拓展資料
絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊游戲,采用虛幻4引擎制作。
游戲背景
絕地求生:大逃殺絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,游戲開始時所有人都一無所有。
游戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具淘汰其他人。隨著時間的流逝,島上的安全地帶也會越來越少,特定地區也會被轟炸。最終只有一人或一個隊伍存活獲得勝利。
游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,這樣玩家的新鮮感與緊張感會更加強烈。
絕地求生:大逃殺 PLAYERUNKNOWN(Brendan Greene–目前為Bluehole Creative Director)是大逃殺類游戲的開拓者。
他在ARMA2初次展現大逃殺模式,他所創立的的大逃殺模式成為ARMA系列與H1Z1:King of the Kill的基礎。
現在,他為了開發真正的大逃殺游戲而在藍洞(Bluehole)開發絕地求生這款游戲(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。
游戲機制
游戲截圖玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,之后安全區域不斷縮小,生存到最后的玩家將會在一小片區域內進行最后的決戰,直到最后選出勝者。
末日希望。
《末日希望》是由LTgames發行的一款集TPS戰斗、模擬經營以及長線養成于一體的像素風末日僵尸手機游戲。《末日希望》中,玩家將主動出擊,迎戰尸潮,與各路僵尸酣暢激戰。棒球棍、電刀、手槍、霰彈槍、光線槍等等多樣武器等你選擇,可以和小伙伴一起打喪尸,玩起來是相當給勁你會發現打喪尸也是一種快樂!
大家好,我是X博士,很高興又和大家見面。
無論端游還是手游,吃雞類“大逃殺”玩法的游戲競爭早已到了白熱化階段,相比之下玩家的時間和耐心卻越來越少。
攬件半小時、戰斗三分鐘的游戲體驗是留不住玩家的
X博士認為:一款吃雞新游必須讓玩家盡快體驗到爽快刺激的核心樂趣,才能爭得一席之地,否則是沒有出路的。
《絕地求生》新地圖“薩諾”,就是要讓玩家盡快遭遇、快速開戰
最近X博士體驗了一款即將上市的新游:《尼爾島:大逃殺》,這款吃雞游戲最長也就14分鐘一局,LYB連茍的機會都沒有,幾乎每分每秒都在剛槍。
這款游戲就連北美第一突擊手Shroud都沉迷不已
劃重點一:高科技戰士空降外星競技場,甚至連準備階段都是斗室殺陣
《尼內島:大逃殺》背景是玩家們因為某種原因,被投入外星人建造的“穹頂”競技場,并為著生存而戰斗。這款游戲采取第一人稱視角,比第三人稱視角更具身臨其境的感受,加上游戲里面玩家所裝備的防具和武器都是由外星科技制造的,充滿了未來科幻感。
玩家穿的防護服是這樣的
武器是這樣的
這款游戲的射擊感和打擊感做得非常的真實,雖然玩家操控的是高科技武器,但是完全沒有某些游戲的“水槍”射擊感覺。
從游戲官方的宣傳片段和玩家們在封測階段中錄制的直播視頻可以看到,這款游戲有兩幅地圖:一幅是等待階段的訓練地圖(就像《絕地求生》的出生島“素質廣場”),這幅圖在外太空中類似射擊場的一個小型地圖,人數未滿之前玩家可以先在訓練圖打個痛快。
和絕地求生的“素質廣場”不同,這款游戲準備階段的戰斗可是會造成傷害的,玩家進入就有手槍,可以和其他玩家對槍,允許喘氣回血,被殺掉后會在隨機地點復活。
外太空中的傳送站,同時也是正式開打前的熱身戰場
一旦進入當前房間的人數達到50人,這50名玩家就會被空投到第二幅地圖開展真正的戰斗。這幅地圖面積相當大,有森林、高山、河流等自然場景,更有充滿了外星科幻風格的建筑物,比如高科技實驗室、外星神廟祭壇等。
正式游戲開始的地圖場景
劃重點二:落地開干節奏超快,見面就打毫不拖沓
《尼內島:大逃殺》一局最多支持50人的戰斗,游戲的節奏十分緊湊。
首先,這款游戲沒有降落傘系統,玩家從空中落下的時候可以通過滑翔控制落點,但是由于沒有開傘,所以是直接降落地面,馬上就投入戰斗。
開傘?不存在的,超級英雄式的砸地登場動作!
其次,落地之后玩家自帶裝備一把小刀,這把小刀不僅可以近距離攻擊敵人,而且還可以丟出去對中距離的敵人造成高額傷害。并且小刀丟出去之后,還可以通過某些黑科技將一把新的小刀重新出現在玩家手上。就算落地第一時間沒有撿到槍,還能靠拼飛刀來擊殺敵人。
狹路相逢勇者勝,不是有槍就能當老大
丟出去的小刀幾秒冷卻后會回到手上
并且這個游戲沒有吃雞類游戲的隊友倒地援助系統,血量耗盡直接死亡,這也是游戲節奏超級緊湊的原因之一,別的游戲里面兩個小隊隔著掩體對射,被擊倒又拉起來投入戰斗的情景是不存在的。
血量耗光就直接撲街,沒有隊友救援系統
劃重點三:減少搜刮時間直奔戰場,毒圈緊迫剛槍才是出路
根據游戲設定,玩家只能攜帶兩個治療藥(裝備擴容附件可以增加到三個治療),手雷也是同樣的設定。因為游戲允許的資源可攜帶量不多,所以相應的玩家們就沒必要花費時間去搜刮資源,而是盡快投入到戰斗階段。
游戲的設定就是要讓玩家們盡快進入戰斗階段
另外,游戲的毒圈機制設定很嚴格,毒圈的收縮速度和當前剩余存活人數有關,如果存活的人較少,毒圈會自動加快收縮速度。并且玩家在毒圈內血量衰減極快,且可視距離低,不進安全區根本沒法玩。也就是說在這個游戲里面不存在吃毒戰術,玩家只能被越來越縮小范圍的毒圈壓到狹窄的場地,然后展開激烈的戰斗。
戰斗才是唯一的出路,慫就是死
這款游戲在國外的關注度如此之高,正是因為其獨特的科幻風格和緊湊的玩法讓玩家在短時間就能體驗到緊張激烈的大逃殺戰斗。有封測玩家統計過,不算匹配階段的熱身戰斗,打完一局游戲最長的時間大概只需14分鐘,可以說是每一分一秒都在和敵人斗智斗勇,同時還被步步緊逼的毒圈所追趕,根本沒有停下來蹲點陰人或者聊天摸魚的時間。
只有運動戰才能贏得勝利
當前游戲業界吃雞類游戲的競爭已經到了白熱化的階段,《尼內島:大逃殺》選擇以快節奏的激烈戰斗的游戲特色來突圍,究竟這款游戲能否會在吃雞類游戲領域掀起一股新的風潮呢?就請各位拭目以待吧!