一、相同或相似之點
都接受了盧梭的強烈影響,反對傳統教育對兒童身心的束縛和壓迫,反對外因論;信奉性善,贊同內發論,主張以兒童為本位;要求認真研究兒童的特點,遵循自然,強調教育中自由及活動的重要性。都極其重視幼兒期(尤其是 1~6歲幼兒期)教育,重視童年生活對人生的影響。
倡導建立專門的幼兒社會教育機構及培訓大批合格教師來從事幼兒教育工作。都受到宗教唯心主義的影響。福祿貝爾對兒童的本性作了神秘主義的解釋,并認為教育目的即使兒童心中"神的本源"顯露出來;而蒙臺梭利的生命學說亦含有神秘的色彩。
二、不同之點
在理論基礎上,福祿貝爾以德國古典唯心主義哲學為基礎,同時受到宗教影響,往往從神秘主義或神學出發來論述人的發展和教育問題,故許多觀點充斥了符號及謎樣的象征哲學意味。
蒙臺梭利雖也受到宗教的影響,但其教育理論主要以近代科學、哲學及心理學,特別是生物學、生理學為基礎,其宗教唯物主義色彩遠較福祿貝爾為輕。福祿貝爾是新教徒,蒙臺梭利則是天主教徒。
在具體教育觀點上,二人也有很大差異。比較重要的地方有:
1、在兒童心理發展觀上
二人雖都贊同“內發”論,但蒙臺梭利強調通過主體與環境的相互作用來促進兒童的發展;福祿貝爾則傾向于個體復演說。
2、在教育內容、方法上
福祿貝爾倡導“游戲”、“恩物”、“作業”(繪畫、紙工、手工),認為游戲是幼兒自我表現的最高形式,強調應通過游戲來發展幼兒的想象力和創造力;
蒙臺梭利則主張“工作”,自動教育、感官教育(包括讀、寫、算的練習)、實際生活練習等,認為工作是幼兒特有的有價值的活動,反對有想象活動的游戲及玩具,否定了創造性游戲在幼兒教育中的重要作用。
3、在教學組織形式上
福祿貝爾要求組織集體教學;蒙臺梭利則主張個別活動,單獨的學習。
4、在教師作用問題上
在福祿貝爾的幼兒園里,教師被視為“園丁”,須承擔對幼兒的關心、指導乃至教學(如“恩物”的演示、說明)的職責;而在蒙臺梭利幼兒學校中,教師由主動轉向被動,被稱為“指導者”,只是承擔指導、引導及環境保護、看護的責任。
5、在幼兒活動“環境”的理解上
蒙臺梭利與福祿貝爾對幼兒活動“環境”的理解不盡一致。二者都包括室內、室外兩大部分;但蒙臺梭利的“有準備的環境”與福祿貝爾的幼兒園環境及設施有些區別。
6、在教育對象上
福祿貝爾幼兒園主要招收中產階層子女,實行半日制、不供膳;蒙臺梭利幼兒學校則主要招收貧民子女,實行全日制、供膳。
由于蒙臺梭利與福祿貝爾在具體的教育主張上有上述差異,因此有人提出:蒙臺梭利體系的確立使得“幼兒園有史以來最重大的一種教育體系出現在我們的面前,”使得幼兒教育思想“多元化”、“多樣化”了。
D版改編的單機游戲《霸王美少女》
各大小游戲網站(如4399)早已推出了飛天D的單機游戲,其名為《霸王美少女》。有意者可以自行查看。
別名《街頭霸王》;4399網站里叫《霸王格斗》;7k7k網站里叫《暴強美眉格斗》;yx007網站里叫《美少女格斗》。
游戲“霸王美少女”
就是飛天小女警D版的格斗同人游戲。角色有花花(BLOSSOM)、泡泡(BUBBLES)、毛毛(BUTTERCUP)、粗暴小子(ROWDYRUFF)、貝爾(BELL)、德克斯特(DEXTER)。1P操作鍵為:W(上)、S(擋)、A(左)、D(右)、F(主攻擊)、G(副攻擊)。2P操作鍵為:↑(上)、↓擋)、←(左)、→(右)、1(主攻擊)、2(副攻擊)。攻擊鍵有6種組合方式,有WF(↑1)、FFF(111)、WG(↑2)、G(2)、FG(12)、FFG(112)。游戲有三種模式:生存模式(survival)、故事模式(story)、對決模式(versus)。游戲霸王美少女有多種版本:V1.0、V1.1、V1.11、V1.12、V1.13、V1.14。但是現在大多數游戲網站上只有1.0版和1.14版。
BELL
特點:基本戰斗招數攻擊力強,有三大絕招(FFF,FG,G),絕技威力也很BT。總體來說攻擊力非常強。和BUTTERCUP很象。
(克:如果技術好的話無敵。被克:技術好的話基本不會被克的)
戰術一:一律用絕技賭墻角,很玩賴。(P1:G P2:2)
戰術二:用絕技打,對手要起來的時候,用小攻。
