GALGAME有時也稱AVG游戲
GALGAME:Girl’s And Love’s GAME這個解釋才是正解。
AVG這個說法原指冒險類游戲,如古墓麗影之類,現(xiàn)在幾乎網(wǎng)上都用它來直接代表日本的文字類游戲,一般也就是我們說的戀愛類游戲。
只推薦我認為是比較不錯的作品吧:
秋之回憶:
在AVG界提起這個名字,無論你喜不喜歡它,每個人都必須承認知道這個游戲,沒錯,這就是對于中國人來說的AVG鼻祖游戲,但它到現(xiàn)在仍然保持著鮮活的活力,(只說作品,不說公司…KID已經(jīng)倒了,緬懷啊)第一部是校園純愛的代表,后面幾部也都適應形勢加入了一些社會成分,使得劇本更加飽滿。無論如何,都是不得不玩的佳作。首推秋之回憶2,系列的巔峰之作,被譽為神作啊。秋之回憶:從今以后,本人也是頗為推薦,因為我是祈控啊。秋5也可以試一試,畢竟是最后一部正統(tǒng)續(xù)作了…
秋之回憶2:
或
秋之回憶從今以后:
秋之回憶5:
CLANNAD:
每次我敲出上面這幾個單詞時,我都是抱著一種敬仰之情的,這句話絕不是什么作秀,的確是敬仰之情,這個劇本是我見過的最最為強悍的劇本,如果來評價這部作品用兩個字就足夠了:神作。(純屬個人觀點)如果問CLANNAD是什么?很多人會回答:人生,充滿著家族之愛的人生。真的很難去想象一部游戲能講人生詮釋到如此境界,它播種著希望,潑灑著光明,指引著人生的方向。真的很佩服麻枝準的劇本啊。極致推薦!!!!
用游戲中的一句話結(jié)尾:“我們一起邁開了腳步,在這長長的,長長的坡道上…”
AIR:
KEY社另一大作,同樣催淚彈效果全開,也有神作之稱,在本人心中也有不可替代之地位,作為AVG界中影響一代人的作品,它將AVG被譽為AVG游戲的里程碑式的作品,可見其分量。
它講述了一個千年傳說的故事(千萬別把故事想俗套了),絕對不能錯過的游戲!!!!
我的孩子,仔細聽好
接下來我說的,是一件非常重要的事
已經(jīng)忘了從何時開始
由上代講給下代,代代傳下來的故事
一個關于長久的旅程的故事……
夏天,在靠近海邊小小的街道上
一位青年從公共汽車站下車了
青年一直在旅行中
這樣的小鎮(zhèn)他無心久留
在賺足了路費后,他會去那些更繁華的地方
他的旅伴,是母親留給他的小小的人偶
他不用手接觸,人偶就能動起來
從母親那里繼承了這種魔法
靠著表演人偶維生,他的旅途才一直能繼續(xù)著
青年給孩子們表演著人偶戲
然而,簡陋的人偶無法吸引孩子們
沒有得到報酬的他
無力地站在夏天的烈日下
迷迷糊糊地睡著了……
就在這條海邊的街上,青年和命運中的少女相遇了……
EVER17
KID的巔峰之作,此劇本真的是打越鋼太郎的巔峰啊,只要你玩到最后,你一定會對此劇本折服,是一部包含戀愛的懸疑推理游戲,強烈推薦!
公元2017年5月1日 12點51分
漂浮在水下51米深的海洋游樂園:LeMU
有7名素不相識的男女突然被封閉在其中。
食物,水,氧氣在不斷慢慢地減少。
生活在深海中無數(shù)未知的病毒,都在貪婪地窺視。
LeMU的壁墻被深海的劇烈水壓無情地迫擠
支撐不了幾日的樣子了
厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……
在封閉的空間,有限的時間中
7個人堅持尋找著出路。
他們在一起相互幫助,相互鼓勵
在克服不斷出現(xiàn)的各種危機的同時,也結(jié)下了深厚的情誼。
其中既有友情,也有愛情。
然而,在感情不斷加深的同時,死的倒計時也在不斷逼近。
事件的全貌在逐漸地被揭開。
在眾多分支的可能性中,一點一點地被揭開。
所有的事實,都在向著一個方向聚集。
對生的渴望……對死的恐懼。
無法想象的絕境中,等待著的到底是一個什么樣的結(jié)局?
