玩游戲電腦一般需要什么配置?
給你推薦一套全新配置高性能性價比主機
銳龍R5-2600X(六核十二線程)999
(性能接近i7-8700六核十二線程)
威剛XGP威龍16G-3000雙通道內(nèi)存450
金士頓240GM.2固態(tài)硬盤225
技嘉B450M-DS3H主板455
耕升GTX1660Ti-6GD6顯卡1750
(跑分20萬性能等于GTX1070)
長城500瓦電源199
標(biāo)準(zhǔn)機箱60
整機三年質(zhì)保主機總4138
大型3D吃雞網(wǎng)游特效全開無壓力。。。
2017cad電腦配置要求?
1常規(guī)主流配置皆能滿足要求。
2由于很多繪圖員都不是計算機畢業(yè)的。其實詳細的去做電腦配置。大家也不太明白。寫起來也麻煩。下邊就以價位來簡單說一下。
3現(xiàn)在主流畫圖的電腦。一般公司都會配3000左右的臺式機。其實現(xiàn)在電腦配置已經(jīng)過剩了。這個等級的臺式機畫什么版本的cad都沒有什么問題。筆記本電腦的話一般是為了滿足出差用。5000左右就可以了。
聯(lián)想惠普這種臺式電腦能玩游戲嗎
聯(lián)想和惠普臺式電腦如果玩簡單的游戲沒有問題,如果要玩大型游戲要看電腦的配置,比如顯卡,cpu等等。
游戲主機推薦PS4 Pro。性能好,功能強大,十分不錯。
“我變大了,也變強了”可以說是亙古不變的道理,在向“Pro”級別進化中,索尼也很簡單粗暴的直接給PS4的雙層堆疊又加了一層,就從機體體型來說兩者差別不大,只是規(guī)格由275*53*305mm膨脹到了295*55*327mm。
當(dāng)然“Biger than Biger”為的是帶來更為豐厚的配置,2.1GHz的x86-64AMD“Jaguar”8核處理器,4.20 TFLOPS,AMD Radeon Based Graphics Engine GPU都成為PS4 Pro在硬件上打好基礎(chǔ)的關(guān)鍵。
而且在傳統(tǒng)的GDDR5 8GB內(nèi)存外,索尼還為PS4 Pro備下了一顆低速1G DDR3內(nèi)存。當(dāng)PS4 Pro從前臺程序切換到游戲時,系統(tǒng)會將這個前臺程序遷移至低速內(nèi)存中保證運行,而在此之前,前臺程序?qū)苯诱加脵C體內(nèi)存,所以新增的低速內(nèi)存變相的提高了游戲可用內(nèi)存。
在PS4 Pro中,之前使用的觸摸式電源開關(guān)以及退盤按鍵全部改為了實體按鍵,看來即使在PS4后期解決了靜電退盤問題,索尼這次還是選用了更穩(wěn)妥的方案。不過隱藏的吸入式光驅(qū)還是得到了保留,只需將碟片輕推入電源開關(guān)上方的夾縫中,PS4 Pro就可以自動吸入光盤。
PS4 Pro在機身后部的接口配置上相較PS4多搭載了一枚USB接口,算上前置的兩枚,總共搭載了3枚USB 3.1接口,這可以滿足有線手柄、VR頭盔以及多種外接設(shè)備的同時接入。不過之前PS4搭載的是一枚HDMI 1.4接口,在PS4 Pro中這枚HDMI接口升級到了 2.0規(guī)格。
當(dāng)然使用之前的線材也可以完成4K信號傳輸,但要注意的是只能通過單線直連。在我們的使用中,即使用支持4K規(guī)格的分屏器進行連接,PS4 Pro與電視之間也只能實現(xiàn)1080P的信號傳輸。
而隨PS4 Pro一同登場的新款Dualshock 4原裝手柄也得到了升級,整體外觀相較之前幾乎沒有任何區(qū)別,但觸摸板新增了呼吸燈透視,從而可以更為直觀的觀察到手柄前方燈效的變化。之前因為手感生硬而被吐槽的L1/R1鍵也得到了升級,按壓手感更為柔和,饋力也非常順滑。
家用游戲機的世代劃分至今還有爭議,不過一般還是按照發(fā)售時間作為標(biāo)準(zhǔn)。
第一世代:1972~1977
代表:Odyssey游戲機
感謝電子工程師拉爾夫·貝爾(Ralph·Baer)為游戲產(chǎn)業(yè)作出的杰出貢獻。Odyssey游戲機于1966年開始研發(fā),1972年正式發(fā)售。該型游戲機使用類似于磁盤的游戲卡帶驅(qū)動。游戲畫面還要靠在電視屏幕上貼一張膜,而且畫面簡單,沒有音效。即使如此也邁出了家用視頻游戲機的第一步。
