可以肯定的說,持續(xù)了幾年的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技(Battle Royale)“淘金熱”已經(jīng)結(jié)束了,各個(gè)平臺(tái)的爭(zhēng)奪都已經(jīng)塵埃落定
《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》、《堡壘之夜》和《Apex Legends》成為了傳統(tǒng)游戲平臺(tái)的贏家,而《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《Free Fire》以及《CODM》則成為了手游平臺(tái)的領(lǐng)頭羊。
對(duì)于那些沒有趕上大潮的發(fā)行商和開發(fā)商來說,等待下一個(gè)風(fēng)口或許是比推出同質(zhì)化產(chǎn)品更明智的選擇。
《Vigor》資料片“復(fù)仇”宣傳片
以下是GameLook編譯DOF的完整內(nèi)容:
吃雞(Battle Royale)的淘金熱已經(jīng)結(jié)束,無論是在主機(jī)和PC平臺(tái),還是在手游平臺(tái),這個(gè)賽道的勝者都已經(jīng)確定,那些沒有趕上大潮的人都在等待下一個(gè)風(fēng)口。
Battle Royale手游下載量持續(xù)下滑,意味著品類格局已定
幾乎來自網(wǎng)易、騰訊和育碧的所有工作室,都在將籌碼押在更偏向于生存逃離玩法的射擊游戲上,認(rèn)為它將是所有平臺(tái)的“明日之星”。這些射擊游戲?qū)⑼婕曳旁谝粋€(gè)逐漸縮小的圈子里,其核心玩法是“進(jìn)入圈子、刷資源、與玩家和AI戰(zhàn)斗,生存并抽身離開”,最初嘗試者是《DayZ》,后來《逃離塔科夫》將其發(fā)揚(yáng)光大,哪怕是上千次游戲之后,依然能給人帶來興奮感。
生存射擊游戲之所以沒有迎來爆發(fā)期,是因?yàn)檫@些游戲非常硬核,依賴于極其有懲罰性的生存系統(tǒng)。比如《逃離塔科夫》就非常的軍事向,加入了極為真實(shí)的肢體受傷機(jī)制、復(fù)雜的裝備管理和極為真實(shí)的槍械玩法。另一方面,《DayZ》缺乏良好的在線服務(wù)支持,禁止玩家“逃離”和在游戲外保存資源,而且沒有限時(shí)要求,這導(dǎo)致大量玩家在游戲里投入很多個(gè)小時(shí),但最終失敗之后一無所有,無法給他們帶來任何成就感。
不過,即使生存逃離射擊游戲非常具有懲罰性,或許另外一個(gè)讓它們很難獲得主流成功的更為大的因素是,它們通常只有PC版本而且需要前置付費(fèi)。可能很多人都知道,想要獲得更多玩家,沒有什么比免費(fèi)更好的方法。
《Deadside》也是一個(gè)小眾生存逃離射擊游戲
簡(jiǎn)而言之,生存逃離射擊游戲需要一些“堡壘”元素(當(dāng)然包括主機(jī)版發(fā)布)來打開高參與度和獨(dú)特玩法,但對(duì)于主流玩家來說是非常硬核的小眾品類,尤其是在主機(jī)平臺(tái)。
一些團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在嘗試做這類游戲,比較值得注意的有《戰(zhàn)區(qū)》的Plunder模式、《The Cycle》和《拾荒者(Scavengers)》,但這些作品還遠(yuǎn)不能成為定義新品類的大作。下一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者是《戰(zhàn)地2042》,據(jù)稱其Hazard Zone模式直接借鑒了《逃離塔科夫》殘酷的PvPvE資源生存逃離玩法。
然而,要了解新一波進(jìn)入市場(chǎng)的生存逃離射擊游戲的潛力,分析《Vigor》就顯得很重要。在2018年8月份的時(shí)候,《武裝突襲》和《DayZ》創(chuàng)作者波希米亞互娛(Bohemia Interactive)在Xbox平臺(tái)發(fā)布了《Vigor》,這款游戲隨后被發(fā)布到了Switch和PlayStation平臺(tái),但目前還沒有推向移動(dòng)或者PC平臺(tái)的計(jì)劃。
