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ak47,ak手游推薦
創始人
2024-09-21 01:55:23
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于ak47,ak手游推薦這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

使命召喚手游AKBP配件最強推薦AKBP實戰技巧詳解,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下使命召喚手游AKBP配件最強推薦AKBP實戰技巧詳解,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。

使命召喚手游AKBP配件最強推薦

槍械介紹

AKBP屬于使命召喚系列專屬槍械,又被稱為BK57。該槍的原型為AKU-94的無托AK改裝套件,可以將絕大部分的AK改裝成無托槍,該套件已經于2000年正式停產。該槍在造型上和Type25相似,但功能卻完全不同。

AKBP槍械分析

數據解析

傷害:軀干27/22/19;頭部32/26/22

射速:91ms/660rpm

射程:裸槍15/35

TTK(timetokill):273/364/455

換彈速度:2.2/1.6

槍械特性

AKBP的槍身較高,第一人稱持槍可能有些不習慣,需要適應。近距離下(10M以內)AKBP命中頭部可以造成32點血的傷害,命中軀干可以造成27點血的傷害,兩者都可以4發子彈擊殺敵人。子彈傷害在突擊步槍中屬于中上檔,雖然傷害不及AN94,MANOWR等大威力突擊步槍,但在遭遇戰中AKBP可以憑借其不錯的射速屬性碾壓前者。

橫向比對射速的話,AKBP在突擊步槍中只能算中規中矩,與Type25,AK117打遭遇戰時有些不夠看,不過中規中矩的射速帶來的是較高的精準度。

不同對槍距離的表現

雖然面板上的武器精準度只有57點,但在實戰中AKBP的表現卻十分優秀:

近距離交戰:我們可以使用10-15發的長連射去壓制對手。

30M處交戰:采用二連點射,兩顆子彈的著點離得非常近,基本同位于靶心。

28M處交戰:手持AKBP移動,需要消耗4.12秒的時間。相當于每秒移動約6.79米。這樣的數據對于突擊步槍來說并不是非常優秀。在趕路過程中,我們最好還是切出手槍或者手雷等武器來增加我們的移動速度。

AKBP雖然精度高,但是射程較短成為了它的瓶頸。在中距離,AKBP的傷害還是要比大多數突擊步槍要稍微高些,和敵人對槍不會處于下風,但到了40M處,AKBP的傷害就顯得“刮痧”了。

槍匠改裝推薦

基于AKBP的特點,著重發揮他的穩定性:

瞄準鏡可搭配紅點瞄準鏡,精準瞄準視野;

鐳射選擇OWC戰術鐳射,提高開鏡速度;

下掛選擇突擊隊前握把,加強垂直后座力控制;

后握把選擇斑點握把皮,增加開鏡速度和跑射速度;

彈匣選擇7.6240發彈匣,除了順帶擴容以外,這個彈匣可以提高AKBP的爆頭傷害,從而達到中近距離三槍爆頭致死的效果。

這套搭配下來使得AKBP的屬性穩中求進,保證實戰中的發揮更加的穩定,十分推薦新手使用。

下面的是一些其他的配置方案,僅供參考:

這是一套機動性拉滿的AKBP配置,搭配上40發快速彈匣,適合在小型地圖作戰使用,可以看成一把沖鋒槍。

如果承受不了上一套配置的強大后座力,又想令AKBP在機動性方面獲得不錯的提升,我們可以舍棄掉40發快速彈匣,換上OSW輕型補償器,這樣便能到達我們的目的了。

AKBP的彈道測試

前5發子彈較為密集,都集中在一處,后5發子彈向右上移動,隨后的5發子彈又向左邊大幅度移動(彈著點距離較大)。緊接著10發子彈向右上開始偏移,又有五發子彈向左上偏移。最后5發子彈非常密集,“首尾唿應”。

雖然AKBP穩定性高,但實戰的表現不是那么令人滿意,其垂直后座力很好控制,但水平后座力就一言難盡了,需要我們利用好前5發和最后5發子彈較為密集的優勢。在壓槍上,水平后坐力是這把槍的使用者需要攻克的最大難關,只有勤加練習壓槍才會愈發熟稔。

