《茶杯頭》是一款以BOSS對戰(zhàn)為主的經(jīng)典橫版卷軸類射擊游戲。受上世紀(jì)30年代動畫片的啟發(fā),游戲無論是畫面還是音效都努力再現(xiàn)了當(dāng)時的技術(shù),如傳統(tǒng)的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。
在游戲中扮演茶杯頭Cuphead或馬克杯人Mugman(有單人模式或本地雙人合作模式),穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強力酷炫招式并探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務(wù)而奮戰(zhàn)。
最低配置
操作系統(tǒng):Microsoft Windows 7
處理器:Intel Core2 Duo E8400, 3.0GHz或 AMD Athlon 64 X2 6000+, 3.0GHz及更高級的中央處理器
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡:Geforce 9600 GT或 AMD HD 3870 512MB及更高級的圖形處理器
存儲空間:需要 20 GB可用空間
Direct X版本:9.0
游戲原聲帶《Cuphead- Official Soundtrack》(數(shù)字版)于2017年9月29日與《Cuphead》游戲同步發(fā)售,由Kristofer Maddigan作曲,內(nèi)含接近3小時的原創(chuàng)爵士樂、早期大樂團、拉格泰姆等,每首歌曲均由現(xiàn)場真人演奏,其中包括13首大樂隊,10首ragtime樂團以及獨奏鋼琴演奏家,歌手,舞蹈演員和少量驚喜。
Steam上的玩家普遍認(rèn)為游戲復(fù)古的手繪畫風(fēng)非常討喜,BGM優(yōu)秀,但它并不只是浮于畫面。游戲體驗上操作感順滑,動作連貫,BOSS形象設(shè)定生動,始終充滿挑戰(zhàn),而且難度不低,可以說是相當(dāng)硬核的橫版射擊游戲。
《茶杯頭》是一款以BOSS戰(zhàn)為主的橫版卷軸類游戲,受上世紀(jì)30年代動畫片啟發(fā),游戲畫面音效都努力再現(xiàn)當(dāng)時的技術(shù),如傳統(tǒng)的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。
《茶杯頭》于2017年9月29日登陸Xbox One和PC,2019年4月18日登陸任天堂NS平臺,支持簡體中文。
在游戲中玩家將扮演茶杯頭Cuphead或馬克杯人Mugman(有單人模式或本地雙人合作模式),穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強力酷炫招式并探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務(wù)而奮戰(zhàn)。
2017年12月,獲得TGA2017最佳獨立游戲。
《茶杯頭》是一款以BOSS對戰(zhàn)為主的經(jīng)典橫版卷軸類射擊游戲。受上世紀(jì)30年代動畫片的啟發(fā),游戲無論是畫面還是音效都努力再現(xiàn)了當(dāng)時的技術(shù),如傳統(tǒng)的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。
在游戲中扮演茶杯頭Cuphead或馬克杯人Mugman(有單人模式或本地雙人合作模式),穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強力酷炫招式并探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務(wù)而奮戰(zhàn)。
在通關(guān)了蔚藍(lán)和死亡細(xì)胞后,我又開始尋覓硬核困難游戲了,這次看到的是Cuphead茶杯頭。去年就對這款游戲有所耳聞,各大b站游戲區(qū)up主在哭嚎中不斷再來億把。茶杯頭以近乎“變態(tài)”的游戲難度和匠心獨具的30年代美國老動畫美術(shù)風(fēng)格聞名,而如此優(yōu)秀的作品和巨大的工作量僅由3個人砸鍋賣鐵不顧一切地開發(fā)完成。熱愛困難獨立游戲的我必須體驗和支持一下。下圖是我的存檔:經(jīng)過了38小時的奮斗,一周目百分之百通關(guān),成就64%。
