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錘子新出的射擊游戲是什么
創始人
2024-06-04 01:41:56
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一、250分!!尋找一款街機游戲!!

游戲名稱:地獄門 rom

游戲版本:鐵桿玩家版

游戲大小: 2.1 MB

游戲語言:英文

游戲國別:國外軟件

授權方式:免費版

游戲分類:模擬游戲/街機類

應用平臺: Win98, Win2000, WinXP, Win2003

游戲(資源)介紹:

所屬機種: MAME模擬器: MamePlus出品公司: Toaplan

1992年由Toaplan(異域戰將就是他們制作的)制作的縱版射擊游戲.很經典的射擊游戲,有八種人物供選擇,每個人都有兩種屬性不同的武器,游戲中還有?樣的道具,吃了就是每個角色的第三種武器了,在游戲里有一個旋轉的旋渦似的方塊,站上去會短暫無敵,然后所使用的武器就會變化成其他武器,可以站在上面換到你喜歡的武器.各種武器的威力、范圍、屬性都不相同,也就是說至少有24種攻擊方式了,可玩性由此可見,游戲設計相當流暢,值得一玩.

二、一把錘子走天下這款手游真的是玩個錘子!

最近網易推出了一款全新品類新游《堡壘前線:破壞與創造》,是一款即時創造射擊手游,安卓限量刪檔測試期間讓部分玩家提前爽了一把,我也第一時間入坑試玩了一下,瞬間被這個游戲的沙雕玩法和道具設定給吸引了。我試完后發現這個游戲完全就是玩個錘子啊!所以今天我們來聊聊什么叫玩!個!錘!子!

《堡壘前線:破壞與創造》的游戲開局設定就充滿了濃濃的沙雕氣息,開局一把錘,錘到你懷疑人生,不過這沙雕設定竟然該死的有趣?真香警告!

《堡壘前線:破壞與創造》的核心玩法就是無限破壞,即時創造。作為一款即時創造射擊手游,《堡壘前線》首先是高度自由的,開局時玩家會在“素質廣場”進行一番熱身,熱身結束后會選出廣場上最靚的仔,然后開始登機準備跳傘,在選定跳傘地點后就是玩家自由發揮的時刻了。前面我就說了這款游戲就是玩個錘子,所以一把錘子先替你砸開所有障礙。

《堡壘前線》并不是一款純粹的射擊類手游,當然玩法也比單純的“射擊游戲有趣多了。首先玩家可以利用手中的錘子錘墻捶地錘汽車,逮住就是一頓錘,錘過之后會獲得建造的材料,錘得越狠也許會獲得更多建造材料。我在玩的時候耳邊時不時會響起黃宏老師“八十八十”的聲音,別提多帶感了。

建造材料有什么用?別忘了《堡壘前線》的核心是破壞與創造,破壞結束了必然要創造了。在《堡壘前線》中玩家對戰相當有趣,遇到敵人拿槍突臉?一鍵建造瞬間筑起保護你的“墻”,安全感瞬間爆棚有木有?而且還可以自定義建造,想要什么樣的“堡壘”,一鍵建造幫你完成。如果在游戲中遇到貼臉突突你的人,但你又打不過也逃不了怎么辦?一鍵建造就對了!

除了一鍵建造可以在關鍵時刻保命之外,《堡壘前線》中竟然還能遁地!在《堡壘前線》中一個比較沙雕卻很有用的設定備受玩家喜愛,那就是地底潛行。地底潛行可以幫助玩家逃命,如果遇到敵人窮追不舍不要緊,掄起錘子一頓亂錘,錘開地面潛入地底,做個遁地的穿山甲也是別有一番趣味。不過說真的,這樣的遁地設定確實很有新意,遇到敵人追殺不要緊,挖地套路先學起來。

除了可以遁地之外,《堡壘前線》還有一個有趣設定就是道具逆天,“上九天攬月”完全可以在游戲里實現。《堡壘前線》有很多神奇道具,可樂推進器、彈跳板、兔子箱等都是游戲中的神奇道具,如果在游戲里想要去其他地方找勛章但又不想把時間浪費在趕路上,彈射座椅和可樂推進器是不錯的選擇。

彈射座椅剛開始彈射時候的速度很快,有種在游戲里坐過山車的感jio,快降落時開傘速度會變慢,然后成功抵達目的地,刺激又不失趣味,值得嘗試。

而可樂推進器則可以在平地滑翔,用來做代步工具是最好不過的了,關鍵時刻還能拿來逃跑,堪稱逃命神器,我建議可以帶上,關鍵時刻還能救你一命。

除了彈跳座椅和可樂推進器之外,彈跳板也是必帶的神器,有了彈跳板,搶空投、搞偷襲都不在話下,不僅穩定性極高非常實用,而且還能“上九天攬月”。講真,這個道具是我最喜歡的一個,幾乎每局都要整一個。

