十大生存類手機游戲排行榜有狼族(The Wolf)、篝火被遺棄的土地、野生之地杜蘭戈等。
1、狼族(The Wolf)
游覽美麗的環境,培養狼的性格和升級狼的技能,試試你的實力。有兩種模式:CO-OP或PVP-在網上實時多人。與來自世界各地的玩家競爭!
原野從來都不是空的。結識其他的狼實時征服森林!狩獵模式可以探索地圖,同時尋找獵物:從大鼠和家兔,狐貍和浣熊,一路野牛和公牛。與其他玩家合作打最強的對手!如果你需要更多的快感,加入戰斗競技場模式-你將與其他的狼會聯同另一組的競爭。
2、篝火:被遺棄的土地
篝火:被遺棄的土地破解版是一款策略建造手游!在積雪的營地建造村落,并通過管理工人和資源以在怪物來襲的夜晚生存下來。慢慢地你會接觸到高級建筑和先進工藝,發現新的文明,與他們往來交易,發現古老的秘密。
3、野生之地杜蘭戈
《野生之地:杜蘭戈》是一款由Nexon旗下工作室“What Studio”開發的開放世界拓荒題材的MMORPG類型手機游戲,游戲將非常接近現實生存,玩家將在游戲中充分感受到在“荒野余生”的那份緊張與刺激,為了在這種環境生活下去,人類要互相合作與野生的恐龍進行戰斗。
玩家可以在游戲中互相幫助創建自己的村莊,開拓并探索這個恐龍世界。而且,韓國地區人氣端游《洛奇》總編制作的游戲,給玩家帶來豐富的“開放MMORPG世界的魅力。
4、明日之后
《明日之后》是一款不設人物等級的另類MMO。在這個超高自由度的大世界中,玩家將從零開始采集物資,建造房屋、制作工具和武器,不斷升級營地科技樹,獲得更高級的生存技能。
玩家可以與游戲中的場景高度互動,在野外可以伐木、采礦、采摘果子、打獵等,而在廢棄的軍工廠,則需要擊殺或繞過布防軍隊,獲取重要物資。
裝配的每件武器防具都是自己或其他玩家親手所做:斧子、弓箭、各類槍支、投擲武器、織物外套、防彈衣等等……
5、方舟:生存進化手游
方舟生存進化是一款有著精致3D畫面的冒險生存類手機游戲,在游戲中玩家需要利用自己強大的資源裝備在這個原始的世界中更好的生存下去。游戲中游戲的故事背景設定在一群男女從在岸邊醒來后,發現自己身處一個充滿恐龍的神秘島嶼“ARK”。
游戲中除了狩獵、資源搜刮、物品打造、種植、科研、調查技術和建造房子來抵抗炎熱的白天,冰冷的夜晚,易變的天氣系統,危險的野外和潛在的敵人等之外,玩家還必須面對其他玩家所扮演的幸存者,合作或者是相互廝殺。
擴展資料
玩十大生存類手機游戲游戲策略
1、首先要學習游戲中敵人的規律及前兆,以及主角的各路卍玩法,完成各種挑戰,探索新的地圖,我們玩格斗類游戲,就要學習角色的連招,技能大招等,通過適當的時機組成適當的連招將敵人KO,我們玩MOBA類游戲,在保證自身角色的理解之后,最重要的就是隊伍的配合和局面的把握,啥時候做什么都是一門學問的;
2、玩RTS游戲的時候,就是要學習經營和他的戰略,玩FPS游戲我們就是要學習他的射擊技術和敏銳的觀察力,不然你的游戲將毫無體驗感,我們玩沙盒游戲的時候就是學習那無與倫比的創造力和構思,為什么別人能作出一個宮殿,而我連個物質都像是土胚房,這也是其中的道理了。
可以肯定的說,持續了幾年的戰術競技(Battle Royale)“淘金熱”已經結束了,各個平臺的爭奪都已經塵埃落定
《使命召喚:戰爭地帶》、《堡壘之夜》和《Apex Legends》成為了傳統游戲平臺的贏家,而《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《Free Fire》以及《CODM》則成為了手游平臺的領頭羊。
對于那些沒有趕上大潮的發行商和開發商來說,等待下一個風口或許是比推出同質化產品更明智的選擇。
《Vigor》資料片“復仇”宣傳片
