi)幾個(gè)月時(shí)間打造出來(lái)的紫禁城,里面的場(chǎng)景誤差幾乎可以說(shuō)是精確到納米級(jí)別了。
MC也一代玩家的信仰,可是某迷你玩家說(shuō)迷你是中國(guó)發(fā)明的,我們是中國(guó)人應(yīng)該支持中國(guó)的游戲,不是支持mc外國(guó)發(fā)明的游戲,對(duì)此,我只想說(shuō),你們還有臉說(shuō)迷你是中國(guó)發(fā)明的,那么外國(guó)人怎么想,“哦,中國(guó)人他們不會(huì)自己創(chuàng)造游戲,只會(huì)抄我們的”一個(gè)抄襲的lj游戲頂著中國(guó)的榮譽(yù),真是,迷你你們不要臉,請(qǐng)不要扯上中國(guó),中國(guó)的游戲在怎么爛大街,我們也不會(huì)支持一個(gè)抄襲的lj游戲,哦對(duì),還有迷你泛黃太嚴(yán)重了,官方也不管管,以前中立的時(shí)候,迷你天天給我推送惡心色情地圖,我都舉報(bào)了,不過(guò)以后我再也不會(huì)碰迷你這款惡心的游戲,迷你玩家好多未成年,你們迷你官方也不管管,天天在那搗鼓皮膚,想的法子坑錢,辱華狗
mc從弱到強(qiáng)大,老玩家都看在眼里,這沙盒鼻祖一直是MC,當(dāng)然以后永遠(yuǎn)也是
Minecraft并非是沙盒游戲的鼻祖
眾所周知minecraft創(chuàng)始人是notch
notch創(chuàng)作minecraft靈感來(lái)源于“無(wú)盡礦工”
其中建的模型就來(lái)源于無(wú)盡礦工
方塊的模型來(lái)源于無(wú)盡礦工
準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō),無(wú)盡礦工才是沙盒游戲的鼻祖
搶到沙發(fā)的人趕緊來(lái)素質(zhì)三連[靈光一閃]
Mc沒誕生之前,還沒有像素式的沙盒游戲??梢哉f(shuō),Mc打開了一場(chǎng)像素的革命。從那時(shí)起,沙盒游戲從歷史的長(zhǎng)河中又被發(fā)掘出來(lái)。把Mc稱為沙盒游戲的鼻祖也不過(guò)分。Mc從特定的角度上,已經(jīng)成為了沙盒游戲的鼻祖。
這個(gè)問題我們不得而知,但是可以說(shuō)我的世界是發(fā)行時(shí)間較早的一個(gè)沙盒游戲。正所謂有一句話一直被,借鑒從未被超越。眾所周知,我的世界是一款2009年發(fā)行的沙盒游戲,在2015年時(shí),有了網(wǎng)易代理的中國(guó)版,后來(lái)迷你世界在國(guó)內(nèi)興起,以后就產(chǎn)生了我的世界,玩家和迷你玩家的爭(zhēng)吵爭(zhēng)論是誰(shuí)抄襲誰(shuí)?我這里看的話,是迷你抄襲我的世界,因?yàn)閺陌l(fā)行時(shí)間來(lái)看,我的世界是2009年發(fā)行的迷你世界是2015年發(fā)行的,迷你玩公司的創(chuàng)建也是在2015年,那像很多人玩迷你世界的那些人,就是說(shuō)迷你世界其實(shí)在1948年就已經(jīng)有了,后來(lái)被美國(guó)人,超走了,想法做成了我的世界,我這里想說(shuō)一下,我的世界是瑞典人制作的,不是美國(guó)人,人家美國(guó)人為什么要背黑鍋?這只是我的觀點(diǎn),如有疑問可以私信我。
并不是
在我的世界之前也有許多但不出名的沙盒游戲,如:無(wú)盡礦工
但無(wú)可置疑的,我的世界是最經(jīng)典,最出名的哪一個(gè)
1999年開始測(cè)試,2009年在中國(guó)發(fā)行,肯定是沙盒游戲的鼻祖
我的世界是一款高自由度的沙盒游戲,游戲中玩家們可以自由發(fā)揮和創(chuàng)作,建造屬于自己的游戲家園。我的世界是國(guó)內(nèi)首款沙盒游戲,在這個(gè)游戲中,玩家們可以盡情的體驗(yàn)方塊的世界,因?yàn)橛螒蛑械奈锲飞锒际怯煞綁K堆積而成的,這樣一個(gè)新的游戲類型在國(guó)內(nèi)玩家眼中特別的新奇。
我的世界到目前為止已經(jīng)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)八年的時(shí)間了,在這八年的時(shí)間里,有著超過(guò)一億的玩家在游戲中暢游。這八年的時(shí)間可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)玩家熟悉我的世界的時(shí)間,同樣也是我的世界開發(fā)者們?yōu)閲?guó)內(nèi)玩家不斷更新游戲的時(shí)間,兩方人馬在這八年的時(shí)間里相互磨合,你改改你的問題,我改改我的問題,慢慢的大家相處的就越來(lái)越融洽。