除了玩法新潮道具多樣之外,《堡壘前線》還可以無限復活。被人射擊不要緊,幾秒之后會重新復活,再次加入到戰斗中,這樣避免了被射擊后就GG的缺陷,所以這也是玩家比較喜歡的原因之一。

另外,《堡壘前線》的勝利機制并不是射擊人數越多越多越好,而是和提交的勛章數量有關,游戲結束后提交的勛章數量最多的玩家會取得勝利。而且在游戲中會隨機刷新提交勛章的地點,玩家需要把自己獲得的勛章及時提交,如果沒有在規定時間內提交勛章,那么最后很有可能就會墊底。我剛開始玩的時候就因為沒有提交勛章而排名墊底,也是很扎心了,所以我提醒各位一定別忘了提交勛章!

除了以上花樣之外《堡壘前線:破壞與創造》還有其他有趣好玩的游戲設定,而且我試玩之后覺得這款手游簡單易上手,只要掌握了新手入門攻略就能成功入坑,新手完全沒問題,所以各位可以下載一下,到時候大家一起掄錘掄到爽呀~

三、這是什么游戲

游戲,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。游戲的道具可以為玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是游戲的一種,而體育運動亦是由游戲演變出來。游戲是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的[1]。游戲不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戲和工作可能是一體,而像拼圖游戲則同時具有游戲和藝術的成份在內。

游戲的主要成份有目的、規則、挑戰及互動。游戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多游戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。

從西元前2600年起[2][3],游戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的游戲[4]。

目錄

1定義

1.1路德維希·維特根斯坦

1.2羅杰·凱洛斯

1.3克里斯·克勞福德

1.4其他定義

2游戲元素及分類

2.1道具

2.2規則

2.3技巧、策略及運氣

3游戲行為理論

3.1本能說

3.2剩余能量說

3.3練習理論

3.4宣泄理論

4一些研究游戲的知名學者

5游戲著作

6游戲的種類

6.2.1版圖游戲

6.2.2紙上游戲

6.2.3紙牌游戲

6.1人手游戲

6.2桌上游戲

6.3群體游戲

6.4電子游戲

6.5角色扮演游戲

6.6益智類游戲

6.7多人在線戰斗競技場游戲

6.8其他

7參見

8參考文獻

9外部連結

定義[編輯]

路德維希·維特根斯坦[編輯]

路德維希·維特根斯坦可能是第一個試圖為游戲下定義的哲學家,在其著作《哲學研究》中[5],維特根斯坦提出游戲的幾個要素,像是玩耍、規則及競爭,但這些都無法適當定義游戲。維特根斯坦認為人類用「游戲」來稱呼許多不同的活動。不過隨著之後游戲定義的提出,現在的哲學家認為維特根斯坦提出的不是最終的結論,像托馬斯·霍爾卡就認為Bernard Suits對游戲下了很好的定義。[6]

1560年老彼得·勃魯蓋爾畫的《兒童游戲》

羅杰·凱洛斯[編輯]

法國社會學家羅杰·凱洛斯在著作《游戲與人》(Les jeux et les hommes)[7]定義游戲是有以下特性的活動:

有趣:游戲有可以使人輕松的特性

獨立:有特殊的地點及時間

不確定:活動的結果無法預知

無生產性:參與者無法得到實質上的報酬

受規則的約束:游戲有其規則,和一般日常生活的有所不同

虛構:參與者知道這和現實不同

克里斯·克勞福德[編輯]

電腦游戲設計者克里斯·克勞福德是《電腦游戲設計期刊》的創始人,試圖用一連串的二分法定義游戲:[8]:

創造力的表現,若是為其本身的美,稱為藝術,若是為了金錢,則是娛樂。

一個娛樂若有互動,可以稱為玩耍,像電影及書都是無互動娛樂的例子。

若玩耍沒有目標,稱為玩具(克勞福德認為指他的定義,(a)玩的人若設定規則,玩具也可以是游戲(b)The Sims及SimCity是玩具,不是游戲),若玩耍有目標,稱為挑戰。

若挑戰沒有「需要打敗的對手」,稱為智力游戲,若有對手,稱為沖突(克勞福德承認這是主觀性的測試,像有些視覺游戲配合人工智慧演算法,可以用類似智力游戲的方式來玩,例如吃豆人)

最後,若玩家只能超越對手,但無法用影響其表現的方式攻擊對手,這稱為競爭(競爭包括賽車及花樣滑冰),但若在游戲中允許攻擊對手,這就是游戲。

其他定義[編輯]

