王者榮耀手游中,2021年后羿的出裝可以選擇:急速戰靴+末世+閃電匕首+無盡戰刃+破曉+泣血之刃。
原因是搭配銘文可以讓后羿獲得高額的吸血屬性,讓后羿能夠無懼敵人消耗,持續輸出的同時迅速的恢復被消耗的血量。
也可以選擇:急速戰靴+閃電匕首+泣血之刃+無盡戰刃+破曉+逐日之弓。
原因是逐日之弓能讓后羿的輸出位置更加安全,避免被爆發傷害直接秒掉。
游戲背景
神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個時代的榮光。
然而無上的力量滋生欲望,欲望帶來戰爭。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之后,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊藏在十二奇跡之中。
今天小編輯給各位分享厄運小姐出裝的知識,其中也會對厄運小姐出裝2022分析解答,如果能解決你想了解的問題,關注本站哦。
英雄聯盟厄運小姐無限火力怎么出裝
看陣容,如果己方隊伍AD多建議出AP,如果己方隊伍AP多建議出AD。
AP出裝如下:
AP女槍必出的兩個裝備,一個是大面具一個是冰杖。其他可補充帽子、金身。如下圖:
AD出裝:
狂戰士脛甲破敗王者之刃疾射火炮無盡之刃多米尼克領主的致意守護天使
賞金獵人是競技游戲《英雄聯盟》中的一位英雄。
厄運小姐其特點是跑的快、追的快,大招范圍廣傷害高,好補刀、好收兵,前期易形成裝備壓制。厄運小姐的攻速加成會在她攻擊新目標后延長,從而讓她可以游刃有余地將注意力在給多個壞家伙和同樣多的懸賞之間來回分配,不論是對單個敵人的傷害還是在團戰中的AOE傷害均能打的很足,缺點就是沒有任何逃生手段,過于依賴隊友的保護。
英雄技巧:
自己使用
1.厄運小姐如果近期沒有受到傷害,就會提高速度。避免受到攻擊可以讓她移動非常迅速。
2.如果敵方英雄躲在小兵背后,則對最遠處的敵方小兵使用一箭雙雕;它會彈射到敵方英雄身上造成大量傷害。
3.在【大步流星】尚未冷卻時,要盡量利用【厄運的眷顧】來最大化攻擊速度加成的持續時間。
敵方使用
1.厄運小姐的加速會被我方的傷害移除。
2.如果你能追上厄運小姐,她很容易被擊殺。在團隊作戰中先鎖定她為目標。
近期改動及技能介紹:
新被動:愛意四射雖然名字有點雷_,但是這個被動的能力確實非常強大。
現當賞金切換目標時將獲得額外傷害獎勵。對小兵的傷害減半。被動技能可以從生命偷取中獲益。對目標造成額外傷害時延長黑槍射擊持續時間。
評價:通過切換目標來不斷造成高額傷害。讓賞金的對線期變得更加舒服。AQA的耗血也更加有效,爆發更高,比原本有些雞肋的被動大步流星更加優秀。
【Q一箭雙雕】
Q技能的技能特效相當明顯,近期版本未改動。
【W黑槍射擊】
被動:未在戰斗狀態5秒鐘后,獲得25點固定移速,再過5秒后提升60/70/80/90/100。
保留原主動效果,但持續時間從6秒減少至3秒。
主動:激活后的攻速獎勵從20/30/40/50/60%提升至60/75/90/105/120%。
被動觸發額外傷害時提升主動效果1秒持續時間,如果目標是英雄則提高2秒。
評價:把原本的被動移到了W上。攻擊速度獲得了壓倒性的爆發提升。即使只有1級,也擁有60%的加成。在新賽季攻速裝幾乎全面削弱的情況下。賞金恐怕會成為和大嘴,金克絲小炮之后又一個超級攻速英雄。被動觸發傷害延長持續時間,團戰里的作用非常巨大。利用颶風多次觸發被動,會大大節省賞金的輸出時間。
【E槍林彈雨】
未改動。
法力值消耗:80。
冷卻時間:14秒。
厄運小姐朝空中發射出成百上千顆子彈,0.5秒后子彈如驟雨般擊打到目的地,在2秒的持續時間里造成共90/145/200/255/310魔法傷害,并使被命中的敵人減速40/45/50/55/60%。
【R彈幕時間】
法力值消耗:100。
冷卻時間:120秒。
厄運小姐向前方錐形地帶掃射出持續3秒的強力彈幕,每波造成的物理傷害。
R可以造成暴擊,傷害為120%。
彈幕時間可以暴擊,并且隨著等級提升會發射更多彈幕。
lol7.1賞金獵人厄運小姐怎么出裝
有兩個流派。
第一種,如果對面肉多護甲高,就走破甲流出裝,
攻速鞋、幽夢、黑切、輕語、幕刃、最后一件可以看情況出,突進刺客多就出防御裝,有隊友保護或者操作好可以火炮或者飲血。
前期先出幽夢、黑切、攻速鞋,這樣出裝平滑而且有輸出
第二種,如果對面陣容不是很肉可以考慮暴擊流
吸藍刀、電刀、無盡、輕語、最后一件可以看情況出,突進刺客多就出防御裝,有隊友保護或者操作好可以飲血劍。
前期先攻速鞋、吸藍刀、電刀,如果特別順可以考慮直接裸無盡。
由于厄運有W,所以不是很吃攻速所以基本上裝備里有1-2件攻速裝即可。
天賦:
兇猛:18點,如果是破甲流可以考慮冥火,一Q入魂,巨疼。
詭詐:12點
通用AD符文
9個紅色固定攻擊
9個黃色固定護甲
9個藍色成長魔抗
3個大精華
這里要說一下,即便你的破甲流符文里也不要再用破甲符文了,因為符文的收益是前期,前期是對線階段,對于AD來說,前期對線無論是補兵還是對拼,攻擊力的收益都高于破甲。
純手打。
LOL中單AP厄運小姐應該如何出裝?