茶杯頭是一個彈幕射擊類游戲,玩家在控制主角茶杯頭(Cuphead)或馬克杯頭(Mugman)開槍射擊boss的同時躲避boss及衍生小怪的彈幕攻擊。游戲共分4個世界,25個關(guān)卡,其中19個是boss戰(zhàn),6個是跑酷類關(guān)卡。武器和護符各6種,必殺技3個。常規(guī)情況下玩家只有3條命,這對于茶杯頭的難度來說容錯率是相當(dāng)?shù)偷模圆涣羯窬褪且粋€大大的“You Dead”。然而這樣一款設(shè)計上并不復(fù)雜的游戲卻獲得了steam上的如潮好評,讓人欲罷不能。下面就讓我們從以下幾點分析茶杯頭的游戲性。
茶杯頭每一個關(guān)卡流程并不長,一般2-3分鐘就可以通關(guān)。但是由于其較高的難度和流程中密集的彈幕,玩家需要在游玩期間保持高度的精神集中,因此會覺得時間流逝的速度非常漫長。有一個值得注意的點是,在戰(zhàn)斗過程中并沒有血量條/進度條的顯示,只有在挑戰(zhàn)失敗的時候會顯示進度。這樣的設(shè)計有兩點好處:
在不斷的挑戰(zhàn)后,玩家就可以通過boss的階段和行為來判斷進度,隨著對關(guān)卡的熟悉,血量條的設(shè)計也沒有太大的必要。
比較短的關(guān)卡流程、越來越熟練的操作,以及對Boss行為的不斷熟悉,使得玩家產(chǎn)生“下一把我就可以過關(guān)”的心理,從而進入開始-死亡-重來的不斷循環(huán)。隨著挫敗感和遺憾的不斷累積,玩家在某一次成功后會產(chǎn)生情緒上的爆發(fā),獲得非常愉快的情感體驗。我在玩茶杯頭的時候,除了世界2的火龍和世界3的蜂后以及最終Boss魔鬼卡住的時間比較久以外,過關(guān)速度是每天3關(guān)。我的游玩過程就是怒摔手柄(不我舍不得)、積極的心理暗示我可以,還有偶然中過關(guān)時候開心的吶喊。雖然過程非常痛苦,但是通關(guān)時候的喜悅遠(yuǎn)超操作失誤帶來的挫敗感。
雖然茶杯頭游戲難度很高,但是19個Boss戰(zhàn)關(guān)卡走下來是有循序漸進的過程的。
從世界1的4個Boss可以看出來,茶杯頭的關(guān)卡難度設(shè)計循序漸進,將教學(xué)融入到關(guān)卡中,不斷引入新機制的同時鞏固之前的機制,最終的守關(guān)boss將所有內(nèi)容結(jié)合起來考驗玩家的學(xué)習(xí)能力。當(dāng)玩家通關(guān)了以后回過頭來再次挑戰(zhàn)以前卡住的關(guān)卡時會覺得很輕松,這就是玩家的成長。
茶杯頭有本地雙人游戲的選項,在我看來這個模式帶來的是遠(yuǎn)超雙倍的快樂。單人游戲,所有的失誤一個人來承擔(dān),死了就是死了;而雙人游戲的時候可以有隊友間互相救的操作,提高了容錯率。我和舍友進行過雙人游戲,一下子就玩到了半夜3點,實在妙趣橫生。其間對話充斥著“快救救我”、“你是紅的還是藍(lán)的”、“再來億把再來億把”,非常驚險也非常歡樂?;貞浧饋?,最大的樂趣并不是通關(guān),而是互相救的時候,成功把隊友救回來帶來的成就感產(chǎn)生的樂趣是雙人游戲的核心。
游戲的美術(shù)風(fēng)格是30年代美國老動畫片的風(fēng)格,為了營造復(fù)古的感覺,游戲中增加了一些黑白噪聲。很多人都說玩茶杯頭感覺像在看迪士尼的動畫,具體來講,這種美術(shù)風(fēng)格稱為“橡皮管動畫風(fēng)格”,科普如下:
游戲中Boss的設(shè)計各有特色,讓人記憶猶新。比如蛤蟆關(guān)卡第三階段,兩只蛤蟆居然合體變成老虎機;食人花非常魔性的搓手動作;飛機關(guān)卡占了半個屏幕的魔性大臉;發(fā)動攻擊是把全身的毛都抖出來的禿鷹;滿頭電鰻的美杜莎;擁有迷人電眼的骰子王……
每個Boss的設(shè)計都非常有特色,有些甚至要用驚艷來形容。在通關(guān)了近兩個月后回想起來仍然會讓我會心一笑。而在這背后是開發(fā)者夜以繼日的研磨。感謝他們懷揣夢想不顧一切地努力,為世界帶來這樣一款優(yōu)秀的游戲,也證明了自己的初心和選擇沒有錯。
總結(jié)下來,茶杯頭是一款硬核困難彈幕射擊類游戲,擁有著獨特的美術(shù)風(fēng)格和優(yōu)美的爵士樂BGM(由于不懂爵士樂,實在無法點評),是常年霸榜的優(yōu)秀獨立游戲,適合硬核抖M,操作比較好的玩家。越來越多的游戲開發(fā)者選擇獨立游戲,而獨立游戲沒有引流的平臺幫助,想要取得成功,美術(shù)特色與游戲性缺一不可。期待未來會有越來越多優(yōu)秀的獨立游戲豐富我們的生活。
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