在2008年獲頒雨果獎最佳互動電玩游戲獎的Kevin Maroney曾說:「游戲是一種具有目標和結構的娛樂形式。」

國際游戲者協會紐約分會會長曾說:「游戲是一種藝術形式,其中參與者(或稱玩家)要作出各種決策,以便在追求目標的過程中通過游戲令牌管理資源。」

游戲公司Gamelab的行政總裁埃里克‧齊默爾曼(Eric Zimmerman)指游戲是一種「為了得到某種結果而進行的有規則的活動」。

游戲哲學家伯納德‧舒茲(Bernard Suits)認為:「玩游戲就是參與一個朝向特定狀態的活動,只能使用符合規則的特定方式,由於規則會使得可用方式的選擇性更少,接受這些限制唯一的理由是這樣才能讓游戲進行。」[9]又說:「玩游戲就是一種把時間花在無謂挑戰上的自愿舉動。」[10]

游戲元素及分類[編輯]

游戲可以依「玩家要作什麼?」分類[8],一般會稱為游戲性,游戲的主要元素也包括道具及規則。

道具[編輯]

游戲常常會依玩游戲時需要的道具來分類(例如縮圖、球、卡片、棋盤及棋子或是電腦)。像在皮革容易取得的地區,自有歷史以來,球類就是受歡迎的活動,全球性的球類游戲有橄欖球類運動、籃球、足球、棒球、網球及排球等。其他游戲需要的道具會隨地區而不同。像歐洲有標準的游戲牌組,像西洋棋等棋類可以由其棋子看出棋類的演進及發展。

有些游戲用代表物表示其他東西,代表物可以表示棋盤上的棋子,游戲錢或是其他游戲中用到,無形的東西。

像捉迷藏等游戲不需要特殊的道具,不過其互動性也和環境有關,若環境不同,游戲即使有相近甚至相同的規則,也可能變成不同的游戲,例如在學校捉迷藏可能就和在公園捉迷藏不同。賽車即使用的車相同,在賽車場或是一般道路的難度也會不同。

規則[編輯]

游戲也常常依規則來分類,規則可能會有變動甚至更改,當更改到一定程度,就變成一個新游戲了。例如棒球可以用一般棒球來玩,也可以用威浮球來玩,都還是棒球。不過若大家約定只有三個壘包,那就變成另一種游戲了。不過也有些游戲的特點會和其規則的變化有關,只是即使如此,仍然會有不變的元規則。

規則會決定玩的順序,玩家的權利及義務,以及玩家的目的。玩家的權利可能包括可以使用資源或是移動代表物,一般勝利的條件可能是第一個收集到特定數量的點數或是代表物(例如卡坦島)、在游戲結束時有最多的代表物(例如地產大亨),或是雙方的代表物有某種特定的關系(如西洋棋的將死)。

技巧、策略及運氣[編輯]

游戲的道具及規則會影響游戲在技巧、策略及運氣的不同程度,也有可能是上述的組合。

游戲技巧包括動作上的技巧,如摔跤、拔河、跳房子及射擊運動,也包括心智上的技巧,例如西洋跳棋及西洋棋。策略游戲在西洋跳棋、西洋棋、印度斗獸棋、圍棋及井字棋中都會用到,一般會需要配合特殊的裝備。博弈游戲強調其運氣成份,像賭博類游戲(廿一點、麻將、輪盤)和蛇梯棋、剪刀、石頭、布等,多半需要牌或是骰子。

不過大部份的游戲會用到技巧、策略及運氣中的二種甚至全部。例如美式足球及棒球都會用到技巧及策略,而tiddlywinks、撲克及地產大亨會以策略及運氣為主。許多棋版類游戲會用到技巧、策略及運氣,大部份吃磴游戲的運氣成份較小,像戰國風云、卡坦島及卡卡頌等策略式游戲也是如此。

游戲行為理論[編輯]

主條目:玩耍

許多學者發現,游戲不僅存在于人類當中,在許多哺乳類動物里也存在著大量的游戲行為。游戲歷史非常悠久,但是作為理論進行研究是在近代才開始的。對游戲的本質的研究還正在發展,目前還沒有一個最終性的認識結論。游戲理論主要有:

本能說[編輯]

兩個孩童在玩耍(中國古畫)

德國詩人和劇作家席勒提出了一種游戲理論。這種理論認為,「人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創造一個自由的世界,它就是游戲。這種創造活動,產生于人類的本能」。

席勒說:“只有當人充分是人的時候,他才游戲;只有當人游戲的時候,他才完全是人。”

剩余能量說[編輯]

剩余能量說是英國哲學家赫伯特·斯賓塞提出的一種游戲理論,他是對席勒的本能說的進一步補充。

這種理論認為,「人類在完成了維持和延續生命的主要任務之后,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發泄,就是游戲。游戲本身并沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的」。