以下是GameLook編譯DOF的完整內容:
吃雞(Battle Royale)的淘金熱已經結束,無論是在主機和PC平臺,還是在手游平臺,這個賽道的勝者都已經確定,那些沒有趕上大潮的人都在等待下一個風口。
Battle Royale手游下載量持續下滑,意味著品類格局已定
幾乎來自網易、騰訊和育碧的所有工作室,都在將籌碼押在更偏向于生存逃離玩法的射擊游戲上,認為它將是所有平臺的“明日之星”。這些射擊游戲將玩家放在一個逐漸縮小的圈子里,其核心玩法是“進入圈子、刷資源、與玩家和AI戰斗,生存并抽身離開”,最初嘗試者是《DayZ》,后來《逃離塔科夫》將其發揚光大,哪怕是上千次游戲之后,依然能給人帶來興奮感。
生存射擊游戲之所以沒有迎來爆發期,是因為這些游戲非常硬核,依賴于極其有懲罰性的生存系統。比如《逃離塔科夫》就非常的軍事向,加入了極為真實的肢體受傷機制、復雜的裝備管理和極為真實的槍械玩法。另一方面,《DayZ》缺乏良好的在線服務支持,禁止玩家“逃離”和在游戲外保存資源,而且沒有限時要求,這導致大量玩家在游戲里投入很多個小時,但最終失敗之后一無所有,無法給他們帶來任何成就感。
不過,即使生存逃離射擊游戲非常具有懲罰性,或許另外一個讓它們很難獲得主流成功的更為大的因素是,它們通常只有PC版本而且需要前置付費。可能很多人都知道,想要獲得更多玩家,沒有什么比免費更好的方法。
《Deadside》也是一個小眾生存逃離射擊游戲
簡而言之,生存逃離射擊游戲需要一些“堡壘”元素(當然包括主機版發布)來打開高參與度和獨特玩法,但對于主流玩家來說是非常硬核的小眾品類,尤其是在主機平臺。
一些團隊已經在嘗試做這類游戲,比較值得注意的有《戰區》的Plunder模式、《The Cycle》和《拾荒者(Scavengers)》,但這些作品還遠不能成為定義新品類的大作。下一個競爭者是《戰地2042》,據稱其Hazard Zone模式直接借鑒了《逃離塔科夫》殘酷的PvPvE資源生存逃離玩法。
然而,要了解新一波進入市場的生存逃離射擊游戲的潛力,分析《Vigor》就顯得很重要。在2018年8月份的時候,《武裝突襲》和《DayZ》創作者波希米亞互娛(Bohemia Interactive)在Xbox平臺發布了《Vigor》,這款游戲隨后被發布到了Switch和PlayStation平臺,但目前還沒有推向移動或者PC平臺的計劃。
《Vigor》幾乎一直都是默默無聞的,但3年之后,在PS和Xbox獲得了1000萬注冊用戶之后,它仍在自己的小眾品類持續增長。這款游戲曾數次進入了PlayStation Store免費榜頭部(比如2021年1月份拿到了美國和歐洲區前五),意味著自然增長帶來了新高或者營銷活動非常有效。
《Vigor》游戲玩法視頻
游戲玩法
那么,《Vigor》到底是什么?這是一款免費TPS射擊網游、背景設定為核戰爭過后的挪威,你扮演試圖活下去的一名外來人(Outlander),同時在寧靜的山谷慢慢重建自己的避難所,并溜出去參加叫做Encounters的補給轉運。
Encounters模式一局需要10-15分鐘,包括挪威森林、荒涼的村莊和多雪的峽谷等多張地圖。你出生于地圖隨機邊緣開始探索任務、收集資源/食物/裝備,戰斗或者避開其他玩家(8-16人),尋找空投,并且在出口區域被放射云籠罩之前達到,并且要擊敗地圖上的所有人。如果失敗,將丟失所有資源,除非是購買了保險。
收集的資源用于建造和避難所的升級,玩家一開始得到的是一所銹跡斑斑、飽受戰火的房子,隨著每次升級都會變得越來越舒適,避難所升級也會影響玩法。比如,水蒸餾系統可以加速其他升級,而園圃則可以提供用于交換資源箱子的食物。
