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最新出來(lái)的游戲古風(fēng)
創(chuàng)始人
2024-09-18 04:50:09
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一、古風(fēng)游戲推薦手游

古風(fēng)游戲推薦手游:《另一個(gè)我3:小家碧玉》、《凌云諾》、《鳳凰心計(jì)》、《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》、《豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃》。

1、《另一個(gè)我3:小家碧玉》

一款休閑娛樂(lè)的角色扮演游戲,玩家穿越到古代,可以選擇皇家公主、大家閨秀、小家碧玉等出身。

2、《凌云諾》

一款超治愈的萌娃養(yǎng)成類古風(fēng)游戲,玩家在這里可以自主選擇萌娃的出身,從而擁有屬于自己的萌娃。

3、《鳳凰心計(jì)》

玩家需要通過(guò)不同的抉擇,在殘酷的宮斗游戲中生存下來(lái)。

4、《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》

玩家通過(guò)選擇成為某個(gè)朝代的少年皇帝后,還需要通過(guò)很多劇情支線任務(wù),來(lái)獲得歸屬于自己的臣子,而每個(gè)臣子都可以帶給玩家不一樣的信息和幫助,也會(huì)影響故事的發(fā)展。

5、《豪杰成長(zhǎng)計(jì)劃》

這款歷史題材類的模擬養(yǎng)成游戲,玩家可以自主選擇出身:平民、官差、俠客等角色,都有不同的劇情線等玩家解鎖。

二、橙光游戲好玩的古風(fēng)已完結(jié)

橙光游戲好玩的古風(fēng)《胭脂妃》、《花亦山心之月》、《蘭陵王妃》。

《胭脂妃》這是一款非常經(jīng)典的古風(fēng)類養(yǎng)成游戲,這款游戲的大背景設(shè)置在清朝年代同時(shí)他的劇情是嬪妃爭(zhēng)寵的劇情游戲玩家需要在游戲中選擇正確的答案,才能將劇情推向正確的發(fā)展路徑。

否則玩家在游戲中的一步錯(cuò)誤選擇,就會(huì)導(dǎo)致整個(gè)游戲的結(jié)局不夠完美,這就需要玩家有充分的智慧,需要玩家有充分的宮斗經(jīng)驗(yàn)。

《花亦山心之月》這款游戲是大公司的經(jīng)典之作。他的古風(fēng)背景非常的地道,同時(shí)他的人物設(shè)置非常的精美,這款游戲是傳統(tǒng)的養(yǎng)成系游戲,玩家在游戲中需要充分發(fā)揮自己的策略思維。游戲中不僅要與其他玩家同臺(tái)競(jìng)技,還需要有提升自己的段位。

《蘭陵王妃》這是一款背景設(shè)置在南北朝時(shí)代的古風(fēng)類游戲。從游戲名稱就可以看出來(lái),角色人物設(shè)置已經(jīng)固定,需要玩家在游戲中幫助蘭陵王征戰(zhàn)沙場(chǎng),穩(wěn)固后宮。作為主角的蘭陵王妃,在游戲中需要經(jīng)歷不少的挑戰(zhàn),也會(huì)有各種各樣不同的結(jié)局。

這款游戲的未知性非常的多,能夠帶給玩家更多的挑戰(zhàn)和刺激。

橙光游戲:

所謂橙光游戲指的是使用橙光文字游戲制作工具所制作出來(lái)的文字游戲,玩家在游戲中可以攻略男主、女主,可以統(tǒng)領(lǐng)后宮,可以仗劍江湖,可以完成夢(mèng)想,可以與喜歡的明星朝夕相處。利用橙光文字游戲制作工具可以輕松制作出自己的橙光游戲。

三、推薦幾款國(guó)產(chǎn),古裝,回合制,RPG,經(jīng)典的單機(jī)游戲

軒轅劍(大宇1990)

盤古開(kāi)天地之后,世間原本只有善惡兩神所統(tǒng)治的神魔界,女媧造人后才開(kāi)創(chuàng)了人類與神魔共存的時(shí)代。起初人類的活動(dòng)范圍不大,和神魔之間倒也相安無(wú)事,但是逐漸地,人類地快速發(fā)展和大量開(kāi)墾卻縮小了神魔地生存空間。這種激進(jìn)地行為終于觸怒了神魔界,善神決定與惡神聯(lián)手毀滅人類。

從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

軒轅劍開(kāi)辟了國(guó)產(chǎn)神話類游戲的先例,整款游戲充滿了上古神話的氣息,從背景故事的設(shè)定,到游戲中敵人的出現(xiàn),甚至連主角的姓名都體現(xiàn)到這一點(diǎn)。雖然當(dāng)時(shí)的制作小組是為了想讓游戲借助“倩女幽魂”這部大受歡迎的電影的人氣,而讓主角的姓名采用了電影中的名字。但其實(shí)兩者的劇情是不相干的。

