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穿越端游追擊新出的游戲
創(chuàng)始人
2024-06-03 20:15:55
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一、仍在進化中的《穿越火線》,跨步邁入新周年

自2008年中國區(qū)開服以來,《穿越火線》已經(jīng)走過了13年。13年足夠讓一個小時候初次在PC上接觸端游的玩家長成社會人,可能連社交圈子都換了幾茬。用老玩家們的話來說就是:當(dāng)初一起玩《穿越火線》的人已經(jīng)各奔東西,但《穿越火線》依然在那里,就像一個真正的老朋友。

但這位老朋友絕不是一成不變的。時代和科技在發(fā)展,玩家的口味在變化,再好的游戲也不可能以不變應(yīng)萬變。所以現(xiàn)在當(dāng)我們提到《穿越火線》或者“CF”的時候,指的不單是那個經(jīng)典的第一人稱射擊游戲,而是一個IP陣營下的大家族:CF端游及CFHD(即《穿越火線》高清競技大區(qū))、CF手游(即《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》),乃至超級網(wǎng)劇《穿越火線》。

2021年8月7日到8日,《穿越火線》舉辦了主題為“CF史上最剛周年慶”的火線盛典。盛典不僅有CFPL和CFML夏季賽總決賽的賽事直播,還有產(chǎn)品新動向的發(fā)布會以及AKB48 Team SH的唱跳表演。因為疫情原因,原本安排了許多線下活動的盛典改為線上,但CF三端發(fā)布的全新內(nèi)容、激烈的職業(yè)賽事和豐厚的禮品依然吸引了不少人觀看。

本次火線盛典的口號是“就這么剛”,為玩家與觀眾們營造出颯爽熱血的氛圍

這次盛典不光要紀念游戲在過去度過的13年,更重要的是描繪出未來的圖景,因此8月8日下午的產(chǎn)品發(fā)布會是重磅中的重磅,端游及CFHD、手游都推出了不少新東西,其中包括玩法、地圖、皮膚之類的游戲更新,也有和電競賽事以及職業(yè)選手培養(yǎng)有關(guān)的動作。比較特別的還有《穿越火線》從幾年前就開始進行的各種跨界嘗試,涉及時尚、影視等等豐富的內(nèi)容。

作為《穿越火線》的高清競技大區(qū),CFHD不僅僅是端游的高清版,也承擔(dān)著在玩法設(shè)計和技術(shù)應(yīng)用上進行探索的任務(wù)。這次,CFHD首次推出的劇情挑戰(zhàn)模式就在這種探索中又往前邁了一步。

《穿越火線》系列主打的一直是具有競技性的PvP玩法,但各個版本的游戲都為更喜歡過關(guān)斬將的玩家們推出帶有劇情元素的內(nèi)容。比如這次手游的8月版本“生化4.0·西游異響”講述了人類獵手“悟空”和幽靈母體“白凜”的恩怨情仇,端游的新內(nèi)容“烈火西行”則講述鐵扇公主和牛魔王的故事。不過CFHD預(yù)計在下半年推出的劇情挑戰(zhàn)模式更加特殊一些。

CFHD即將推出的劇情挑戰(zhàn)模式,在玩法和內(nèi)容上都與經(jīng)典CF不盡相同

“(CFHD)新的劇情挑戰(zhàn)模式以單人互動敘事的方式講述了玩家之前不知道的故事。”《穿越火線》發(fā)行制作人陳侃介紹。目前可以透露的部分是,玩家將會扮演保衛(wèi)者陣營中一個精英特種兵執(zhí)行任務(wù),任務(wù)將有很多意想不到的發(fā)展,最終整個故事會指向《穿越火線》中非常經(jīng)典的內(nèi)容。這是團隊首次向玩家們講述《穿越火線》的世界觀。

劇情模式在演員配置方面也很“3A”。團隊請來了之前為《賽博朋克2077》獻聲的中文配音演員為角色們配音,“這個水準也是國內(nèi)頂尖的”。

在角色的設(shè)計上,CFHD也有自己的新理念。玩家們一直翹首盼望著CFHD中什么時候能出現(xiàn)第一個女性角色。“其實我們很早之前就做了很多,但內(nèi)部都不是很滿意。”陳侃說。團隊對這個問題還是比較慎重的,因為他們不光想推出一個女性角色,還想為未來更多的女性角色提供一個符合CFHD風(fēng)格的、可行的設(shè)計思路。