隨著在游戲里的升級,你的藏品隨著你制作的更好的武器和小工具越來越多而逐漸增加,并且可以被帶到未來的Encounters模式中。制造是在避難所完成的,你在游戲比賽時獲得材料并把它們變成武器、裝備,或者無線電擾碼器以及陷阱之類的東西。更好的裝備需要更多的資源或者更具侵略性(高風險)的資源收集。
《Vigor》玩家角色出生地,避難所很寒酸
升級后的避難所
從比較高的層面來說,《Vigor》與之前火爆的《逃離塔科夫》有很多相似之處,但兩者之間也有很多關鍵的區別:
1、《Vigor》只有主機版本,而《逃離塔科夫》則是PC獨占(不過BattleState Games已經宣布了主機版本發布計劃)
2、《Vigor》是免費游戲,《逃離塔科夫》是付費買斷。
3、這款游戲在玩家上手、UI、裝備管理和操作方面更簡單一些。
4、波希米亞互娛這款游戲沒有《逃離塔科夫》那么嚴苛,它不依賴于過度真實、對玩法影響嚴重的生存機制,比如肢體受傷、饑餓或者口渴等。
5、它沒有經常讓玩家感到痛苦的AI機器人,這些AI在《逃離塔科夫》當中帶來的挫敗感比高水平玩家更大。結果是,《Vigor》里的玩家可以選擇不直接參與激烈的PvP戰斗,通過手中的基礎資源在進入游戲前三分鐘安心發育。
不過,如果你想得到更好的資源,PvP戰斗很難避免,高價值的藏品和空投被標記在地圖上所有人都可見,這就會讓最具進攻性的玩家進入這些地點,很快讓游戲變成激烈的競技體驗。
對于單人玩家尤其如此,因為團隊在位置偵查方面可以有更多人配合。就像《DayZ》或者《逃離塔科夫》那樣,危險比Battle Royale游戲更大。這是因為,你被擊敗之后的珍貴資源會永久丟失,被藏在叢林中的狙擊手偷走(除非你用內購買了可消耗的保險…)。
角色出生地是隨機的,你要在走向退出區域的時候收集資源
獎勵最高的資源可以在地圖上的三個地方被所有人獲得,解鎖的安全區保護有柵欄的房子和空投,空投目前是最好的資源,而且它的出現方式也和Battle Royale游戲規則不同。
空投包含了對局之外比較有用的資源,想要拿到空投包含的內容,你必須把它安全帶到逃離點。空投是一個資源箱子,玩家們可以在逃離關卡之后打開。可能掉落空投位置的廣泛區域被標記在地圖上,一開始的時候就是所有人可見,不過,如果團隊成員在關卡中找到了信號發射器,你還可以把空頭位置改到自己附近。
游戲地圖中有多個信號發射器,它既可以改變空投區域位置、提升內容品質,還可以加速開箱,因此游戲前半場的時候,發射器是非常具有吸引力的目標。如果你的團隊想要空頭,則首先要搶到發射器阻止其他玩家改變空投位置。當然,掌控空投位置也帶來了很多打伏擊的機會。
帶著空頭逃離可以給玩家帶來高價值獎勵,包括避難所升級經驗、制造資源、醫療包之類的可消耗物品以及帶有永久制造藍圖和裝飾物品的資源寶箱。但需要警惕的是,一旦撿了空投,你的位置就會被其他人看到。
等你拿到空投的時候,可能已經有人獲得了信號干擾器(讓你看不到地圖上的圖標)、炮彈打擊指示器、一種可以創造狙擊光鏡帶來強光的誘餌、一個軍用級武器或者讓你逃離更困難的任何東西,所以,玩的開心。
《Vigor》最重要的一點是,它能夠在硬核逃離射擊游戲的生存懲罰與帶來更易上手的玩家體驗之間保持平衡,而且這款游戲擁有活躍的季度更新的在線服務,這與《The Cycle》等付費游戲或者《拾荒者》不同。
如果你不想研究50頁的游戲上手指南就想獲得“逃離塔科夫的興奮感”,或者不想進入游戲 30秒就被淘汰,那么《Vigor》可能非常適合你。
商業模式
在游戲變現方面,這款游戲做的非常直接,它推出了一個50級的Battle Pass和使用Crown作為付費貨幣的裝飾品商店。免費的Battle Pass包含武器和醫療包等游戲內物品,付費版則提供了大多數的皮膚和經驗加成。