在那里能夠獲取什么呢?失去的將會是什么?
在睜開的雙眼中,
最后,到底看到的是什么……?
傳頌之物:
ADV+SLG,世界觀宏大,劇本被一些網(wǎng)友喻為“游戲界中的魔戒”,真的是一款好游戲啊,這里是PC版游戲,06年又出了動畫,總之是一部能引發(fā)人深思的游戲,推薦啊(含戰(zhàn)斗,走戰(zhàn)格的SLG)
介紹:
故事
位于大陸東北邊境一個小國的村莊,主人公在那里醒來。重傷昏厥的他被一名叫『艾露露』的女孩發(fā)現(xiàn)并救起。
但是,雖然保住性命,主人公卻喪失了至今為止的記憶……。連自己名字也想不起來的他被眾人稱呼為『哈克奧羅』。
受『艾露露』她們無微不至照料而逐漸恢復的『哈克奧羅』看到村子貧困的生活,決定盡自己力所能及來幫助他們。一邊治療傷病,一邊耕田、和村民加深交流等,時間逐漸流逝……。
等到『哈克奧羅』傷病初愈,也到了村民們都期待的收獲季節(jié)。伴隨著大家合作努力的結(jié)果,今年的收獲量比以往更多。
然而,聽到這個傳言的藩主開始刁難他們,征收貴重的食料作為稅金。再加上各種各樣的原因,終于,『哈克奧羅』他們不得不作為叛亂軍而蜂起……。
我很喜歡AVG游戲啊,如果有興趣可以一起探討,就用百度Hi就可以
此答案禁止轉(zhuǎn)載,謝謝
青鬼3手機版
v1.0.5
類型:益智休閑
大小:87.5MB
評分:5.0
平臺:
標簽:逃脫解謎腦力恐怖
《青鬼3》手游一聽這名字就知道這是一個恐怖游戲,喜歡刺激,驚險的朋友們不妨關注一下這款游戲。下面我來介紹一下這款游戲的詳情!
《青鬼》系列最初是由日本制作者noprops先生獨立制作,免費在PC上發(fā)布的恐怖游戲。不過因為其獵奇的畫面,極具壓迫感的逃脫玩法而俘獲了不少粉絲。而后甚至推出過小說、電影、動畫等改編作品。后來該系列也順理成章地推出了手機版,而今天介紹的《青鬼3》則是該系列的最新作品。
此次《青鬼3》并非是由noprops先生獨立制作,而是由日本廠商UUUM與GOODROID共同開發(fā)。這款《青鬼3》在近日宣布將會在2017年冬季正式推出手機版。而劇情也將延續(xù)去年冬季推出的《青鬼2》,以“無人島”為游戲場景,同學們可以通過操作漂流至此地的主角們,展開荒島求生和孤島逃脫的大戲。
難能可貴的是,隨著本作的發(fā)布,前作《青鬼2》與《青鬼》內(nèi)也全新推出了將劇情聯(lián)系至《青鬼3》的特別故事,可謂良心滿滿,感興趣的玩家敬請期待。
《22年后的自白》不能延續(xù)日本懸疑片一貫的高口碑。但這部日本懸疑片電影在演員表演上,劇情改編上,懸疑感的整體處理上,絕對算得上合格偏優(yōu)秀的作品。
眾所周知,亞洲懸疑推理文化,不管文學,動漫畫,再到影視劇,日本絕對是亞洲懸疑推理的老大哥,與英國在歐美懸疑推理文化中的地位相當。
日本生產(chǎn)大量懸疑推理的經(jīng)典作品,比如世界級別的東野圭吾的《白夜行》《嫌疑人x的獻身》。
《白夜行》就中國沒有翻拍了,《嫌疑人x的獻身》,日本,韓國,中國都有翻拍過。
與之相反,中國韓國的懸疑推理作品,日本翻拍的數(shù)量就比較少了。像韓國翻拍了《全民目擊》《毒戰(zhàn)》等。
但日本翻拍的中國電影,可能除了最知名的港片《無間道》之外,其它翻拍數(shù)量很少。
那么,為什么要說這個呢?
