2020年已經過去大半年的時間,游戲時代經歷的變化也在不停的被歲月更迭,對于我們中國玩家來講,國產游戲的盛衰才是最值得關注的事情,回顧國游所經歷的這二十幾年,雖然發展歷程較為短暫,但進步的速度卻不斷的增進,陸續開發的經典佳作也注定了國游的根基,雖然經歷著盜版猖獗的時代,但還是在2020年屹立不倒的給中國玩家帶來新作品,本期小編就給大家推薦三款今年必玩的國產佳作,喜歡的就不要錯過哦。
一、《紫塞秋風》
《紫塞秋風》是由甘肅嘉元數字科技制作的一款RPG武俠角色扮演游戲,游戲采用即時戰斗玩法,不會局限招式,讓玩家可以通過拆招、回避、格擋以及一些經典的武功招式來對抗敵人。游戲有著歐美沙盒式風格,除了可以自由探索神秘富饒的中國西部特色之外,而且游戲是以電影敘述方式來推敲游戲劇情,讓玩家在體驗《紫塞秋風》的同時,也仿佛看了一場武俠電影。
二、《軒轅劍柒》
《軒轅劍柒》是一款由大宇公司旗下的DOMO小組所開發的RPG武俠單機游戲,本作采用了第4代虛幻引擎(unreal engine 4),讓游戲的畫面可以在次時代主機的機能下發揮到極致。《軒轅劍柒》依然采用即時風格的傳統戰斗模式,當在荒野中遇到怪物就會立刻進入戰斗,游戲強化了角色的動作要素,通過新武學系統的加持下,讓打擊感和絢麗的技能更加完美。
三、《風來之國》
《風來之國》是由上海獨立游戲工作室皮克皮耗時三年所開發的一款RPG單機解謎冒險游戲,游戲背景設定在了社會逐漸崩塌的世界里,兩位主角將攜手踏上一場奇幻之旅。《風來之國》可以隨時切換兩位主角,在面臨不同的解謎關卡,可以運用兩名角色的特點來克服各種障礙,而且游戲還附帶烹飪和開寶箱的機制,在冒險里可供玩家一臂之力。
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最早網絡游戲的順序大概就是 UO(網絡創世紀),萬王之王,石器時代,千年,龍族,紅月,傳奇,天使等等
中國網絡游戲發展史
"網絡讓我們的地球變成一個村落!"
曾經說過的這句話代表了人類一種廣范溝通的欲望。2000年后,網絡所營造的泡沫經濟開始破滅,一個個盛極一時的網絡公司紛紛傳出裁員或倒閉的消息,而一個網站卻呈現另外一番景象:2001年5月,聯眾游戲以17萬同時在線、2000萬注冊用戶的規模成為世界最大在線游戲網站。
就是以聯眾游戲和文字MUD為代表的網絡在.com泡沫經濟中獨樹一幟的表現,讓不少人看到了其中所蘊涵的巨大商機。在后面的這幾年里,網絡游戲確實以驚人的速度發展起來了。
1998年6月聯眾網絡游戲世界正式推出。
開拓者的道路
第一批進入中國大陸的網絡游戲之一《萬王之王》獲得巨大的成功。隨后,由北京華義代理的《石器時代》于2001年1月正式上市。由亞聯游戲代理的《千年》緊跟在2001年2月開始測試,4月開始正式收費。
到2001年6月止,網絡游戲進入中國大陸一年間,市場上推出的網絡游戲數量達到十數款,呈現一片欣欣向榮的景象。網絡游戲的火爆登場,引起了眾多媒體的關注,一批網絡游戲的專業媒體在此期間顯露頭角。然而,在網絡游戲從無到有的快速成長背后,不可否認地存在成長過快所帶來的問題,如盲目引進游戲、游戲運營管理混亂等。早期中國網絡游戲的發展,并沒有進行良好的產業規劃,存在著一定的自發性。因而早期的網絡游戲,除少部分仍能成功運營外,大部分都已退出市場或慘淡經營。
2000年6月華彩公司正式發行中國大陸第一款大型多人在線RPG《萬王之王》;
2000年7月《大眾網絡報》創刊,開辟了第一個網絡游戲版塊;
2000年9月智冠公司制作的《網絡三國》正式發行;
2000年11月宇智科通正式推出《黑暗之光》;
2001年1月北京華義代理的《石器時代》正式上市;
2001年3月北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;
2001年3月亞聯游戲代理的《千年》正式上市。
崛起的前奏
從《萬王之王》進入中國開始,就注定與之相關的許多方面備受影響,其中受影響最大之一的則是單機游戲市場。2000年底,網絡游戲的迅猛發展,使其規模達到了多年形成的單機游戲市場規模的數成,而到了2001年,網絡游戲更是發展到與單機游戲市場規模相當。
一個接一個新網絡游戲測試及上市的消息幾乎充斥了2001年下半年的網絡游戲市場。但2000年下半年和 2001年上半年不同,這一時期開始有一些資深的單機游戲廠商加入,他們在單機游戲市場運作方面的心得,再加上之前已經上市網絡游戲的運營經驗,中國網絡游戲開始步入穩定成熟的發展。大部分在今天占據主要地位的網絡游戲代理商都在這一時期顯露頭角,而大量在未來發展中起推動作用的網絡游戲也都在這時開始測試及準備工作。