《Vigor》采取了季度賽季制,不過你仍可以在游戲里獲得10個賽季的所有獎勵
比較酷的是,你不僅可以升級目前的Pass,還可以選擇更早的Pass版本并獲得獎勵。這可能不是最佳的變現策略,但可以大幅度降低玩家害怕失去的感覺(《光環無限》很快也會給游戲內Battle Pass增加類似系統),并允許錯過一兩個賽季的玩家可以追上進度,不會覺得落后很多。
從這方面來說,似乎波希米亞互娛并不想要創造一種需要玩家持續時間投入的“高肝度”體驗。
在我看來,該游戲 Battle Pass最主要的問題在于,這些裝飾道具并不值20美元那么高的價格。盡管《Vigor》擁有非常不錯的環境藝術風格,但它的角色和武器設計并沒有那么出色。除了一些比較酷炫的時裝外,你的角色可以自由選擇大量的視頻,比如普通帽子、外套和軍帽。這些與設定相符,但很明顯限制了定制化機會,我們還需要看該工作室未來會如何處理這方面的問題。
另外一個影響變現的功能是讓玩家獲得付費貨幣。在你的避難所建造一個天線,你每天都可以獲得一些Crown,而且隨著天線等級的提升會不斷增加。在游戲最后,滿級的天線幾乎可以讓你獲得足夠的付費貨幣購買Battle Pass,不過,你需要投入很多才能將它升級,而且有限的存儲空間要求你經常登錄和提取Crown貨幣。
玩的時間越久,我越開始認為Battle Pass并不是《Vigor》最主要的收入來源。一個玩家可以從Encounter模式獲得團隊的資源,它只要60個Crowns(一個19.99美元的貨幣禮包有935個Crown和15張保險)。如果你非常認真的在玩,并且想要從每一次游戲都至少獲得一些好東西,那么買保險是必要的。
成功面臨的挑戰
我非常喜歡《Vigor》帶來體驗,但我認為有些重大問題讓它難以爆發,我認為解決這些問題可以幫助波希米亞互娛帶來更成功、更長線的產品:
笨重的槍械玩法,尤其是瞄準射擊(ADS,即aim down sight)。沒有其他方法描述,在《Vigor》游戲里,瞄準的時候射擊體驗并不好。游戲的操作很笨重,因為你只能在第三人稱視角和瞄準射擊之間切換,不能按住瞄準也不能像PUBG那樣留在第一人稱視角,混亂的后坐力也讓中長距離射擊成為了你和槍械的對抗,它甚至比你的敵人帶來的困擾更大。
這就引發了很嚴重的DayZ式“創傷后遺癥”(很容易給玩家留下操作陰影),換句話說,《Vigor》里的槍械玩法很明顯對于一些玩家來說是“勸退”操作。
網絡代碼和技術問題。技術問題從Early Access發布當天就一直困擾著該游戲,從觀察來看,與EA版本相比,這方面已經有了明顯提高。不過,玩家們還會經常報告匹配問題、服務器穩定性和游戲內bug,我自己在體驗中也遇到過幾次,比如無法通過游戲內邀請菜單組隊等,這些問題雖然不致命,但卻需要改善。
Battle Pass內容。如此前所說的那樣,即便是玩家有了獲得付費貨幣的能力,然而付費Battle Pass的內容質量、多樣性和數量都與相對較高的價格不匹配。
后期游戲進度。目前,避難所等級最大化以及收集了所有的制造藍圖之后,玩家們就沒有事可做,這依然可以保證100小時以上的玩法體驗,但在此之后,玩家們的目標只剩下完成Battle Pass任務。想要維持游戲的長線留存,一些額外的玩法、排名甚至帶有AI敵人的更大地圖,或者塔科夫風格的團隊任務都是不錯的選擇。
主機獨占。只在主機平臺上線的想法看起來在2018年很合適,但很明顯PC平臺有尚未發掘的潛力。《Vigor》本來可以利用波希米亞互娛在PC平臺《DayZ》的一部分用戶群,但對于該公司來說,似乎搶奪《逃離塔科夫》用戶的機會更重要一些。
