因為對于孩子來說,奧特曼卡片不僅僅是一個卡片,它更是自己的“社交工具”和“炫耀工具”,成本價格也不是他們所關心的,他們更在意的是這個卡片會給自己帶來什么。
說到在小學生的圈子里面什么最受歡迎,男孩子首當其沖的就是奧特曼卡牌了,什么是奧特曼卡牌?先來簡單認識一下:奧特曼卡牌也叫LGR,就是類似于撲克一樣的卡片,但比撲克復雜一點,因為它有攻擊型和防御型的,還有不同的級別,分別是:R、SR、SSR、HR、UR、LGR、CP、SP、GP這8個等級,其中GP是最高級的,其次是SP,以此類推。
為什么這么風靡于小學生的圈子里面呢?通過對身邊的小學生了解后個人得出以下幾種原因:
對奧特曼的喜愛??隙ㄊ窍矚g電視里面的奧特曼人物才會喜歡奧特曼卡牌,而看電視因為在家里有家人的約束不能經常看,但是通過購買卡牌這種方式來玩也是一樣的,甚至比看電視更加有趣,自己可以根據卡牌的級別和攻擊/防御力的不同而選擇不同的卡牌和別人PK。
成為社交工具。既然用卡牌和別人PK,無形之中就成為了一種社交工具,就好像成年人之間交流一樣,有共同感興趣的東西,交談起來會更加有話題,看見人家在玩而自己沒得玩,好像無法融入這個圈子,所以那些沒有買的小朋友也會刻意去購買,漸漸的大家都會跟風購買。
炫耀。既然是大家都喜歡的東西,我有的你沒有,就會刻意在你面前炫耀一番,以此來獲得自豪感和滿足感,而那些不甘示弱的孩子也會繼續購買卡牌,直到自己有了和別人一樣的卡牌,甚至級別比人家的還要高,其實也是一種攀比的心理。
游戲樂趣。其實就是開盲盒,誰都不知道里面有哪些卡牌,有沒有自己想要的。收集各種各樣不一樣的卡牌集起來放在卡冊里,似乎這樣自己就是“最靚的仔”了,也可以用不同的卡牌跟別人交換,或者直接贈送,這樣大家的關系也會更親近一點~
價格便宜。普通的卡牌一般2塊錢就有一包了,當然2元、5元、10元甚至更高的價格都有,可是在孩子們的眼里2塊錢是很便宜的,他們不會在乎成本的多少,因為不用自己賺錢,問家里人要就可以了,只要能買到自己喜歡的東西就好,而且沒有什么消費觀念。
我身邊認識的就有不少小學生是在玩奧特曼卡牌的,其中我的兩個侄子也是特別喜歡玩,平時他們都很喜歡看奧特曼電視,家里也是買了很多卡牌回來,那些覺得“有用”的他們就收集起來,沒用的就撒得滿地都是,不知道他們到底買了多少,估計可能連早餐錢都省下來買卡牌玩了,兩兄弟就在斗牌,看看有哪些是對方沒有的,或者通過卡牌猜猜是哪個奧特曼,猜對了多少次就可以贏得對方手中的一張卡牌等,玩法還挺多的,而他們也樂在其中,可能是我們成年人眼里覺得挺無法理解的吧,其實跟童年時玩那種紙牌是差不多的,只不過現在這種卡牌制作得看起來更“高檔”一點而已。
適當地玩下無可厚非,但不能讓孩子過度沉迷于玩這個卡牌,要引導孩子樹立正確的消費觀和價值觀,把更多時間和心思花在學習上面,而不是因此耽誤了學業。
樓主說得應該是這個《只言片語》
《DIXIT》中文譯名誰知我心只言片語
【游戲設計】:Jean-Louis Roubira
【美術設計】:Marie Cardouat
【發行公司】:Asmodee
【游戲人數】:3-6人
【游戲時間】:約30分鐘
【游戲語言】:英語
【游戲介紹】:DIXIT是一款法國游戲,08年由法國游戲公司Libellud首先發行。這款游戲發行不久便備受矚目。法國畫家Marie Cardouat設計的卡牌畫面精致可愛,規則簡單卻充滿無限的樂趣。在DIXIT中,玩家們將挑戰無限的想象空間,通過簡短的文字,小小的動作,輕快地歌曲來描繪自己手上的卡牌。
游戲配件
•打開游戲盒子,你會發現游戲的記分圖版設計在盒子的內部結構上
• 84張正面會有圖畫的游戲卡牌
• 36個投票標志,共分6種顏色,分別對應數字1至6
• 6個木制兔子標志(D版是六個紫色原型棋子,需手動粘貼不同圖案的貼紙)
游戲流程
準備游戲
首先,每個參與游戲的玩家,各選擇一個兔子/棋子,并將其放在記分圖版上0分的位置。
然后,把84張卡牌面向下洗混,每個玩家拿取6張,視為手牌。這些手牌的圖案要對其他玩家保密。
接下來,把剩下的游戲卡牌,面向下疊成一摞,視為抽牌堆,放在游戲區域中間,方便玩家拿取的位置。
之后,根據參與游戲的玩家數量,拿取相應顏色的投票標志:
• 4個玩家時,每人拿取1-4號投票標志;
• 5個玩家時,每人拿取1-5號投票標志;
• 6個玩家時,每人拿取1-6號投票標志;
游戲開始
講述者(當前回合行動的玩家)
游戲按照順時針方向,每個玩家輪流進行自己的行動回合。在自己的行動回合中,玩家要觀察自己手中6張卡牌上的圖畫,選出一張,根據這張卡牌上的圖畫,說出一個“詞兒”告訴其他玩家(注意,不能把這張卡牌的圖案讓其他玩家看到)。
這個“詞兒”,可以就是一個詞,也可以是個句子,甚至還可以是一種“聲音”。玩家可以說出來,也可以唱出來。但,不管這個“詞兒”到底是什么樣的,都應該是從自己選擇卡牌上的圖畫得到的靈感(例如詩句、歌詞。電影對白或是諺語俗語等等)。