游戲的操作簡(jiǎn)單,畫面比較簡(jiǎn)陋,戰(zhàn)斗畫面也很粗糙。法術(shù),道具,武器,防具也是屈指可數(shù)。都是大概5,6樣而已。煉妖壺的經(jīng)典設(shè)定也還未引入。《軒轅劍》初代是當(dāng)時(shí)少有的支持vga屏幕的游戲。而《軒轅劍》系列慣用的水墨畫背景等中國(guó)特色很濃郁的風(fēng)格已經(jīng)確立,游戲開(kāi)場(chǎng)就是用隸書寫的介紹。

《軒轅劍》初代雖然并未奠定《軒轅劍》系列的經(jīng)典匚唬��浣峋秩次��髀襝鋁朔�剩��昧巳似��泊螄鋁嘶� O衷諫踔量梢運(yùn)擔(dān)�緞��!吩謖�齟笥鈄裳兜墓�痙⒄故范加兇啪僮闈嶂氐牡匚唬�攬俊緞��!坊�鄣木�楹腿似��笥羈�甲呦蛘嬲�曬Φ牡纜貳T凇緞��R肌坊竦貿(mào)曬σ院螅�堂骱槿吹攪說(shuō)北�哪炅洹K淙籇OMO小組其它成員在蔡明洪當(dāng)兵的日子里一直堅(jiān)持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開(kāi)發(fā)《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當(dāng)完兵后才全面開(kāi)展起來(lái)。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍》初代的間隔時(shí)間達(dá)到近4年。

軒轅劍2及外傳(大宇1994-1995)

《軒轅劍》奠定了大宇原創(chuàng)游戲公司的地位后,其后續(xù)作品便在緊鑼密鼓的研發(fā)中。由于游戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年后的1994年,《軒轅劍二》才制作完成。

軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月圣和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯(lián)手對(duì)付人類的秘密。在故事中,也出現(xiàn)了大量和劇情相關(guān)的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月圣的師傅等。而結(jié)尾的劇情,也是峰徊路轉(zhuǎn),原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。

本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發(fā)生關(guān)系,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國(guó)RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統(tǒng)也在這一作里粉墨登場(chǎng),DOMO小組也在這一代第一次登上了游戲舞臺(tái)。游戲以多線式的劇情發(fā)展,充分享受不同的游戲樂(lè)趣。而這次更帶來(lái)即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩體驗(yàn)分秒必爭(zhēng)的緊張快感。另外,亦加入了關(guān)鍵字對(duì)話系統(tǒng),讓玩家感愛(ài)全新的互動(dòng)式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達(dá)到精心制作的七十余首動(dòng)聽(tīng)的配樂(lè),令游戲生色不少,相比于前作有著顯著的進(jìn)步。游戲畫面質(zhì)量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺(jué)不俗。戰(zhàn)斗畫面也豐富許多。

《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個(gè)外傳,采用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時(shí)間定在了戰(zhàn)國(guó)初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋游戲成了軒轅劍系列的另外一個(gè)特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個(gè)上萬(wàn)支旌旗飄揚(yáng)所造成的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。墨家也在這一代游戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結(jié)尾開(kāi)創(chuàng)潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款游戲畫上了一個(gè)完美的句號(hào)。從各方面來(lái)說(shuō),楓之舞都無(wú)愧于經(jīng)典這個(gè)詞,它也開(kāi)創(chuàng)了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝于正傳的傳統(tǒng)。即使在今天,仍然有不少玩家堅(jiān)持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款游戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛(ài)情主旋律也給當(dāng)年推出的《仙劍奇?zhèn)b傳》不少的經(jīng)驗(yàn),令后者成為了國(guó)產(chǎn)RPG史上不可逾越的高峰。

仙劍奇?zhèn)b傳(大宇1995)

主角李逍遙是一個(gè)平凡的年輕人,他一心習(xí)武,夢(mèng)想名震江湖,在機(jī)緣巧合下結(jié)識(shí)神秘少女趙靈兒,而展開(kāi)護(hù)衛(wèi)佳人千里尋母的旅程。途中因?yàn)槎喙荛e事,得罪了歡喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對(duì)蕙質(zhì)蘭心的趙靈兒、外剛內(nèi)柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產(chǎn)生多少驚險(xiǎn)刺激,與悲歡離合的動(dòng)人故事?

《仙劍奇?zhèn)b傳》可以說(shuō)是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演游戲,并被認(rèn)為是除自身以外誰(shuí)也無(wú)法超過(guò)的游戲-以至大宇公司每隔一段時(shí)間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本。《仙劍奇?zhèn)b傳》雖然融合了部分神幻內(nèi)容在其中,但起主導(dǎo)作用的仍然是武俠情節(jié)。在游戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊(duì)伍行進(jìn),游戲路線依故事發(fā)展采取單線進(jìn)行模式,并設(shè)有某些支線情節(jié)。