第二世代:1977~1983
代表:Atari 2600、SG-1000
雅達利公司于1977發(fā)行的Atari 2600是史上第一部真正意義上的家用游戲主機系統(tǒng)。也稱得上是現(xiàn)代游戲機的始祖。
SG-1000:1983年SEGA(世嘉)推出SEGA-1000(也有后續(xù)機型),在與FC紅白機的競爭中敗下陣來,為第二世代主機畫上句號。
第三世代:1983~1988(8位機時代)
代表:Family Computer、Master System
Nintendo(任天堂)于1983年推出的 Family Computer(紅白機、FC、NES指的都是這玩意兒)使任地獄在美國游戲產(chǎn)業(yè)遭受Atari Shock(雅達利沖擊)蕭條后成為世界游戲產(chǎn)業(yè)新主導(dǎo)者和開創(chuàng)者。SEGA為對抗任天堂FC,于1985年發(fā)行Master System,敗北。
第四世代:1988~1994(16位機時代)
代表:Mega Drive、Super Famicom
1988年世嘉開始發(fā)售16位元機 SEGA Mega Drive(世嘉至強驅(qū)動器),第四世代開啟。為應(yīng)對世嘉開啟的16位元時代,Nintendo于1990年發(fā)售Super Famicom(超級任天堂)
第五世代:1994~2002
代表:SEGA Saturn、PS1、N64
在前兩次主機戰(zhàn)爭中完敗于任天堂的世嘉為一轉(zhuǎn)頹勢,于1994年11月發(fā)售32位元機SEGA Saturn(SS、世嘉土星)殊不知半路殺出個林妹妹,世嘉土星發(fā)售僅一個月。1994年12月Sony(索尼)Play Station one(PS1)閃亮登場。任天堂很偏執(zhí),于1996年發(fā)售64位元……卡帶機 Nintendo 64。
第六世代:1998~2004
代表:Dreamcast、PS2、NGC、X-BOX
1998年,還是世嘉,推出Dreamcast(蚊香機)家用游戲機第六世代來臨。(PS:世嘉還是挺厲害的四五六世代的開創(chuàng)者啊)但很可惜Dreamcast并沒有挽回敗局,2001年停產(chǎn)后SEGA退出了家用游戲機的歷史舞臺。
2000年,在上一次主機戰(zhàn)爭中完勝的Sony再次發(fā)力,強勢推出PS2,并創(chuàng)下了至今一億五千萬臺的銷售記錄。索尼大法開始席卷全球。
2001年推出NGC,且其富有創(chuàng)造性的外設(shè)無線手柄 WaveBird也一同問世。看到全球游戲產(chǎn)業(yè)生機勃發(fā)和索尼賺得盆滿缽滿,Microsoft(微軟)也想分一杯羹。于是在2001推出X-BOX。
第七世代:2005~2013
代表:X-BOX 360、Play Station 3、X-BOX 360
2005年Microsoft推出 X-BOX的后繼機型 X-BOX 360。Sony為對抗Microsoft而推出的PlayStation 3。
Wii:2006年任天堂把體感系統(tǒng)引入家用游戲機(任地獄簡直就是世界的主宰),Wii出世。家用游戲機市場進入Microsoft、Sony、Nintendo三足鼎立之勢。
第八世代:2013~2017
代表:Wii U、X-BOX One、PS4
2012年底任天堂Wii U正式發(fā)售。作為Wii的后繼機型,Wii U不僅兼容Wii的所有外設(shè)配件,又雙叒創(chuàng)造性地搭載了觸摸屏手柄。Sony于2013發(fā)售的Play Station 4及其后繼機型。
Microsoft也于2013推出的X-BOX 360后繼機型X-BOX One。
第九世代:2017~?
2017年任天堂家用機、掌機一體化企劃產(chǎn)品Nintendo Switch問世。
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