您好,很高興回答您的問題!賞金獵人—厄運小姐:好運姐這英雄本身定位就是ADC,說實話在中單的位置效果并不怎么好,因為中路基本上手都比較長而且傷害較高,線上的話厄運小姐在前期很容易就被耗血,其次就是中路的線比較短,一旦推線就要承受被抓的風險,而好運姐又沒有位移和控制技能,保命能力很差。
在面對卡牌、辛德拉這種AP基本只要控到配合打野是必死的,如果面對小魚人、劫這種英雄幾乎全場就是被當做提款機的存在,你看到的主播玩的爽是因為他本身就是高分段玩家來虐菜的,在鉆石局你看他敢不敢這樣玩,所以不建議嘗試,但是當做娛樂來玩的話還是挺不錯的,下面我說一下個人的一些出裝思路,希望可以幫到你!
前期三件套:鬼書+法穿鞋+沙漏
AP女槍基本上輸出只靠一個E技能和大招,平時的耗血和輸出都只是依賴E技能,所以冷卻縮減對于女槍來說是最稀缺的屬性,而鬼書在提供藍量和法強的同時會有20的冷卻縮減,對于女槍來說是一件神器!法穿鞋則是增加女槍的輸出能力和移速,搭配被動也可以快速回線和支援!沙漏的話則是一個保命神器,上面我說了,女槍在打中路的時候一不小心就會被耗血或者被秒,被抓的可能性是很大的,而有了沙漏之后會增加護甲和冷卻縮減,線上可以放一個E就走,對方越塔的話就開沙漏!
后期三件套:冰杖+面具+女妖面紗,冰杖和面具是一個組合,這樣女槍在有高輸出的同時還有喝高的生命值加成,一個E可以附帶技能減速和技能傷害+冰杖減速+面具的灼傷效果,團戰一個E給予對方全體減速加灼傷,緊接著噴一個大招,對方因為有減速很難脫離范圍,想一下這個畫面就爽歪歪!
第一件裝備補出“相位鞋”。末日使者作為力量型英雄,依靠普通攻擊造成傷害的他選擇相位鞋可以在前期擁有更高的移動速度和攻擊力提升。在游走或是對線方面,都能夠給對方帶來嚴重的打擊。
第二件裝備出“閃爍匕首”,能夠增強末日使者的偷襲抓人能力。馬上補出跳刀后尋找機會去上下路游走,配合隊友利用自己的3技能“閻刃”和大招“末日”來限制敵方英雄。
第三件裝備選擇“強襲胸甲”,增加自身和附近隊友的護甲值和攻速。在你自身獲得更強的生存能力同時,你的隊友的能力也會大幅長進,被強化的隊友也會幫助你快速殺死你的對手。
第四件裝備“阿哈利姆神杖”屬于末日強化大招的第一件大裝備。本身就強力的大招“末日”在神杖的強化下,能夠更加增強“末日”的持久性。在末日使者能夠站穩腳跟的情況下,團戰幾乎可以廢掉一名敵方英雄。
第五件裝備,“希瓦的守護”。末日使者在沖向敵人時可以優先使用希瓦減速并傷害沿路的敵人。與此同時,希瓦也會提升末日使者的生存能力,屬于末日使者后期必需的裝備之一。
最后一件裝備可以選擇補出“恐鰲之心”,在你放出大招并緊跟敵人時,容易成為被敵人集火的對象。一件龍心能讓你暫時抵擋住強有力的進攻,也能讓你作為力量英雄為你的隊友承擔傷害。
天輝和夜魘基地的兵營上中下三路對稱地生產小兵,游戲開始后,每30秒產生一波小兵。小兵不受玩家控制,自動沿著路線攻擊遇到的敵方小兵或者敵方英雄。小兵分三種:近戰小兵、遠程法師、攻城單位。近戰小兵生命值更多,攻擊力低,數量較多。遠程法師,生命值少攻擊力更高,帶有魔法值。攻城車對建筑造成的傷害較高。
第一波小兵有3個近戰小兵和一個遠程法師,每七波會加上一個攻城車。在游戲時間17:30,34:00,50:30都會額外增加一個近戰小兵,在40:00額外增加一個遠程小兵,在30:00額外增加一個攻城車。在破壞掉敵人基地的近戰和遠程兵營,己方會產生超級兵,超級兵生命值更多、攻擊力更高。敵人殺死己方超級兵獲得的金錢和經驗更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野獸和敵對種族,很多游戲背景設定中的種族也在其中。每種單位等級、擊殺經驗也各不相同,中立生物的擊殺經驗和金錢每7.5分鐘增加2%。
中立生物會停留在自己的營地,當玩家單位在游戲中白天路過的時候會進行攻擊。《刀塔2》地圖中,怪物分為普通,遠古和Boss。雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地,次野區均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地。
《刀塔2》7.0版本后,遠古生物不再魔法免疫而是擁有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗稱肉山,是《刀塔2》中最強大的中立生物,其巢穴移入上路強化神符地點附近的區域。每次被殺掉,10分鐘左右后重新刷新。一次比一次強大。每次殺死可以得到300—500金幣,全隊獲得200金幣。擊殺能得到不朽盾(使英雄原地復活的道具)從第二次開始除了不朽盾以外還能得到奶酪(一次性消耗物品恢復HP MP基本上能回到滿血滿魔),第三次擊殺Roshan將掉落一次性的刷新球消耗品(冷卻時間與刷新球相互獨立)。
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