玩《仙劍奇?zhèn)b傳》,你會(huì)自始至終沉浸在濃郁的中國(guó)傳統(tǒng)文化氛圍之中。無(wú)論是游戲畫面中出現(xiàn)的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動(dòng)聽(tīng)的中國(guó)民樂(lè),都盡情向你展示著中國(guó)文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來(lái)素以西方文化為主宰的游戲世界竟也可以用中國(guó)文化如此演繹。的確,中�撓蝸吠婕宜�嫻撓蝸肪�蠖嗍�怯晌鞣餃酥譜韉模�讜諭婕頤媲暗難≡窈艽蟪潭壬鮮欽庋�模��賜嫖鞣餃酥譜韉撓蝸罰��淳橢荒蓯遣煌嬗蝸貳O山U庖瘓哂兄泄�幕�厴�撓蝸返耐瞥鍪溝蒙鮮瞿侵至釗宿限蔚木置嬗辛艘歡ǔ潭鵲淖�洌�肽切┪鞣繳�噬跖ǖ撓蝸廢啾齲�山J雇婕腋�咔濁懈校�臚婕業(yè)木嗬敫���庋��掛衷謚泄�蝸吠婕倚鬧械畝源�澄幕�目是籩沼詒�⒊隼矗�婕頤嵌韻山G囗�屑櫻�瞥綾噸痢;蛐碚�欽庵治幕�攘Τ晌�訟山>鎂優(yōu)判邪癜袷椎腦�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

仙劍的橫空出世,奠定了它作為國(guó)產(chǎn)RPG永恒經(jīng)典的地位,也帶動(dòng)著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經(jīng)推出也確實(shí)大受好評(píng),除了劇情,當(dāng)時(shí)不輸給人和日式主流游戲的水墨風(fēng)格畫面也成為了人們談?wù)摰慕裹c(diǎn)。由于仙劍的成功,導(dǎo)致一男二女的構(gòu)思后來(lái)被很多游戲公司所抄襲,很可惜,沒(méi)有優(yōu)秀的劇情又怎么能創(chuàng)造出優(yōu)秀的游戲?除了1998年精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》和2000年的《軒轅劍3外傳—天之痕》外,每一款都如同效顰的東施,消失在了人們的記憶中去。

直到現(xiàn)在,仙劍還是玩家心目中永恒的經(jīng)典傳奇,因?yàn)椴粷M靈兒死去而想辦法讓其復(fù)活的玩家大有人在,甚至不少人還在幻想會(huì)不會(huì)是雙結(jié)局……《仙劍奇?zhèn)b傳》以永恒的愛(ài)情悲劇、繞梁三日的音樂(lè)、效果逼真的戰(zhàn)斗場(chǎng)面一直風(fēng)靡至今。為了滿足玩家的需要(?)和賺錢(!),大宇資訊于2001年推出了以《軒轅劍三》引擎為基礎(chǔ)重新制作的《新仙劍奇?zhèn)b傳》。游戲傳承了上代“仙劍”最著名的召喚神靈、巫術(shù)蠱毒、攻擊法術(shù),以及大氣魄的華麗法術(shù)動(dòng)畫及回合戰(zhàn)斗模式的優(yōu)點(diǎn),戰(zhàn)斗效果也由美術(shù)經(jīng)過(guò)統(tǒng)籌、重新編排動(dòng)作。游戲中所有角色象主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個(gè)性重新繪制調(diào)整戰(zhàn)斗動(dòng)作、各種刀劍法術(shù)都力求精細(xì)并嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕Y(jié)合2D戰(zhàn)斗人物輔助2D+3D法術(shù)動(dòng)畫效果。

《新仙劍奇?zhèn)b傳》將仙劍的紫金葫蘆“煉妖”系統(tǒng)與練蠱皿的“練蠱”系統(tǒng)做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統(tǒng)不但能將蠱類結(jié)合蠱類、蠱類結(jié)合物品,還能將物品與物品結(jié)合創(chuàng)造威力更強(qiáng)的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創(chuàng)造出更有價(jià)值的道具幫主角補(bǔ)血、增強(qiáng)能力或攻擊敵人。

仙劍劇情以“情”字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個(gè)主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對(duì)立、仙凡之爭(zhēng)、時(shí)光倒流、野心陰謀等情節(jié),加上詼諧有趣的對(duì)話。故事中最引人爭(zhēng)議的部分:李逍遙對(duì)靈兒是情是義?月如最后究竟是死是活?……這一次《新仙劍奇?zhèn)b傳》會(huì)將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構(gòu)外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設(shè)定備而不用的情節(jié),重新收錄在《新仙劍奇?zhèn)b傳》中。

同時(shí)游戲應(yīng)廣大玩家的要求,在正常結(jié)局之外還安排了月如和靈兒兩個(gè)隱藏結(jié)局,滿足了一部分玩家渴望與女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不滿了,認(rèn)為這就沒(méi)有了當(dāng)初悲劇的意義了。不過(guò)怎樣也好,仙劍的影響還是一步步的擴(kuò)大,不但二代三代外傳出來(lái)了,連電視劇都被拍出來(lái),其影響力不可謂不大。

值得一提的是,《新仙劍奇?zhèn)b傳》的結(jié)尾揭露了仙劍二的主角將由王小虎擔(dān)任,看來(lái)還是做成一個(gè)系列,才能繼續(xù)擴(kuò)大影響呢!!