那就是日本這部《22年后的自白》,翻拍自韓國懸疑片《我是殺人犯》。
韓國已經(jīng)成為繼日本后,亞洲另一大犯罪懸疑片的產(chǎn)出大國。日本這次翻拍的韓國懸疑片,雖然并不是韓國最經(jīng)典的懸疑片,但確實也是部精彩作品。
但韓國那部《我是殺人犯》,原作上有一定的問題。
最主要的問題就是,這部電影本身并不是懸疑推理為主,而是韓國擅長的懸疑推理為框架,主要反應現(xiàn)實社會,人性黑暗的反諷故事。
如果要概括一下的話:韓版《我是殺人犯》連環(huán)殺人犯李斗石在十幾年后,在現(xiàn)在突然出現(xiàn),但因為長相英俊帥氣,出版一本書《我是殺人犯》,不但賣得脫銷了,而且還成為社會上眾多人的喜歡和崇拜。
所以說,整部電影懸疑感和推理感,實際上是相當弱的,韓版主要就是諷刺人性。
日本翻拍這部電影,可能也是看到這諷刺現(xiàn)實的一面吧。但日本式推理的靜態(tài)壓抑,翻拍癲狂的韓版,只能說將韓版的缺點給放大了。
韓國因為語言文化的原因,懸疑推理片表現(xiàn)往往殘忍血腥,再伴隨韓國演員不斷“阿西八”的臺詞,大多數(shù)演繹是比較夸張癲狂的。
但日本懸疑推理電影不同,和日本愛情片一樣,有一種“生如夏花之絢爛,死如秋葉之靜美”,特有東亞文明的物哀之美。
日本懸疑推理片就是這樣,大多數(shù)人物都非常的冷靜,因為日本壓抑的禮儀文化,還顯得十分翩翩有禮。但當揭開真相的時候,伴隨的不是激烈的死亡,便是角色情緒的強烈崩潰。
刨除文化因素,站到戲劇角度,日本懸疑推理片有一種強烈的反差感。
但這部《22年后的自白》拍得只能說稍顯優(yōu)秀,因為正是在翻拍韓國癲狂現(xiàn)實時,本土化的“物哀”推理懸疑感,沒有做得太到位。
電影整體框架跟韓版是一樣的,就是有一名連環(huán)殺手,但日本有個設定是國家法律規(guī)定,多少年前犯罪的犯人可以不用再追究。
話說這個法律挺奇葩的,韓版是十幾年前,日本版則正是22年,不然也不能叫《22年后的自白》。
這個時候,有名兇手就跳了出來,宣稱自己是當年的兇手。
由于兇手找相帥氣,還出書寫出當年詳細的事件,與韓版相同,同樣變成社會崇拜的對象,粉絲可謂無數(shù)。
后來又是被害者的家人要殺兇手,當年的警察接二連三的救下了兇手。
再到后面兇手2號出現(xiàn),告訴大家他才是真正的兇手,特別是在演播廳那一場打架戲,感覺頗為癲狂和過火。
伴隨日本懸疑片常用的冷色調(diào),這種內(nèi)在的感覺,確實就感覺有點違和,相反韓版就要正常不少,這大概就是文化的關系。
最后結(jié)局真正引出兇手,再到真兇伏法,其實都不太超過觀影豐富的觀眾的猜測。
所以,《22年后的自白》在懸疑推理感上,相對便要弱上日本經(jīng)典懸疑片一籌。它最主要諷刺社會現(xiàn)實,但日本加了一些日本電影慣有的人文關懷,相對溫暖了一些。
總而言之,《22年后的自白》懸疑感稍弱,表演和故事劇情還是過關且優(yōu)秀的。但與日本版或者韓國版相比,總感覺缺少一點驚心動魄的“物哀”感,可能這種感覺只有日本人寫的懸疑推理片,才能做到吧。
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