在本次盛典發(fā)布會中,CFHD第一個女性角色娜塔莎終于在8月版本中亮相。“她就是我們想要的那種軍事化的、干練且厲害的女特種兵形象,靈感來源于蘇俄的特工部隊。”團隊覺得,只有這種形象才最符合CFHD的整體氣質(zhì)。雖然在身形上依然體現(xiàn)了女性化的特征,相對于男性角色看起來略瘦,不過娜塔莎身上攜帶的大量戰(zhàn)術(shù)裝備也算作她的受擊部分,所以在受擊盒的大小上娜塔莎和其他男性角色并沒有什么不同,保證了游戲的公平性。

娜塔莎的形象為今后CFHD的女性角色設(shè)計提供了一種方向

此外,CF端游中一直廣受歡迎的生化追擊模式和挑戰(zhàn)模式也很快會加入CFHD的玩法當(dāng)中。其他新內(nèi)容包括全新團隊競技地圖——火山莊園。除了畫質(zhì)和平衡性優(yōu)化之外,CFHD特有的動態(tài)地圖機制會在比賽中途通過氣候、結(jié)構(gòu)的變化影響玩家的打法和策略。8月版本中還會上線大量的新武器皮膚和道具,甚至包括地圖皮膚,能將同一張地圖更改成廢棄輪船、嘻哈涂鴉、陰沉雨天等完全不同的風(fēng)格。

CF端游也帶來了一些新動向,比如說地圖工坊。最初設(shè)立這個功能,是因為端游的團隊認為“玩家共創(chuàng)”是大勢所趨。“很多成熟的游戲都通過編輯器功能在民間產(chǎn)生過很多爆款內(nèi)容,”CF代理產(chǎn)品中心發(fā)行制作人馮進仁說,“而《穿越火線》的玩家當(dāng)中也有相當(dāng)一部分很有創(chuàng)作能力。”實際上,因為《穿越火線》玩法眾多,其中不乏跳跳樂、生化追擊這樣看重單局體驗的玩法,對地圖的需求量很高,單憑官方自己很難滿足玩家們長期的需求。地圖工坊對于官方內(nèi)容是一個很好的補充。

僅在過去一年中,已經(jīng)有近萬名作者創(chuàng)作了十?dāng)?shù)萬張地圖,為玩家?guī)砹撕芏嘈迈r樂趣。“很多玩家腦洞大開,甚至在地圖里放進了益智解謎類的內(nèi)容,做題類的內(nèi)容都有。正常情況下官方很少會往這方面考慮,但玩家的想象力會非常開放。”馮進仁自己也覺得這種現(xiàn)象很有意思。總之,地圖工坊將會是CF端游長期發(fā)力的重要方向,未來會繼續(xù)在自由度和內(nèi)容量方面進行提升。“我們會在規(guī)則、數(shù)值方面做更多適配,讓作者少一些束縛,今后可能還會把挑戰(zhàn)規(guī)則放進去,讓大家可以自己編輯。”

大受歡迎的生化模式也將上線新地圖。“我們設(shè)計了很多新鮮的地圖機制和場景的互動。比如新增加了水體,玩家可以在水里面漂流,還有場景的擊碎、冰凍機制。還有個狙擊定位的女性救世主新角色,她會和新的終結(jié)者一起登場。”馮進仁希望這些新內(nèi)容能給玩家?guī)硗耆煌捏w驗。

前文提到的“生化4.0·西游異響”則是CF手游在8月版本上線的一大更新。與鳳凰傳奇合作的MV《西愛賦》不僅提供了對版本的劇情前瞻,廢土風(fēng)格的MV也給玩家和觀眾留下了很深的印象。

“西游異響”就像《西愛賦》MV呈現(xiàn)的那樣,結(jié)合了傳統(tǒng)中國奇幻元素與廢土科幻風(fēng)格

“《穿越火線》的端游相對來說風(fēng)格比較偏寫實和嚴肅,但手游這邊一直在做一些風(fēng)格化的嘗試。”CF授權(quán)產(chǎn)品中心發(fā)行制作人古越說,這是因為手游所面向的玩家群體相對年輕,平均年齡比端游小幾歲。所以,“西游異響”中的孫悟空頭戴防毒面具,衣服是金屬質(zhì)感的盔甲,金箍棒也顯得更加機械化,這種風(fēng)格在年輕人當(dāng)中很受歡迎。