金庸群俠傳(智冠1996)

自從和金庸大師簽約獲得小說(shuō)的改編權(quán)后,智冠公司就不停的開(kāi)發(fā)改編后的游戲,《神雕俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先后被放在了游戲軟件店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無(wú)尾,要么就是系統(tǒng)差強(qiáng)人意,始終得不到好評(píng)。在集中了公司的人力資源之后,終于在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機(jī)MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物于一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開(kāi)創(chuàng)了開(kāi)放式武俠RPG先河,將金庸“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的十四天書聯(lián)系起來(lái)的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛(ài)情的滋潤(rùn),沒(méi)有動(dòng)人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設(shè)定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養(yǎng)成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個(gè)武俠RPG缺乏的時(shí)代為我們的游戲旅程所做出的貢獻(xiàn)是不可忽略的。

玩家不再以旁觀者的身份進(jìn)行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創(chuàng)造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當(dāng)時(shí)看來(lái)已經(jīng)略顯粗糙,但是超強(qiáng)的游戲性完全植沽蘇飧鋈畢蕁S玫筆幣晃煌婕業(yè)幕八擔(dān)�褪鞘翟謖也懷霰取督鷯谷合來(lái)�犯�猛嫻撓蝸貳4送猓�褡宸縹杜�業(yè)撓蝸放淅忠哺�婕伊糲鋁松羈逃∠蟆>」苤槍諉揮性凇督鷯谷合來(lái)�飛鮮械墓愀嫘��賢度胩�缶�Γ�督鷯谷合來(lái)�芬廊黃窘璩鏨�鈉分恃桿僮吆歟�晌�諞豢钅苡搿斷山F嫦來(lái)�廢嗵岵⒙鄣墓��蝸貳H綣��姥」��蝸返腡OP TEN,《金庸群俠傳》絕對(duì)有實(shí)力位列三甲。

2001年,智冠又推出了號(hào)稱是《金庸群俠傳》續(xù)集的《武林群俠傳》。幾年漫長(zhǎng)的等待沒(méi)有白費(fèi),《武林群俠傳》的故事線和游戲系統(tǒng)都非常出色。《武林群俠傳》確實(shí)比前作有了不少的進(jìn)步,可惜開(kāi)發(fā)小組好象把以前的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都繼承過(guò)來(lái)了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設(shè)定有點(diǎn)不堪入目的感覺(jué)。不過(guò)既然前作已經(jīng)大獲成功,再借來(lái)用一下又有什么問(wèn)題呢?

《武林群俠傳》發(fā)生的時(shí)間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開(kāi)的100年后,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來(lái)到洛陽(yáng),卻卷入了一系列的紛爭(zhēng)中。這次的游戲不在以金庸小說(shuō)的內(nèi)容為主線,完全是原創(chuàng)的部分哦~而且,這款游戲雖然內(nèi)容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品游戲。

劍俠情緣(金山1997)

多數(shù)武俠RPG都是產(chǎn)自臺(tái)灣,不過(guò)作為后起之秀的《劍俠情緣》卻有著后來(lái)居上的實(shí)力。多數(shù)臺(tái)灣產(chǎn)RPG衍生自日系RPG,《劍俠情緣》原作也是回合制RPG,不過(guò)真正使其獨(dú)樹(shù)一幟的卻是其將系統(tǒng)改為動(dòng)作RPG之后。《劍俠情緣》系列標(biāo)志性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)衍生自美系RPG,因此可以憑借其獨(dú)特的風(fēng)格在眾多優(yōu)秀的中文RPG中脫穎而出。與《暗黑破壞神》之類美產(chǎn)游戲相比,《劍俠情緣》的情節(jié)成分更濃,這一點(diǎn)又有日式RPG的特色。摒棄了枯燥的回合制戰(zhàn)斗,同時(shí)又有武俠RPG引人入勝的情節(jié),《劍俠情緣》系列成為內(nèi)地原產(chǎn)RPG的翹楚可以說(shuō)是必然的事。

《劍俠情緣》原作采用在當(dāng)時(shí)幾乎是標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定的回合制戰(zhàn)斗,不過(guò)踩地雷與實(shí)際遇敵相結(jié)合的方式可以說(shuō)比較有特色。另外在游戲中戰(zhàn)斗時(shí)采用敵我雙方同時(shí)跳起攻擊的方式,不再是一個(gè)愿打一個(gè)愿挨,戰(zhàn)斗畫面顯得比較真實(shí)。游戲中寶物不是用錢購(gòu)買,而是要靠尋寶獲得,因此與往常的同類游戲相比,寶物也就顯得珍貴一些。

