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打一局新出的游戲
創始人
2024-06-04 06:43:55
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一、有什么好玩的、很快一局的手游

我不知道,很快一局的具體時間是多少,我覺得一局在15分鐘左右,都應該算是比較快吧。那就簡單盤點一下。

1、王者榮耀。王者榮耀這個實在是太火了,現在頗有全民王者榮耀的感覺。作為一個推塔型游戲,還是很好玩的,無論男女,都在玩,而且還可以跟好友一起玩。跟好朋友一起玩的時候,能夠增進相互的友誼,成為并肩作戰的兄弟,你們能在游戲里面大殺特殺。

前段時間玩王者榮耀,就像是著魔了一樣,每天玩個不停,是因為這個游戲簡直是太好玩了,對于一個以前從來不玩游戲的人,都說是好玩,那應該就是真的好玩。

不過在王者榮耀里面也有比較坑的地方,就是很容易罵起來,這一點的確是很讓人心累。都是為了好好玩游戲,就不能好好地么,隊友坑的確是很讓人惱火,就是游戲,還是不要太當真了。

2、狼人殺。作為一款燒腦益智類游戲,狼人殺還是很不錯的,很考驗自己的演技,而且時間也不長,基本上十分鐘就能玩一把。我玩狼人殺的時候,有連續四把抽到是狼人的經歷,我能怎么辦,我也很絕望啊,每次都要偽裝的時候,心理還是膽突兒的。

在我們玩的一次中,有個人上來第一句話就是,我是一匹好人。聽到這個的時候,當時我就覺得,這個大哥也是智障一樣的存在,你是一匹好人,哈哈哈,簡直不要太搞笑。

如果說這個游戲有什么不好的話,還是素質問題,有的人見自己輸了,或者被冤枉了,然后就開始罵人,罵的真的很難聽,帶上什么爸媽的。遇到這種人的時候,就覺得真的是什么人都能遇到。其實也不總是遇到這種情況了,也只是個例,還是很推薦玩的。

3、英雄殺和三國殺。其實他們兩個都差不多了,都是紙牌類游戲。在手機上也能玩,玩一局在15分鐘左右,快的話差不多十分鐘。我以前也玩過這個游戲,個人感覺還挺不錯的。里面各個英雄的人物,有著他們屬性。我也是以為這個,記住了古代的四大美女,沉魚落雁,閉月羞花分別代表誰,要不以前總是傻傻分不清。

在游戲中能夠學到一點知識,這也算是游戲沒有白玩。不然不過沉迷于游戲,絲毫沒有收獲的話,這可就沒那么有意思了。

二、火拼雙扣的游戲出牌規則還不明白請舉例說明

1、基本規則

玩家人數:2人

牌數:火拼雙扣2個玩家在108張牌中取各27張牌,剩余的牌作廢。

對家:火拼雙扣沒有對家概念,只存在于兩個人的對戰。雙扣、單扣、平扣的判定取決于最后將對手手里的牌扣住幾張做為標準。

2、出牌規則

出牌順序:按照逆時針方向依次出牌。

壓牌:出的牌型必須和上家出的牌一樣,而且大小要比上家大,壓牌后獲得下輪的出牌權。

過牌:不作任何操作,放棄下輪的出牌權。

3、出牌順序

每一局由系統隨機從發出的牌中選擇一張,先抓到此牌的玩家得到先出牌的權利。

開始游戲后,兩名玩家輪流出牌,后一位玩家出的牌必須比前一位玩家出的牌大,如沒有比其更大的牌或不想出牌可以選擇棄權;如果一名玩家棄權,那么另一名玩家可以出新的牌型;

4、牌型

單張:任意一張牌;

對子:兩張牌點相同的牌,花色不限,如:33;

連對:三對或三對以上牌點相連的對子,如:445566、JJQQKKAA;

三同張:三張牌點相同的牌,花色不限,如:333;

連三同張:三組或三組以上牌點相連的三同張牌,如:444555666、JJJQQQKKKAAA;

順子:五張或五張以上牌點相連的牌,花色不限,如:45678;

炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌,如:4444、55555、666666;

