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300英雄手游下載,英雄聯盟手游類似端游推薦
創始人
2024-09-19 16:44:23
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這篇文章給大家聊聊關于300英雄手游下載,以及英雄聯盟手游類似端游推薦對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

1.刀塔2:

《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡并摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

2.300英雄:

一款類DOTA網游。游戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恒戰場和永恒競技場兩種經典模式任由玩家選擇,并創新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰爭等多種休閑娛樂玩法。

3.夢三國:

游戲以對戰為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利

4.英雄三國:

游戲以對戰為主,采用虛幻3引擎,借鑒了英雄聯盟和魔獸RPG地圖Dota主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。

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5.超神英雄:

是由美國S2Games開發的MOBA網游,由騰訊公司運營,繼承DOTA正統玩法,海外地區穩定運營三年擁有6000萬玩家,是全世界第一款有著獨立客戶端的MOBA網游。

《英雄聯盟》手游和端游的區別有:游戲時長不同、排位系統不同、野區不同等。

1、游戲時長不同

LOL手游相比較于端游節奏非常快,差不多10分鐘—20分鐘就能夠完成一局游戲。除此之外,為了加快游戲的快節奏性,LOL手游中也是取消了高地水晶和基地門牙塔。最后,就是補刀機制,在LOL手游中即便補不到刀,也會有額外的金幣。

2、排位系統不同

LOL手游中除了跟端游擁有著一樣的段位之外,在鉑金與鉆石之間還增加了一個翡翠段位。除此之外,關于升段在LOL手游中還有一個表現分。另外,在目前的排位系統中還沒有BP與選位的機制。而是系統根據玩家之前的表現,將玩家放到一個最合適的位置。

3、野區不同

因為LOL手游節奏快的緣故,LOL手游的野區與端游的野區也是有著很大的區別。另外,能夠為英雄提供屬性的紅Buff與藍Buff也是有了相應的調整。最后,就是峽谷先鋒與大龍。在LOL手游中,峽谷先鋒在游戲6分鐘的時候就會刷新,并且只能夠給“擊殺”掉一次。而大龍是在游戲10分鐘的時候就會刷新,“擊殺”后大龍BUFF持續時間2分鐘,刷新時間為3分鐘30秒。

《英雄聯盟》背景設定:

在符文之地,魔法就是一切。在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居于符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。

被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建筑供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦洛蘭大陸。

《英雄聯盟》的手游和端游,哪一個玩起來更歡樂?那那肯定是端游啊。

我個人認為第一點也是最致命的點,在于手游的難度比較高。

在10多年以前lol端游誕生了,不過在當時lol的難度對比同類游戲來說難度都要低上很多,也是通過這種低難度降低了lol玩家的門檻。

這也為lol成為全球最有影響力的游戲之一奠定了一個堅實的基礎,畢竟玩家數量是游戲的關鍵,如果一個游戲的玩家數量極低,那么這款游戲必然不會有太好的發展。

而我們可以回想一下當時lol端游遇到的敵人,不管是dota、DOTA2、魔獸、星際,它比這類游戲的難度都低了不止一點點。而現在lol手游遇到的敵人是什么?榮耀、第五人格、光遇、平安京以及吃雞類和各種輕量級休閑類游戲。它比這類游戲的難度都高了很多,并且游戲節奏也慢了很多,這種情況就導致玩家們會進入一個怪圈。

作為老端游玩家,我玩手游時間也是這么長,我為什么不去選擇更熟悉的端游?對于新玩家,這個游戲難度這么高,我為什么不去選擇更簡單的?其次就是游戲與游戲之間并不相通,這個問題真的很大,甚至于未來端游與手游玩家之間會形成“鄙視鏈”。

畢竟兩款游戲的介質不同,這就導致一些玩家很可能因為設備問題選擇放棄某一類,不過游戲內容沒有太多的變化,段位也沒有太多的差別。如果說未來lol手游會像端游那樣發展專業的電競賽事,可能玩家之間會出現或多或少的隔閡。

