游戲測試員的工作內容:
1、負責公司游戲產品的測試設計,制訂測試策略,評估測試風險。
2、編寫測試計劃,測試用例。
3、對游戲整體功能進行合理性評測。
4、撰寫并提交測試報告。
游戲測試員的要求和發展方向
對于游戲測試員來說,既需要對游戲產品了如指掌,還需要懂得從玩家、程序、策劃、客服、運營等多角度去感受游戲的邏輯性、流暢性、可玩性、平衡性。
一般來說,游戲測試員最后一般都有幾個職業發展出路,一是資深游戲測試,甚至是游戲程序開發工程師,這時候都需要掌握一門編程語言,懂得基本的游戲程序開發技能;二是游戲策劃,特別是系統策劃、腳本策劃;三是游戲運維。而這些都與游戲開發引擎其實有著很大的關系。
問題一:游戲測試員職業主要是做什么?應該是用種種正常或非正常的手段來測試游戲,看看會不會出現異常現象或驗證游戲正常,給游戲進行把關,相當于質量檢測。
主要應該是測試游戲有沒有BUG啦,界面排版有無錯誤啦,任務的難度是否合理啦等等
要以用戶也就是玩家的亥態來試玩這個游戲
因為我不是職業游戲測試員,只能回答這些了
問題二:什么是游戲測試應該是用種種正常或非正常的手段來測試游戲,看看會不會出現異常現象或驗證游戲正常,給游戲進行把關,相當于質量檢測。
主要應該是測試游戲有沒有BUG啦,界面排版有無錯誤啦,任務的難度是否合理啦等等要以用戶也就是玩家的心態來試玩這個游戲
因為我不是職業游戲測試員,只能回答這些了
問題三:怎么入門游戲測試工程師游戲測試工資低,但是很鍛煉人!早就想寫這個帖子了,但是種種原因總是想下筆的時候缺不止從何談起,這里給各位想加入游戲測試的兄弟姐妹一點方向。作為一個游戲愛好者從小就有一個夢想就是如果天天和游戲打交道該有多好啊,可是父母常常告訴你游戲不好,玩游戲玩物喪志,如果有一天你可以堂堂正正說我就是靠游戲吃飯呢?游戲測試就是這樣一個”低門檻”的測試工作,但是正是因為大家都覺得門檻低,所以這份工作往往被很多人誤解,并且在尋找這樣的工作的時候處處碰壁!游戲公司需要測試人員么?缺,非常缺,但是絕大多數人卻并不適合去做這樣的職位,為什么呢,我們先來看看一個大家眼里的游戲測試工作是怎么樣的.游戲測試工作小張是一家游戲公司的測試人員,每天工作都很忙,一天正好有空,小張和幾個朋友出來吃飯,聊著聊著就說道工作了,小張簡單的介紹了一下工作的情況 9:30-12:00玩游戲 12:00-13:00午飯休息時間 13:00-18:00繼續玩游戲 19:00 C加班還是玩游戲 1周5天天天如此,周末還經常加班.其他人都羨慕的說,你工作舒服啊,天天打游戲就可以了,玩游戲還有錢賺。小張只能苦笑游戲測試的實質是不是游戲測試工作就和大家平常玩游戲一樣呢?只需要反復執行被測試對象,就可以發現游戲中的問題所謂的BUG,然后通過某種方式提交給開發人員,工作就完成了。如果你簡簡單單把游戲測試當作游戲的過程那么就大錯特錯了。如果這樣就算你如何如何全力的去運行一個游戲,你仍然無法去確保一個游戲不會被玩家批評。例如cs游戲,為什么一顆手雷無法炸死玩家?作為一個想入門進入游戲測試行業的你,應該能夠準確的回答這個問題。是不是作為一個游戲測試人員,你做為一個玩家努力的去發現游戲中的問題(你個人感覺的問題),你所做的就是正確的提高了游戲品質呢?否,先來想想剛才的問題,作為cs中的一個手榴彈的設置,為什么一顆手雷丟不是玩家,甚至將手雷丟在腳下也無法將玩家殺死,頂多只能傷95HP,這違反了正常的邏輯,作為一款仿真類游戲,為什么會有如此不仿真的情況發生?那么這個一個bug么?而在這個游戲中缺正是因為這種情況才避免了一個bug,很難想像在一局游戲中特別是在iceworld這樣的小地圖中,5發手雷丟出,一方獲勝。為了確保整個游戲的平衡,在設計這個游戲的時候已經將這種情況考慮,從而得到一個95傷害上線的設計,來確保游戲的平衡性。