《劍俠情緣》作為內(nèi)地游戲制作業(yè)的一個(gè)開(kāi)拓性作品可以說(shuō)是成功的,雖然還存在諸多不足,不過(guò)也讓人看到了內(nèi)地游戲制作人在吸收的同時(shí)加入全新創(chuàng)意的制作態(tài)度。1996至97年間正值國(guó)內(nèi)玩家愛(ài)國(guó)熱情高漲的時(shí)期,對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲都有著相當(dāng)寬容和支持的態(tài)度。《劍俠情緣》的開(kāi)發(fā)基于一個(gè)技術(shù)并不成熟的引擎,整個(gè)開(kāi)發(fā)項(xiàng)目只用了10個(gè)月的時(shí)間,加上開(kāi)發(fā)人員的工資和各種營(yíng)銷管理費(fèi)用總成本也不過(guò)110萬(wàn)元。最初金山對(duì)于本作的銷量預(yù)計(jì)僅為1萬(wàn)套,最后賣了將近3萬(wàn)套,給金山帶來(lái)了100多萬(wàn)元的利潤(rùn)。雖然不能算很成功,卻也為金山的原創(chuàng)游戲開(kāi)發(fā)之路開(kāi)了個(gè)好頭。

從二代開(kāi)始,劍俠系列的戰(zhàn)斗模式轉(zhuǎn)為暗黑類的動(dòng)作式,在二代及其外傳月影傳說(shuō)成功之后,讓暗黑式動(dòng)作RPG系統(tǒng)成為《劍俠情緣》系列的最大賣點(diǎn),基于《劍俠情緣》系列在國(guó)內(nèi)的巨大影響力,以新系統(tǒng)讓劇情上最為精彩的1代重生也算是合情合理。《新劍俠情緣》的公布正值《新仙劍奇?zhèn)b傳》發(fā)售之后,當(dāng)時(shí)“新仙劍”毀譽(yù)參半,讓人們對(duì)于“新劍俠”也是充滿懷疑。西山居為本作投入了40多名研發(fā)人員,力圖最為華麗的與玩家們?cè)倮m(xù)情緣。

在劇本上,為了忠實(shí)于原作,沒(méi)有做很大的改動(dòng)。但游戲可玩性上的進(jìn)步確實(shí)是與I代不可同日而語(yǔ)。首先,游戲沿用目前最流行的即時(shí)戰(zhàn)斗方式,避免了回合制戰(zhàn)斗產(chǎn)生的厭倦感。其次,游戲的地圖場(chǎng)景共有110張左右,不僅數(shù)量多,而且擴(kuò)充了每張地圖中游戲的內(nèi)容,從而使游戲內(nèi)容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進(jìn)還有引入了室內(nèi)地圖的概念,在玩家進(jìn)入室內(nèi)之后,地圖會(huì)自動(dòng)切換,這樣的好處在于更能體現(xiàn)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點(diǎn)之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會(huì)在大規(guī)模的戰(zhàn)斗時(shí),有扭轉(zhuǎn)乾坤的效果。另外,為了豐富游戲的表現(xiàn)形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩、華容道等的小游戲。在玩家進(jìn)入某些特定的設(shè)施或遇上某些特定的NPC時(shí),這些小游戲就會(huì)出現(xiàn)。

特點(diǎn)雖多,但是缺點(diǎn)也不少。在開(kāi)頭CG動(dòng)畫的設(shè)計(jì)上缺乏民族感,給人模仿外國(guó)游戲動(dòng)畫的感覺(jué);游戲內(nèi)容號(hào)稱多結(jié)局,但并沒(méi)有將游戲內(nèi)容充分展開(kāi),情節(jié)過(guò)于短小簡(jiǎn)單,幾個(gè)結(jié)局給人的震撼感并很不強(qiáng);游戲的平衡性以及游戲菜單界面給玩家的舒適感有待加強(qiáng)。這些都成了新劍俠的致命缺點(diǎn),以至于復(fù)刻的版本受歡迎程度遠(yuǎn)不如劍俠二和月影傳說(shuō)。可以說(shuō),新劍俠的推出基本上砸了劍俠情緣這塊優(yōu)秀作品的牌子。

軒轅劍叁及外傳(大宇1999-2000)

隨著《仙劍奇?zhèn)b傳》的橫空出世,《軒轅劍》系列不再是國(guó)產(chǎn)RPG的第一品牌。在這段時(shí)間內(nèi),DOMO小組也非常精明的沒(méi)有直纓《仙劍》之鋒芒,而是獨(dú)辟蹊徑,以《阿貓阿狗》這樣的另類RPG開(kāi)拓出另外一片天地。

“軒轅劍一定會(huì)出三代!”當(dāng)楓之舞制作完成后,DOMO小組的領(lǐng)頭人蔡明宏先生發(fā)下了這樣的誓言。四年后的1999年,他果然兌現(xiàn)了這個(gè)承諾,耗時(shí)近兩年的《軒轅劍叁—云和山的彼端》發(fā)布,并首次登陸WINDOWS平臺(tái),4張光盤的大容量出現(xiàn)。