總之我個人還是不看好lol手游的,因為前段時間玩了一個多月,真的感覺有這個時間不如去玩端游。

在近日英雄聯盟手游也是正式上線了,很多玩家還沒有來得及去體驗,還不清楚手游版和端游版有什么區別,下面我們一起來看一下兩個版本的區別吧。

英雄聯盟手游和端游有什么區別手游和端游一樣嗎

一、大部分英雄是相同的

包括尚未發布但已經進行了內測的新英雄薩勒芬妮,LOL手游現在已經有49個英雄了,大部分英雄的玩法和PC版本的差不多,不過還是有一些細微的區別。

首先是小技能里只有被動效果的,增加了主動效果,崔斯特的E現在使用后增加自己攻速,薇恩的W現在會增加自己攻速。其次是堆疊層數類的,內瑟斯疊被動的速度大概提升了一倍,很容易就刷到三四百層。然后是指向性技能變成非指向性技能,比如安妮的Q和厄運小姐的Q,可以對著草叢空放了。還有一些遠程技能,比如拉克絲的R現在是全圖大招,艾希的R可以在飛行時改變方向。最后則是韋魯斯蓄力Q,會有一個遠距離的視野加強,類似于PC版本燼的R。瞎子的W現在是一個位移技能,不用插眼了。

二、打野位置變成更容易

在PC版本中,打野位置對于新手玩家而言極不友好,因為野怪的血量很高,你不會拉野就容易被野怪打殘,打野想要gank成功并不容易。但LOL手游則是鼓勵英雄多樣化,任何英雄基本上都可以打野,比如,薇恩的推薦出裝和符文中,就有打野位置的選項。

畢竟,LOL手游的清野效率非常快,懲戒技能的冷卻時間只有10秒。最重要的是,手游里的野怪傷害并不高,無需拉野也能夠以健康血量打完。LOL手游沒有打野位置的專屬裝備,玩家不用購買打野刀出門,可以直奔核心裝備加快成型速度。在擊殺四個大型野怪后,你可以選擇升級深寒懲戒或者挑戰懲戒,可以說是相當靈活。相比王者榮耀的打野英雄無法攜帶閃現,LOL手游雙召喚師技能的機制,讓薇恩這種英雄打野依然可以攜帶閃現。

三、較小的地圖設計

雖然都是三條線和兩片野區,但LOL手游的地圖相比PC版本更小,這讓玩家轉線和支援的速度更快。玩家使用回城技能的時間減少了2秒,出門也是自帶家園衛士,甚至連鞋子的附魔效果,提供了60秒冷卻時間的疾跑加速。基本上,LOL手游詮釋了手游節奏更快的特點,讓玩家可以更快地回線和打團。

如果你細心研究地圖的話可以發現,野區其實是減少了一些墻體,比如下路高地塔可以直接走到暗影狼的位置,不像PC版本還要繞過墻體,這讓你進入野區的速度變得更快了。

四、翻轉地圖的對線

LOL手游使用的是鏡像翻轉地圖設計,在游戲開始之前,你在英雄選擇階段會選擇你想要玩的英雄,系統會自動根據隊伍的陣容,判斷你究竟是玩什么位置。在游戲加載完畢后,你進入游戲時,地面上會有箭頭和文字提示,引導你前往指定的位置。比如,Duo就是雙人組,Solo就是單人線。

這是因為手游和PC版本的對線體驗非常不同,官方對地圖進行了翻轉,否則的話,你對線期間補刀和消耗十分別扭。這意味著藍色方的團隊,會從默認的視角進行對線,而紅色方的視角則是翻轉了。因此,紅色方的雙人組其實是往上路位置走,而不是像PC版本那樣往下路位置移動了。