練習理論[編輯]

德國生物學家卡爾·谷魯司對英國哲學家赫伯特·斯賓塞的剩余能量說和席勒的本能說進行了修正。

這種理論認為,游戲不是沒有目的的活動,游戲并非與實際生活沒有關聯。游戲是為了將來面臨生活的一種準備活動。例如,小貓抓線團是在練習抓老鼠,小女孩給布娃娃喂飯是在練習當母親,男孩子玩打仗游戲是在練習戰斗。

宣泄理論[編輯]

弗洛伊德也曾提出過一種游戲的理論。他認為,游戲是被壓抑欲望的一種替代行為。

一些研究游戲的知名學者[編輯]

席勒,德國詩人和劇作家

赫伯特·斯賓塞,英國哲學家

谷魯斯,德國生物學家

約翰·赫伊津哈,荷蘭學者

游戲著作[編輯]

《游戲的人》

游戲的種類[編輯]

游戲有很多種,在不同的媒體會以不同型式出現,使用的道具或參與的人數不一樣也會衍生出不同類型的游戲。其中包括:

人手游戲[編輯]

人類用人體(如雙手、雙腳)或使用玩具娛樂自己。較為常見的有「石頭、剪子、布」,有時體育活動,甚至武術比試也被人們視為游戲。常用的玩具有布偶、球、冷兵器等。

桌上游戲[編輯]

主條目:桌上游戲

桌上游戲用來描述任何在桌子或平面上玩的游戲,其中包括版圖游戲、紙筆游戲、紙牌游戲、骰子游戲,近年來桌上游戲的設計者越來越有把許多動作、聲音、節奏、道具、圖片、公仔、故事背景,甚至是如動畫、影視、音樂、舞蹈等藝術、文化及多媒體等素材加入游戲的趨勢,提供玩家或玩家們更多感官的刺激和不同於以往的經驗,以提升游戲的樂趣與品質。

飛行棋

版圖游戲[編輯]

主條目:版圖游戲

版圖游戲用來描述將圖文符號畫在硬板上作為紀錄工具的游戲,也就是需用棋盤及棋子進行的游戲,有包括常見的棋類游戲,象棋是其中一種。參與人數可以是一人,二人,甚至多人。飛行棋、圍棋等等皆是較常見的版圖游戲。

紙上游戲[編輯]

用來描述將只需筆和空白紙便可玩樂的游戲,包括井字棋、數獨、你畫我猜(Pictionary)和填字游戲等等。

紙牌游戲[編輯]

主條目:卡片游戲

又名卡片游戲或卡牌游戲,廣義上是使用卡片(牌)來進行游戲的總稱。狹義上則是指使用撲克牌的游戲。

群體游戲[編輯]

主條目:團體游戲

又稱集體游戲,參與的人數必須多於三個。種游戲可視為一種實驗學習的活動,幫助團員從游戲中了解自己,學習人際關系技巧以及如何讓團隊運作。參加者及或主持者可能為一些團體,如教會、老師和學生等。由於參加者可能很多,所以通常需要較大的空間來進行游戲,如禮堂或學校操場。

電子游戲[編輯]

主條目:電子游戲

包括電視游戲、電腦游戲及攜帶型游戲機等。其特色為必須使用含有顯示屏的電子設備作游戲,參看游戲機。

角色扮演游戲[編輯]

主條目:角色扮演游戲

在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個隊員角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同的游戲情節和統計數據(例如生命值、法力、力量、靈敏度、智力等等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則做對應的改變。

其中,角色扮演游戲又分為桌上角色扮演游戲、電子角色扮演游戲與臨場動態角色扮演游戲。

益智類游戲[編輯]

迷題游戲,又或者益智類游戲、智力類游戲、難題游戲

此類游戲要求玩家運用自己的智慧,來解決游戲中的難題,以達到游戲過關的目的。

最新的商業游戲通常添加動作要素,使得益智類游戲可以通過游戲的方式鍛煉游戲者的腦、手、眼的協調性,有一定維持智力,開放思維的效果。

多人在線戰斗競技場游戲[編輯]

主條目:多人在線戰斗競技場游戲

簡稱為moba類游戲,起源于"魔獸爭霸III:混亂之治"的一個叫做《遺跡保衛戰》(英語:Defense of the Ancients)的模式,因其瞬息萬變的游戲局勢與多元的游戲因素而備受歡迎。這類游戲多通過與隊友合作以達到擊敗敵對陣營的目的。

當前比較知名的moba類游戲有英雄聯盟,DotA

其他[編輯]

其他的一些游戲類型包括戶外游戲、益智游戲及數學游戲等等

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