截止2019年5月,穿越火線共有11個模式,詳細如下——
1、爆破模式
保衛者和潛伏者最常見的一種獲勝方式就是全滅所有敵人,在爆破模式中也同樣不失為一種有效方法,但是與其他模式不同的是,如果潛伏者在A、B區安放了C4炸彈,即使保衛者殲滅了潛伏者,也必須解除了C4炸彈,才可以獲勝。而潛伏者還有一條獲勝的途徑,那就是在指定地點安裝C4而且在特定的時間內不會被保衛者拆除。這也是被稱為爆破模式的原因。
2、團隊競技模式
玩家們分為對立的兩個陣營,于一張地圖中展開對抗,兩方玩家需要用盡一切辦法擊殺對方玩家,并盡可能保存自己的生命。死亡的玩家會在兩方陣營指定地點滿狀態復活,并可以立即加入戰場。
游戲開始前可以設定指定的殺敵數,當其中一個陣營的玩家總殺敵數達到指定的數字,則游戲結束,該陣營玩家勝利。另外,還可以設置指定的游戲時間,達到指定的游戲時間后游戲結束,兩方陣營中總殺敵數更多的陣營所有玩家獲得勝利。
3、幽靈模式
處于“幽靈模式”之中時,透明人物移動或跳躍的時候,稍微仔細觀察游戲畫面就可以找得到其身體半透明的輪廓。只有在不動的狀態下,人物才能成為完全透明的狀態。雖然幽靈在鬼跳和不動的狀態下看不見,但是可以聽見“呼呼~呼呼~”的喘氣聲和“咚~咚~”的鬼跳腳步聲。
根據此聲音,從而發現幽靈的位置。這樣當玩在玩“幽靈模式”時,在移動時的身影及呼呼的聲音會使對手很容易察覺到人物的位置!如此,對玩家的考驗不再僅僅局限于視力,同時聽力也是很重要的,只有全面把握好敵人的準確位置才能取得勝利。
4、殲滅模式
無法使用自己攜帶的武器,玩家一開始在地上撿武器,之后消滅全部敵人,則獲勝。如果時間到了,雙方還沒分出勝負,則以剩余人員總血量判定勝負,多者一方為勝利方。
5、個人競技模式
游戲開始玩家會隨機誕生在地圖中的某個地點,游戲內見到的所有人都是敵人,在規定的時間內殺敵數量越多,得到的經驗和獎勵也就越高,排名也就越靠前。
6、特殊戰模式
以殺敵為目的的CF競技模式,在規定時間內或規定殺敵數內,使用特殊戰模式殺敵,哪一方殺敵人數最多或最先達到規定殺敵數,則本場戰斗哪一方獲勝。
7、生化模式
保衛者和潛伏者聯合起來,制服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會被感染而變成生化幽靈。在固定時間內,生化幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。
8、突圍模式
以BL和GR雙方輪流攻守的方式進行游戲,分為上下半場,各10分鐘。BL首先進行突圍,GR進行防守。成功突圍指定數量人員或是到達10分鐘之后。雙方自動換邊進入下半場。下半場GR進行突圍,在10分鐘內,成功突圍指定人數的一方判定為勝利方。
若在10分鐘內,均沒有成功突圍指定人數,那么突圍人數最多的一方判定為勝利方。若在10分鐘內,均成功突圍制定的人數,那么用時最短的一方判定為勝利方。
9、救世主模式
在傳統生化模式的游戲規則基礎上上為傭兵方加入一個隨機角色—救世主,并新增士氣系統:通過殺死生化幽靈而獲得攻擊力加成的系統。生化幽靈方引入復活機制:非爆頭死亡的僵尸將在5秒后復活。并加入新的生化角色—靈魂忍者。救世主模式下雙方對抗更加激烈,充滿變數。
10、挑戰模式
全新的對抗模式,玩家的對手不在是其他玩家,而是由電腦控制的海量怪物以及最終的關底BOSS,該模式下可以通過殺怪得分來獲得最后的獎勵箱以及獨一無二的BOSS獎勵。簡單難度下每張地圖有20輪關卡,普通難度下則有30輪關卡。玩家的任務就是在一輪輪的挑戰面前活下去并擊敗最后的BOSS。