《Vigor》幾乎一直都是默默無聞的,但3年之后,在PS和Xbox獲得了1000萬注冊(cè)用戶之后,它仍在自己的小眾品類持續(xù)增長(zhǎng)。這款游戲曾數(shù)次進(jìn)入了PlayStation Store免費(fèi)榜頭部(比如2021年1月份拿到了美國(guó)和歐洲區(qū)前五),意味著自然增長(zhǎng)帶來了新高或者營(yíng)銷活動(dòng)非常有效。
《Vigor》游戲玩法視頻
游戲玩法
那么,《Vigor》到底是什么?這是一款免費(fèi)TPS射擊網(wǎng)游、背景設(shè)定為核戰(zhàn)爭(zhēng)過后的挪威,你扮演試圖活下去的一名外來人(Outlander),同時(shí)在寧?kù)o的山谷慢慢重建自己的避難所,并溜出去參加叫做Encounters的補(bǔ)給轉(zhuǎn)運(yùn)。
Encounters模式一局需要10-15分鐘,包括挪威森林、荒涼的村莊和多雪的峽谷等多張地圖。你出生于地圖隨機(jī)邊緣開始探索任務(wù)、收集資源/食物/裝備,戰(zhàn)斗或者避開其他玩家(8-16人),尋找空投,并且在出口區(qū)域被放射云籠罩之前達(dá)到,并且要擊敗地圖上的所有人。如果失敗,將丟失所有資源,除非是購(gòu)買了保險(xiǎn)。
收集的資源用于建造和避難所的升級(jí),玩家一開始得到的是一所銹跡斑斑、飽受戰(zhàn)火的房子,隨著每次升級(jí)都會(huì)變得越來越舒適,避難所升級(jí)也會(huì)影響玩法。比如,水蒸餾系統(tǒng)可以加速其他升級(jí),而園圃則可以提供用于交換資源箱子的食物。
隨著在游戲里的升級(jí),你的藏品隨著你制作的更好的武器和小工具越來越多而逐漸增加,并且可以被帶到未來的Encounters模式中。制造是在避難所完成的,你在游戲比賽時(shí)獲得材料并把它們變成武器、裝備,或者無線電擾碼器以及陷阱之類的東西。更好的裝備需要更多的資源或者更具侵略性(高風(fēng)險(xiǎn))的資源收集。
《Vigor》玩家角色出生地,避難所很寒酸
升級(jí)后的避難所
從比較高的層面來說,《Vigor》與之前火爆的《逃離塔科夫》有很多相似之處,但兩者之間也有很多關(guān)鍵的區(qū)別:
1、《Vigor》只有主機(jī)版本,而《逃離塔科夫》則是PC獨(dú)占(不過BattleState Games已經(jīng)宣布了主機(jī)版本發(fā)布計(jì)劃)
2、《Vigor》是免費(fèi)游戲,《逃離塔科夫》是付費(fèi)買斷。
3、這款游戲在玩家上手、UI、裝備管理和操作方面更簡(jiǎn)單一些。
4、波希米亞互娛這款游戲沒有《逃離塔科夫》那么嚴(yán)苛,它不依賴于過度真實(shí)、對(duì)玩法影響嚴(yán)重的生存機(jī)制,比如肢體受傷、饑餓或者口渴等。
5、它沒有經(jīng)常讓玩家感到痛苦的AI機(jī)器人,這些AI在《逃離塔科夫》當(dāng)中帶來的挫敗感比高水平玩家更大。結(jié)果是,《Vigor》里的玩家可以選擇不直接參與激烈的PvP戰(zhàn)斗,通過手中的基礎(chǔ)資源在進(jìn)入游戲前三分鐘安心發(fā)育。
不過,如果你想得到更好的資源,PvP戰(zhàn)斗很難避免,高價(jià)值的藏品和空投被標(biāo)記在地圖上所有人都可見,這就會(huì)讓最具進(jìn)攻性的玩家進(jìn)入這些地點(diǎn),很快讓游戲變成激烈的競(jìng)技體驗(yàn)。
對(duì)于單人玩家尤其如此,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)在位置偵查方面可以有更多人配合。就像《DayZ》或者《逃離塔科夫》那樣,危險(xiǎn)比Battle Royale游戲更大。這是因?yàn)椋惚粨魯≈蟮恼滟F資源會(huì)永久丟失,被藏在叢林中的狙擊手偷走(除非你用內(nèi)購(gòu)買了可消耗的保險(xiǎn)…)。
角色出生地是隨機(jī)的,你要在走向退出區(qū)域的時(shí)候收集資源
獎(jiǎng)勵(lì)最高的資源可以在地圖上的三個(gè)地方被所有人獲得,解鎖的安全區(qū)保護(hù)有柵欄的房子和空投,空投目前是最好的資源,而且它的出現(xiàn)方式也和Battle Royale游戲規(guī)則不同。