特殊牌型說明:

三王炸彈:任意三張王牌可作為最小的六相;

天王炸彈:四張王牌,相當于最小的七相;

X相炸彈: X張同樣的牌組成的炸彈( 4<=X<=8)。如: 777777( 6相炸彈)。

連炸:就是牌數相同、牌點相連的炸彈組合在一起。如:44445555、5555566666;以最小炸彈牌型為基礎判定,比如,4444 55555 66666,則只算為3個連4炸。3個4連炸算最小的7相,相同類型的不規則連炸大小一致,不能相互壓制。如7777 88888 99999不能壓制4444 55555 66666,如77777 88888 99999則能壓制。

(注:2不能編在連對、連三同張、順子中;同花順和一般的順子沒有區別)

財神牌

大小王可當作財神,也就是任意牌。如:大王+222就等于是2222;

當大王、小王結合其他牌型湊成炸彈打出,系統會自動按照排列形成最大翻倍貢獻分計算。

5、牌點大小比較

單張牌點從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

牌型為對子、三同張時,按牌點數確定大小。

牌型為連對、連三同張、順子時,且牌的數量相同,則按牌點最大的牌確定大小。牌的數量不同時,不能出牌。

牌型為炸彈時,如牌的數量相同,則按牌點數確定大小,否則牌的數量越多牌越大(王炸、連環炸除外)。炸彈大于任何其他非炸彈的牌型。

6、牌型大小比較

對于一般的牌型,點數大的牌比點數小的牌大。

對于特殊牌型(炸彈),引入相數的概念,相數越高,牌越大

牌型

對應相數

舉例

X相炸彈

X相

4444為4相牌,33333為5相牌。

X相Y連環炸彈

X+Y相

777778888899999為8相牌。

三王炸彈

六相

大王、小王、小王(或:大王大王小王)

天王炸彈

七相

大王、大王、小王、小王

炸彈大于任何其他非炸彈的牌型。同為炸彈的牌型,先按照相數比較大小;如果相數相同,則按照牌的數量比較大小,數量越少的越大;如果數量相同,則按照牌型中最大牌的點數比較大小。

特殊:天王炸彈是7相牌里面最大的牌型,三王炸彈是6相牌里面最小的牌型。

7、單雙扣(名次)確定

平扣:將對家手中的牌扣住1-6張。

單扣:將對家手中的牌扣住7-11張。

雙扣:將對家手中的牌扣住12張以上。

8、得分計算

詳細算分規則

玩家得分=對局分*單雙扣的倍數*牌型翻倍分+對局分*貢獻倍數

*注:單雙扣的倍數與貢獻倍數與牌型倍數的數值需要設置一個配置文件讓運營商能夠自主調整。

對局分(X)×單雙扣的倍數(a)×牌型翻倍分(b)+對局分(X)×貢獻倍數(c)

公式:X×a×b+X×c(每個數值可以由運營商自由設置。)

游戲結算分為兩種結算方式,第一種是積分結算,另一種是金幣(財富)結算。運營商可以根據自己不同的需求開設不同的房間,載入不同的配置文件,來實現以下兩種版本的不同算法。

