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比較惡心的新出的游戲
創始人
2024-06-02 14:24:12
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一、求超惡心超血腥的單機游戲

《fear撤離點》 2005年最佳游戲,第一人稱射擊游戲,在色彩和光影上尤為突出.絕對血腥暴力。主角會時間減速,有點類似黑客帝國。在血的設計上非常非常突出,加之時間減速,看起來很壯觀,那種血霧,血花的感覺,甚至有點讓人興奮。和鬼魂有點關系,有點恐怖,呵呵。不過我是極力極力的推薦,絕對符合你的要求。

《生化奇兵》第一人稱射擊游戲,游戲評價相當高,有很多人物技能可以選擇,游戲故事新穎,奇異。玩的人很多。有點陰暗,壓抑,血腥。游戲有點大。

《僵尸圍城》游戲很有名,評價相當不錯,第3人稱動作射擊游戲,血腥暴力,滿屏僵尸,但不是很恐怖,故事情節曲折。

《殺戮俱樂部》血腥暴力,一款殺戮游戲,以殺人為目的游戲。我不多說了我沒玩過,哪能玩過那么多游戲。最新的游戲你自己體會吧。

《死亡空間》凄慘的配樂,無處不在恐懼感,失重游戲操作,強力武器和巧妙的關卡射擊,不虧是2008最佳射擊游戲之一。游戲非常有名。

《孤單槍手2》我就不多說了吧,超經典,一般人都玩過血腥。游戲有點小,畫面不大好。

活死人之地系列,死亡之屋系列,寂靜嶺系列這些我就不多說了就是太太太經典了,緊張,恐怖,血腥,陰暗,壓抑,毛骨悚然。絕對讓你緩解生活壓力。

打了那么多,沒有辛勞,也有苦勞。給點獎勵,才有動力。呵呵

二、作為美國最爛的游戲公司,EA究竟做了哪些令人發指的惡心事

EA做的令人發指的惡心事不停的收購其他游戲團隊,然而這些游戲團隊在被EA收購之后,基本都走向了死路一條的下場。就拿國內玩家特別熟悉的《紅色警戒》來講,開發團隊是西木工作室,在1998年被EA買了之后,只用了5年的時間,開發團隊就被EA原地解散。之后“命令與征服”和“紅警”就成為了歷史。

再來講一下Maxis工作室。它是聲名赫赫的《模擬城市》《模擬人生》的開發團隊,口碑特好。IGN打出8.8高分的《孢子》也是他們開發的游戲。孢子富有新奇的玩法,被多數人視為神作,再然后,它就沒了。2015年,Maxis的核心團隊被EA拆散。雖然EA在表面上留下了Maxis這個招牌,但老員工們紛紛離職后的Maxis顯然不復存在了。就像一家被收購的餐廳,店名即使不變,但菜早已不是原來的味道。

那么,為什么EA要解散這些勞苦功高的團隊呢。原因很簡單,就三個字可以概況:不賺錢。就算這些游戲評分再高、口碑再好,只要它們不賺錢,那就啥都不是。到這里也引出了EA除了“霸道”之外,另一個被大家厭惡的特征:貪婪。

EA原則上就是一家向錢看的公司,就用“紅警”系列來舉例子。雖然早已停產,但看著手游賺錢,紅警在國內又有不錯的影響力,于是EA就把紅警這盤涼飯拿了出來。并且,為了達到利益最大化,EA還找了個同伙。那個同伙,就是騰訊公司。騰訊在前段時間公布的《紅警》正版手游,說良心話,炒冷飯這種事情,在EA的賺錢的手段里,已經很良心了。

三、為什么現在有的人寧愿選擇單機游戲,也不愿意玩網絡游戲了

現在沒有用心做網游的了,都是想著怎么用最快的速度從玩家兜里搶錢,我花大幾百在steam上買個單機大作不香嗎?比如gta5,怪物獵人,刺客信條,仁王等等,玩網游,你扔進去幾千上萬的,什么都不算,玩單機,游戲一買,這個世界就是我的。

現在很多小朋友說老年人懷舊,其實他們不懂,那時候的網游是現在不能比的。沒有那么多自動尋路,做個任務下個本得現查攻略,碰上點隨機元素基本幾個小時就沒了,但是樂在其中,那會沒有掛機,閑聊扯皮解悶每天都能認識很多新朋友。

為什么現在還那么多人緬懷傳奇砍怪,因為那個年代一起砍傳奇的才是真兄弟,一個游戲就是一個“社會”,雖然游戲性無聊但是社交性強,所以沉迷逃避現實者眾多。現在的游戲十個在線九個掛機,開服沒幾天托先退一半,你再厲害喊不到人自己下不了本,反正都沒人為啥不去玩單機?