空投包含了對(duì)局之外比較有用的資源,想要拿到空投包含的內(nèi)容,你必須把它安全帶到逃離點(diǎn)。空投是一個(gè)資源箱子,玩家們可以在逃離關(guān)卡之后打開。可能掉落空投位置的廣泛區(qū)域被標(biāo)記在地圖上,一開始的時(shí)候就是所有人可見,不過,如果團(tuán)隊(duì)成員在關(guān)卡中找到了信號(hào)發(fā)射器,你還可以把空頭位置改到自己附近。
游戲地圖中有多個(gè)信號(hào)發(fā)射器,它既可以改變空投區(qū)域位置、提升內(nèi)容品質(zhì),還可以加速開箱,因此游戲前半場(chǎng)的時(shí)候,發(fā)射器是非常具有吸引力的目標(biāo)。如果你的團(tuán)隊(duì)想要空頭,則首先要搶到發(fā)射器阻止其他玩家改變空投位置。當(dāng)然,掌控空投位置也帶來了很多打伏擊的機(jī)會(huì)。
帶著空頭逃離可以給玩家?guī)砀邇r(jià)值獎(jiǎng)勵(lì),包括避難所升級(jí)經(jīng)驗(yàn)、制造資源、醫(yī)療包之類的可消耗物品以及帶有永久制造藍(lán)圖和裝飾物品的資源寶箱。但需要警惕的是,一旦撿了空投,你的位置就會(huì)被其他人看到。
等你拿到空投的時(shí)候,可能已經(jīng)有人獲得了信號(hào)干擾器(讓你看不到地圖上的圖標(biāo))、炮彈打擊指示器、一種可以創(chuàng)造狙擊光鏡帶來強(qiáng)光的誘餌、一個(gè)軍用級(jí)武器或者讓你逃離更困難的任何東西,所以,玩的開心。
《Vigor》最重要的一點(diǎn)是,它能夠在硬核逃離射擊游戲的生存懲罰與帶來更易上手的玩家體驗(yàn)之間保持平衡,而且這款游戲擁有活躍的季度更新的在線服務(wù),這與《The Cycle》等付費(fèi)游戲或者《拾荒者》不同。
如果你不想研究50頁(yè)的游戲上手指南就想獲得“逃離塔科夫的興奮感”,或者不想進(jìn)入游戲 30秒就被淘汰,那么《Vigor》可能非常適合你。
商業(yè)模式
在游戲變現(xiàn)方面,這款游戲做的非常直接,它推出了一個(gè)50級(jí)的Battle Pass和使用Crown作為付費(fèi)貨幣的裝飾品商店。免費(fèi)的Battle Pass包含武器和醫(yī)療包等游戲內(nèi)物品,付費(fèi)版則提供了大多數(shù)的皮膚和經(jīng)驗(yàn)加成。
《Vigor》采取了季度賽季制,不過你仍可以在游戲里獲得10個(gè)賽季的所有獎(jiǎng)勵(lì)
比較酷的是,你不僅可以升級(jí)目前的Pass,還可以選擇更早的Pass版本并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這可能不是最佳的變現(xiàn)策略,但可以大幅度降低玩家害怕失去的感覺(《光環(huán)無限》很快也會(huì)給游戲內(nèi)Battle Pass增加類似系統(tǒng)),并允許錯(cuò)過一兩個(gè)賽季的玩家可以追上進(jìn)度,不會(huì)覺得落后很多。
從這方面來說,似乎波希米亞互娛并不想要?jiǎng)?chuàng)造一種需要玩家持續(xù)時(shí)間投入的“高肝度”體驗(yàn)。
在我看來,該游戲 Battle Pass最主要的問題在于,這些裝飾道具并不值20美元那么高的價(jià)格。盡管《Vigor》擁有非常不錯(cuò)的環(huán)境藝術(shù)風(fēng)格,但它的角色和武器設(shè)計(jì)并沒有那么出色。除了一些比較酷炫的時(shí)裝外,你的角色可以自由選擇大量的視頻,比如普通帽子、外套和軍帽。這些與設(shè)定相符,但很明顯限制了定制化機(jī)會(huì),我們還需要看該工作室未來會(huì)如何處理這方面的問題。
另外一個(gè)影響變現(xiàn)的功能是讓玩家獲得付費(fèi)貨幣。在你的避難所建造一個(gè)天線,你每天都可以獲得一些Crown,而且隨著天線等級(jí)的提升會(huì)不斷增加。在游戲最后,滿級(jí)的天線幾乎可以讓你獲得足夠的付費(fèi)貨幣購(gòu)買Battle Pass,不過,你需要投入很多才能將它升級(jí),而且有限的存儲(chǔ)空間要求你經(jīng)常登錄和提取Crown貨幣。