然而就在三年前,一款叫做迷你世界的游戲出現(xiàn)在了玩家們的視線中,這款游戲有著與我的世界基本一致的游戲內(nèi)容,雖然也有著不同的地方,但是不同點(diǎn)非常的簡(jiǎn)單,那就是游戲中生物和物品的名字以及免費(fèi)與付費(fèi)問題,其他關(guān)于游戲中的一切都是一致的。對(duì)于這樣一個(gè)類似的游戲出現(xiàn)在游戲領(lǐng)域,很多人都覺得十分的詫異,同樣一個(gè)游戲風(fēng)格出現(xiàn)同一個(gè)領(lǐng)域會(huì)讓人有一種盜版與正版的劃分,那么就我的世界與迷你世界來(lái)說(shuō),誰(shuí)是正版誰(shuí)是盜版我們不用想都能知道。
我的世界和迷你世界在游戲領(lǐng)域的進(jìn)展大家都是有目共睹的,在這八年的時(shí)間里,我的世界進(jìn)行了無(wú)數(shù)次的更新,每次更新都是為了給予玩家更好的游戲。然而就在我的世界更新后沒多久,迷你世界就會(huì)進(jìn)行一個(gè)更新,這次的更新與我的世界基本一致的內(nèi)容,可是大家都發(fā)現(xiàn),迷你世界每次都是效仿我的世界更新的,但是等更新完了你一看更新的內(nèi)容就十分的垃圾了。
前段時(shí)間我的世界進(jìn)行了一次海底世界的更新,此次更新改善了海底世界的顏色,從以前的不是特別真實(shí)的藍(lán)色變成了現(xiàn)在的水深藍(lán),而且在海底增加了魚類和海藻類生物,這讓大家感覺游戲更加貼近現(xiàn)實(shí)生活。然而就在我的世界更新了沒多久之后,迷你世界也同樣進(jìn)行了海底世界的更新,此次更新的內(nèi)容與我的世界基本一致,但是更新完成后我們發(fā)現(xiàn),迷你世界讓人感覺那么的垃圾,那種海洋的顏色特別的難看,讓人覺得那么的不和諧,沒有了水深藍(lán),那種感覺哇浪哥覺得還不如我的世界沒更新前呢。
大家可能看新聞的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了,微軟已經(jīng)宣布收購(gòu)我的世界,微軟作為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的巨頭,當(dāng)時(shí)很多人都很納悶他怎么能看上我的世界呢?哇浪哥覺得還是因?yàn)槲业氖澜邕^(guò)于響亮,因?yàn)椴还苁菄?guó)內(nèi)還是國(guó)外,玩家們都非常喜歡我的世界這個(gè)游戲,在這個(gè)游戲中大家能夠感受到游戲的樂趣,能夠感受到自我,能夠自由決定。而且我的世界在國(guó)外甚至是小學(xué)生課本里的一個(gè)內(nèi)容,許多小學(xué)生將我的世界與課本融合,這樣就能夠讓學(xué)生們?cè)谟螒蛑鄬W(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)之中游戲,對(duì)于小孩子來(lái)說(shuō)是非常喜歡的。既然微軟宣布要收購(gòu)我的世界,那么哇浪哥就想問一下,為什么沒有宣布收購(gòu)迷你世界呢,既然迷你世界你聲稱自己是正版,那么計(jì)算機(jī)大佬怎么不選擇你正版而選擇我的世界這個(gè)你所謂的盜版呢!事實(shí)證明,我的世界是響當(dāng)當(dāng)?shù)恼?,我的世界開發(fā)者團(tuán)隊(duì)們付出的努力大家都是看到的,我的世界玩家們?cè)谟螒蛑兴I(lǐng)悟到的內(nèi)容大家也是人盡皆知的,所以說(shuō)迷你世界就算你在怎么說(shuō)自己是正版,事實(shí)也是擺在眼前的。
哈嘍,大家好我是白天冀,很高興回答你的問題。
我的世界是正版還是盜版問題已經(jīng)不是一天兩天了,其實(shí)自始至終我的世界玩家們都相信我的世界是正版,但是因?yàn)槊阅闶澜鐬榱嗽谟螒蛑辛⒆?,他們就在市?chǎng)上擾亂市場(chǎng),胡亂說(shuō)他們才是正版,于是乎很多人都產(chǎn)生了猜忌心里,覺得是不是自己認(rèn)為的錯(cuò)了。今天哇浪哥在此告知大家,我的世界是沙盒游戲的正版,是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的第一人,是沙盒游戲的大佬,是沙盒游戲的鼻祖。
沙盒”(Sand Box)一詞源自西方,在不同領(lǐng)域有各自不同的代表意義。它原指供小孩子游玩的一塊覆有細(xì)沙的區(qū)域,孩子們可以利用沙子自由建造各種東西。因此,“沙盒”還隱喻暗示著純粹和自由。(通俗點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是做你想做的)
不過(guò),純粹的沙盒類游戲十分稀少,因?yàn)椋煌诰€性游戲,擁有一個(gè)明確的主線和劇情,無(wú)法改變世界之中的一切,大多數(shù)被冠以“沙盒游戲”的作品,大多都是有著沙盒的特性,例如不需要時(shí)刻為了任務(wù)而進(jìn)行游戲、在任務(wù)之外可以自由活動(dòng)之類。以上是關(guān)于沙盒游戲的定義,實(shí)際上“我的世界”“GTA”等并不是第一款沙盒類游戲,這兩款游戲只不過(guò)是當(dāng)人們有了沙盒類游戲的定義以后玩家群最多可玩性最高的游戲!所以有很多人誤以為它是第一款沙盒類游戲!