戰術三:先FFF把對手打飛,然后趁敵人飛著的時候在他下邊用FG
戰術四:飛起來避開敵人的近距離攻擊,在敵人的左上或右上方時面朝敵人按F,踢倒,敵人剛起來就繼續用以上三種戰術
SHIRA BELL(閃光貝爾)
特點:是BELL的升級版,在故事模式里6星開始在貝爾后面出現。她的每一個招都很恐怖。特別是這幾個招:超級連拳(FFF)、超級冰山破(G)、超級光柱(FG)。
超級冰山破:最多可以打6下,這時一次能減大約3/1的血。而且這個招數是整個游戲里范圍最大的,貝爾的冰山破是打不到邊界的,而她的冰山破能讓站在邊界的敵人都挨上2-3下。
超級光柱:可以打17-18下,一次能減大約3/1的血,而且閃光貝爾的光柱可以直接使用,還可以用兩次。兩次用過之后血已經所剩無幾了。
超級連拳:最多打8下,一次能減4/1的血,這個招數也可以用兩次,兩次用后已經減了2/1多的血。
其他方面:閃光貝爾速度極快,彈跳力極高,快沖距離極遠,在戰斗時特別有利。
戰術:1.在遠處時可以一直發冰山破把敵人逼死。
2.在任何地方都可以用兩次光柱。剩下的血已經不多了。
3.在敵人對你發招時,先擋,然后馬上快沖到敵人背后發招。
關于隱藏角色其他說明以及如何打出請看最后面。
1.0版與1.14版最大不同之處:
1.部分音效更改。
2.開始界面改變。
關于兩個特殊生存模式。
ZIM-生存模式:在故事模式(story)里,用1-5星級難度就行,只要不用Continue而通關,ZIM-生存模式(Zim-Survival)就會被打開。在ZIM-生存模式里,你的敵人將一直會是ZIM。
進入ZIM-生存模式方法:按下回車鍵,點擊生存模式(Survival),到了人物選擇區后,松開回車鍵,選好人物。
閃光貝爾-生存模式:在生存模式(Survival)里,只要不用Continue,勝利十次或以上時,閃光貝爾-生存模式(Shira-Survival)就會被打開。在閃光貝爾-生存模式里,你的敵人將一直會是閃光貝爾。
閃光貝爾-生存模式進入方法:按下回車鍵,點擊生存模式(Survival),到了人物選擇區后,仍不要松開回車鍵,選好人物,就OK了!也就是說按回車鍵要按到選好人物之后才能松開。
打出隱藏角色方法:
打出ZIM方法:在ZIM-生存模式里,不用Continue而勝利2次或以上,就會出現提示。不過ZIM只能用于對決模式P2。選擇方法:讓人物選擇框選注泡泡,再按跳躍鍵(↑鍵),旁邊出現一個小黑影,就是ZIM。
注意:ZIM只有兩個操作方法:按一下1或是按一下2。ZIM不會防御、跳躍,行走時會消耗dash。
打出閃光貝爾方法:在故事模式的9-10星難度里,不用Continue而通關,就會出提示。因為閃光貝爾在任何模式里都可以用,所以選擇方法是:在任何模式里,讓人物選擇框選住泡泡,再按防御鍵(↓鍵或S鍵),旁邊出現個小黑影,就是閃光貝爾。
注意:當閃貝與一個人對決時,另一個人的攻擊力會提升2x。
《奔跑吧,兄弟》上玩的游戲:
1、你畫我猜
游戲規則:第一個人看到一個名詞后,用簡筆畫將其表達出來,第二個人依照首位的簡筆畫再畫出一幅簡筆畫,以此類推,直到最后一個人依據提示給出答案。
2、指壓板
游戲規則:根據提示做出相對應的動作,比如,‘三只手,四只腳’、‘兩只手、三只腳’等;最快擺出動作且堅持十秒的隊伍獲勝。
3、對視測心跳
游戲規則:男女雙方佩帶電子血壓計后,靜默對坐,也可語言‘攻擊’,總之用盡一切方法讓對方心跳加速,時間為一至兩分鐘,游戲結束后,心跳數值小的為勝利者。
4、撕名牌
游戲規則:戲一般分為兩組或者三組,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方在不傷害對方的情況下可以采用運動戰或者正面對戰,想方設法把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝。如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者淘汰。
5、摔跤大賽
游戲規則:每次每隊派一人出來摔跤,先摔倒在地的人淘汰,有隊員接替,知道某隊伍里的人全部淘汰為止。