11、終結者模式
“終結者模式”玩法基于生化模式,圍繞著傭兵與生化幽靈的對抗,傭兵方加入“幽靈獵手”,生化幽靈方加入“終結者”,玩法更加多變,對抗更加激烈,比傳統的生化模式更加刺激爽快,在2016年4月官方更新了生化第六季——寄生,終結者可以使用寄生手雷,讓終結者遠距離也擁有戰斗能力。
穿越火線槍戰王者體驗服
v1.0.200.500
類型:飛行射擊
大?。?900MB
評分:9.8
平臺:
標簽:狙擊射擊穿越火線騰訊游戲
穿越火線槍戰王者9月21日生化統領更新內容匯總,游戲將與當天凌晨2點進行版本更新,具體更新內容如下:
穿越火線槍戰王者9月21日生化統領更新內容匯總
【新增玩法】
1、新增生化統領新玩法。
2、新增生化統領地圖:海濱工廠。
【新增地圖】
1、新增爆破模式地圖:黃金之國。
【新增武器】
1、新增英雄級霰彈槍:嗜血金鯊。
2、商城新增高級橙色武器:M240B-蒼雷。
3、商城新增武器:M16、AK47-黑鋒、紅色煙霧彈。
4、商城新增賽事武器:M4A1-槍王榮耀、尼泊爾-槍王榮耀。
【積分賽】
1、積分賽全面升級為排位賽(包含定級賽、正賽和晉級賽)。
2、排位賽榮譽與獎勵升級,完成定級和晉級都有大量福利(在活動面板領取)。
3、排位賽頻繁逃跑等消極游戲行為會導致扣分加重。
4、排位賽禁止死亡3P觀戰。
【錦標賽】
1、錦標賽界面顯示升級(報名人數、準備狀態、開賽提醒、對陣展示、勝利展示)。
2、錦標賽新增爆破模式。
3、錦標賽允許中途加入。
4、錦標賽新增冠亞軍分享。
【功能升級】
1、生化和高級生化手雷可在團隊和爆破模式使用。
2、房間設置增加團隊/爆破模式的勝利條件選擇(人頭數/回合數)和禁止3P觀戰功能。
3、世界BOSS普通難度獲得獎勵不限次。
4、世界BOSS新增防掛機機制,消極游戲將嚴重影響收益。
5、武器零件、活動兌換道具、塔防研發卡、抵用_支持出售(橙色道具不可出售)。
6、新增局內刀殺和雷殺語音。
7、好友和戰隊隊友會用紫色顯示,并且ACE會有頭頂圖標。
【福利升級】
1、新增生化翻牌,完成三場生化模式即可翻牌。
2、成就禮包獎勵升級,完成成就可獲得更多鉆石福利。
3、簽到周期由每自然月調整為自然周,簽到獎勵更容易被獲得。
二、【優化內容】
【性能優化】
1、優化了游戲整體的流暢度。
2、優化了射擊時的流暢度和卡頓問題。
3、優化了擊殺玩家后掉落武器有可能出現的卡頓。
4、優化了游戲內加載引發的卡頓。
5、優化了生化第一次補給箱到來引發的卡頓。
6、優化了低配模式下的特效性能。
【武器優化】
1、新增M4黑騎士、M4黑龍換彈噴氣特效,新增雷神1p持槍眼睛的特效。
2、修復游戲中部分武器聲音不對的BUG:包括雷神的換彈聲音。
3、修復左手持槍的時候雷刃、弓、三叉戟、SCAR守護者等武器特效錯亂的BUG。
4、修復部分武器貼圖3p丟失、變黑的BUG。
5、修復游戲中出現巨槍的BUG。
6、修復利用手雷爆炸實現二段跳的BUG。
7、加強M4A1-死神對人類跳躍能力的提升。
8、修復M4A1-死神子彈打完后,使用特殊攻擊,不播放換彈動作的BUG。
9、新增了暗殺神在生化模式中的輔助瞄準功能。
10、修復暗殺神使用技能時不加分的BUG。
11、修復UZI處女座在手柄上可以換彈的BUG。
12、修復烈龍覺醒冰彈沒有爆炸特效的BUG。
13、修復地獄火不能觸發圣龍項鏈的BUG。
【角色優化】
1、修復審判者被爆頭范圍異常的BUG。
2、調整審判者飛刀切換順序。
3、修復審判者在爆破回合結束后按踢腿,下回合不出現武器的BUG。