單純意義上的單機越來越少,相反一般都有游戲社區和線上組隊,多是pc和主機端共存,現代戰爭,無主之地,極品飛車,無雙系列等等都是如此,此外這些游戲一樣有道具有DLC吸金,維持在相對大眾的消費水平,不易引人反感。所謂坑人網游主要是國內那些粗制濫造只為錢的,上手簡單花錢就能玩,吸引的游戲群體要么年齡偏大要么小的啥也不懂,對游戲相對了解的沒人會去玩的。

主機接4k電視和家人孩子互動,游戲質量高,還便宜(主機3k左右,pc一套玩主流單機6k往上),時間好控制,自然吸引人。至于手游,跟前幾年的pc網游一樣粗制濫造的多,偶爾打發時間湊合,真玩游戲就拉倒吧。

網游其實受制于技術才顯得不如單機,如果是單機的畫面加內容加單服務器海量的玩家模擬一個完整的世界(或魔幻或科幻或寫實都可以),當然還要不卡幾十w同世界怎么玩都不卡,那么單機就真的被秒的體無完膚了。

花再多時間,充再多錢,也搞不過內充號,內充號,內充號,不管你投入多少,最后一定會被內充號踩在腳底下。網游頁游最多可以玩一周,以后除了氪金還是氪金,不然就是被踩,被踩,還是被內充號踩。

網游不氪生存不下去,甭管是端游還是頁游,不氪打不過小氪的,小氪打不過大氪的,大氪打不過豪氪的,走哪里都是被欺負的,好不容易找個公會吧,玩不久就成鬼會了,想去大行會,人家一看戰力裝備就壓根不要你,還不如玩單機,想干啥干啥。現在就玩玩單機,或者找個傳奇私服,也不充錢,玩不動了就從新找一個,反正私服也開不久,不充錢也能玩。

因為你主要玩的是社交,而不是游戲本身的故事和品質。網游基本都是競爭性的,多半都是為了社交,刷段位顯擺。單機玩的是故事和風景和文化背景。就像你打王者,無非就是和好友排位沖分,買皮膚好看。永遠不會體會到單機那種劇情的震撼。

玩單機游戲,主要是隨時可以存檔!老婆不吵了,家庭和諧了!而且現在有些單機游戲,AI也比較高,可玩性高!文明4了好幾年,玩到大地圖國王難度,再高難度玩不下去了!夠摸索個幾年了!

關鍵是現在網游做的太智能化了,以玩前網游都靠摸索,靠配合靠交流,新手需要一起成長才能完成任務。現在太智能化了,進了游戲這指引那指引,只需要按照指引鼠標點一下看著就行,然后自動跑路自動打怪自動交任務,然后再點然后后面就是自動的了,這樣的游戲該有什么樂趣。

比如玩王者,作為成年人,會有業務,一個電話打來,一看客戶,必須得接,接起來還著急趕緊說完回去(怕掛機久了影響戰果),態度就容易不好,耐心講完了回去一看已經輸了或者無力回天了,心情不好了,要是陌生號,不敢不接怕是新客戶啥的,結果是推銷9000認證或者做廣告推廣的,為這個破電話輸一波團戰,心情又不爽了。

因為這個原因,手游全刪了,隨車帶著ns,家里擺上ps4,也基本不玩線上模式。來電話或者老婆孩子有啥事隨時暫停甚至關機都不會影響心情,更不會把之前那種焦躁的負能量帶給家里人。

單機游戲可以通關,幾十個小時或者上百小時,而網游無止境的練級打怪充錢,外掛滿天飛最后服務器關閉,等于白白浪費了幾年光陰,一個單機游戲幾十到幾百塊錢就買斷了,國產網游能充到傾家蕩產,就是套路你錢了,像魔獸這種形式還算良心點。

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