1)“積分版”積分計算

根據玩家積分水平不同,分為17個級別。每個級別玩家相對應的對局分也不同,游戲中對局分以在座玩家中級別最低玩家的對局分為準。

1.對局分對照表

級別

所需積分

對局分

0

0

5

1

50

5

2

100

10

3

200

20

4

500

40

5

1000

60

6

2000

80

7

4000

100

8

8000

150

9

16000

200

10

32000

260

11

64000

300

12

128000

400

13

262000

500

14

500000

600

15

1000000

700

16

2000000

800

2.牌型倍數對照表

牌型牌型(從小到大排列)貢獻規則

五相兩個連四相(*此牌型見下方說明)無貢獻

五相

六相三王對局分的2倍

兩個連五相

六相

七相四王對局分的4倍

兩個連六相

三個連四相

七相

八相兩個連七相對局分的8倍

三個連五相

四個連四相

八相

九相兩個連八相對局分的16倍

三個連六相

四個連五相

五個連四相

九相

十相兩個連九相對局分的32倍

三個連七相

四個連六相

五個連五相

六個連四相

十一相八張同點數的牌加對局分的64倍

任意三張王

十二相八張同點數的牌加對局分的128倍

2)“財富版”積分計算

根據玩家金幣數量不同,將對局分數分為13個級別。

1.對局分對照表

級別所需財富對局分

1 100 5

2 1000 10

3 10000 100

4 100000 500

5 500000 1000

6 1000000 1500

7 2500000 2000

8 5000000 2500

9 10000000 3000

10 25000000 3500

11 50000000 4000

2.牌型倍數對照表

牌型牌型(從小到大排列)貢獻規則翻倍規則

五相兩個連四相(*此牌型見下方說明)無貢獻無翻倍

五相

六相三王對局分的2倍對局分的2倍

兩個連五相

六相

七相四王對局分的4倍對局分的4倍

兩個連六相

三個連四相

七相

八相兩個連七相對局分的8倍對局分的8倍

三個連五相

四個連四相

八相

九相兩個連八相對局分的16倍對局分的16倍

三個連六相

四個連五相

五個連四相

九相

十相兩個連九相對局分的32倍對局分的32倍

三個連七相

四個連六相

五個連五相

六個連四相

十一相八張同點數的牌加對局分的64倍對局分的64倍

任意三張王

十二相八張同點數的牌加對局分的128倍對局分的128倍

四張王

(注:游戲中玩家只要出一副有貢獻分的炸彈牌型即可加分;翻倍分是在游戲結束后,按照最大的翻倍牌型計算翻倍分)

*翻倍分:勝方只要在打牌過程中出現以上牌型就能在結算時獲得相應的翻倍數(負方扣除相應倍數),如果重復出現翻倍條件則只計算一次最大的翻倍。

*貢獻分:不論輸贏,只要游戲過程中打出過對應相數的牌型,則即時給玩家相應的加分或者減分。

9、兩個相連炸彈計算方式

1)兩個連X相牌型說明

兩個連四相=五相

兩個連五相=六相

兩個連六相=七相

……

對應上表

這里的兩個連X相并不是說游戲中有兩連炸的牌型,因為游戲不支持二連炸牌型。

這里的兩個連X相指的是同一局中分別打出的數值相連,相數相同的炸彈。

比如玩家A在第5手時打出了4444的牌型,然后在第7手又打出了5555的牌型,這時候該玩家的最大相數應該變成五相。

系統將會統計整個牌局中打出的兩個連X相炸彈相數,若游戲結束時玩家的正常炸彈的最高相數沒有兩個連X相炸彈相數高,則以兩個連X相炸彈的相數來計算玩家的得分。

2)兩個連X相牌型翻倍說明

見上表(積分版牌型倍數對照表)(財富版牌型倍數對照表)

10、不相連炸彈計算方式

不相連炸彈:不是指游戲內能出數值不相連的炸彈牌型,而是指在同一局內打出的數值不相連的四相炸彈。

系統將會統計整個牌局中打出的四相炸彈數量,若游戲結束時玩家的正常炸彈的最高相數沒有不相連炸彈的相數高,則以不相連炸彈的相數來計算玩家的得分。

*該規則需要設置一個配置文件,讓運營商自己選擇是否開啟該功能。

1)積分版

游戲中其它炸彈牌型所對應的貢獻、翻倍規則:

(1)三個不相連的四相:無貢獻分、翻2倍對局分(即記為五相)

(2)四個不相連的四相、兩個不相連的五相:貢獻2倍對局分,翻4倍對局分(即記為六相)

(3)五個不相連的四相:貢獻4倍對局分,翻8倍對局分(即記為七相)

(4)六個不相連的四相:貢獻8倍對局分,翻16倍對局分(即記為八相)

2)財富版

游戲中其它炸彈牌型所對應的貢獻、翻倍規則:

(1)三個不相連的四相:無貢獻分、翻1倍對局分(即記為五相)

(2)四個不相連的四相、兩個不相連的五相:貢獻2倍對局分,翻2倍對局分(即記為六相)