發(fā)布會上還透露,手游版本12月會推出首個大地圖團競PvP玩法。“CF每年都會做玩法上的創(chuàng)新,這個就是我們今年最大的創(chuàng)新點。”古越介紹說。開發(fā)團隊看到了“吃雞”游戲在市場上一度熱度很高,而“吃雞”的特征之一就是大地圖。“我們就覺得大地圖這個東西非常好,因為地圖一大,玩家每一局的自由度就會高很多,遇到的事件的隨機性也會強很多”,這就避免了一些巷戰(zhàn)PvP中可能會出現(xiàn)的公式化問題。

所以,這次12月版本的團競PvP玩法會是“吃雞”和經(jīng)典FPS的融合。“當(dāng)然我們不希望做成那種慢節(jié)奏的PvP,比如‘吃雞’游戲一局里面90%的時間是在躲,只有10%的時間是在打。我們是反過來,希望大家10%的時間在大地圖里趕路,90%的時間還是在剛槍。這個也更符合CF的調(diào)性。”古越如此描述新版本的玩法特征。

除此之外,手游的10月版本中,之前的“東方謎城”系列會回歸,Roguelike玩法也會更新更多職業(yè)、怪物與資源獎勵。

這次火線盛典的口號是“就這么剛”。“畢竟《穿越火線》的產(chǎn)品玩法就很剛,”馮進仁說,“什么‘近距爆頭’‘中門對狙’,死了復(fù)活之后繼續(xù)沖,這就會給大眾形成一種正面剛槍的認知。”而且,他覺得《穿越火線》玩家們普遍有種不服輸?shù)男愿瘢斑@次選擇這個口號,也是想致敬所有CFer,致敬大家敢于直面一切的態(tài)度。”

這種態(tài)度聽起來非常“電競”。在采訪中,端游和手游的負責(zé)人也都提到產(chǎn)品電競化的重要性。古越說,“電競是CF系列的立命之本”,K1合作部用戶增長中心總監(jiān)陳進則稱,“《穿越火線》的電競化程度決定著自身發(fā)展的天花板”。畢竟,作為一款FPS,《穿越火線》帶給玩家的就是那種生死一線間的槍戰(zhàn)競技體驗,也是核心玩家奔著這個IP而來的最重要的部分。

《穿越火線》下的產(chǎn)品在電競這條路上都有自己的方向。CF端游是目前賽事體系最完整、歷史最久、影響力最廣的一條線。“明年剛好是《穿越火線》職業(yè)電競的第10年。”陳進說。在這10年中,《穿越火線》形成了非常穩(wěn)定的一套電競體系,大眾、職業(yè)、國際賽分別對應(yīng)百城聯(lián)賽、冠軍杯賽、職業(yè)聯(lián)賽、CFS世界賽等等。“這個體系讓每個CFer都有實現(xiàn)夢想的可能。”據(jù)陳進介紹,有許多現(xiàn)役職業(yè)選手,例如寵兒、念舊,都是從百城聯(lián)賽和TGA這些大眾賽事打上來的,他們都在職業(yè)賽場上拿下了不俗的成績。現(xiàn)已退役的知名選手白鯊也是通過百城聯(lián)賽一步步走上了職業(yè)道路。

2020年,CF端游和手游的比賽總場次超過了2000場,全年賽事內(nèi)容觀看量超過了100億。這個數(shù)據(jù)也許能說明電競愛好者們對《穿越火線》的熱情。

電競體系還在發(fā)展,在這次盛典上就宣布了不少新動作。9月,CFHD的首個職業(yè)賽事“CFHD冠軍杯”將迎來正賽;而結(jié)合了電競和青訓(xùn)等要素的“1Coin訓(xùn)練營”則會把孵化職業(yè)選手的過程展現(xiàn)在所有懷有夢想或是對電競感興趣的玩家面前。