實戰打法分析

實戰過程中,我們可以在較為空曠的地圖依托掩體接近,利用好周圍的地形,逼迫敵人同我們進入近戰。憑借著前5發子彈較為集中的優勢,瞬間秒殺,占據戰場主動權。

【總結】

最后總結一下,沒有最好的配置方案,只有最合適的配置方案。槍匠方案若是離開了變化就變成固步自封了,而合理的根據地圖模式等因地制宜,變化方案才是真正的王道。如果各位玩家有什么關于CODM中AKBP的改裝推薦方案,可以說出來分享給大家,最好可以帶上自己的理解與推薦配置建議。

使命召喚手游AK47裝什么配件?AK47這把經典武器應該不需要做過多的介紹了,在使命召喚手游中它依舊受到很多玩家的青睞,在一些高端玩家的手中它具有很高的威脅。下面帶來了使命召喚手游AK47配件搭配推薦,喜歡這把武器的玩家可以參考一下。

一、武器定位

AK作為一把突擊步槍,開鏡速度與重量都比較均衡,也因為該特性使得突擊步槍在本作中注定擔任著萬金油的角色。而AK則是突擊步槍中最兇猛的那一類,在擁有這非滿血近距離兩槍、中距離三槍、遠距離四槍的高額傷害同時,也負擔了全游戲數一數二的巨大后坐力。ldquo;與野獸共舞rdquo;是AK的使用中最直觀的感受了。

也正因這點,AK更加適合中近距離作戰,使用三四發一輪的低后坐力短點射進行輸出。注意AK最忌諱在對遠距離敵人進行掃射,這么做不但擊殺效率極低,還很容易暴露位置被敵人點掉。

AK的作戰思路比較靈活,憑借著突擊步槍萬金油的特性和高額傷害,無論是卡點繞后還是正面鋼槍都有不錯的效果。但由于后坐力較高及遠距離彈道很散,使得AK在面對遠距離敵人時表現不佳。如果需要擊殺遠距離敵人,依靠掩體拉近距離進行擊殺是更好的選擇。而在近距離對槍時,AK可以說不虛一切武器。

二、配裝思路mdash;mdash;新手穩健流配裝

這套配裝的芯片都可以在低等級解鎖,且以茍命穩健為核心。比較適合等級較低,或是喜愛AK但駕馭不住的玩家。

1、武器配件

不使用瞄具+前握把+擴容彈夾+快瞄握把/金屬被甲彈

既然是穩健流,那就以能殺人為主,怎么多殺人交給大佬就好。這套配裝可以中和AK的強大后坐力,同時提升自身的容錯率。

首先不使用瞄具可以降低畫面抖動,變相降低后坐力。前握把進一步降低后坐力,擴容彈夾提升容錯率,最后喜好對槍的玩家選擇快瞄握把讓自己對槍更有優勢,喜好卡點的玩家可以選擇金屬被甲彈提升穿墻傷害。

2、芯片選擇

堅持不懈/快速治療+強韌+強硬路線

這三個芯片的解鎖等級都比較低,很適合新手使用。而且也可以有效提升存活率與游戲體驗。

紅芯片中,如果kda實在慘不忍睹就選堅持不懈,一局起碼能憋幾個連殺。而對于KD比較不錯可以選擇快速治療,只要沒打死你三秒后又是一條好漢。

綠芯片強韌有點類似于CS的防彈衣,可以減少被擊中時的槍口抖動與硬直,在對槍時非常好用,而且解鎖等級也很低。如果不喜歡對槍可以換成冷血。

藍芯片強硬路線屬于剛健樸實的分數加成,得分加成不管是憋連殺還是上TOP3都大有助益,強烈推薦使用。

總之,新手使用AK比較建議繞后或是卡點,很容易在敵人沒察覺到的時候擊殺對方,而注意盡量避免中遠距離的對槍。遠距離的敵人盡量拉近距離擊殺,或是在敵人沒發現的時候用點射偷掉。

