2007年5月3日公測(韓國)
《穿越火線》游戲是由韓國Smile Gate開發,在2007年5月3日公測,由深圳市騰訊計算機系統有限公司在2008年4月28日代理運營的一款第一人稱射擊游戲。后游戲在韓國2012年7月11日停運,并在2013年12月中旬重新公測。
游戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。游戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了“缺人補充”形式的即時加入系統。2007年騰訊開始涉足大型網絡游戲,并占有了一定的市場份額。所代理的穿越火線是其代表作品。
擴展資料:
游戲機制——
《穿越火線》最常見的模式是爆破模式,在游戲中,保衛者和潛伏者最常見的一種獲勝方式就是全滅所有敵人,在爆破模式中也同樣不失為一種有效方法,但是與其他模式不同的是,如果潛伏者在A、B區安放了C4炸彈,即使保衛者殲滅了潛伏者,也必須解除了C4炸彈,才可以獲勝。而潛伏者還有一條獲勝的途徑,那就是在指定地點安裝C4而且在特定的時間內不會被保衛者拆除。這也是被稱為爆破模式的原因。
其次,穿越火線最早的模式是“幽靈模式”(最先登陸網游的是CF)最基本的規則是設置炸彈或進行阻止,與“爆破模式”相同。“幽靈模式”開創了FPS網游戰斗模式的新時代。
處于“幽靈模式”之中時,透明人物移動或跳躍的時候,稍微仔細觀察游戲畫面就可以找得到其身體半透明的輪廓。只有在不動的狀態下,人物才能成為完全透明的狀態。
穿越火線于2007年5月3號發行,2007年12月25號進行內測,,由騰訊公司進行代理。經過5年多的時間,于2012年12月份推出英雄武器火麒麟和麒麟。之后推出了雷神毀滅等武器,同時還有很多英雄級近身武器,角色等。
《穿越火線》(CrossFire,簡稱CF)是由韓國笑門娛樂(Smile Gate)開發,中國內地由騰訊游戲代理運營的一款第一人稱射擊游戲。
挑戰模式
全新的對抗模式,玩家的對手不在是其他玩家,而是由電腦控制的海量怪物以及最終的關底BOSS,該模式下可以通過殺怪得分來獲得最后的獎勵箱以及獨一無二的BOSS獎勵。
簡單難度下每張地圖有20輪關卡,普通難度下則有30輪關卡。玩家的任務就是在一輪輪的挑戰面前活下去并擊敗最后的BOSS。
截止2019年5月,穿越火線共有11個模式,詳細如下——
1、爆破模式
保衛者和潛伏者最常見的一種獲勝方式就是全滅所有敵人,在爆破模式中也同樣不失為一種有效方法,但是與其他模式不同的是,如果潛伏者在A、B區安放了C4炸彈,即使保衛者殲滅了潛伏者,也必須解除了C4炸彈,才可以獲勝。而潛伏者還有一條獲勝的途徑,那就是在指定地點安裝C4而且在特定的時間內不會被保衛者拆除。這也是被稱為爆破模式的原因。
2、團隊競技模式
玩家們分為對立的兩個陣營,于一張地圖中展開對抗,兩方玩家需要用盡一切辦法擊殺對方玩家,并盡可能保存自己的生命。死亡的玩家會在兩方陣營指定地點滿狀態復活,并可以立即加入戰場。
游戲開始前可以設定指定的殺敵數,當其中一個陣營的玩家總殺敵數達到指定的數字,則游戲結束,該陣營玩家勝利。另外,還可以設置指定的游戲時間,達到指定的游戲時間后游戲結束,兩方陣營中總殺敵數更多的陣營所有玩家獲得勝利。
3、幽靈模式
處于“幽靈模式”之中時,透明人物移動或跳躍的時候,稍微仔細觀察游戲畫面就可以找得到其身體半透明的輪廓。只有在不動的狀態下,人物才能成為完全透明的狀態。雖然幽靈在鬼跳和不動的狀態下看不見,但是可以聽見“呼呼~呼呼~”的喘氣聲和“咚~咚~”的鬼跳腳步聲。
根據此聲音,從而發現幽靈的位置。這樣當玩在玩“幽靈模式”時,在移動時的身影及呼呼的聲音會使對手很容易察覺到人物的位置!如此,對玩家的考驗不再僅僅局限于視力,同時聽力也是很重要的,只有全面把握好敵人的準確位置才能取得勝利。
4、殲滅模式
無法使用自己攜帶的武器,玩家一開始在地上撿武器,之后消滅全部敵人,則獲勝。如果時間到了,雙方還沒分出勝負,則以剩余人員總血量判定勝負,多者一方為勝利方。
5、個人競技模式
游戲開始玩家會隨機誕生在地圖中的某個地點,游戲內見到的所有人都是敵人,在規定的時間內殺敵數量越多,得到的經驗和獎勵也就越高,排名也就越靠前。
6、特殊戰模式
以殺敵為目的的CF競技模式,在規定時間內或規定殺敵數內,使用特殊戰模式殺敵,哪一方殺敵人數最多或最先達到規定殺敵數,則本場戰斗哪一方獲勝。
7、生化模式
保衛者和潛伏者聯合起來,制服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會被感染而變成生化幽靈。在固定時間內,生化幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。
8、突圍模式
以BL和GR雙方輪流攻守的方式進行游戲,分為上下半場,各10分鐘。BL首先進行突圍,GR進行防守。成功突圍指定數量人員或是到達10分鐘之后。雙方自動換邊進入下半場。下半場GR進行突圍,在10分鐘內,成功突圍指定人數的一方判定為勝利方。
若在10分鐘內,均沒有成功突圍指定人數,那么突圍人數最多的一方判定為勝利方。若在10分鐘內,均成功突圍制定的人數,那么用時最短的一方判定為勝利方。
9、救世主模式
在傳統生化模式的游戲規則基礎上上為傭兵方加入一個隨機角色—救世主,并新增士氣系統:通過殺死生化幽靈而獲得攻擊力加成的系統。生化幽靈方引入復活機制:非爆頭死亡的僵尸將在5秒后復活。并加入新的生化角色—靈魂忍者。救世主模式下雙方對抗更加激烈,充滿變數。
10、挑戰模式
全新的對抗模式,玩家的對手不在是其他玩家,而是由電腦控制的海量怪物以及最終的關底BOSS,該模式下可以通過殺怪得分來獲得最后的獎勵箱以及獨一無二的BOSS獎勵。簡單難度下每張地圖有20輪關卡,普通難度下則有30輪關卡。玩家的任務就是在一輪輪的挑戰面前活下去并擊敗最后的BOSS。
11、終結者模式
“終結者模式”玩法基于生化模式,圍繞著傭兵與生化幽靈的對抗,傭兵方加入“幽靈獵手”,生化幽靈方加入“終結者”,玩法更加多變,對抗更加激烈,比傳統的生化模式更加刺激爽快,在2016年4月官方更新了生化第六季——寄生,終結者可以使用寄生手雷,讓終結者遠距離也擁有戰斗能力。
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