“CFHD冠軍杯”是CFHD舉辦的首個職業(yè)賽事

陳侃對CFHD賽事的未來相當(dāng)看好。“CFHD玩家的競技化還挺明顯的,在每天的活躍玩家當(dāng)中,有50%的游戲時長都在打槍王排位,剩下的50%由其他所有玩法組成,這說明我們的玩家對電競的認可度會更高一些。”他說。在冠軍杯順利舉辦之后,CFHD也將和CF端游一起舉辦百城聯(lián)賽或線上平臺賽這類民間賽事,以及和其他舉辦方共同進行稍微專業(yè)一些的杯賽,形成完整的賽事體系。

“CFHD冠軍杯結(jié)束后,我們將在12月初迎來備受矚目的CFS世界總決賽。大家可以期待精彩的比賽,并且為中國戰(zhàn)隊加油。”陳進說。

對手游來說,競技化也是未來的一個核心目標。

“手游和端游在電競化的策略上大體差不多,但手游面臨一些特別的挑戰(zhàn)。”古越介紹。首先,手機的小屏幕天然不如PC有視覺沖擊力;其次,大部分手游玩家是用兩指在玩,有的職業(yè)選手會用三指和四指,但還是讓手游的操作上限比端游弱不少。這兩點會極大地制約手游電競賽事的觀賞性。“所以我們對這方面做了很多優(yōu)化,包括刻意地還原端游一些高端的操作,像鬼跳、狙擊瞬鏡等等,在降低延遲方面也做了很多研究。”

當(dāng)然,競技化最重要的還是公平。在9月版本中,手游團隊會基本完成經(jīng)典地圖的重制和升級。這些升級除了提升畫質(zhì),也會考慮到攻守雙方利用地形時的平衡性,還會修復(fù)之前部分高清地圖光影太動態(tài)反而影響辨識度的現(xiàn)象。副武器的平衡性也會得到大的調(diào)整,“有的選手拿著副武器一打三的情況應(yīng)該不會再出現(xiàn)了”。煙霧彈單方面穿煙的問題也得到了重點解決。

R.LGD戰(zhàn)隊在這次盛典期間舉辦的CFML夏季賽總決賽中獲得冠軍

9月版本還會進行排位賽升級、優(yōu)化匹配機制,并且加入端游的經(jīng)典段位。“我們會把排位賽的儀式感做得更突出一些。賽前的地圖和武器顯示,賽后戰(zhàn)績的結(jié)算等等這些面板我們都會全部重做,告訴玩家你贏在哪里,哪些數(shù)據(jù)比較突出,你跟隊友的配合怎么樣,等等。這種儀式感肯定會讓玩家打完一場的成就感更充足。”

跳出具體的產(chǎn)品,“穿越火線”對自己電競體系有相當(dāng)整體的規(guī)劃。“穿越火線”與武漢的合作被納入到了騰訊電競運動城市的發(fā)展計劃當(dāng)中,圍繞“穿越火線”這個IP將形成一個與電競有關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈條。

看完發(fā)布會,很容易發(fā)現(xiàn)《穿越火線》在整體運營上一直采取的是雙線并行的策略。一條線是服務(wù)硬核玩家的競技化路線,另一條則服務(wù)于相對休閑化、娛樂化的玩家。所以我們才會在看到一個龐大的、仍在不斷發(fā)展的電競體系的同時,在CFHD中看到劇情模式,在端游和手游中看到“吃雞”、Roguelike之類的娛樂玩法。

相對而言,CF端游及CFHD,以及手游,它們在側(cè)重點上略有不同。比如CFHD未來可能更重視競技,重視游戲制作的技術(shù)水準;端游是競技和娛樂并重,往多元化的方向走;手游則在并重的同時更加吸引年輕群體,主打的是相對更時尚和碎片化的體驗。

不過,不管更偏重哪個方面,“穿越火線”這個IP目前已經(jīng)呈現(xiàn)出了跨界和全民化的樣貌。就拿雙端西游版本來說,在此之前,人們也許很難想象經(jīng)典的中國文學(xué)元素能和一款FPS游戲聯(lián)系起來。