4、修復審判者飛刀某些情況下不能使用的BUG。
5、修復審判者、蘭和潘多拉角色語音錯誤的BUG。
6、修復審判者保衛者陣營時手指甲貼圖BUG。
【地圖優化】
1、黑色城鎮墻體A/B包點的指引。
2、修復新年廣場可以上二樓的BUG。
3、修復供電所可以上二樓的BUG。
4、修復異域小鎮可以上A包點附近屋子房頂的BUG。
5、修復生化夜幕山莊會陷到地下的BUG。
6、修復夜幕山莊可以卡進屋內火爐的BUG。
7、修復寂靜村可以卡穿場景內階梯的BUG。
8、修復爆破模式黑色城鎮,人物卡墻里面的BUG。
9、修復金字塔地圖某些條件下人可以卡墻里的BUG。
10、修復怒海狙擊會卡到地圖內的BUG。
11、修復新年廣場腳步聲定位不準的BUG。
【生化優化】
1、局內付費購買僵尸面板優化,解決誤購買的操作問題。
2、人類可以選擇手動變身幽靈獵手。
3、人類經過補給箱可以選擇是否拾取。
4、游戲內增加連殺正反饋。
5、敵對陣營之間,將不再允許相互穿過對方的身體。
6、金字塔和生化酒店增加游戲的背景音樂,以及補給箱出現時的直升機音樂。
7、救世主模式中生化幽靈被爆頭擊殺后本回合將不能復活。
8、修復生化模式中生化幽靈血量低時沒有變紅的BUG。
【爆破優化】
1、 A/B點屏幕圖標優化了位置和透明度。
2、支持點擊C4圖標快速切出的操作。
3、小地圖中保衛者視野范圍內顯示掉落的C4位置。
4、被C4炸死后玩家死亡數不會再統計在戰績中。
5、修復爆破模式中玩家頭頂會有拳頭圖標的BUG。
6、修復爆破開頭沒有任何音效的BUG。
7、修復爆破地圖可以全地圖下包的BUG。
【功能優化】
1、修復玩家滿足折扣價但是不能付費抽獎的BUG。
2、修復戒指在報血時,報血血量不對的BUG。
3、修復武器大師大亂斗模式下敵人的頭頂出現了綠色圖標的BUG。
2007年5月3日公測(韓國)
《穿越火線》游戲是由韓國Smile Gate開發,在2007年5月3日公測,由深圳市騰訊計算機系統有限公司在2008年4月28日代理運營的一款第一人稱射擊游戲。后游戲在韓國2012年7月11日停運,并在2013年12月中旬重新公測。
游戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。游戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了“缺人補充”形式的即時加入系統。2007年騰訊開始涉足大型網絡游戲,并占有了一定的市場份額。所代理的穿越火線是其代表作品。
擴展資料:
游戲機制——
《穿越火線》最常見的模式是爆破模式,在游戲中,保衛者和潛伏者最常見的一種獲勝方式就是全滅所有敵人,在爆破模式中也同樣不失為一種有效方法,但是與其他模式不同的是,如果潛伏者在A、B區安放了C4炸彈,即使保衛者殲滅了潛伏者,也必須解除了C4炸彈,才可以獲勝。而潛伏者還有一條獲勝的途徑,那就是在指定地點安裝C4而且在特定的時間內不會被保衛者拆除。這也是被稱為爆破模式的原因。
其次,穿越火線最早的模式是“幽靈模式”(最先登陸網游的是CF)最基本的規則是設置炸彈或進行阻止,與“爆破模式”相同。“幽靈模式”開創了FPS網游戰斗模式的新時代。
處于“幽靈模式”之中時,透明人物移動或跳躍的時候,稍微仔細觀察游戲畫面就可以找得到其身體半透明的輪廓。只有在不動的狀態下,人物才能成為完全透明的狀態。
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