玩的時(shí)間越久,我越開始認(rèn)為Battle Pass并不是《Vigor》最主要的收入來源。一個(gè)玩家可以從Encounter模式獲得團(tuán)隊(duì)的資源,它只要60個(gè)Crowns(一個(gè)19.99美元的貨幣禮包有935個(gè)Crown和15張保險(xiǎn))。如果你非常認(rèn)真的在玩,并且想要從每一次游戲都至少獲得一些好東西,那么買保險(xiǎn)是必要的。
成功面臨的挑戰(zhàn)
我非常喜歡《Vigor》帶來體驗(yàn),但我認(rèn)為有些重大問題讓它難以爆發(fā),我認(rèn)為解決這些問題可以幫助波希米亞互娛帶來更成功、更長(zhǎng)線的產(chǎn)品:
笨重的槍械玩法,尤其是瞄準(zhǔn)射擊(ADS,即aim down sight)。沒有其他方法描述,在《Vigor》游戲里,瞄準(zhǔn)的時(shí)候射擊體驗(yàn)并不好。游戲的操作很笨重,因?yàn)槟阒荒茉诘谌朔Q視角和瞄準(zhǔn)射擊之間切換,不能按住瞄準(zhǔn)也不能像PUBG那樣留在第一人稱視角,混亂的后坐力也讓中長(zhǎng)距離射擊成為了你和槍械的對(duì)抗,它甚至比你的敵人帶來的困擾更大。
這就引發(fā)了很嚴(yán)重的DayZ式“創(chuàng)傷后遺癥”(很容易給玩家留下操作陰影),換句話說,《Vigor》里的槍械玩法很明顯對(duì)于一些玩家來說是“勸退”操作。
網(wǎng)絡(luò)代碼和技術(shù)問題。技術(shù)問題從Early Access發(fā)布當(dāng)天就一直困擾著該游戲,從觀察來看,與EA版本相比,這方面已經(jīng)有了明顯提高。不過,玩家們還會(huì)經(jīng)常報(bào)告匹配問題、服務(wù)器穩(wěn)定性和游戲內(nèi)bug,我自己在體驗(yàn)中也遇到過幾次,比如無法通過游戲內(nèi)邀請(qǐng)菜單組隊(duì)等,這些問題雖然不致命,但卻需要改善。
Battle Pass內(nèi)容。如此前所說的那樣,即便是玩家有了獲得付費(fèi)貨幣的能力,然而付費(fèi)Battle Pass的內(nèi)容質(zhì)量、多樣性和數(shù)量都與相對(duì)較高的價(jià)格不匹配。
后期游戲進(jìn)度。目前,避難所等級(jí)最大化以及收集了所有的制造藍(lán)圖之后,玩家們就沒有事可做,這依然可以保證100小時(shí)以上的玩法體驗(yàn),但在此之后,玩家們的目標(biāo)只剩下完成Battle Pass任務(wù)。想要維持游戲的長(zhǎng)線留存,一些額外的玩法、排名甚至帶有AI敵人的更大地圖,或者塔科夫風(fēng)格的團(tuán)隊(duì)任務(wù)都是不錯(cuò)的選擇。
主機(jī)獨(dú)占。只在主機(jī)平臺(tái)上線的想法看起來在2018年很合適,但很明顯PC平臺(tái)有尚未發(fā)掘的潛力。《Vigor》本來可以利用波希米亞互娛在PC平臺(tái)《DayZ》的一部分用戶群,但對(duì)于該公司來說,似乎搶奪《逃離塔科夫》用戶的機(jī)會(huì)更重要一些。
我在2018年的時(shí)候玩過《Vigor》,當(dāng)時(shí)的游戲處于很艱難的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中。自此之后,波希米亞互娛經(jīng)歷了很長(zhǎng)時(shí)間的更新,很高興給了這款游戲第二次嘗試機(jī)會(huì)。從游戲體驗(yàn)來看,這家工作室很努力在改善,而且有了成績(jī),雖然很慢、但正在穩(wěn)定增長(zhǎng)。我希望某一天《Vigor》也能迎來自己的“塔科夫時(shí)刻”,能夠有全球頂級(jí)主播帶動(dòng)游戲的病毒傳播,當(dāng)然,前提是波希米亞互娛要解決這些阻止游戲成功的問題。
和平精英下載">和平精英1%神秘空投皮膚獎(jiǎng)勵(lì)怎么選擇?許多玩家在獲得這個(gè)1%神秘空投之后不知道怎么選擇獎(jiǎng)勵(lì),下面小編為大家?guī)恚推骄?%神秘空投獎(jiǎng)勵(lì)推薦。
和平精英1%神秘空投皮膚獎(jiǎng)勵(lì)怎么選擇?