五、邊路的命名已經不同

我們在上面提到了LOL手游的鏡像翻轉地圖,在這種情況下,還有一個辦法可以直接區別你究竟要走什么位置,那就是看小地圖上的小龍位置。在LOL手游里,雙人組走的路被命名為“小龍路”,而上單走的路被命名為“大龍路”。

事實上,這種命名和PC主流玩法還是一樣,雙人組靠近小龍和紅buff野區,而上單靠近大龍和藍buff野區。由于視角的翻轉問題,如果將英雄聯盟PC版本那樣,繼續將雙人組稱為“下路”就會為玩家帶來困惑,所以設計師重命名為“小龍路”,也就是靠近龍坑的那條對位路。

六、小龍有所不同

LOL手游里保留了元素龍的設計,依然有四種元素龍,但為了保持游戲的簡短節奏,每種元素龍只會刷新一次,元素龍的效果和S10賽季的PC版本幾本一樣,但還是有所微調。比如,水龍會提供吸血效果,火龍提高整體傷害。一旦三條元素龍被擊殺了,遠古巨龍就會刷新,獲得此前游戲中尚未出現的元素龍效果。

七、選擇四個符文

和PC版本相比,LOL手游里的符文數量更少。目前只有8種基石符文,分別是電刑、召喚艾黎、征服者、迅捷步法、不滅之握、余震、生命源泉和行竊預兆。

符文系統也是進行了調整,你無需選擇副系或者屬性符文,而是從三個副系中各自選擇一個普通符文。這三個副系分別是主宰、堅決和啟迪系,也就是說,你每個類型的副系符文都可以帶一個,8選1還是非常容易抉擇,但也帶來了更多的符文搭配思路。

值得一提的是,PC版本的很多符文進行了重做,或者重新分類了,比如風暴聚集變成了主宰系而不是巫術系。除此之外,LOL手游里有很多獨有符文,比如甜蜜之牙讓你吃到蜂蜜果實時獲得額外金幣,這需要玩家花費一些時間來熟悉。

八、注意LOL手游的專屬裝備

首先,你要習慣LOL手游的裝備分類,目前商店里的裝備只有四個類別,物理、法術、防御和鞋子。每個類別中又有三個子類別,分別是基礎裝備、小件和大件。

大部分的基礎裝備,都是大家熟悉的裝備,在PC版本都已經存在。小件和大件則是有一些獨特的新裝備,為游戲帶來了全新的玩法,比如調和的回響、覺醒之魂和無盡法球等,需要玩家自己體驗一下效果。大部分裝備的名字或者屬性,都是大家十分熟悉的PC版本,但效果可能有所微調。

最后要注意的是,你無法在LOL手游里購買真視守衛,只有更換掃描透鏡或者購買排眼刀才能清除視野了。當然,游戲中還是有植物系統,可以用占卜花朵來清除視野。

九、鞋子可以升級兩次

LOL手游在裝備系統方面最大的亮點,就是你可以將鞋子升級兩次,這也是為什么鞋子單獨成為一個裝備的類別。第一次升級就是我們熟悉的普通二級鞋,比如忍者足具、水銀之靴和明朗之靴。

但第二次升級就是一些PC版本主動效果裝備的主動效果了,比如中婭沙漏、鋼鐵烈陽之匣、正義榮耀、海克斯科技腰帶、水銀飾帶、石像鬼石板甲、救贖、雙生暗影和傳送。對于輔助位置的玩家而言,你將無法一起購買救贖和鋼鐵烈陽之匣了,你需要在兩者中選擇一個。

而傳送不再是召喚師技能,而是裝備的附魔效果。LOL手游目前只有7種召喚師技能,分別是幽靈疾步、治療術、屏障、虛弱、閃現、引燃和懲戒。

十、每局游戲結束后有評分

LOL手游非常注重游戲的賽后反饋,在每局游戲結束后,除了像PC版本那樣,給予玩家MVP、S級或者A級評分,還有一些記錄你在每局游戲中成就的獎牌,比如你擊殺了最多人、拿到最多地圖資源之類。