《軒轅劍叁》可以說(shuō)是武俠RPG中的一朵奇葩,這一點(diǎn)可以從其故事背景上得到深刻詮釋。游戲講述主角賽特為了尋求“戰(zhàn)爭(zhēng)不敗之法”,從威尼斯經(jīng)伊斯蘭的大馬士革,然后來(lái)到中國(guó)的長(zhǎng)安。中世紀(jì)教會(huì)、十字軍東爭(zhēng)、大食分裂、恒羅斯大戰(zhàn)、安史之亂,同一歷史時(shí)期世界各地的戰(zhàn)亂通過(guò)賽特的故事一一呈現(xiàn)在玩家面前,波瀾壯闊的劇情、深邃的視角、異域文化的有機(jī)融合,在一貫以中國(guó)古風(fēng)古韻為特色的《軒轅劍》系列中顯得十分另類。游戲中對(duì)于劇情細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)和角色的刻畫也非常到位,僧人慧彥為阻止阿拉伯與大唐之間戰(zhàn)爭(zhēng)而死的悲壯一幕想必廣大玩家也都記憶尤深吧!

作為一罡裊慫哪甓嗟撓蝸罰�緞��H�返幕�胬硭�比壞牡玫攪酥實(shí)奶嶸��改宓?D圖形和戰(zhàn)斗中的3D效果都極具觀賞性。道具方面的改變并不是很大,不過(guò)各種道具、裝備、法術(shù)的整理顯得方便了很多。戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了當(dāng)時(shí)開(kāi)始流行起來(lái)的半即時(shí)制,新加入的絕技系統(tǒng)、神魔異事錄等都非常成功。

跨越中外的龐大世界設(shè)定雖然多數(shù)玩家都表示認(rèn)可,不過(guò)依然有不少玩家更加喜歡純粹以中國(guó)為舞臺(tái)的傳統(tǒng)武俠RPG。2000年《天之痕》的推出讓系列又回歸了中國(guó)古典風(fēng)格的傳統(tǒng)。

《天之痕》的劇情與二代和三代都有所聯(lián)系,游戲劇情上設(shè)定在三代的150多年前,以隋末唐初陳國(guó)后裔陳靖仇為主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戲中出現(xiàn),并且是劇情的重要部分。而宇文拓則是三代主角賽特的先人。本作的編劇從鮑宏修換成了吳欣睿,劇情風(fēng)格上有不同的感覺(jué)。男女主角的性格相當(dāng)豐滿,年少輕狂幾位主要角色有相當(dāng)明顯的缺點(diǎn),彼此之間也經(jīng)常有各種摩擦。細(xì)節(jié)上的提煉體現(xiàn)了制作組成熟的游戲開(kāi)發(fā)實(shí)力。雖然開(kāi)發(fā)時(shí)間只有一年,其豐富的劇情和雙重結(jié)局都令人回味良久。

《天之痕》的畫面被認(rèn)為是目前為止《軒轅劍》系列中最漂亮的,四代采用水墨畫貼圖的3D畫面雖然極具特色,不過(guò)跟唯美的2D畫面比起來(lái)畢竟還是缺乏美感。游戲的片頭動(dòng)畫水準(zhǔn)也極富魄力。本作在系統(tǒng)上進(jìn)行了一定的調(diào)整,以金木水火土五行屬性取代之前的水火風(fēng)雷暗。戰(zhàn)斗的節(jié)奏比前作慢,出現(xiàn)戰(zhàn)斗菜單時(shí)時(shí)間自動(dòng)暫停。新增的符鬼系統(tǒng)也是《軒轅劍》系列一大特色的體現(xiàn)。玩家可以通過(guò)用妖魔喂養(yǎng)符鬼,并且可以選擇學(xué)習(xí)最多三種妖魔的法術(shù)。符鬼不僅在戰(zhàn)斗中會(huì)幫忙,在進(jìn)入有隱藏寶物的場(chǎng)景時(shí)符鬼就會(huì)出現(xiàn),讓玩家不至于錯(cuò)過(guò)好用的寶物。

《天之痕》在內(nèi)地進(jìn)行了大規(guī)模的宣傳,使其成為同時(shí)期最受關(guān)注的國(guó)產(chǎn)RPG。同時(shí)本作也獲得了“游戲金像獎(jiǎng)”的最佳國(guó)產(chǎn)游戲、最佳導(dǎo)演獎(jiǎng)以及GameStar的最佳RPG游戲獎(jiǎng)。綜合種種特點(diǎn),使得《天之痕》成為《軒轅劍》系列的巔峰之作,但是依然沒(méi)能“擊敗”5年前的《仙劍奇?zhèn)b傳》,遺憾的位居第二。

新絕代雙嬌(宇峻1999-2000)