相信很多小伙伴在和平精英里面都刷到了神秘空投,哈哈哈,說到這里,我就想樂,雖然官方說玩家刷到神秘空投的概率是1%,但是只要玩家多玩幾局游戲差不多都能刷到神秘空投。就拿我自個(gè)兒為例,我有一個(gè)大號(hào),一個(gè)小號(hào),大號(hào)玩了一局游戲,落地成盒了,出來后立馬就蹦出來一個(gè)神秘空投,而小號(hào)在玩了三局游戲后終于出現(xiàn)了神秘空投,所以這個(gè)1%可能只是個(gè)噱頭,其實(shí)每個(gè)玩家基本上都能開出來神秘空投。
玩家打開神秘空投后可以看到3款皮膚,如果這3款皮膚都不喜歡,還有一次刷新的機(jī)會(huì),刷新后又會(huì)出現(xiàn)三款新的皮膚。也就是說,玩家可以六選一。同時(shí)值得一提的是:這些皮膚全都是直售皮膚,小伙伴們請(qǐng)謹(jǐn)記,和平精英中最良心的皮膚全都來自于直售。直售皮膚這么好,很多小伙伴們已經(jīng)摩拳擦掌躍躍欲試了,但是又一個(gè)問題出現(xiàn)了:刷到神秘空投后選哪個(gè)皮膚最好?下面龍百萬送您一份榜單。
第一名:波比熊
這個(gè)應(yīng)該是大家都認(rèn)同的吧?波比熊是光子在情人節(jié)的時(shí)候發(fā)布的一款皮膚,男款是一個(gè)非常萌的大頭熊,女款是小裙子加丸子頭。波比熊的精華所在就是男款大頭熊,游戲中人物變成大頭熊后雖然看起來很笨重,但是非常的可愛。雖然距離活動(dòng)結(jié)束時(shí)間已經(jīng)很久了,但是只要你穿著波比熊出現(xiàn)在出生島,肯定會(huì)吸引很多玩家的注意。另外,這款皮膚原價(jià)1280點(diǎn)券,在神秘空投里面只要960點(diǎn)券。所以如果你刷到了波比熊套裝,恭喜您,賺大了。
第二名:倉(cāng)鼠灰灰M416
說起倉(cāng)鼠灰灰M416還真的有很多故事可以講,當(dāng)初倉(cāng)鼠灰灰M416剛上線的時(shí)候引起了很多玩家的吐槽,為啥嘞?因?yàn)橥婕夷玫絺}(cāng)鼠M416后發(fā)現(xiàn)槍身上面的倉(cāng)鼠圖案被藏在了里面。后來光子響應(yīng)玩家的呼吁,不僅沒有刪除槍身內(nèi)側(cè)的倉(cāng)鼠圖案,而且還在槍身外側(cè)加了一個(gè)倉(cāng)鼠圖案,艾瑪,真香。憑借著“萌萌噠”的外觀,即使到現(xiàn)在,倉(cāng)鼠m416在龐大的416皮膚家族中也占有一席之地,所以這個(gè)皮膚也值得入手。不過倉(cāng)鼠m416的售價(jià)比較高(1512點(diǎn)券),小伙伴們要量力而行。
第三名:浪漫天命
浪漫天命的精華所在是它的女裝短褲,真的非常百搭,之前吃雞圈里面很多經(jīng)典的搭配都有浪漫天命短褲的影子。而且最重要的是它便宜呀,只要324點(diǎn)券,所以如果你目前的財(cái)力有點(diǎn)緊張,相信我,拿下浪漫天命,絕對(duì)沒錯(cuò)。
務(wù)實(shí)、不浮夸!大家好,我是你們的好朋友,微笑十倍鏡!這一期我們不談新軍需,聊一下吃雞手游和平精英截止到第二次空投節(jié)的4大軍需返場(chǎng),M416所有的皮膚!這23款皮膚中最罕見的并不是火箭少女101!
