并沒有抄襲,只是《原神》和《崩壞三》在某些方面上有相似之處。
崩壞三是米哈游的第一款3D動作游戲,當時崩壞三已經正式上線,而米哈游為了提高自己的續航能力,于是開啟了原神項目,目的是做一個有沉浸感的開放世界游戲。
其實開發一款游戲并不是那么簡單的事情,更何況是超越自己的代表作,而米哈游也深知,自己并沒有憑空創作出一款開放世界游戲的能力。
于是,在原神官方的回應中也提到,在任務系統、隨機事件、世界探索、元素戰斗、策略性等方面都向前輩們學習了一下,為的是可以給玩家更好的核心游戲體驗感和滿意度。其實到這里也看得出來,官方雖然并沒有做正面的回應,卻也表達了他們自己的態度。
原神評價:
游戲整體的可玩性非常值得認可,玩家永遠不必擔心,在《原神》的世界里會無事可做,不必擔心內容更新的匱乏,在七大國的疆土上,永遠會有新的冒險在等待著玩家去發現。
雖然《原神》游戲里引用了不受玩家歡迎的抽卡機制,但作為全球規模最大的游戲娛樂媒體IGN卻為該游戲打出了9分的高分。所以,這些都足以說明《原神》是一款非常優秀的游戲。
并沒有抄襲,只是《原神》和《崩壞三》在某些方面上有相似之處。
崩壞三是米哈游的第一款3D動作游戲,當時崩壞三已經正式上線,而米哈游為了提高自己的續航能力,于是開啟了原神項目,目的是做一個有沉浸感的開放世界游戲。其實開發一款游戲并不是那么簡單的事情,更何況是超越自己的代表作,而米哈游也深知,自己并沒有憑空創作出一款開放世界游戲的能力。
于是,在原神官方的回應中也提到,在任務系統、隨機事件、世界探索、元素戰斗、策略性等方面都向前輩們學習了一下,為的是可以給玩家更好的核心游戲體驗感和滿意度。其實到這里也看得出來,官方雖然并沒有做正面的回應,卻也表達了他們自己的態度。
原神評價:
眾所周知,游戲僅僅上市十天,在全球的收入就達到了9000萬美元,在30天內更是狂吸2.5億美元,并一度超越了騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》,一躍成為全球收入最高的移動游戲。
雖然《原神》游戲里引用了不受玩家歡迎的抽卡機制,但作為全球規模最大的游戲娛樂媒體IGN卻為該游戲打出了9分的高分。所以,這些都足以說明《原神》是一款非常優秀的游戲。
《原神》游戲又上熱搜,《原神》真的沒有抄襲。說《原神》這個游戲抄襲的對象是《塞爾達傳說曠野之息》簡直就是無稽之談,他們兩個只是游戲模式比較像,游戲人物比較像,游戲技能比較像,游戲玩法比較像而已。《原神》的畫質要好于《塞爾達傳說曠野之息》太多了,而且《原神》的故事要少于《塞爾達傳說曠野之息》太多了,最多算是借鑒。《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG,這個游戲公司還開發過《崩壞學園》系列游戲,并且十分成功。接下來我們就來一起了解一下《原神》真的沒有抄襲《塞爾達傳說曠野之息》的理由。
一、游戲模式相同也不能說是抄襲現在游戲界的很多游戲都是千篇一律的一個模式,所以在相同模式下產生很多游戲,就是一種比較常見的事情了。如果說游戲的游戲模式是相同就算抄襲的話。那么,游戲界很多游戲都算是抄襲了。從這點看《原神》真的沒有抄襲《塞爾達傳說曠野之息》。
二、游戲人物相似也只能說是借鑒這時候很多玩過《原神》和《塞爾達傳說曠野之息》的玩家就會發現《原神》中的很多游戲人物和怪獸的形象,還有設定,還有很多玩法都和《塞爾達傳說曠野之息》是相同的。這是因為很多怪物都是經典的怪物,所以拿來借鑒一下也不為過。
三、最強法務部都沒告《原神》說明了問題任天堂的法務部號稱是亞洲最強法務部,但是這個法務部都沒有因為抄襲來控告上海的米哈游網絡科技股份有限公司。這就說明了《原神》的借鑒并不算是抄襲,并沒有侵犯到《塞爾達傳說曠野之息》的知識產權。
上一篇:抄襲原神的游戲新出的
下一篇:超凡更新出的槍戰游戲