邀月與憐星大小兩位宮主愛(ài)戀江湖中最俊美的男子“玉郎”江楓已久,但江楓卻愛(ài)上移花宮的宮女花月奴,帶著她逃出移花宮,并生了對(duì)雙胞胎。邀月與憐星兩位宮主無(wú)法容忍受婢女奪走情郎……故由愛(ài)生恨!江家書僮江琴,見(jiàn)利忘義,賣主求榮,泄露出江楓避禍道途,使江楓夫妻被兩位宮主追上而慘死半路。兩位宮主望著襁褓中啼哭的兄弟、賤婢所生的兒子,一條惡毒的計(jì)突現(xiàn)心頭……江楓的拜把兄弟燕南天聞?dòng)崄?lái)救,只護(hù)住其中一名棄嬰,在聞知賣主的江琴逃至惡人谷-天下極惡之人匯聚之處,便帶著友人的孽子,一步步踏上不歸的復(fù)仇之路……

畫面采高解析65536色,華麗細(xì)致。場(chǎng)景有會(huì)流動(dòng)的水、燃燒中的火焰、飄云……等動(dòng)態(tài)物件。特效與戰(zhàn)斗人物利用Alpha-Channel技術(shù),人物于受光處會(huì)較亮、至陰影中會(huì)變暗,還有霧氣朦朧的效果!

除一般游戲的武器、防具、配件裝備和常用的回復(fù)道具外,還有獨(dú)特的草藥調(diào)制系統(tǒng),可由采擷或購(gòu)買的藥草,用藥種與藥引兩項(xiàng)關(guān)系,組合出各類屬性、功用不同的藥劑。概分為“招式”和“心法”兩種。招式為戰(zhàn)斗中消耗內(nèi)力施展的刀、劍、鞭、拳等對(duì)敵打擊性武技。心法則是隨時(shí)于心頭誦念的口訣記桑��四芨ㄖ�蕉罰�嚶械贗家貧�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鶻塹奈涔φ惺健⒓際酢⒛芰�捎賞婕遺嚶�妥楹希��說(shuō)玫礁呷酥傅閫猓�詼純咧謝蚓�紗虬艿腥艘部苫竦夢(mèng)涔γ荏爬芻�寄苤擔(dān)�⒖傷媸本齠ń�寄苤蛋才諾餃我豢裳�暗募寄萇希�辜寄艿牡燃短嶸�?/p>

集絕代雙驕原著精髓,以最完整方式呈現(xiàn)古龍小說(shuō)‘奇情’的特點(diǎn),精簡(jiǎn)了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物間的情理糾葛,隨故事進(jìn)行,安排豐富的過(guò)場(chǎng)情節(jié),致力于讓玩家融入劇情。

在《新絕代雙驕》的故事里,發(fā)展到江小魚打跑了活閻王后被惡睹鬼軒轅三光救出為止。這個(gè)段落是以喜劇收?qǐng)觯枪适逻€沒(méi)說(shuō)完呢。究竟小魚兒情歸何處?小魚兒與花無(wú)缺之間的真實(shí)關(guān)系為何?故事又有那些發(fā)展?這正是《新絕代雙驕2》所圍繞的問(wèn)題。

在《新絕代雙驕2》中將采用多線式的劇情玩法來(lái)讓玩家經(jīng)歷各種不同的情況,根據(jù)玩家的武功、能力、行動(dòng)、對(duì)話選擇甚至女孩們對(duì)你的好感度來(lái)決定你的結(jié)局,單純就結(jié)局種類來(lái)說(shuō)就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結(jié)局變化約有30種左右。

《新絕代雙驕2》里做了一些調(diào)整,增快了游戲的讀取時(shí)間和降低抽換光碟片的次數(shù),盡量讓這些存取的動(dòng)作不致影響到游戲的進(jìn)行。角色要到曾經(jīng)去過(guò)的目的地時(shí)只需要按地圖圖標(biāo)就行了,不必大費(fèi)周章。

《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰(zhàn)斗系統(tǒng),若是你使用即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí)感到武功招式與物品的排列方式不如己意時(shí),不如就在戰(zhàn)斗前手動(dòng)調(diào)整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰(zhàn)斗中爭(zhēng)取到足以扭轉(zhuǎn)勝負(fù)的時(shí)間。而在野外,獨(dú)具功效的藥草會(huì)在被摘取后的一定時(shí)間里再度重生,而這些特別的藥草又往往無(wú)法在城鎮(zhèn)里購(gòu)得,值得您記下這些珍貴地點(diǎn)的位置。在調(diào)制藥劑的比重將比前一代來(lái)的多上許多,甚至部份的結(jié)局還會(huì)因?yàn)橹鹘堑乃幉葜R(shí)相當(dāng)足夠才能達(dá)成。

細(xì)膩的畫面配合高解析度的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設(shè)定的多達(dá)19種面部表情亦充分表現(xiàn)了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂(lè)的情緒。此外,當(dāng)然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運(yùn)用上配合了中國(guó)古典建筑、山水,給人一種自然、柔和的感覺(jué),對(duì)于光線的營(yíng)造更是高手中的高手,房間中的窗子透過(guò)光線,其中窗子的形狀會(huì)顯現(xiàn)在房子的地板上,當(dāng)然,樹(shù)陰之外的光線、戰(zhàn)斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動(dòng)態(tài)的流水、燃燒的火焰、飄動(dòng)的白云、轉(zhuǎn)動(dòng)的大風(fēng)輪、流動(dòng)著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實(shí)地展現(xiàn)了這個(gè)精彩的武俠空間。

