游戲精釀不是大廠。
上海蓋姆艾爾網絡科技有限公司是一家創(chuàng)業(yè)型游戲公司,雖然公司在手機游戲研發(fā)領域有一定的成績,但在整個游戲行業(yè)中并不屬于大廠級別。根據公開信息,GameAle成立于2020年,雖然有一款非常成功的游戲《仙境傳說:新世代的誕生》,但公司規(guī)模和影響力相對較小。此外,大廠通常指的是在游戲行業(yè)具有較高知名度、市值和影響力的公司,而GameAle在這些方面還有一定的發(fā)展空間。因此,可以得出結論,游戲精釀不是大廠。
我們在看游戲論壇,或者與游戲有關的資訊時,經常會看到鵝廠、豬廠、雞廠這樣的字眼。雖然我們確定這些說的不是真正的養(yǎng)殖場,而是指的游戲公司,但是具體是哪些公司呢,有些人就不一定知道了。
鵝廠
鵝廠指的是騰訊。至于這個稱呼的由來,想必跟騰訊logo的企鵝形象有一定的關系,再有就是騰訊的QQ聊天軟件的形象也是只企鵝,既然都是企鵝,那么鵝廠的稱呼似乎也就名正言順了。
騰訊被叫做鵝廠除了上述這個比較公認的原因外,還有一些“江湖”傳聞,至于真假那就無從考證了。
傳聞一
在2018年的愚人節(jié),騰訊宣布建立養(yǎng)鵝基地。雖然只是個愚人節(jié)玩笑,但玩家卻抓住騰訊官方的玩笑話不放,稱之為鵝廠。
傳聞二
騰訊員工為了向父母介紹自己的工作,隨手拿出了QQ公仔。沒想到父母誤以為他工作的地方是生產企鵝公仔的工廠。雖然這只是一個段子,但廣大網友卻津津樂道,說這才是鵝廠稱呼的由來。
相比這兩條無法考證的坊間傳聞,個人還是更傾向于前面公認的原因。
豬廠
豬廠指的是網易。網易之所以被叫做豬廠是因為網易的CEO丁磊真的去養(yǎng)豬了。在2009年,網易這個互聯網大廠宣布進軍養(yǎng)豬行業(yè)。一時引起了人們比較大的關注,但有相當一部分人覺得這是網易在搞噱頭,直到2015年的世界互聯網大會上,丁磊用自己公司養(yǎng)殖的黑豬招待各大公司的領導,并頗受好評,這才讓人們相信了網易是真的養(yǎng)豬了,自此玩家便調侃網易為豬廠。
雖然“豬”這個字眼在國內一般含有貶義,但豬廠這個稱呼并沒有這個意思,更多的是網友的一種調侃和戲謔,還有就是對網易CEO丁磊敢說敢做的一種認可。
雞廠
雞廠指的是米哈游,這是一個充滿侮辱意味的稱呼。按理說米哈游的游戲質量普遍較高,游戲公司的風評也一直比較好,那么為什么會被叫作雞廠呢?主要原因是有一部分玩家反感米哈游在游戲中添加的“軟色情”元素,所以稱它為雞廠。當然這個“軟色情”的元素是非常有歧義的,判斷依據也十分地主觀。
個人認為米哈游的游戲多以二次元游戲為主,游戲中的女性角色比較多,且立繪和建模也十分精美是很正常的事情,這是二次元游戲的特色也是其重要組成元素。但部分保守玩家卻稱之為“軟色情”這是十分不公平的。
總結:
騰訊鵝廠和網易豬廠的稱呼,更多的是網友的一種調侃。而米哈游雞廠的稱呼,則是充滿偏見和歧視,是部分保守玩家對二次元游戲的一種不正確的認知。個人認為只要游戲把握好尺度,加上還有各種游戲監(jiān)管部門的監(jiān)督,玩家不要過于小題大做,應該給新類型游戲更多的包容和理解。
提問,一款什么樣的游戲能夠被稱之為“爛游戲”?