這不是《穿越火線》第一次與文學(xué)經(jīng)典合作。“其實2019年我們做過一個和‘三國’有關(guān)的內(nèi)容。”古越介紹說。而且他們希望受眾比較年輕的手游能在一定程度上起到教育作用:“這一批年輕玩家也許沒看過86版的《西游記》,但他們通過耳濡目染多少對西游有比較模糊的概念。我們希望用國潮的方式把中國的歷史文學(xué)呈現(xiàn)出來,這樣也更迎合年輕人的胃口。”

將“穿越火線”這個IP進一步本土化是選擇中國文學(xué)經(jīng)典的另一大原因。“我們希望讓玩家對CF手游的認知不再是單純的韓國進口游戲。”古越說,“我們想把現(xiàn)在的CF手游打造成一個國潮游戲,在方方面面跟中國的古代文創(chuàng)結(jié)合,在里面能找到各種本國的文化符號。”

CFHD新推出的劇情挑戰(zhàn)模式也有進一步拓展世界觀、為IP帶去更豐富內(nèi)容的用意。“《穿越火線》最早給大家留下的印象是雙陣營對抗的競技性游戲,但是隨著這些年的發(fā)展,我們不僅推出了多種玩法,去年還上線了網(wǎng)劇,目前還在籌備電影。”陳侃介紹,“我們希望用《穿越火線》的經(jīng)典元素去解釋角色們與這個世界觀的聯(lián)系。這一方面可以讓《穿越火線》這個IP的粉絲有更多可體驗的內(nèi)容,另一方面也為我們接下來拓寬《穿越火線》的世界觀,以及在這個世界觀之下衍生出更多的作品和故事做好鋪墊。”

在火線盛典上,還有化身游戲人氣女性角色的AKB48 Team SH成員,以及與潮牌Neil Berrett的設(shè)計聯(lián)動。線上線下,《穿越火線》已經(jīng)逐漸走入大眾生活。

《穿越火線》與潮牌的跨界合作更能吸引新一代年輕玩家的目光

“我們的玩家在變年輕,所以我們在打造IP的時候確實在考慮年輕化的方向,這樣可以服務(wù)核心粉絲,同時輻射影響大眾玩家。”騰訊互娛K1合作部IP運營組組長鮑俊州表示,“我們也有面向不同的玩家群體的不同內(nèi)容。比如網(wǎng)劇里有10年前和10年后,又比如2014年請謝霆鋒唱主題曲喚起老用戶的情懷,今年則用AKB48、Neil Berrett等觸達Z時代感興趣的文化。”

這次發(fā)布會提到了很多新的、創(chuàng)造性的東西,也講了很多跨界之類的拓展IP價值的話題,不過《穿越火線》13年的生命力意味著它肯定有不變的東西能夠長久地吸引一代代玩家,在制作和運營團隊心中就是“絕對不能改”的東西。

“IP的長線運營最重要的是有自己風(fēng)格和明確的發(fā)展方向,找到IP的‘魂’。”鮑俊州說,“《穿越火線》的核心價值是“不服輸”。所以我們要把這個精神體現(xiàn)在游戲、電競和多個衍生IP作品中,在網(wǎng)劇的情節(jié)中體現(xiàn)得也非常明顯。所以網(wǎng)劇獲得了非常好的評價,整個IP的口碑也提升了。”

至于游戲內(nèi)容本身,“我們覺得《穿越火線》最精華的是玩家對槍的手感。雖然不是說完全不能修改,但我們要考慮玩家有槍械使用的基本的肌肉記憶,比如點射、掃射、狙擊的用法,人物身法、大跳、鬼跳的操作,這些東西是要保留下來的。”陳侃說,“我們當(dāng)然會推出新武器,對各種武器進行調(diào)整,但要讓玩家一上手就感覺‘這和我印象中的CF是差不多的’。”

除此之外,團競模式、生化模式和挑戰(zhàn)模式這種特色內(nèi)容也會一直得到保留。

AKB48 Team SH在盛典舞臺上的表演很受年輕玩家歡迎

“《穿越火線》能夠運營13年,一直保持這樣一個市場地位,除了做了很多運營和產(chǎn)品更新上的工作,更重要的是我們團隊是對CF非常有愛的一群人。”馮進仁說。他身邊的同事中有很多《穿越火線》的老玩家,平均都玩了8年,甚至有玩了10年的。“因為自己也是非常深度的CFer,所以大家非常清楚游戲現(xiàn)在是一個什么樣的情況,玩家的感受到底是怎么樣子的,這也使我們能夠找到正確的方向,然后在這個方向上持續(xù)往前走。”