與此同時,網絡游戲的相關媒體如《大眾網絡報》也表現得進一步成熟,他們在對網絡游戲的詮釋和指導玩家正確進行游戲方面表現得更加有力。可以看到,在這一時期,媒體與運營商之間開始了更頻繁更廣泛的合作,為網絡游戲向成熟穩重的方向發展起到推波助瀾的作用。
2001年7月第三波戲谷代理的《龍族》正式上市;
2001年7月亞聯游戲第二款網絡游戲《紅月》正式上市;
2001年7月游龍在線推出《金庸群俠傳Online》;
2001年7月華彩公司發行的《三國世紀》正式上市;
2001年10月天府熱線游戲中心正式成立;
2001年11月網易推出《大話西游Online》;
2001年11月上海盛大代理的《傳奇》正式上市;
2002年1月網星公司代理的《魔力寶貝》上市;
2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。
飛速發展的今天
到現在,中國網絡游戲產業已經處在一個穩定成熟的發展階段。從整體來看,這個階段中國網絡游戲產業的發展呈現出統一性和協調性,并且逐漸形成了完整的產業鏈,處于產業鏈上的渠道銷售商、點卡銷售商、上網服務業(網吧等)和媒體等,伴隨著網絡游戲產業的脈搏,飛速發展起來。而占據產業整體鏈條上最關鍵地位的網絡游戲運營商,變得更加成熟和理智。同時,網絡游戲公司與主要電信和網絡廠商也建立了非常緊密的合作關系。
2002年5月蟬童軟件推出《決戰》;
2002年6月網易推出《精靈》的測試活動;
2002年7月游龍在線推出《三國演義Online》開始正式收費;
2002年7月捷三峰公司為其第二款網絡游戲《圣者無敵》展開測試活動;
2002年7月上海盛大代理的第二款網絡游戲《瘋狂坦克2》開始測試;
2002年7月《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大的網絡游戲;
2002年8月高嘉科技代理的《天使》正式上市;
2002年8月游戲橘子開展《混亂冒險》測試活動;
2002年8月第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
不可限量的未來
2001年,中國網絡游戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在2002年中國網絡游戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。IDC預計,到2006年,中國網絡游戲的市場規模將達到83.4億元人民幣,2001~2006年的年復合增長率將達到92.6%。2001年,中國付費網絡游戲用戶僅168.1萬,而2002年底將達到401.3萬戶。
2002年10月天府熱線游戲中心推出全國首個網絡游戲電視節目--《傳奇之美夢成真》;
2002年10月國內單機游戲巨頭奧美電子開始涉入網絡游戲,其代理的《孔雀王》開始測試;
2002年11月天府熱線游戲中心經過一年運營,其平臺上經營的游戲達到9款,投入運營的服務器達到500臺以上,平均在線游戲人數突破10萬;
2002年11月上海依星推出《遺忘傳說》測試活動。
2002年11月卓越數碼推出《新西游記之大唐天下》;
2002年11月新浪網正式簽約《天堂》;
2002年12月清華同方正式代理的《N-age》開始內測;
2002年12月網星代理《軒轅劍Online》開始測試;
2002年12月"2002年中國網絡游戲產業調查報告暨網絡游戲產業峰會"在成都召開。
2023手游人氣排行榜第一名《原神》,第二名《我的世界》,第三名《王者榮耀》,第四名《和平精英》,第五名《蛋仔派對》。
1、《原神》
《原神》是一款世界冒險類手游,該款游戲以提瓦特大陸為故事發生地點,在這里被神選中的人會有神之眼,可以引導元素之力獲得更強的戰斗力。
2、《我的世界》
《我的世界》是一款休閑益智類游戲,玩家在該款游戲中可以創造去屬于自己的世界,玩家進入游戲后可以通過自己手中的積木堆積出自己想要的建筑。
3、《王者榮耀》
該款游戲內還有多款游戲人物,每一個人物的技能都有所不同,玩家能根據自己的熟練情況選擇自己所出戰的人物。
4、《和平精英》
在游戲初始的時候,玩家會和其他玩家一起乘坐飛機到達同一片地區。在這塊地區上玩家們需要快速獲得資源然后進行戰斗,存活到最后的人才會獲勝。
5、《蛋仔派對》
《蛋仔派對》是一款休閑類競技游戲,玩家進入游戲后會變成萌萌的蛋仔,與自己的蛋仔朋友一起進行各種奇妙關卡的挑戰。
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