我在2018年的時候玩過《Vigor》,當時的游戲處于很艱難的競爭環境中。自此之后,波希米亞互娛經歷了很長時間的更新,很高興給了這款游戲第二次嘗試機會。從游戲體驗來看,這家工作室很努力在改善,而且有了成績,雖然很慢、但正在穩定增長。我希望某一天《Vigor》也能迎來自己的“塔科夫時刻”,能夠有全球頂級主播帶動游戲的病毒傳播,當然,前提是波希米亞互娛要解決這些阻止游戲成功的問題。
下載地址:
類型:安卓游戲-角色扮演
版本:v1.0
大小:1421.18M
語言:中文
平臺:安卓APK
推薦星級(評分):★★★★★
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江湖求生國際最新版手游特色【武林聯賽,劍指巔峰】
武林聯賽是眾多高手切磋比試的江湖盛事,以3v3的形式進行對戰,每場比賽限時5分鐘,率先擊敗敵方或傷害更高的隊伍可獲得比賽勝利。
【浴血爭鋒,唯我獨尊】
浴血爭鋒采用八人大亂斗模式,每個人都是敵人,正是考驗俠士應變戰斗能力的絕佳機會。單人報名參加活動,5分鐘內率先獲得15個擊殺的俠士獲得勝利,活動結算以擊殺人數進行排名獎勵。
【跨服約戰,高手對決】
跨服約戰為不同服的俠士提供了同臺競技的戰場,讓俠士了解不同區服的俠士的實力的同時,又能鍛煉俠士個人武技和團隊配合。
武器裝備推薦第1雙刺
優勢體力消耗少,核心技能4速度快判定強帶減速,技能126帶流血,招式連貫性高。缺點沒破防,怕格擋反擊。
第2長刀
優勢輸出爆炸,核心技能2配合攻擊心法差不多能打半血,速度也快能接招連招。缺點很依賴2式技能的傷害,沒打中傷害立馬打折扣。
第3長槍
優勢攻擊范圍大傷害高,平a很好用,防止飛踢很容易。長槍1式有破防不怕格擋反擊,5式突刺可攻可守強勢技能。缺點消耗體力大,沒打中很容易被人反打。
第4長劍
優勢突進技能多,控制多,平a快。5式連突刺判定很強。缺點,技能和傷害都很中庸,沒有突出的神技。
第5單劍
優勢平a速度快,技能連貫性最好,能打出很多連擊。技能有的還帶控制。缺點突進技能范圍不大,整體傷害低。
第6雙劍
優勢突進技能1 6很厲害,1帶減速,6突進距離遠,起手很站優勢。2和5技能還能上毒。缺點全武器傷害最低,先手優勢后打不出傷害,技能連貫性差,攻擊容易被格擋。
第7單刀
優勢近身傷害很高,技能加平a連貫性高。缺點沒什么突進技能,打一套后很難和別人拉近距離,容易被別人拉距離。
游戲更新內容不限于內功心法的增加、武學套路的增加、還原武俠戰斗的細節增加(如擊飛敵人后敵人撞墻,墻破碎掉或敵人撞墻后反彈回來并受傷,敵人撞墻后在地面翻滾時迎上去繼續打擊、空中追擊:敵人被擊飛后迅速追擊到敵人身邊在空中進行打擊并再次擊飛、類似太極的借力打力的武學設計等等)
優化操作體驗,優化方向是:有代入感、有打擊感、有節奏感、有競技深度、上手簡單
新地圖的研發
現在已經完成了荊楚地區(湖北襄陽)的設計,后面會有江南等地域的設計
新模式的研發
和吃雞模式同一級別的其他模式的研發,以創新為主來豐富產品的游戲模式,滿足不同玩家的游戲體驗需求,也會借鑒比較成熟的模式,例如復活模式的戰斗模式。
mmo版本的研發
基于江湖求生的獨創武俠戰斗系統,我們將開發以社交、休閑、沙盒為主的mmo產品,給玩家一個高自由度、大世界的武俠江湖,你可以在這個江湖里開宗立派、自創武學,可以傳授他人武學,也可以將武學封存成為江湖中的失傳絕學,你可以搜集材料、商業買賣來發展自己的勢力、創造自己的領地,你還可以打造神兵利器、煉制丹藥,這些都是你打造出來的獨一無二的道具。你在這個江湖中的一舉一動都會被記錄下來,最終形成一本關于你的傳記,你的傳說。
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