(3)五個不相連的四相:貢獻4倍對局分,翻4倍對局分(即記為七相)

(4)六個不相連的四相:貢獻8倍對局分,翻8倍對局分(即記為八相)

11、貢獻分計算規則

貢獻分值是玩家與玩家單對單進行結算的,每一名玩家分別賠付給另一名玩家本局打出的最大貢獻分值,并收取另一名玩家賠付給自己本局打出的最大貢獻分值。

12、特殊規則

1、大王或小王單獨出的時候,還是算大王或小王。

2、大王和其他牌一起出的時候,必須符合出牌的牌型。如33445大王,那么這里的大王只能當5才能符合出牌的類型。又比如5679大王,那么這里的大王只能當8,才能符合出牌類型。比如3344大王,那么這里的大王無論當什么牌都不能符合出牌類型,所以這種牌不成立。

3、大王組合其他任意三張牌都可以變成炸彈,如:444大王,這樣相當于4444的炸彈。4444大王——五相4。44444大王——六相4(六相以上可以算貢獻分)。444444大王——七相4。4444444大王——八相4。44444444大王——九相4。33334444555大王,這樣是三連炸。

4、大、小王和其他牌一起組合出的時候必須符合出牌類型。(出牌類型包括:順子、連對、單張)

5、火拼雙扣中當大、小王和其他的牌一起出時,符合出牌牌型的情況下可以當不同的牌使用的時候,組合成牌型中最大的可能牌型。比如5678大王一起出,大王可以當4,也可以當9的時候,則取大王當9。

13、其他說明

不支持二連炸,不支持三連二牌型。

14、逃跑結算

積分版:

逃跑扣分=對局分×12+已出炸彈的貢獻分+已出炸彈的翻倍分(按單扣翻倍)

財富版:

未出牌逃跑

逃跑玩家將被扣除12倍對局分作為游戲懲罰,其中70%給其對家。

已出牌逃跑

此時逃跑玩家的扣分包括2個部分,第一部分是12倍對局分;第二部分是正常輸贏(即游戲中打出炸彈時所產生的倍數關系)所產生的財富數,需要注意的是,逃跑玩家的貢獻分為0,則不納入正常輸贏的扣分計算。

逃跑玩家受懲罰財富其中70%給其對家。

例如:一局游戲財富對局分為1000,玩家A和B在游戲,玩家A出了一個6相,B出了一個7相,然后玩家A逃跑了,那么A得分=-(1000×12+1000×4+1000×4)=-20000,B得分=20000×70%=140000

15、異常

1)過牌功能

上一家出牌后系統將自動判定玩家手牌中是否有大過對方的牌型,如果沒有,則自動過牌。

2)游戲托管

玩家托管時系統自動出牌,系統自動選擇出當前玩家手中的牌中符合條件的最小牌。如果該玩家手上沒有大于上家的牌則系統默認不出牌,輪至下一玩家出牌。

3)玩家逃跑

玩家逃跑有兩種處理方式,一種是系統自動托管,還有一種是游戲結束以逃跑計算。需要有一個配置文件能夠讓運營商進行自由設置。

1.玩家逃跑后,系統將自動進行托管出牌,直至結束,游戲結束后輸贏按該局正常輸贏結算。

2.玩家逃跑后,游戲自動結束,進入結算流程,根據逃跑規則進行相關處理。

4)玩家超時

未準備時超時將會被踢出房間。

玩家出牌超時,系統自動出牌,并提示“請注意,你已經超時X次了(X=1,2……),超時三次,系統將自動托管游戲。

5)玩家斷相

玩家斷相后系統即托管出牌,直至結束,游戲結束后輸贏按該局正常輸贏結算。

三、一局要很久的游戲有哪些

有游戲玩很久的有很多,比如說一些網絡的游戲呀,你很久可能一個人玩了幾年或者十幾年都沒有結束,還有虛擬人生或者是一些大故事情節類的,都是從小修煉到大,還有像張家輝,那些成龍大哥代言那些還沒有,想出來那些都可以玩很久很久的身子,你們的游戲都在,你信嗎?

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