新神雕俠侶(昱泉2000)

《神雕俠侶》采用和《笑傲江湖》一樣的引擎。玩過(guò)《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戲操作簡(jiǎn)單,完全利用鼠標(biāo),角色在場(chǎng)景中的走動(dòng),調(diào)查,對(duì)話,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的操作都是一鼠走天下。但是鍵盤仍然可以使用。所以,無(wú)論你是新手還是老鳥(niǎo),都可以輕松上手,馬上感受游戲的樂(lè)趣,輕松體驗(yàn)書中的劇情。

金庸筆下的場(chǎng)景,每個(gè)人都是有自己的想像的,那種筆墨形容后的山水意境讓制作者完全制作出并讓玩家完全滿意似乎的確有點(diǎn)強(qiáng)人所難。昱泉國(guó)際在制作中,每個(gè)場(chǎng)景都是遵循草圖設(shè)計(jì),場(chǎng)景清稿,場(chǎng)景3d model物件制作,場(chǎng)景材質(zhì)貼圖,實(shí)際3d場(chǎng)景產(chǎn)生這一流程制作出來(lái)的。并且在游戲中加入了rt3d的物件和天氣的變化。將盡量使玩家滿意。看看全真教,桃花島,百花谷,黑龍?zhí)叮^情谷這些和你想像的有什么不同?如果有一個(gè)場(chǎng)景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉國(guó)際的成功了。游戲場(chǎng)景不僅具有意境,更有些是屬于即時(shí)場(chǎng)景,融合武打電影中的特效,戰(zhàn)斗中,一個(gè)降龍十八掌看見(jiàn)一條巨龍使得巨石飛舞,樹(shù)木折斷,亂花飄零,那種感覺(jué)是很好的喲。

在戰(zhàn)斗的時(shí)候,戰(zhàn)斗系統(tǒng)將使畫面出現(xiàn)左右兩個(gè),分別顯示敵人和自己,同時(shí)看清楚敵我動(dòng)作,當(dāng)招式施展后,分割畫面逐漸合二為一。絢麗的特效和電影技術(shù)的鏡頭變化,武打的刺激和臨場(chǎng)感覺(jué)將具有強(qiáng)大的震撼了。特別是對(duì)于有眾多武功的此游戲。以前的角色扮演游戲,回合制常常就是敵人一拳,我一拳。這和真實(shí)的武打不相同。在《神雕俠侶》游戲中,制作者想出了一個(gè)辦法。玩家可以和敵人對(duì)招,敵人在出招前,都會(huì)叫囂一番,而這時(shí)候,我們就可以決定防御還是對(duì)攻或者是用更大的招式化解敵人攻擊。大大增加了游戲的游戲性。

在新神雕俠侶2中,大幅的改進(jìn)游戲操控模式,只要按住鼠標(biāo)就可隨心所欲的操控主角,悠游于精致的游戲場(chǎng)景中,不會(huì)讓玩家有暈頭轉(zhuǎn)向的鏡頭,也不會(huì)再讓玩家搞不清楚方向。

為創(chuàng)造更加精致的游戲畫面而努力,不論是考究精細(xì)的中國(guó)城鎮(zhèn)場(chǎng)景,還是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)郊外森林,從草圖的設(shè)計(jì),到3D場(chǎng)景的建構(gòu),到最后完成成品,都經(jīng)過(guò)層層的把關(guān),為的是要呈現(xiàn)更好的游戲給玩家。除精致的畫面場(chǎng)景外,為營(yíng)造出更為細(xì)致豐富的游戲環(huán)境,場(chǎng)景中有豐富的氣候的變化,如下雪的雪景等等,更有背景中變化的云彩。神靈活現(xiàn)的小動(dòng)物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場(chǎng)景中,更為突顯神雕俠侶游戲世界的豐富性。

堅(jiān)決使用MotionCapture來(lái)表現(xiàn)武打動(dòng)作在新神雕俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經(jīng)體驗(yàn)到,MotionCapture武打招式的流暢性。在第二集中,制作小組為保持一貫的武打動(dòng)作水準(zhǔn),堅(jiān)決再使用Motion Capture的技術(shù),來(lái)呈現(xiàn)中國(guó)武俠美學(xué)。

在新神雕俠侶中,有許多動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),配合劇情的發(fā)展與音樂(lè)的配合,更能營(yíng)造游戲中的情境。在第二集中繼續(xù)保持這優(yōu)良的特色,每首曲子都是針對(duì)故事的劇情發(fā)展,獨(dú)創(chuàng)編曲的。融合的中國(guó)的樂(lè)器與西方編曲的特色,譜出曲曲動(dòng)人心弦,感人肺腑的樂(lè)章,主旋律配合主角做喜怒哀樂(lè)不同的變化,讓玩家更沉醉于神雕俠侶故事情境之中。

參考資料:百度

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