如果按照沙盒類游戲的自由性來(lái)看!我認(rèn)為由河洛公司在1996年出品的“金庸群俠傳”才是沙盒類游戲的鼻祖!在還沒有汽車類游戲的定義時(shí),這款游戲的自由性已經(jīng)很好的展現(xiàn)了出來(lái),也是多數(shù)80后玩家不可磨滅的經(jīng)典游戲…樓主不妨試試!
希望我的回答可以幫到你!
哈嘍!大家好!我是金皮豆豆游戲解說(shuō)這個(gè)問題我來(lái)給您解答[呲牙]
.在大多數(shù)玩家眼里很多人會(huì)覺得我的世界是沙盒游戲里的鼻祖,當(dāng)然,我也是去查了一下,發(fā)現(xiàn)我的世界不是沙盒游戲的鼻祖,在我的世界之前,有一個(gè)游戲叫矮人要塞,也是沙盒類的游戲,它是由新西蘭的一個(gè)組織還是什么開發(fā)的,反正一堆英文,我也記不得[我想靜靜]
.然后還有一個(gè)游戲就是我的起源,他的畫風(fēng)有點(diǎn)日式畫風(fēng),色彩鮮明艷麗,日式小清新畫風(fēng),這款游戲也還可以[愛慕]
日前,美國(guó)愛荷華州立大學(xué)的一項(xiàng)研究表明,在玩沙盒式游戲的時(shí)候可以有效的提高玩家的創(chuàng)造力。根據(jù)外媒的報(bào)道,美國(guó)愛荷華州立大學(xué)的研究所對(duì)市面上的沙盒游戲做了全面的分析和研究。得到了這樣的結(jié)論,沙盒玩家在創(chuàng)造性思維能力方面更為出色。
究其原因,沙盒游戲?yàn)橥婕姨峁┝俗憧梢园l(fā)揮任何想象力的開放世界供他們?nèi)プ杂蓜?chuàng)造。同時(shí)這個(gè)過(guò)程中也伴隨著失敗和挫折的,玩家需要挑戰(zhàn)這些挫折,用不同的辦法來(lái)解決。這是一種大腦的正向反饋,能夠活躍人的思維邏輯和提高創(chuàng)造力。
關(guān)于沙盒游戲可以提高玩家的創(chuàng)造力,其實(shí)一直以來(lái)在玩家中都是有一定的認(rèn)同的,只不過(guò)這次由權(quán)威機(jī)構(gòu)來(lái)發(fā)布更加具有說(shuō)服力。那么在實(shí)際的游戲過(guò)程中,游戲是如何開發(fā)玩家的創(chuàng)造力的,我們用經(jīng)典的沙盒游戲《傳送門騎士》做舉例說(shuō)明,可能更加的明白一些。
在《傳送門騎士》中,初入游戲的玩家。由于RPG玩法的存在可以通過(guò)主線任務(wù),了解到游戲中包括采集、生產(chǎn)、戰(zhàn)斗、探險(xiǎn),打敗Boss,湊齊傳送門的碎片這些基礎(chǔ)的操作內(nèi)容。新玩家在熟悉了這些基本內(nèi)容后,會(huì)慢慢的融入到游戲中去。當(dāng)玩家了解整個(gè)游戲的構(gòu)架后創(chuàng)造玩法就更加的具有吸引力了。在《傳送門騎士》中還有專門的創(chuàng)造模式來(lái)供玩家肆意的發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。
在《傳送門騎士》的創(chuàng)造模式中,游戲中提供了大量的各色方塊供玩家自由搭配,至于打造出來(lái)的樣子是什么全靠玩家自己來(lái)把握。這讓玩家所有的腦洞都可以得到發(fā)揮。有的玩家還原美少女戰(zhàn)士的造型,有的玩家打造出來(lái)皮卡丘、初音未來(lái)的樣子,還有的玩家做出了英國(guó)大本鐘等造型。可以說(shuō)腦洞發(fā)揮到了極致。
而要真正制作出這些內(nèi)容的時(shí)候,其實(shí)玩家要做很多次的嘗試,才能保證每一個(gè)方塊擺放的準(zhǔn)確,讓這些設(shè)計(jì)造型完美呈現(xiàn)。在這個(gè)過(guò)程中玩家的創(chuàng)造力和思維邏輯能力是在不斷的提升。
從《傳送門騎士》的例子不難看出,在沙盒游戲中玩家的積極性會(huì)被極大的調(diào)動(dòng)起來(lái),因?yàn)橛螒虮旧硎撬麄冏约涸谥洌@樣玩家們才能夠更加自由的打造自己想要的樣子。