在首輪游戲中,第一個想出“詞兒”告訴大家的玩家,成為游戲的起始玩家。當然你也可以自己決定用什么方式選出游戲的起始玩家。
為講述者選擇一張卡牌
當講述者說出“詞兒”之后,其他玩家要從自己的手牌中,選出一張圖畫與這個詞兒相呼應的卡牌。然后面向下把這張卡牌交給講述者,其他玩家都不能窺視卡牌上的圖案,包括講述者。
當所有玩家都交出卡牌后,講述者把自己選擇的那張卡牌和其他玩家交給自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照隨機的次序把這些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要說明,哪張是1號,哪張是2號,如此類推…
猜測哪張是講述者選出的卡牌,投票
投票的目標是找出哪張圖畫是講述者的卡牌。玩家要根據自己猜測的編號,把投票標志面向下放在自己面前(講述者不用投票)。當所有投票都決定之后,同時翻開投票標志,放在對應編號的卡牌上。
注意:投票時,玩家不可以給自己交出的那張卡牌投票。
說出結果
由講述者說出,哪張卡牌是自己的。然后其他玩家依次說出哪張卡牌是自己交出的。
記分
•如果所有的玩家都猜中了哪張是講述者的卡牌,或者沒有任何一個玩家猜中結果,則講述者都不得分,其他玩家各得2分。
•如果是其他情況,則講述者得3分,猜中結果的玩家得3分。
•除了講述者以外,其他玩家交出的卡牌,每得到1個投票,交出卡牌的可得1分。
記分后,玩家根據自己的得分,把自己的兔子標志在記分圖版上向前移動相應數量的位置。
回合結束
本回合游戲中,使用的6張卡牌要從游戲中移除,放回游戲盒子。
玩家從抽牌堆中抽取1張卡牌,使自己的手牌數量到6。
本回合講述者左手方向的下一個玩家成為新的講述者,由其開始新一回合的游戲。
游戲結束
當抽牌堆的卡牌全被抽盡時,游戲立即結束,
此時得分最多的玩家贏得游戲的勝利!
游戲提示
•講述者的“詞兒”不能太準確,否則其他玩家很容易猜中結果。自己得不到分數。
•當然,講述者的“詞兒”也不能太含糊,否則沒有玩家能猜中結果。自己也得不到分數。
•對于講述者來說,要把從圖畫中得到的靈感,表達的既有意思,卻又很朦朧,其他玩家有能理解的就可以了。
•雖然剛開始玩這個游戲時可能不那么容易猜中結果,但這個游戲的樂趣就在于此,語義模糊,懵懵懂懂。相信幾回合游戲之后,你就會樂在其中。
變體玩法
• 3個玩家時:每個玩家可以抽取7張卡牌作為手牌。交牌時,除了講述者之外,其他玩家要交出2張卡牌。如此在猜卡牌時,就有5張卡牌可以選擇。
•記分:當只有一個玩家猜中講述者的卡牌時,猜中的玩家和講述者都可以得到4分。
•啞劇或唱歌:講述者也可通過啞劇或唱歌的形式表達自己的意境。
•當然,玩家也可以根據自己的想法,把其他主意加入到這個游戲中,只要你覺得那會更有趣!
希望對樓主有所幫助~~
一、卡組:
卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,上限60張;副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。
二、限制卡、準限制卡和禁止卡:
卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;準限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。
三、勝負條件:
1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);
2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;
3、因特殊效果而判定勝負的(比如艾克佐迪亞,終焉的倒計時,通靈盤等)
4、雙方同時滿足勝利條件的判和局
四、戰場介紹:
怪物區域5格,用于擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。
也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。(速攻魔法蓋放的回合不能發動,新手切記)地形卡區域1格,用于擺放發動了的地形卡。
擴展資料:
超量怪獸
1、超量召喚屬于特殊召喚,在同1回合沒有次數限制。
2、超量召喚只要滿足條件,在自己場上的怪獸卡區域沒有空位也能進行。
3、超量召喚時,素材怪獸的表示形式不用一致,正面攻擊表示和正面守備表示的怪獸都可以用。
4、超量召喚時不能用里側表示怪獸作為超量素材,因為里側表示的怪獸無法確認其等級。
5、超量召喚時不能用衍生物作為超量素材。
6、超量召喚時可以用陷阱怪獸作為超量素材。
7、超量召喚時可以用『從場上離開的場合從游戲中除外』等的怪獸作為超量素材,這時怪獸不會從游戲中除外而是在超量召喚的怪獸的卡下重疊。
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