眾所周知,M4是和平精英中最受歡迎的武器,沒有之一!雖然現(xiàn)在傷害有些削弱,10槍打不倒對(duì)手的情況時(shí)有發(fā)生,但仍然無法阻擋它游戲內(nèi)使用率最高的地位!那么迄今為止它有多少款皮膚呢?接下來讓我們一起了解一下!
對(duì)于熱門手游而言,免費(fèi)的皮膚是提高玩家活躍度的保障!特別是游戲內(nèi)高人氣的武器或者角色,能給玩家?guī)矸浅A夹牡母杏X!和平精英中M4的皮膚最受玩家的關(guān)注,截止到空投節(jié)它一共有擁有6款白嫖的皮膚!
其中紅色方程式、圣誕系列的皮膚需要玩家通過服飾幣購(gòu)買的形式獲取,對(duì)于零氪玩家而言并沒有特效槍這種消耗服飾幣的皮膚,所以相對(duì)容易!6款皮膚中生命誓言和夜燈的質(zhì)量最高,任務(wù)獲取略顯良心!
吃雞玩家最不想看到的就是抽獎(jiǎng)?lì)愋偷能娦瑁缕つw只要以這種形式上線,氪度必定要遠(yuǎn)超2個(gè)648。M4作為熱門槍械,爆率非常低!一般都是在背包和頭盔皮膚出全以后才會(huì)出貨!
這些氪金皮膚中,擁有改模設(shè)計(jì)的星際漫游者最受歡迎!而有著華麗裝飾的快樂主宰和南瓜騎士也是玩家口中完美的貼膜皮膚,其實(shí)只要是M4的氪金皮膚必定會(huì)有人氪金,畢竟審美不同!
特效槍是現(xiàn)版本主打的皮膚之一,M4是擁有兩款特效槍皮膚槍械中的一員,與AK相比兩款皮膚都非常受到大眾的喜愛,特別是五爪金龍作為M4的首款特效槍性價(jià)比非常高!
心之戀語的粉色配色,非常符合小姐姐玩家的審美,兩款皮膚面向不同性別的玩家,做到了很好的平衡!值得一提的是,現(xiàn)在粉色也得到了男性玩家的認(rèn)可,所以新軍需越來越女性化!
明碼標(biāo)價(jià)的直售皮膚最良心,最起碼不用賭運(yùn)氣!M4的4款直售皮膚質(zhì)量都不錯(cuò),其中最高的當(dāng)屬倉(cāng)鼠灰灰,也是和平精英史上唯一一款上架后應(yīng)玩家要求修改的皮膚,從此以后光子再也沒有出現(xiàn)聽取玩家意見的情況!
滑板小狐是M4的新款槍皮,改模的設(shè)計(jì)并不敷衍!688點(diǎn)券的售價(jià)也讓它擁有超高的性價(jià)比!4款直售皮膚中羅小黑的設(shè)計(jì)并不好,顏色與夜燈十分相似,性價(jià)比相對(duì)較低!
M4作為游戲內(nèi)的標(biāo)配,許多皮膚都非常常見!特別是火箭少女101的皮膚,雖然現(xiàn)在已經(jīng)絕版,但是使用它的玩家還是非常多的!游戲內(nèi)最罕見的M4槍皮當(dāng)屬黃金龍骨,畢竟它是S1手冊(cè)寶箱的產(chǎn)物氪度非常高,沒有任何返場(chǎng)消息的它擁有者并不多!
其實(shí),M4最罕見的皮膚應(yīng)該是已經(jīng)被砍替換掉的赤橙,作為刺激戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)期的皮膚,老玩家對(duì)它都充滿了情懷,如果能返場(chǎng)必定會(huì)大賣!但是目前看來,幾率非常渺茫!
以上就是《“吃雞”截止到空投節(jié),M4所有的皮膚!最罕見的并不是火箭!》的全部?jī)?nèi)容了,小伙伴們最喜歡M4哪一款皮膚呢?歡迎留言分享,感謝閱讀,期待文末鼓勵(lì)的“大拇指”和“小火箭”,我們?cè)u(píng)論區(qū)不見不散了!
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