就像開頭說的那樣,《穿越火線》就像一個老朋友,永遠會給你帶來新鮮感和樂趣。這一次盛典上發(fā)布的內(nèi)容也證明了這一點——我們可以期待,今后《穿越火線》在影視、品牌等聯(lián)動方面還會有新動作,手機端也在醞釀新作品,同時還在不間斷地籌備不同等級的賽事,致力于為玩家?guī)硇碌捏w驗。在未來,《穿越火線》會逐漸滲透到玩家與愛好者們生活的方方面面,像它一直做的那樣,繼續(xù)“剛”下去。這恐怕也是一個13年的老游戲能給予玩家們的最好的陪伴。

二、穿越火線端游怎么分清真假小丑

1、最明顯的就是小動作。

要想和機器人小丑保持一致,那么就必須想機器人小丑所想,看機器人小丑是怎么做的,然后再去領(lǐng)會模仿。其實剛開始的時候,這個游戲很多人都不會玩,大部分的玩家小丑都會裝,但是裝的不像。

因為他們有一些小動作,很容易就被眼尖的士兵察覺。比如說,小丑已經(jīng)成功突襲了一位士兵,但是在遠處的士兵會知道同伴死亡,所以一轉(zhuǎn)眼看見玩家小丑在收手,這樣就很容易暴露了。

2、奔跑的小丑。

這個更明顯了,機器人小丑是不會跑的,只要發(fā)現(xiàn)正在奔跑的小丑,不要猶豫趕緊開槍去追,如果速度夠快,這個小丑是必死無疑的。

只是有的玩家小丑,故意挑戰(zhàn)士兵的智商,在士兵跟前,拔腿就跑,也不管占不占領(lǐng)錢包。其實很多的玩家喜歡玩抓人游戲。也就是士兵不用槍,小丑只管跑,不過這種情況,士兵的勝算是很低的。

3、玩家機器人不走直線。

這個估計也不好看,因為很多的機器人如果同時走的話,那就太亂了,基本上就看不出來了。不過士兵在四處環(huán)游的時候,可能會碰到會拐彎的小丑,不要懷疑,這個肯定就是玩家小丑。因為玩家基本都習(xí)慣不走直線,這時一種游戲反應(yīng)。

4、小丑一般靠墻很近。

如果仔細看的話,機器人小丑基本是不靠近墻的,也就是補貼在墻上,距離墻還有一段距離。但是玩家小丑可能剛開始玩不懂,直接把自己貼在墻上,而且很近。不過這種情況判斷離墻的遠近不是很標準,如果沒有機器人在旁邊坐參考還真不容易辨認。

5、通過行為判斷。

要知道AI小丑在游戲中是沒有一直在原地停留的資格的,因此警察可以記住AI小丑在原地停頓的時間,只要超過這個時間還未移動的小丑,那肯定就是真小丑,這個時候就可以上前將其擊殺,讓真小丑變成己方警察陣營的隊友。

除此之外,在追擊真小丑的過程中一定要阻止其進入AI小丑群,不然的話又需要重新判斷真假小丑了,這是非常麻煩。

三、穿越火線生化追擊如何下載

下載地址:

類型:安卓游戲-射擊槍戰(zhàn)

版本:穿越火線生化3.0最新版v3.0

大小:1572.47M

語言:中文

平臺:安卓APK

推薦星級(評分):★★★★★

游戲標簽:穿越火線槍戰(zhàn)王者騰訊手游槍戰(zhàn)手游穿越火線生化3.0版本已經(jīng)完美更新出爐,在這個全新的生化模式世界之中,不僅將端游中特色融合進來了,而且還加入了一些創(chuàng)新元素,其中的玩法和操作也不像電腦端那樣復(fù)雜,讓玩家們可以自由的組隊暢玩哦,喜歡玩手機端穿越火線打僵尸的朋友們可別錯過了,歡迎來本站下載安裝試玩。

cf手游生化3.0官方版游戲介紹《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是款由韓國smilegate研發(fā)商及騰訊游戲三年的傾力打造的cf正版fps手游,完美傳承了pc端的品質(zhì)和玩法,同時還針對手機端的操作特點,進行了針對槍戰(zhàn)玩家習(xí)慣的定制化適配與優(yōu)化,讓玩家能夠在手機上真正享受槍戰(zhàn)游戲帶來的樂趣和快感,將三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想延續(xù)到了手機上。