或許他們有非常蹩手的操作,或許他們有惱人的BUG,或許他們有刺耳的音效,要么是玩起來完全不像是一款游戲,要么是看似正常實際上卻制作的一塌糊涂。爛游戲固然能帶給玩家極差的游戲體驗,但相信不管是哪個公司都不愿意做一款很差的游戲,畢竟飯還是要恰飯的,就算是一線大廠也偶爾會冷不丁的做出一款表現強差人意的作品,但筆者認為他們都是不得而為之。
但你可曾知道有這么一家游戲公司,在他一生中做過的所有游戲中有百分之九十九的作品都是爛游戲,盡管這家公司現如今已經不在了,但你不得不承認的是,能做一輩子的爛游戲從某個角度來看也是一種本事,而這家公司,名叫LJN。
如果你認識這位在國外某404網站十分有名的播主“噴神James”,那么你一定對LJN這個名字不會感到陌生,在噴神的節(jié)目當中,由LJN發(fā)行過的游戲可謂是沒少在節(jié)目中登場,而絕大多數時候都會被噴神噴的體無完膚,LJN因為其鮮艷的LOGO也被觀眾和玩家們們戲稱為“死亡小彩虹”,“垃圾娘”等等,而在噴神的節(jié)目中鮮有提到的一件事情,就是LJN的主業(yè)并非是電子游戲,而是玩具產業(yè)。
杰克·弗里德曼(Jack Friedman)是一個單親家庭的男孩,他出生于上世紀三十年代末的紐約皇后區(qū),從小他就十分喜歡各種玩具,在當時十分流行的悠悠球和小型金屬模型車是他的最愛。鑒于對玩具的喜愛,他勵志想要在長大之后從事玩具行業(yè),并將這一夢想作為自己的終身目標。
在杰克的一生中曾見證過第二次世界大戰(zhàn)的開始與結束,眾所周知,在二戰(zhàn)之后美國的經濟狀況有了持續(xù)的上升,根據當時的美國《退伍軍人法》規(guī)定,所有的退伍軍人都可以接受一定程度的知識教育,同時還能獲得一筆無條件申請的貸款用于創(chuàng)業(yè),從而促使全國的各路產業(yè)都有了明顯的飛升,這其中自然也包括玩具產業(yè)。
杰克20歲那年,他加入了一家位于紐約的玩具公司擔任銷售代表,銷售代表是做什么的大伙自然都是心知肚明,這并不是一份特別輕松的工作,但即便如此杰克還是十分喜愛他的工作,只是因為與玩具掛鉤。過了一段時間,在累計了不少社會經驗之后,他便萌生了想要自己創(chuàng)立游戲公司的想法,處于對工作的認真態(tài)度,他的前老板諾曼·J·路易斯(Norman J Lewis)愿意為他提供資金支持,杰克對此感到十分感激,于是便將老板名字的首字母縮寫倒過來作為自己公司的名字,這就是LJN。
杰克是個眼光十分超前的人,他意識到將玩具與流行文化作品相結合必定能產生巨大的商機,于是在很長一段時間里LJN只專注于推出其他流行文化作品的授權周邊玩具,很快便獲得了不小的成功,一時間成為了那個年代進步最快的玩具公司。
到了80年代,LJN在業(yè)內的人氣已是無人能及,自然就會吸引不少公司想要將其收入麾下,這其中來頭最大的要數環(huán)球影業(yè)的母公司MCA,MCA計劃讓環(huán)球影業(yè)與LJN搭建一條完美的產業(yè)鏈,這邊做電影,那邊就為電影出玩具,可以說是雙倍的快樂。
而隨著電子游戲產業(yè)的興起,此時的LJN也在計劃推出電子游戲,電影改編游戲似乎是一個不錯的方案,于是LJN接受了MCA的的收購。
遺憾的是,2010年,杰克老爺子因某種十分的血液紊亂癥離世,享年70歲,不得不承認的是,這個人真的是一個經營大神,他將自己畢生的精力投入在玩具產業(yè)和慈善行業(yè),離開哪家公司哪家公司就黃,在他的一輩子里能做出三家在全球范圍有分量的公司,這種熱愛事業(yè)的精神,實在是值得我們尊敬。
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