三、配裝思路mdash;mdash;刀口舔血式配裝

這一套配裝適合等級較高,且可以駕馭AK高后坐力的玩家,利用高風險高效率的對槍與繞后來刀口舔血,可以說這套配裝可以讓AK的暴力美學展現的淋漓盡致。

1、武器配件

不使用瞄具/ACOG瞄具+前握把+快速彈夾+槍托

ACOG瞄具可以提升對中遠距離的打擊能力,但會犧牲穩定性和近距離作戰能力。大圖可以帶上,而小圖還是建議不使用瞄具。前握把必帶不多提,快速彈夾對于AK這種換彈慢的武器,可以大幅提升回到戰場的速度。槍托配合潛藏者可以獲得比沖鋒槍還快的開鏡移動速度,保持高速移動讓敵人難以瞄準,在對槍中可以獲得很大的優勢。

2、芯片選擇

潛藏者+幽靈+死寂

如上文所說,槍托配合潛藏者可以在對槍時讓敵人難以瞄準。

幽靈不會被UAV偵察到非常好用,也可以使用硬鏈接替換。

死寂提升繞后的成功率,不喜歡死寂的話可以換成強硬路線。這套芯片完全服務于對槍與繞后,同時利用高移速躲避子彈的特性,用刀口舔血形容再合適不過了。

總之,這套配裝適合高手提升擊殺效率與對槍成功率,是一套風險與收益并存的配裝,適合對游戲有一定理解的玩家。

四、對抗思路

首先,大體思路就是中近距離可以依靠AK的高傷害對槍,中遠距離以四五發的短連射攻擊,AK前幾發的后坐力很好控制,而且四發命中也可以直接擊殺敵人。遠距離就不要想著對槍,除非在敵人沒發現自己的時候可以用點射偷掉以外,對于遠距離的敵人依靠掩體拉進距離會是更好的選擇。注意AK以點射連射為主,盡量避免掃射,AK的潑水效率很低,很容易被反殺或是暴露位置被偷掉。

另外跟其他武器的對抗都簡單說下自己的理解,也歡迎各位補充~

VS沖鋒槍:AK算是為數不多能跟***在近距離掰一掰手腕的武器了,和沖鋒槍對槍時大部分都會左右晃,可以提前跟槍。或者直接四連發收槍,沒打死再開鏡。

VS突擊步槍:AK和其他突擊步槍在中遠距離以前對槍都非常輕松,而且突擊步槍大多左右晃不動,直接抬槍打就好。不要在遠距離和其他突擊步槍對槍。

VS輕機槍:對于沒有卡點的輕機槍幾乎不足為懼,機槍的開鏡比突擊步槍要慢,而且移動速度很慢,幾乎是活靶子。而在卡點的輕機槍就需要多使用戰術裝備來解決了。

至于霰彈槍和狙擊槍沒什么好說的,霰彈槍別離太近狙擊槍別離太遠。

王者之心2點擊試玩

這需要綜合比較,在比較時,兩種武器各項屬性有兩種不同顏色柱來表示,相同屬性顏色長的要好,比如精度,子彈速度,但是像重量等負面影響當然是短的比較好。

穿越火線:槍戰王者是一款由韓國Smile gate研發商及騰訊游戲旗下天美工作室群打造發布的第一人稱射擊類手游。該游戲于2015年9月21日在國服進行了首測,并于2017年4月18日在韓服正式上線。

《穿越火線:槍戰王者》與端游一脈相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界觀上,主線同樣為保衛者和潛伏者的斗爭。

在玩法模式上,完美[復刻了爆破模式、個人競技、團隊競技模式、特殊戰等經典玩法,同時也根據手游的特點,特別推出了劇情闖關、單人挑戰等移動端特有玩法。

生化3.0新版本上線:

《穿越火線》手游(簡稱:CF手游)“生化3.0”全新版本正式發布,兩大全新模式“生化3.0”、“全新職業排位”上線;兩張新地圖“決戰赤壁”、“新生化酒店”發布。

三位新角色大張偉、幽靈刀鋒、孫尚香(角色皮膚)空降,;兩個新功能收藏家系統、生化大廳亮相;還有大量全新武器重磅登場。

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