游戲特色【20人激戰(zhàn)世界boss,全新玩法火線防御】

推出全新模式世界boss,冰火巨蜥滅世來臨。支持20人實時互動、同屏作戰(zhàn)。冰火狀態(tài)切換,一不留神還會被吸進肚子里!快叫上隊友一起同心協(xié)力擊退世界boss,贏取極品掉落。

火線防御上線,地圖中設(shè)置防御塔,阻止怪物抵達終點。不僅能對防御塔進行養(yǎng)成,逐漸增強玩家實力,還創(chuàng)新推出了上帝視角,方便觸屏操控,一覽大局。

【劇情戰(zhàn)役,組隊擊退僵尸狂潮】

在挑戰(zhàn)模式中,玩家將重返戰(zhàn)場,面對更加強大的blitz生化怪獸。這一次,玩家雙拳難敵四手,只有與隊友一起協(xié)作奮戰(zhàn)同心協(xié)力,才能頂住怪獸強勢的進攻。

【細節(jié)制勝,美術(shù)樹立新標桿】

游戲的畫面經(jīng)過全新改良引擎打造,全面提升了畫質(zhì)。角色和槍械更加精細,特效也更加爆炸。

在美術(shù)資源上不僅實現(xiàn)了對端游經(jīng)典內(nèi)容的重現(xiàn),而且在帶給用戶熟悉感和親切感之余,也不乏一些與過去有所不同的嘗試。例如在pve闖關(guān)模式下,畫面色彩更為厚重,光影對比更為強烈,從而使得關(guān)卡氛圍更符合故事背景,較端游中的關(guān)卡有了更多提升,有過之而無不及。

【創(chuàng)新玩法層出不窮,亂斗模式輪番開啟】

武器大亂斗、大頭大亂斗、手雷大亂斗、刀王大亂斗等六大亂斗模式輪番開啟,區(qū)別于端游的創(chuàng)新玩法,快節(jié)奏的對戰(zhàn)體驗讓玩家迅速上手,主武器、副武器、近戰(zhàn)武器……都可以在不同的亂斗模式中盡情體驗。

游戲亮點爆頭練級加成,射擊爽快翻番。

簡單容易上手,閉眼隨時出擊。

人物武器升級,品類眾多任挑。

挑戰(zhàn)分數(shù)極限,勇闖排行榜首。

游戲刷鉆技巧分享1、登陸游戲

即日起,我們只要登陸游戲就能得到鉆石等大量獎勵。累計登陸游戲2天就能免費獲得45鉆石,登陸7天就能免費獲得10000金幣,登陸14天就能免費獲得12個醫(yī)療包。

鉆石,是我們在商城橫掃槍械、道具等裝備的重要流通貨幣,能讓我們購買到心儀的物品;金幣,是我們在商城購物、提升精通等地方都需要消耗的物品;醫(yī)療包,無論是新人還是老手總有需要救命的時刻,多達12個的醫(yī)療包,將能讓我們在戰(zhàn)場關(guān)鍵時刻實現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。

2、完成任務(wù)

不管是主線任務(wù)還是日常任務(wù),我們都可以完成系統(tǒng)設(shè)置的游戲目標而獲得戰(zhàn)斗武器。舉個例子,劇情模式第一章節(jié)全部通關(guān)后的獎勵是300鉆石,而第一章節(jié)上半部分通關(guān)后的獎勵就是手槍武器沙漠之鷹(永久)。

3、表現(xiàn)出色

在游戲中任何模式、任何玩法、任何地圖里,只要我們在戰(zhàn)場中的表現(xiàn)足夠出色,就能在那個瞬間免費獲得鉆石獎勵。雖然每次獎勵的額度不算高,但假如持續(xù)表現(xiàn)出色就能持續(xù)獲得免費鉆石。對于高手來說,通過這種方式積少成多獲取免費鉆石絕對不是難事。

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