在游戲的結算面板上,我們可以清楚地看到這些成就標記,大部分成就標記在英雄聯盟掌盟里都已經存在,也包括MVP和SVP等。官方將這些成就引入到正式的游戲,則是大幅提高了玩家的對局參與感。

十一、排位賽有額外的段位系統

一旦你打到了10級,并且擁有10個或更多的英雄,那就可以參與排位賽了。排位賽系統和PC版本差不多,也是從黑鐵到王者,但在鉑金與鉆石之間,增加了一個翡翠段位。和英雄聯盟PC版本一樣,每個大段位都有四個小段位,鉆石及以上段位沿用了勝點機制,但鉆石以下的段位采取了星級機制。

你贏下一場對局增加一顆星星,一般3-4顆星星提高一個小段位,段位越低需要的星星數量就越少。除此之外,不管游戲輸贏,每局排位賽結束后都會給予海克斯能量。一旦你收集到一定數量的海克斯能量,就會啟用防掉星的保護機制,你在排位賽下一場的對局失利時,不會損失任何的星星。

十二、支持60FPS的流暢體驗

有一些玩家對于手游存在偏見,認為無法流暢地進行游戲,難以獲得太好的游戲體驗。而在這次公測的版本中,LOL手游推出了一個全新的設置選項,讓玩家可以選擇使用30FPS還是60FPS進行游戲。對于那些配置更高的手機而言,開啟60FPS后可以獲得更加流暢的游戲體驗。想要以60FPS運行LOL手游,只需要在設置-圖形-60FPS選項中,選擇ON進行打開即可。

十三、習慣微操控

LOL手游并非是市面上的第一款MOBA手游,但使之與其他MOBA手游脫穎而出的一個關鍵功能,那就是你可以在游戲中使用微操控。

你的自動攻擊可以拖出,讓你可以鎖定不同的目標,比如特定的小兵、野怪和英雄。你也可以在設置里打開鎖定敵方英雄頭像的功能,來提高你的準確性。

和其他MOBA手游一樣,在自動攻擊按鈕的上方有額外選項,讓你的英雄只專注于攻擊防御塔,而下方選項則是針對小兵。你需要花費一些時間來適應不同的攻擊方式,從而取代你在PC版本中的鍵鼠操作。

如果你靠近敵方英雄后按下一個技能,那當你施放技能時,它會自動朝著敵人的最后一個位置進行射擊,雖然這很方便但并不精準。為了最大幅度提高技能的命中率,你必須進行拖動,查看技能的施法范圍,瞄準后然后放開使用,這類似于你在PC版本中手動施放非指向性技能。如果將技能按鈕拖到最大范圍,那它就會自動對準邊緣,如同娜美的1技能所顯示那樣。

你可以逐漸拖動一個技能,然后讓1技能的范圍以娜美為中心進行高亮,在最大范圍內搜尋可施放目標,然后確定敵人的位置后定位施放。

如果你在LOL手游里進入死亡狀態,那就可以像PC版本那樣進行地圖預覽,你可以通過單機屏幕中央的隊友頭像圖標,來立即查看你的隊友在干什么。

英雄聯盟手游8號上線以來獲得了不少玩家的歡迎,很多端游老玩家好奇手游的賬號信息是否和端游互通,下面就和小編一起來看看英雄聯盟手游和端游是否可以互通吧。

英雄聯盟手游和端游互通嗎

是不互通的。

1、手游和端游雖然同為英雄聯盟游戲,但游戲數據是完全不同的;

2、因此端游中的皮膚、英雄和段位自然無法繼承在手游中,端游和手游可以說是在數據上兩個完全不同的游戲;

3、手游中會陸續推出許多端游沒有的皮膚與活動,感興趣的玩家可以在活動中查看到具體信息;

END,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

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