作為一個游戲測試人員對于你來說游戲已經不是一個娛樂的東西,而是一個設計好的邏輯代碼,你需要做的并不是通過執行去感受好不好玩,而是要去驗證整個游戲中所有的觸發條件是否正確設計并且可以觸發。什么是一個好玩的游戲?為什么老早的fc游戲經常比現在的某某大作更留下深刻的印象,游戲的可玩性在于整個游戲的設定,而在現在,隨著硬件條件的升級,設計人員可以通過更加直接的方法來提現游戲,但是如果沒有一個好的設定,游戲也就成了一個高科技渲染的泡沫了,除了玩的時候覺得效果很好,音樂很好,本身游戲卻沒給人帶來一些印象。而且花了大量的注意力在效果上是,其實降低了游戲的可玩性,在某些方面TV Game比PC Game好玩了不少,除了某些必須使用鼠標鍵盤和網絡的游戲。 TV Game游戲的開發有很多便利之處,更多的是因為競爭的對手都是知名大公司,如果你無法創作出一個優秀的游戲,更本就沒有銷量的,Square公司在FF前正是如此,幾乎面臨倒閉才出現了這種國名大作。對于相同起跑線的TV Game唯一占領市場的方法只有提高游戲品質 PC Game幾乎無限的空間和完整......>>
問題四:游戲測試是一個怎樣的行業游戲測試是一個很重要的職位,就是相當于把關,和實體產業中的QC一樣。質量檢查。就是把游戲所有功能都測試一下。找出問題,整理提交給技術開發解決。
問題五:網絡游戲測試工程師到底是做什么滴?軟件測試工程師(Software Testing Engineer)指理解產品的功能要求,并對其進行測試,檢查軟件有沒有錯誤(Bug),決定軟件是否具有穩定性(Robustness),寫出相應的測試規范和測試用例的專門工作人員。簡而言之,軟件測試工程師在一家軟件企業中擔當的是“質量管理”角色,及時糾錯及時更正,確保產品的正常運作。按其級別和職位的不同,分為三類。軟件測試就是使用人工或自動手段,來運行或測試某個系統的過程。其目的在于檢驗它是否滿足規定的需求或弄清預期結果與實際結果之間的差別。開發工作的根本是盡量實現軟件用戶的需求,測試工作的根本是檢驗軟件系統是否滿足軟件用戶的需求。
問題六:手機游戲測試工程師是做什么的如題謝謝了詳細的解釋你可以去領測國際的官網去問問客服,他們會給你解釋的!
問題七:游戲測試都干什么?怎么干?詳細點要看是那方面的測試,一般的游戲制作公司都有自己的測試團隊的,現在也有專業的測試團隊,一些小游戲都是委托此類團隊來測試的,測試的類型有很多,一般包括硬件,bug(漏洞),游戲性幾個方面。
問題八:游戲測試主要是干什么的骨灰級玩家才能干的活。。。。主要是測試游戲的穩定性公平性可玩性等等。。。相關查詢百度學科:骨灰級
問題九:游戲測試員有前途嗎?以后跳槽能干什么啊!實習做什么不意味著以后就要做什么,實際上實習就是弄個實習鑒定應付學校畢業用的,至于游戲測試員,個人覺得在中國沒什么發展,因為中國的一些老舊傳統思想,一直把游戲當成一種負面產物,只要一提到游戲,所聯想到的就是孩子荒廢學業,大人荒廢事業,為了上網偷錢,搶劫甚至殺人,再加上某知名電視臺時不時的就要黑一把游戲產業,所以在中國最好還是不要做這個職業,做著做著,也許你就做到代練公司的行業了,不是說這個行業不好,只能說這個行業對于中國來說還比較新,不太符合市場需求
內測即內部測試,是指網絡游戲或軟件的小范圍測試,相當于工具軟件中的Alpha。網絡游戲和軟件一樣,要經過內測才可以進行公開測試。
內測的形式可以分為:封閉性內測和開放性內測。封閉性內測即只邀請少數玩家參與游戲。開放性內測即只要玩家注冊登入游戲就可以,是沒有限制的,類似于全民性參與,如2010年封神榜3開始內測,就屬于開放性內測。
一般情況下,內測由于會刪檔,是不向玩家收費的。
上一篇:測試新出的游戲叫什么
下一篇:測試新出的游戲有哪些